![]() | • レポートコード:MRC2606C5014 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2026年5月 • レポート形態:英文、PDF、134ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
グローバルPCゲーミング周辺機器市場の規模は2025年に38億1200万米ドルと評価され、2032年には54億6000万米ドルに調整される見込みで、2026年から2032年の期間中に年平均成長率(CAGR)は5.2%となる予測です。
PCゲーミング周辺機器は、ゲームをプレイするために使用されるハードウェアデバイスで、マウス、キーボード、ヘッドセット、サーフェス、コントローラーなどが含まれます。
Razer、Logitech G(Astro)、Corsair、Mad Catz、Turtle Beach、Sennheiserは、主要なPCゲーミング周辺機器の製造業者です。Razerは世界最大のメーカーで、市場の約10%を占めており、上位3社で約20%を占めています。
アメリカとアジア太平洋地域は最も重要な市場であり、それぞれ約35%の市場シェアを占めています。
このレポートは、グローバルPCゲーミング周辺機器市場に関する詳細かつ包括的な分析を提供します。製造業者、地域・国別、タイプ別、アプリケーション別に定量的および定性的な分析が提示されています。市場は常に変化しているため、このレポートでは競争、供給と需要のトレンド、そして多くの市場における需要の変化に寄与する主要な要因を探ります。選定された競合他社の企業プロフィールや製品例、2025年の一部の主要企業の市場シェア推定も提供されています。
【主な特徴】
グローバルPCゲーミング周辺機器市場の規模と予測(消費価値(百万米ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット))、2021-2032
地域別および国別のグローバルPCゲーミング周辺機器市場の規模と予測(消費価値(百万米ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット))、2021-2032
タイプ別およびアプリケーション別のグローバルPCゲーミング周辺機器市場の規模と予測(消費価値(百万米ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット))、2021-2032
主要プレーヤーのグローバルPCゲーミング周辺機器市場シェア、収益における出荷量(百万米ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット)、2021-2026
【このレポートの主な目的】
テキストの翻訳は以下の通りです:
グローバルおよび主要国の市場機会の規模を特定するため
PCゲーミング周辺機器の成長可能性を評価するため
各製品および最終用途市場における将来の成長を予測するため
市場に影響を与える競争要因を評価するため
本レポートは、以下のパラメータに基づいてグローバルPCゲーミング周辺機器市場の主要プレーヤーをプロファイルしています – 企業概要、販売数量、収益、価格、粗利益、製品ポートフォリオ、地理的存在、主要な開発。 この研究の一環として取り上げられている主要企業には、Razer、Logitech G(ASTRO)、Turtle Beach、Corsair、Sennheiser、Plantronics、SteelSeries、Mad Catz、ROCCAT、QPADなどが含まれます。 本レポートはまた、市場の推進要因、制約、機会、新製品の発売または承認に関する重要な洞察も提供します。
【市場セグメンテーション】
PCゲーミング周辺機器市場は、タイプ別およびアプリケーション別に分かれています。 2021年から2032年の期間において、セグメント間の成長は、タイプ別およびアプリケーション別の消費価値に関する正確な計算と予測を提供します。この分析は、特定のニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
タイプ別市場セグメント
ヘッドセット
マウス
キーボード
サーフェス
コントローラー
アプリケーション別市場セグメント
流通チャネル
第三者小売チャネル
直接チャネル
【主要プレーヤー】
Razer
Logitech G(ASTRO)
Turtle Beach
Corsair
Sennheiser
Plantronics
SteelSeries
Mad Catz
ROCCAT
QPAD
Thrustmaster
HyperX
Tt eSPORTS
Cooler Master
ZOWIE
Sharkoon
Trust
【地域別および主要国別市場セグメント】
北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他の南米)
中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)
本研究の内容は、合計15章で構成されています:
第1章では、PCゲーミング周辺機器の製品範囲、市場の概要、市場推定の注意点、基準年について説明します。
第2章では、2021年から2026年までのPCゲーミング周辺機器の価格、販売数量、収益、世界市場シェアを持つ主要メーカーのプロファイルを紹介します。
第3章では、PCゲーミング周辺機器の競争状況、販売数量、収益、主要メーカーの世界市場シェアを、景観の対比によって重点的に分析します。
第4章では、PCゲーミング周辺機器の地域別の内訳データを示し、2021年から2032年までの地域ごとの販売数量、消費価値、成長を示します。
第5章と第6章では、タイプ別およびアプリケーション別に販売をセグメント化し、2021年から2032年までのタイプ別、アプリケーション別の販売市場シェアと成長率を示します。
第7章から第11章では、国別の販売データを分解し、2021年から2026年までの主要国の販売数量、消費価値、市場シェアを示し、2027年から2032年までの地域別、タイプ別、アプリケーション別のPCゲーミング周辺機器市場予測を、販売と収益とともに示します。
第12章では、市場の動向、ドライバー、制約、トレンド、ポーターのファイブフォース分析を行います。
第13章では、PCゲーミング周辺機器の主要原材料と主要サプライヤー、業界チェーンについて説明します。
第14章と第15章では、PCゲーミング周辺機器の販売チャネル、ディストリビューター、顧客、研究結果および結論について説明します。
1 市場概要
1.1 製品概要と範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:タイプ別の世界PCゲーミング周辺機器消費価値:2021年対2025年対2032年
1.3.2 ヘッドセット
1.3.3 マウス
1.3.4 キーボード
1.3.5 サーフェス
1.3.6 コントローラー
1.4 アプリケーション別市場分析
1.4.1 概要:アプリケーション別の世界PCゲーミング周辺機器消費価値:2021年対2025年対2032年
1.4.2 流通チャネル
1.4.3 第三者小売チャネル
1.4.4 直接チャネル
1.5 世界PCゲーミング周辺機器市場規模と予測
1.5.1 世界PCゲーミング周辺機器消費価値(2021年・2025年・2032年)
1.5.2 世界PCゲーミング周辺機器販売数量(2021年-2032年)
1.5.3 世界PCゲーミング周辺機器平均価格(2021年-2032年)
2 メーカーのプロフィール
2.1 Razer
2.1.1 Razerの詳細
2.1.2 Razerの主要事業
2.1.3 RazerのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.1.4 RazerのPCゲーミング周辺機器販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021年-2026年)
2.1.5 Razerの最近の動向/更新
2.2 Logitech G (ASTRO)
2.2.1 Logitech G (ASTRO)の詳細
2.2.2 Logitech G (ASTRO)の主要事業
2.2.3 Logitech G (ASTRO)のPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.2.4 Logitech G (ASTRO)のPCゲーミング周辺機器販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021年-2026年)
2.2.5 Logitech G (ASTRO)の最近の動向/更新
2.3 Turtle Beach
2.3.1 Turtle Beachの詳細
2.3.2 Turtle Beachの主要事業
2.3.3 Turtle BeachのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.3.4 Turtle BeachのPCゲーミング周辺機器販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021年-2026年)
2.3.5 Turtle Beachの最近の動向/更新
2.4 Corsair
2.4.1 Corsairの詳細
2.4.2 Corsairの主要事業
2.4.3 CorsairのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.4.4 CorsairのPCゲーミング周辺機器販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021年-2026年)
2.4.5 コルセアの最近の動向/アップデート
2.5 ゼンハイザー
2.5.1 ゼンハイザーの詳細
2.5.2 ゼンハイザーの主要事業
2.5.3 ゼンハイザーのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.5.4 ゼンハイザーのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.5.5 ゼンハイザーの最近の動向/アップデート
2.6 プラントロニクス
2.6.1 プラントロニクスの詳細
2.6.2 プラントロニクスの主要事業
2.6.3 プラントロニクスのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.6.4 プラントロニクスのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.6.5 プラントロニクスの最近の動向/アップデート
2.7 スティールシリーズ
2.7.1 スティールシリーズの詳細
2.7.2 スティールシリーズの主要事業
2.7.3 スティールシリーズのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.7.4 スティールシリーズのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.7.5 スティールシリーズの最近の動向/アップデート
2.8 マッドキャッツ
2.8.1 マッドキャッツの詳細
2.8.2 マッドキャッツの主要事業
2.8.3 マッドキャッツのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.8.4 マッドキャッツのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.8.5 マッドキャッツの最近の動向/アップデート
2.9 ロキャット
2.9.1 ロキャットの詳細
2.9.2 ロキャットの主要事業
2.9.3 ロキャットのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.9.4 ロキャットのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.9.5 ロキャットの最近の動向/アップデート
2.10 キューパッド
2.10.1 キューパッドの詳細
2.10.2 キューパッドの主要事業
2.10.3 キューパッドのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.10.4 キューパッドのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.10.5 キューパッドの最近の動向/アップデート
2.11 スラストマスター
2.11.1 スラストマスターの詳細
2.11.2 スラストマスターの主要事業
2.11.3 スラストマスターのPCゲーミング周辺機器製品とサービス
2.11.4 ThrustmasterのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.11.5 Thrustmasterの最近の動向/更新
2.12 HyperX
2.12.1 HyperXの詳細
2.12.2 HyperXの主要事業
2.12.3 HyperXのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
2.12.4 HyperXのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.12.5 HyperXの最近の動向/更新
2.13 Tt eSPORTS
2.13.1 Tt eSPORTSの詳細
2.13.2 Tt eSPORTSの主要事業
2.13.3 Tt eSPORTSのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
2.13.4 Tt eSPORTSのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.13.5 Tt eSPORTSの最近の動向/更新
2.14 Cooler Master
2.14.1 Cooler Masterの詳細
2.14.2 Cooler Masterの主要事業
2.14.3 Cooler MasterのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
2.14.4 Cooler MasterのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.14.5 Cooler Masterの最近の動向/更新
2.15 ZOWIE
2.15.1 ZOWIEの詳細
2.15.2 ZOWIEの主要事業
2.15.3 ZOWIEのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
2.15.4 ZOWIEのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.15.5 ZOWIEの最近の動向/更新
2.16 Sharkoon
2.16.1 Sharkoonの詳細
2.16.2 Sharkoonの主要事業
2.16.3 SharkoonのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
2.16.4 SharkoonのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.16.5 Sharkoonの最近の動向/更新
2.17 Trust
2.17.1 Trustの詳細
2.17.2 Trustの主要事業
2.17.3 TrustのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
2.17.4 TrustのPCゲーミング周辺機器の販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.17.5 Trustの最近の動向/更新
3 競争環境:メーカー別PCゲーミング周辺機器
3.1 メーカー別の世界PCゲーミング周辺機器販売数量(2021-2026)
3.2 メーカー別の世界PCゲーミング周辺機器収益(2021-2026)
3.3 メーカー別の世界PCゲーミング周辺機器平均価格(2021-2026)
3.4 市場シェア分析(2025)
3.4.1 メーカー別のPCゲーミング周辺機器出荷量収益(百万ドル)と市場シェア(%):2025
3.4.2 2025年のトップ3 PCゲーミング周辺機器メーカーの市場シェア
3.4.3 2025年のトップ6 PCゲーミング周辺機器メーカーの市場シェア
3.5 PCゲーミング周辺機器市場:全体的な企業の足跡分析
3.5.1 PCゲーミング周辺機器市場:地域別の足跡
3.5.2 PCゲーミング周辺機器市場:企業別製品タイプの足跡
3.5.3 PCゲーミング周辺機器市場:企業別製品アプリケーションの足跡
3.6 新規市場参入者と市場参入の障壁
3.7 合併、買収、契約、及びコラボレーション
4 地域別消費分析
4.1 地域別の世界PCゲーミング周辺機器市場規模
4.1.1 地域別の世界PCゲーミング周辺機器販売数量(2021-2032)
4.1.2 地域別の世界PCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032)
4.1.3 地域別の世界PCゲーミング周辺機器平均価格(2021-2032)
4.2 北米のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032)
4.3 ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032)
4.4 アジア太平洋のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032)
4.5 南米のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032)
4.6 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 タイプ別の世界PCゲーミング周辺機器販売数量(2021-2032)
5.2 タイプ別の世界PCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032)
5.3 タイプ別の世界PCゲーミング周辺機器平均価格(2021-2032)
6 アプリケーション別市場セグメント
6.1 アプリケーション別の世界PCゲーミング周辺機器販売数量(2021-2032)
6.2 グローバルPCゲーミング周辺機器の用途別消費価値(2021-2032)
6.3 グローバルPCゲーミング周辺機器の用途別平均価格(2021-2032)
7 北米
7.1 北米のPCゲーミング周辺機器のタイプ別販売数量(2021-2032)
7.2 北米のPCゲーミング周辺機器の用途別販売数量(2021-2032)
7.3 北米のPCゲーミング周辺機器市場規模(国別)
7.3.1 北米のPCゲーミング周辺機器の国別販売数量(2021-2032)
7.3.2 北米のPCゲーミング周辺機器の国別消費価値(2021-2032)
7.3.3 アメリカ市場規模と予測(2021-2032)
7.3.4 カナダ市場規模と予測(2021-2032)
7.3.5 メキシコ市場規模と予測(2021-2032)
8 ヨーロッパ
8.1 ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器のタイプ別販売数量(2021-2032)
8.2 ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の用途別販売数量(2021-2032)
8.3 ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器市場規模(国別)
8.3.1 ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の国別販売数量(2021-2032)
8.3.2 ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の国別消費価値(2021-2032)
8.3.3 ドイツ市場規模と予測(2021-2032)
8.3.4 フランス市場規模と予測(2021-2032)
8.3.5 イギリス市場規模と予測(2021-2032)
8.3.6 ロシア市場規模と予測(2021-2032)
8.3.7 イタリア市場規模と予測(2021-2032)
9 アジア太平洋
9.1 アジア太平洋のPCゲーミング周辺機器のタイプ別販売数量(2021-2032)
9.2 アジア太平洋のPCゲーミング周辺機器の用途別販売数量(2021-2032)
9.3 アジア太平洋のPCゲーミング周辺機器市場規模(地域別)
9.3.1 アジア太平洋のPCゲーミング周辺機器の地域別販売数量(2021-2032)
9.3.2 アジア太平洋のPCゲーミング周辺機器の地域別消費価値(2021-2032)
9.3.3 中国市場規模と予測(2021-2032)
9.3.4 日本市場規模と予測(2021-2032)
9.3.5 韓国市場規模と予測(2021-2032)
9.3.6 インド市場規模と予測(2021-2032)
9.3.7 東南アジア市場規模と予測(2021-2032)
9.3.8 オーストラリア市場規模と予測(2021-2032)
10 南アメリカ
10.1 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(タイプ別)(2021-2032)
10.2 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(アプリケーション別)(2021-2032)
10.3 南アメリカのPCゲーミング周辺機器市場規模(国別)
10.3.1 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(国別)(2021-2032)
10.3.2 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2021-2032)
10.3.3 ブラジル市場規模と予測(2021-2032)
10.3.4 アルゼンチン市場規模と予測(2021-2032)
11 中東およびアフリカ
11.1 中東およびアフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(タイプ別)(2021-2032)
11.2 中東およびアフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(アプリケーション別)(2021-2032)
11.3 中東およびアフリカのPCゲーミング周辺機器市場規模(国別)
11.3.1 中東およびアフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(国別)(2021-2032)
11.3.2 中東およびアフリカのPCゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2021-2032)
11.3.3 トルコ市場規模と予測(2021-2032)
11.3.4 エジプト市場規模と予測(2021-2032)
11.3.5 サウジアラビア市場規模と予測(2021-2032)
11.3.6 南アフリカ市場規模と予測(2021-2032)
12 市場動向
12.1 PCゲーミング周辺機器市場の推進要因
12.2 PCゲーミング周辺機器市場の制約要因
12.3 PCゲーミング周辺機器のトレンド分析
12.4 ポーターのファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 供給者の交渉力
12.4.3 バイヤーの交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争の激化
13 原材料と産業チェーン
13.1 PCゲーミング周辺機器の原材料と主要メーカー
13.2 PCゲーミング周辺機器の製造コスト割合
13.3 PCゲーミング周辺機器の生産プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 ディストリビューター
14.2 PCゲーミング周辺機器の典型的なディストリビューター
14.3 PCゲーミング周辺機器の典型的な顧客
15 研究結果と結論
16 付録
16.1 方法論
16.2 研究プロセスとデータソース
16.3 免責事項
表1. 世界のPCゲーミング周辺機器消費価値(タイプ別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表2. 世界のPCゲーミング周辺機器消費価値(アプリケーション別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表3. Razerの基本情報、製造拠点および競合他社
表4. Razerの主要事業
表5. RazerのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
表6. RazerのPCゲーミング周辺機器販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表7. Razerの最近の開発/更新
表8. Logitech G(ASTRO)の基本情報、製造拠点および競合他社
表9. Logitech G(ASTRO)の主要事業
表10. Logitech G(ASTRO)のPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
表11. Logitech G(ASTRO)のPCゲーミング周辺機器販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表12. Logitech G(ASTRO)の最近の開発/更新
表13. Turtle Beachの基本情報、製造拠点および競合他社
表14. Turtle Beachの主要事業
表15. Turtle BeachのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
表16. Turtle BeachのPCゲーミング周辺機器販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表17. Turtle Beachの最近の開発/更新
表18. Corsairの基本情報、製造拠点および競合他社
表19. Corsairの主要事業
表20. CorsairのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
表21. CorsairのPCゲーミング周辺機器販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表22. Corsairの最近の開発/更新
表23. Sennheiserの基本情報、製造拠点および競合他社
表24. Sennheiserの主要事業
表25. SennheiserのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル26. ゼンハイザーのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル27. ゼンハイザーの最近の動向/更新情報
テーブル28. プラントロニクスの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル29. プラントロニクスの主要事業
テーブル30. プラントロニクスのPCゲーミング周辺機器の製品とサービス
テーブル31. プラントロニクスのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル32. プラントロニクスの最近の動向/更新情報
テーブル33. スチールシリーズの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル34. スチールシリーズの主要事業
テーブル35. スチールシリーズのPCゲーミング周辺機器の製品とサービス
テーブル36. スチールシリーズのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル37. スチールシリーズの最近の動向/更新情報
テーブル38. マッドキャッツの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル39. マッドキャッツの主要事業
テーブル40. マッドキャッツのPCゲーミング周辺機器の製品とサービス
テーブル41. マッドキャッツのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル42. マッドキャッツの最近の動向/更新情報
テーブル43. ROCCATの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル44. ROCCATの主要事業
テーブル45. ROCCATのPCゲーミング周辺機器の製品とサービス
テーブル46. ROCCATのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル47. ROCCATの最近の動向/更新情報
テーブル48. QPADの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル49. QPADの主要事業
テーブル50. QPADのPCゲーミング周辺機器の製品とサービス
テーブル51. QPAD PCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル52. QPADの最近の動向/更新
テーブル53. Thrustmasterの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル54. Thrustmasterの主要事業
テーブル55. ThrustmasterのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル56. ThrustmasterのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル57. Thrustmasterの最近の動向/更新
テーブル58. HyperXの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル59. HyperXの主要事業
テーブル60. HyperXのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル61. HyperXのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル62. HyperXの最近の動向/更新
テーブル63. Tt eSPORTSの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル64. Tt eSPORTSの主要事業
テーブル65. Tt eSPORTSのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル66. Tt eSPORTSのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル67. Tt eSPORTSの最近の動向/更新
テーブル68. Cooler Masterの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル69. Cooler Masterの主要事業
テーブル70. Cooler MasterのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル71. Cooler MasterのPCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル72. Cooler Masterの最近の動向/更新
テーブル73. ZOWIEの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル74. ZOWIEの主要事業
テーブル75. ZOWIEのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル76. ZOWIE PCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD百万)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル77. ZOWIEの最近の動向/アップデート
テーブル78. Sharkoonの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル79. Sharkoonの主要事業
テーブル80. SharkoonのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル81. Sharkoon PCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD百万)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル82. Sharkoonの最近の動向/アップデート
テーブル83. Trustの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル84. Trustの主要事業
テーブル85. TrustのPCゲーミング周辺機器製品およびサービス
テーブル86. Trust PCゲーミング周辺機器の販売数量(Kユニット)、平均価格(USD/ユニット)、収益(USD百万)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル87. Trustの最近の動向/アップデート
テーブル88. 世界のPCゲーミング周辺機器の販売数量(メーカー別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル89. 世界のPCゲーミング周辺機器の収益(メーカー別)(2021-2026年)&(USD百万)
テーブル90. 世界のPCゲーミング周辺機器の平均価格(メーカー別)(2021-2026年)&(USD/ユニット)
テーブル91. PCゲーミング周辺機器におけるメーカーの市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2025年の収益に基づく
テーブル92. 主要メーカーの本社およびPCゲーミング周辺機器の生産拠点
テーブル93. PCゲーミング周辺機器市場:企業製品タイプのフットプリント
テーブル94. PCゲーミング周辺機器市場:企業製品アプリケーションのフットプリント
テーブル95. PCゲーミング周辺機器の新規市場参入者および市場参入の障壁
テーブル96. PCゲーミング周辺機器の合併、買収、契約およびコラボレーション
テーブル97. 地域別の世界のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2025-2032年)&(USD百万)&CAGR
テーブル98. 地域別の世界のPCゲーミング周辺機器の販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル99. 地域別のグローバルPCゲーミング周辺機器販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル100. 地域別のグローバルPCゲーミング周辺機器消費額(2021-2026年)&(百万USD)
テーブル101. 地域別のグローバルPCゲーミング周辺機器消費額(2027-2032年)&(百万USD)
テーブル102. 地域別のグローバルPCゲーミング周辺機器平均価格(2021-2026年)&(USD/ユニット)
テーブル103. 地域別のグローバルPCゲーミング周辺機器平均価格(2027-2032年)&(USD/ユニット)
テーブル104. タイプ別のグローバルPCゲーミング周辺機器販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル105. タイプ別のグローバルPCゲーミング周辺機器販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル106. タイプ別のグローバルPCゲーミング周辺機器消費額(2021-2026年)&(百万USD)
テーブル107. タイプ別のグローバルPCゲーミング周辺機器消費額(2027-2032年)&(百万USD)
テーブル108. タイプ別のグローバルPCゲーミング周辺機器平均価格(2021-2026年)&(USD/ユニット)
テーブル109. タイプ別のグローバルPCゲーミング周辺機器平均価格(2027-2032年)&(USD/ユニット)
テーブル110. アプリケーション別のグローバルPCゲーミング周辺機器販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル111. アプリケーション別のグローバルPCゲーミング周辺機器販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル112. アプリケーション別のグローバルPCゲーミング周辺機器消費額(2021-2026年)&(百万USD)
テーブル113. アプリケーション別のグローバルPCゲーミング周辺機器消費額(2027-2032年)&(百万USD)
テーブル114. アプリケーション別のグローバルPCゲーミング周辺機器平均価格(2021-2026年)&(USD/ユニット)
テーブル115. アプリケーション別のグローバルPCゲーミング周辺機器平均価格(2027-2032年)&(USD/ユニット)
テーブル116. 北米のPCゲーミング周辺機器販売数量(タイプ別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル117. 北米のPCゲーミング周辺機器販売数量(タイプ別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル118. 北米のPCゲーミング周辺機器販売数量(アプリケーション別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル119. 北米のPCゲーミング周辺機器販売数量(アプリケーション別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル120. 北米のPCゲーミング周辺機器の国別販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル121. 北米のPCゲーミング周辺機器の国別販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル122. 北米のPCゲーミング周辺機器の国別消費額(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル123. 北米のPCゲーミング周辺機器の国別消費額(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル124. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器のタイプ別販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル125. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器のタイプ別販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル126. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器のアプリケーション別販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル127. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器のアプリケーション別販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル128. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の国別販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル129. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の国別販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル130. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の国別消費額(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル131. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の国別消費額(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル132. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器のタイプ別販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル133. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器のタイプ別販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル134. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器のアプリケーション別販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル135. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器のアプリケーション別販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル136. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器の地域別販売数量(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル137. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器の地域別販売数量(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル138. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器の地域別消費額(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル139. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器の地域別消費額(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル 140. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(タイプ別)(2021-2026年) & (Kユニット)
テーブル 141. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(タイプ別)(2027-2032年) & (Kユニット)
テーブル 142. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(アプリケーション別)(2021-2026年) & (Kユニット)
テーブル 143. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(アプリケーション別)(2027-2032年) & (Kユニット)
テーブル 144. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(国別)(2021-2026年) & (Kユニット)
テーブル 145. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(国別)(2027-2032年) & (Kユニット)
テーブル 146. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2021-2026年) & (百万USD)
テーブル 147. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2027-2032年) & (百万USD)
テーブル 148. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(タイプ別)(2021-2026年) & (Kユニット)
テーブル 149. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(タイプ別)(2027-2032年) & (Kユニット)
テーブル 150. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(アプリケーション別)(2021-2026年) & (Kユニット)
テーブル 151. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(アプリケーション別)(2027-2032年) & (Kユニット)
テーブル 152. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(国別)(2021-2026年) & (Kユニット)
テーブル 153. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の販売数量(国別)(2027-2032年) & (Kユニット)
テーブル 154. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2021-2026年) & (百万USD)
テーブル 155. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2027-2032年) & (百万USD)
テーブル 156. PCゲーミング周辺機器の原材料
テーブル 157. PCゲーミング周辺機器の原材料の主要メーカー
テーブル 158. PCゲーミング周辺機器の典型的なディストリビューター
テーブル 159. PCゲーミング周辺機器の典型的な顧客
図のリスト
図 1. PCゲーミング周辺機器の画像
図2. 世界のPCゲーミング周辺機器の種類別収益(百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
図3. 2025年の種類別世界のPCゲーミング周辺機器の収益市場シェア
図4. ヘッドセットの例
図5. マウスの例
図6. キーボードの例
図7. サーフェスの例
図8. コントローラーの例
図9. 世界のPCゲーミング周辺機器の用途別消費価値(百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
図10. 2025年の用途別世界のPCゲーミング周辺機器の収益市場シェア
図11. 流通チャネルの例
図12. 第三者小売チャネルの例
図13. 直接チャネルの例
図14. 世界のPCゲーミング周辺機器の消費価値(百万米ドル):2021年、2025年、2032年
図15. 世界のPCゲーミング周辺機器の消費価値と予測(2021-2032年)および(百万米ドル)
図16. 世界のPCゲーミング周辺機器の販売数量(2021-2032年)および(千ユニット)
図17. 世界のPCゲーミング周辺機器の価格(2021-2032年)および(米ドル/ユニット)
図18. 2025年のメーカー別世界のPCゲーミング周辺機器の販売数量市場シェア
図19. 2025年のメーカー別世界のPCゲーミング周辺機器の収益市場シェア
図20. メーカー別PCゲーミング周辺機器の出荷量(百万ドル)と市場シェア(%):2025年
図21. 2025年のトップ3 PCゲーミング周辺機器メーカー(収益)市場シェア
図22. 2025年のトップ6 PCゲーミング周辺機器メーカー(収益)市場シェア
図23. 世界のPCゲーミング周辺機器の販売数量市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図24. 世界のPCゲーミング周辺機器の消費価値市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図25. 北米のPCゲーミング周辺機器の消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図26. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器の消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図27. アジア太平洋のPCゲーミング周辺機器の消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図28. 南米のPCゲーミング周辺機器の消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図29. 中東およびアフリカのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図30. 世界のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図31. 世界のPCゲーミング周辺機器消費価値市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図32. 世界のPCゲーミング周辺機器平均価格(タイプ別)(2021-2032年)&(米ドル/単位)
図33. 世界のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図34. 世界のPCゲーミング周辺機器収益市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図35. 世界のPCゲーミング周辺機器平均価格(アプリケーション別)(2021-2032年)&(米ドル/単位)
図36. 北米のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図37. 北米のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図38. 北米のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図39. 北米のPCゲーミング周辺機器消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図40. アメリカ合衆国のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図41. カナダのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図42. メキシコのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図43. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図44. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図45. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図46. ヨーロッパのPCゲーミング周辺機器消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図47. ドイツのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図48. フランスのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図49. イギリスのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図50. ロシアのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図51. イタリアのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図52. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図53. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図54. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図55. アジア太平洋地域のPCゲーミング周辺機器消費価値市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図56. 中国のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図57. 日本のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図58. 韓国のPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図59. インドのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図60. 東南アジアのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図61. オーストラリアのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図62. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図63. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図64. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図65. 南アメリカのPCゲーミング周辺機器消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図66. ブラジルのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図67. アルゼンチンのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図68. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図69. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図70. 中東・アフリカのPCゲーミング周辺機器販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図71. 中東およびアフリカのPCゲーミング周辺機器消費価値市場シェア国別(2021-2032年)
図72. トルコのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図73. エジプトのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図74. サウジアラビアのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図75. 南アフリカのPCゲーミング周辺機器消費価値(2021-2032年)および(百万米ドル)
図76. PCゲーミング周辺機器市場の推進要因
図77. PCゲーミング周辺機器市場の制約要因
図78. PCゲーミング周辺機器市場のトレンド
図79. ポーターのファイブフォース分析
図80. 2025年のPCゲーミング周辺機器の製造コスト構造分析
図81. PCゲーミング周辺機器の製造プロセス分析
図82. PCゲーミング周辺機器の産業チェーン
図83. 販売チャネル:エンドユーザーへの直接販売 vs 代理店
図84. 直接チャネルの利点と欠点
図85. 間接チャネルの利点と欠点
図86. 方法論
図87. 研究プロセスとデータソース
| ※PCゲーム周辺機器は、プレイヤーが快適にゲームをプレイするために使用するさまざまなデバイスやアクセサリを指します。これらの機器は、ゲームのプレイ体験を向上させるために設計されており、性能、快適性、操作性、そしてデザインに重点が置かれています。これにより、プレイヤーは自分のスタイルや好みに合わせたデバイスを選択することができます。 PCゲーム周辺機器の代表的な種類には、ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、モニター、そしてゲームコントローラーがあります。これらの機器はそれぞれ異なる役割を果たし、ゲーム体験をより充実させるために機能しています。 ゲーミングマウスは、精密な操作を可能にするために高いDPI(dots per inch)設定や、プログラム可能なボタンを搭載していることが多いです。これにより、プレイヤーは特定のアクションを迅速に実行できたり、複雑な操作を簡素化したりすることができます。多くのモデルは人間工学に基づいたデザインが採用されており、長時間のプレイでも疲れにくい構造になっています。 次に、ゲーミングキーボードは、ゲームプレイ時の操作感を向上させるために設計されています。メカニカルスイッチを使用したモデルが多く、これにより反応速度やタイピングの快適さが向上します。また、キーボードによっては、RGBライティング機能やマクロ機能が備わっており、プレイヤーの好みに応じてカスタマイズ可能です。 ヘッドセットは、音声コミュニケーションやゲームの音をクリアに聞くために不可欠なデバイスです。多くのゲーミングヘッドセットは、 surround sound機能やノイズキャンセリング機能を備えており、プレイヤーはゲームの世界に没入しやすくなります。また、マイクの品質も重要で、クリアな音声で仲間とコミュニケーションを取れることが求められています。 モニターは、ゲームの視覚的な体験を大きく左右します。高リフレッシュレートや低応答時間のモニターは、特にアクションゲームやシューティングゲームにおいて優れたパフォーマンスを発揮します。さらに、解像度も重要な要素で、1440pや4K解像度のモニターは、より鮮明で細やかな映像表現が可能です。 ゲームコントローラーは、特にコンソールゲームから移行してくるプレイヤーに人気があります。PCでも使用できる様々な種類のコントローラーがあり、アナログスティックやトリガーボタンを搭載しており、直感的な操作が可能です。PCゲーム向けに設計されたコントローラーは、特にレースゲームやプラットフォームゲームにおいて、その利便性が際立ちます。 これらの周辺機器は、単にハードウェアとして存在するだけでなく、プレイヤーがより快適に、そして効率的にゲームを楽しむために重要な役割を果たします。また、これらの機器には様々な関連技術が存在し、例えばカスタマイズ可能なソフトウェアやドライバ、さらにはクラウドサービスと連携した機能が提供されていることがあります。これらを利用することで、プレイヤーは自身のゲームスタイルに合わせた最適な設定を選択することができます。 PCゲーム周辺機器の市場は急速に成長しており、新しい技術やデザインが続々と登場しています。これに伴い、プレイヤーのニーズも多様化しており、自分に最適なデバイスを見つけることがますます重要になっています。高品質でカスタマイズ可能な周辺機器を選ぶことで、プレイヤーはよりこだわりのあるゲーム体験を実現できるのです。 このように、PCゲーム周辺機器は単にゲームをするための道具ではなく、プレイヤーの技術や体験を向上させるための必須アイテムとなっています。将来的には、さらなる技術革新により新たな周辺機器が登場し、さらに豊かなゲームライフを提供してくれることでしょう。 |

• 日本語訳:世界のPCゲーム周辺機器市場2026年~2032年予測:タイプ別(ヘッドセット、マウス、キーボード、サーフェス、コントローラー)
• レポートコード:MRC2606C5014 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)
