![]() | • レポートコード:MRC2606C10277 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2026年4月 • レポート形態:英文、PDF、107ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
世界のIPSゲーミングモニター市場の規模は、2025年に8371百万米ドルと評価され、2032年には14084百万米ドルに再調整されると予測されており、2026年から2032年の期間中に年平均成長率(CAGR)は8.4%となる見込みです。
IPSゲーミングモニターは、IPS(In-Plane Switching)パネル技術を利用したゲームアプリケーション向けに設計されたディスプレイデバイスです。従来のTNパネルや一部のVAパネルと比較して、IPSゲーミングモニターはより広い視野角、優れた色再現性、そして一貫した明るさを提供し、ますます高いリフレッシュレートと迅速な応答時間を実現しています。現代のIPSゲーミングモニターは、144Hz以上のリフレッシュレート、低いグレーからグレーへの応答時間、可変リフレッシュレート技術をサポートしており、スムーズな動きのパフォーマンスと向上した視覚品質のバランスを取ることができます。その結果、IPSゲーミングモニターは、画像品質に焦点を当てた製品から、競争力のあるパフォーマンスと没入感のあるビジュアルを兼ね備えた主流のゲーミングディスプレイへと進化しました。
市場は、ゲーム体験とディスプレイ技術の進化の相乗効果によって推進されています。現代のゲームにおける視覚的複雑さの増加、より豊かな色表現、そして高い没入感の要求が、ゲーマーを画像品質が向上し、視野角が広いディスプレイへと導いています。同時に、リフレッシュレート、応答時間、コスト効率におけるIPSパネル技術の継続的な進歩が、従来のTNパネルとのパフォーマンスギャップを縮小し、主流およびハイエンドのゲーミングモニターでの広範な採用を可能にしています。さらに、eスポーツ、ゲームストリーミング、コンテンツ制作の融合が、競争力のあるゲーミングパフォーマンスと正確な色再現を両立させたディスプレイの需要を高め、IPSゲーミングモニターの対象市場をさらに拡大しています。
このレポートは、世界のIPSゲーミングモニター市場に関する詳細かつ包括的な分析です。製造業者、地域および国、リフレッシュレート、チャネルごとに定量的および定性的な分析が提示されています。市場は常に変化しているため、このレポートでは競争、供給と需要のトレンド、そして多くの市場における需要の変化に寄与する主要な要因を探ります。選定された競合他社の企業プロフィールや製品例、2025年の一部の主要企業の市場シェア推定も提供されています。
【主な特徴】
2021年から2032年までの消費価値(百万ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット)における世界のIPSゲーミングモニター市場の規模と予測
2021年から2032年までの消費価値(百万ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット)における地域および国別の世界のIPSゲーミングモニター市場の規模と予測
2021年から2032年までの消費価値(百万ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット)におけるリフレッシュレートおよびチャネル別の世界のIPSゲーミングモニター市場の規模と予測
2021年から2026年までの主要プレイヤーの世界のIPSゲーミングモニター市場シェア、収益(百万ドル)、販売数量(千ユニット)、平均販売価格(米ドル/ユニット)
【このレポートの主な目的】
世界および主要国の総市場機会の規模を特定すること
IPSゲーミングモニターの成長可能性を評価すること
各製品および最終用途市場における将来の成長を予測すること
市場に影響を与える競争要因を評価すること
このレポートでは、企業概要、販売数量、収益、価格、粗利益、製品ポートフォリオ、地理的存在、主要な開発などのパラメータに基づいて、世界のIPSゲーミングモニター市場の主要プレイヤーをプロファイルしています。この研究の一環として取り上げられている主要企業には、AOC/Philips、ASUS、Acer、MSI、Samsung、Dell、LG、Lenovo、HP、HKCなどが含まれています。
このレポートは、市場の推進要因、制約、機会、新製品の発売または承認に関する重要な洞察も提供します。
【市場セグメンテーション】
IPSゲーミングモニター市場は、リフレッシュレートとチャネルによって分かれています。2021年から2032年の期間において、セグメント間の成長は、リフレッシュレートおよびチャネルごとの消費価値に関する正確な計算と予測を提供します。この分析は、特定のニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
リフレッシュレートによる市場セグメント
144Hz
165Hz
240Hz
その他
解像度による市場セグメント
フルHD
クアッドHD
ウルトラHD
画面サイズによる市場セグメント
23インチ未満
23-25インチ
25インチ以上
チャネルによる市場セグメント
オンライン販売
オフライン販売
【主要プレーヤー】
AOC/Philips
ASUS
Acer
MSI
Samsung
Dell
LG
Lenovo
HP
HKC
BenQ ZOWIE
Viewsonic
Razer
Gigabyte
SANC
【地域別市場セグメントおよび主要国】
北アメリカ(アメリカ、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他の南アメリカ)
中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)
この研究の内容は、合計15章で構成されています:
第1章では、IPSゲーミングモニターの製品範囲、市場の概要、市場推定の注意点、基準年について説明します。
第2章では、2021年から2026年までのIPSゲーミングモニターの価格、販売数量、収益、世界市場シェアを持つ主要メーカーのプロファイルを作成します。
第3章では、IPSゲーミングモニターの競争状況、販売数量、収益、主要メーカーの世界市場シェアを対比して重点的に分析します。
第4章では、IPSゲーミングモニターの地域別の詳細データが示されており、2021年から2032年までの地域ごとの販売数量、消費価値、成長を示しています。
第5章と第6章では、リフレッシュレートおよびチャネル別に販売をセグメント化し、2021年から2032年までのリフレッシュレート別、チャネル別の販売市場シェアと成長率を示します。
第7章、8章、9章、10章、11章では、国別の販売データを詳細に分析し、2021年から2026年までの主要国の販売数量、消費価値、市場シェアを示し、2027年から2032年までの地域別、リフレッシュレート別、チャネル別のIPSゲーミングモニター市場予測、販売および収益を提供します。
第12章では、市場の動向、ドライバー、制約、トレンド、ポーターのファイブフォース分析を行います。
第13章では、IPSゲーミングモニターの主要原材料と主要サプライヤー、業界チェーンについて説明します。
第14章と第15章では、IPSゲーミングモニターの販売チャネル、ディストリビューター、顧客、研究結果および結論について述べます。
1 市場概要
1.1 製品概要と範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 リフレッシュレート別の市場分析
1.3.1 概要:リフレッシュレート別の世界のIPSゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.3.2 144Hz
1.3.3 165Hz
1.3.4 240Hz
1.3.5 その他
1.4 解像度別の市場分析
1.4.1 概要:解像度別の世界のIPSゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.4.2 フルHD
1.4.3 クアッドHD
1.4.4 ウルトラHD
1.5 画面サイズ別の市場分析
1.5.1 概要:画面サイズ別の世界のIPSゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.5.2 23インチ未満
1.5.3 23-25インチ
1.5.4 25インチ以上
1.6 チャンネル別の市場分析
1.6.1 概要:チャンネル別の世界のIPSゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.6.2 オンライン販売
1.6.3 オフライン販売
1.7 世界のIPSゲーミングモニター市場規模と予測
1.7.1 世界のIPSゲーミングモニター消費価値(2021年・2025年・2032年)
1.7.2 世界のIPSゲーミングモニター販売数量(2021-2032年)
1.7.3 世界のIPSゲーミングモニター平均価格(2021-2032年)
2 メーカーのプロフィール
2.1 AOC/Philips
2.1.1 AOC/Philipsの詳細
2.1.2 AOC/Philipsの主要事業
2.1.3 AOC/PhilipsのIPSゲーミングモニター製品とサービス
2.1.4 AOC/PhilipsのIPSゲーミングモニター販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.1.5 AOC/Philipsの最近の動向/更新
2.2 ASUS
2.2.1 ASUSの詳細
2.2.2 ASUSの主要事業
2.2.3 ASUSのIPSゲーミングモニター製品とサービス
2.2.4 ASUSのIPSゲーミングモニター販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.2.5 ASUSの最近の動向/更新
2.3 Acer
2.3.1 Acerの詳細
2.3.2 Acerの主要事業
2.3.3 AcerのIPSゲーミングモニター製品とサービス
2.3.4 AcerのIPSゲーミングモニター販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.3.5 Acerの最近の動向/更新
2.4 MSI
2.4.1 MSIの詳細
2.4.2 MSIの主要事業
2.4.3 MSI IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.4.4 MSI IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.4.5 MSIの最近の動向/更新
2.5 サムスン
2.5.1 サムスンの詳細
2.5.2 サムスンの主要事業
2.5.3 サムスンIPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.5.4 サムスンIPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.5.5 サムスンの最近の動向/更新
2.6 デル
2.6.1 デルの詳細
2.6.2 デルの主要事業
2.6.3 デルIPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.6.4 デルIPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.6.5 デルの最近の動向/更新
2.7 LG
2.7.1 LGの詳細
2.7.2 LGの主要事業
2.7.3 LG IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.7.4 LG IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.7.5 LGの最近の動向/更新
2.8 レノボ
2.8.1 レノボの詳細
2.8.2 レノボの主要事業
2.8.3 レノボIPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.8.4 レノボIPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.8.5 レノボの最近の動向/更新
2.9 HP
2.9.1 HPの詳細
2.9.2 HPの主要事業
2.9.3 HP IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.9.4 HP IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.9.5 HPの最近の動向/更新
2.10 HKC
2.10.1 HKCの詳細
2.10.2 HKCの主要事業
2.10.3 HKC IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.10.4 HKC IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.10.5 HKCの最近の動向/更新
2.11 BenQ ZOWIE
2.11.1 BenQ ZOWIEの詳細
2.11.2 BenQ ZOWIEの主要事業
2.11.3 BenQ ZOWIE IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.11.4 BenQ ZOWIE IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.11.5 BenQ ZOWIEの最近の動向/更新
2.12 Viewsonic
2.12.1 Viewsonicの詳細
2.12.2 Viewsonicの主要事業
2.12.3 Viewsonic IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.12.4 Viewsonic IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.12.5 Viewsonicの最近の動向/更新
2.13 Razer
2.13.1 Razerの詳細
2.13.2 Razerの主要事業
2.13.3 Razer IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.13.4 Razer IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.13.5 Razerの最近の動向/更新
2.14 Gigabyte
2.14.1 Gigabyteの詳細
2.14.2 Gigabyteの主要事業
2.14.3 Gigabyte IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.14.4 Gigabyte IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.14.5 Gigabyteの最近の動向/更新
2.15 SANC
2.15.1 SANCの詳細
2.15.2 SANCの主要事業
2.15.3 SANC IPSゲーミングモニターの製品とサービス
2.15.4 SANC IPSゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.15.5 SANCの最近の動向/更新
3 競争環境:メーカー別IPSゲーミングモニター
3.1 メーカー別のグローバルIPSゲーミングモニターの販売数量(2021-2026)
3.2 メーカー別のグローバルIPSゲーミングモニターの収益(2021-2026)
3.3 メーカー別のグローバルIPSゲーミングモニターの平均価格(2021-2026)
3.4 市場シェア分析(2025)
3.4.1 メーカー別のIPSゲーミングモニターの出荷量、収益(百万ドル)および市場シェア(%):2025
3.4.2 2025年のトップ3 IPSゲーミングモニター製造業者の市場シェア
3.4.3 2025年のトップ6 IPSゲーミングモニター製造業者の市場シェア
3.5 IPSゲーミングモニター市場:全体の企業フットプリント分析
3.5.1 IPSゲーミングモニター市場:地域フットプリント
3.5.2 IPSゲーミングモニター市場:企業製品タイプのフットプリント
3.5.3 IPSゲーミングモニター市場:企業製品アプリケーションのフットプリント
3.6 新規市場参入者と市場参入の障壁
3.7 合併、買収、契約、及びコラボレーション
4 地域別消費分析
4.1 地域別のグローバルIPSゲーミングモニター市場規模
4.1.1 地域別のグローバルIPSゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
4.1.2 地域別のグローバルIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.1.3 地域別のグローバルIPSゲーミングモニター平均価格(2021-2032)
4.2 北米のIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.3 ヨーロッパのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.4 アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.5 南米のIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.6 中東・アフリカのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
5 リフレッシュレート別市場セグメント
5.1 リフレッシュレート別のグローバルIPSゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
5.2 リフレッシュレート別のグローバルIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
5.3 リフレッシュレート別のグローバルIPSゲーミングモニター平均価格(2021-2032)
6 チャンネル別市場セグメント
6.1 チャンネル別のグローバルIPSゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
6.2 チャンネル別のグローバルIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
6.3 チャンネル別のグローバルIPSゲーミングモニター平均価格(2021-2032)
7 北米
7.1 北米のIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
7.2 北米のIPSゲーミングモニター販売数量(チャンネル別)(2021-2032)
7.3 北米のIPSゲーミングモニター市場規模(国別)
7.3.1 北米のIPSゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2032)
7.3.2 北米のIPSゲーミングモニター消費価値(国別)(2021-2032)
7.3.3 アメリカ合衆国の市場規模と予測(2021-2032)
7.3.4 カナダの市場規模と予測(2021-2032)
7.3.5 メキシコの市場規模と予測(2021-2032)
8 ヨーロッパ
8.1 ヨーロッパのIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
8.2 ヨーロッパのIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2021-2032)
8.3 ヨーロッパのIPSゲーミングモニター市場規模(国別)
8.3.1 ヨーロッパのIPSゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2032)
8.3.2 ヨーロッパのIPSゲーミングモニター消費額(国別)(2021-2032)
8.3.3 ドイツの市場規模と予測(2021-2032)
8.3.4 フランスの市場規模と予測(2021-2032)
8.3.5 イギリスの市場規模と予測(2021-2032)
8.3.6 ロシアの市場規模と予測(2021-2032)
8.3.7 イタリアの市場規模と予測(2021-2032)
9 アジア太平洋
9.1 アジア太平洋のIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
9.2 アジア太平洋のIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2021-2032)
9.3 アジア太平洋のIPSゲーミングモニター市場規模(地域別)
9.3.1 アジア太平洋のIPSゲーミングモニター販売数量(地域別)(2021-2032)
9.3.2 アジア太平洋のIPSゲーミングモニター消費額(地域別)(2021-2032)
9.3.3 中国の市場規模と予測(2021-2032)
9.3.4 日本の市場規模と予測(2021-2032)
9.3.5 韓国の市場規模と予測(2021-2032)
9.3.6 インドの市場規模と予測(2021-2032)
9.3.7 東南アジアの市場規模と予測(2021-2032)
9.3.8 オーストラリアの市場規模と予測(2021-2032)
10 南アメリカ
10.1 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
10.2 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2021-2032)
10.3 南アメリカのIPSゲーミングモニター市場規模(国別)
10.3.1 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2032)
10.3.2 南アメリカのIPSゲーミングモニター消費額(国別)(2021-2032)
10.3.3 ブラジルの市場規模と予測(2021-2032)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模と予測(2021-2032)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカのIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
11.2 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター販売数量(2021-2032年)
11.3 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター市場規模(国別)
11.3.1 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2032年)
11.3.2 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター消費額(国別)(2021-2032年)
11.3.3 トルコの市場規模と予測(2021-2032年)
11.3.4 エジプトの市場規模と予測(2021-2032年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模と予測(2021-2032年)
11.3.6 南アフリカの市場規模と予測(2021-2032年)
12 市場動向
12.1 IPSゲーミングモニター市場の推進要因
12.2 IPSゲーミングモニター市場の制約要因
12.3 IPSゲーミングモニターのトレンド分析
12.4 ポーターのファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 供給者の交渉力
12.4.3 バイヤーの交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争の激化
13 原材料と産業チェーン
13.1 IPSゲーミングモニターの原材料と主要メーカー
13.2 IPSゲーミングモニターの製造コストの割合
13.3 IPSゲーミングモニターの生産プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷量
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 ディストリビューター
14.2 IPSゲーミングモニターの典型的なディストリビューター
14.3 IPSゲーミングモニターの典型的な顧客
15 研究結果と結論
16 付録
16.1 方法論
16.2 研究プロセスとデータソース
16.3 免責事項
表1. グローバルIPSゲーミングモニター消費価値(リフレッシュレート別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表2. グローバルIPSゲーミングモニター消費価値(解像度別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表3. グローバルIPSゲーミングモニター消費価値(画面サイズ別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表4. グローバルIPSゲーミングモニター消費価値(チャネル別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表5. AOC/Philipsの基本情報、製造拠点および競合他社
表6. AOC/Philipsの主要事業
表7. AOC/PhilipsのIPSゲーミングモニター製品およびサービス
表8. AOC/PhilipsのIPSゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表9. AOC/Philipsの最近の動向/更新
表10. ASUSの基本情報、製造拠点および競合他社
表11. ASUSの主要事業
表12. ASUSのIPSゲーミングモニター製品およびサービス
表13. ASUSのIPSゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表14. ASUSの最近の動向/更新
表15. Acerの基本情報、製造拠点および競合他社
表16. Acerの主要事業
表17. AcerのIPSゲーミングモニター製品およびサービス
表18. AcerのIPSゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表19. Acerの最近の動向/更新
表20. MSIの基本情報、製造拠点および競合他社
表21. MSIの主要事業
表22. MSIのIPSゲーミングモニター製品およびサービス
表23. MSIのIPSゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表24. MSIの最近の動向/更新
表25. Samsungの基本情報、製造拠点および競合他社
表26. Samsungの主要事業
テーブル27. サムスン IPS ゲーミングモニターの製品とサービス
テーブル28. サムスン IPS ゲーミングモニターの販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル29. サムスンの最近の開発/更新
テーブル30. デルの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル31. デルの主要事業
テーブル32. デル IPS ゲーミングモニターの製品とサービス
テーブル33. デル IPS ゲーミングモニターの販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル34. デルの最近の開発/更新
テーブル35. LGの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル36. LGの主要事業
テーブル37. LG IPS ゲーミングモニターの製品とサービス
テーブル38. LG IPS ゲーミングモニターの販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル39. LGの最近の開発/更新
テーブル40. レノボの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル41. レノボの主要事業
テーブル42. レノボ IPS ゲーミングモニターの製品とサービス
テーブル43. レノボ IPS ゲーミングモニターの販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル44. レノボの最近の開発/更新
テーブル45. HPの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル46. HPの主要事業
テーブル47. HP IPS ゲーミングモニターの製品とサービス
テーブル48. HP IPS ゲーミングモニターの販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル49. HPの最近の開発/更新
テーブル50. HKCの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル51. HKCの主要事業
テーブル52. HKC IPS ゲーミングモニターの製品とサービス
テーブル53. HKC IPS ゲーミングモニターの販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル54. HKCの最近の動向/更新
テーブル55. BenQ ZOWIEの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル56. BenQ ZOWIEの主要事業
テーブル57. BenQ ZOWIEのIPSゲーミングモニター製品とサービス
テーブル58. BenQ ZOWIEのIPSゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル59. BenQ ZOWIEの最近の動向/更新
テーブル60. Viewsonicの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル61. Viewsonicの主要事業
テーブル62. ViewsonicのIPSゲーミングモニター製品とサービス
テーブル63. ViewsonicのIPSゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル64. Viewsonicの最近の動向/更新
テーブル65. Razerの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル66. Razerの主要事業
テーブル67. RazerのIPSゲーミングモニター製品とサービス
テーブル68. RazerのIPSゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル69. Razerの最近の動向/更新
テーブル70. Gigabyteの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル71. Gigabyteの主要事業
テーブル72. GigabyteのIPSゲーミングモニター製品とサービス
テーブル73. GigabyteのIPSゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル74. Gigabyteの最近の動向/更新
テーブル75. SANCの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル76. SANCの主要事業
テーブル77. SANCのIPSゲーミングモニター製品とサービス
テーブル78. SANCのIPSゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル79. SANCの最近の動向/更新
テーブル80. メーカー別のグローバルIPSゲーミングモニター販売数量(2021-2026)および(Kユニット)
テーブル81. 世界のIPSゲーミングモニターのメーカー別収益(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル82. 世界のIPSゲーミングモニターのメーカー別平均価格(2021-2026年)&(米ドル/ユニット)
テーブル83. 2025年の収益に基づくIPSゲーミングモニターにおけるメーカーの市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
テーブル84. 主要メーカーの本社およびIPSゲーミングモニター生産拠点
テーブル85. IPSゲーミングモニター市場:企業の製品タイプのフットプリント
テーブル86. IPSゲーミングモニター市場:企業の製品アプリケーションのフットプリント
テーブル87. IPSゲーミングモニターの新規市場参入者と市場参入の障壁
テーブル88. IPSゲーミングモニターの合併、買収、契約、協力
テーブル89. 世界のIPSゲーミングモニターの地域別消費価値(2021-2025-2032年)&(百万米ドル)&CAGR
テーブル90. 世界のIPSゲーミングモニターの地域別販売数量(2021-2026年)&(千ユニット)
テーブル91. 世界のIPSゲーミングモニターの地域別販売数量(2027-2032年)&(千ユニット)
テーブル92. 世界のIPSゲーミングモニターの地域別消費価値(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル93. 世界のIPSゲーミングモニターの地域別消費価値(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル94. 世界のIPSゲーミングモニターの地域別平均価格(2021-2026年)&(米ドル/ユニット)
テーブル95. 世界のIPSゲーミングモニターの地域別平均価格(2027-2032年)&(米ドル/ユニット)
テーブル96. 世界のIPSゲーミングモニターのリフレッシュレート別販売数量(2021-2026年)&(千ユニット)
テーブル97. 世界のIPSゲーミングモニターのリフレッシュレート別販売数量(2027-2032年)&(千ユニット)
テーブル98. 世界のIPSゲーミングモニターのリフレッシュレート別消費価値(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル99. 世界のIPSゲーミングモニターのリフレッシュレート別消費価値(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル100. 世界のIPSゲーミングモニターのリフレッシュレート別平均価格(2021-2026年)&(米ドル/ユニット)
テーブル101. 世界のIPSゲーミングモニターのリフレッシュレート別平均価格(2027-2032年)&(米ドル/ユニット)
テーブル102. 世界のIPSゲーミングモニターのチャネル別販売数量(2021-2026年)&(千ユニット)
テーブル103. グローバルIPSゲーミングモニターの販売数量(チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル104. グローバルIPSゲーミングモニターの消費価値(チャネル別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル105. グローバルIPSゲーミングモニターの消費価値(チャネル別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル106. グローバルIPSゲーミングモニターの平均価格(チャネル別)(2021-2026年)&(米ドル/ユニット)
テーブル107. グローバルIPSゲーミングモニターの平均価格(チャネル別)(2027-2032年)&(米ドル/ユニット)
テーブル108. 北米のIPSゲーミングモニターの販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル109. 北米のIPSゲーミングモニターの販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル110. 北米のIPSゲーミングモニターの販売数量(チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル111. 北米のIPSゲーミングモニターの販売数量(チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル112. 北米のIPSゲーミングモニターの販売数量(国別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル113. 北米のIPSゲーミングモニターの販売数量(国別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル114. 北米のIPSゲーミングモニターの消費価値(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル115. 北米のIPSゲーミングモニターの消費価値(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル116. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル117. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル118. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの販売数量(チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル119. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの販売数量(チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル120. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの販売数量(国別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル121. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの販売数量(国別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル122. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの消費価値(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル123. ヨーロッパのIPSゲーミングモニターの消費価値(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル124. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル125. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル126. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル127. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル128. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター販売数量(地域別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル129. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター販売数量(地域別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル130. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター消費額(地域別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル131. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター消費額(地域別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル132. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル133. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル134. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル135. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル136. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル137. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量(国別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル138. 南アメリカのIPSゲーミングモニター消費額(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル139. 南アメリカのIPSゲーミングモニター消費額(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル140. 中東・アフリカのIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル141. 中東・アフリカのIPSゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル142. 中東・アフリカのIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル143. 中東・アフリカのIPSゲーミングモニター販売数量(チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル 144. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター販売数量 国別(2021-2026年) & (Kユニット)
テーブル 145. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター販売数量 国別(2027-2032年) & (Kユニット)
テーブル 146. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター消費価値 国別(2021-2026年) & (百万USD)
テーブル 147. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター消費価値 国別(2027-2032年) & (百万USD)
テーブル 148. IPSゲーミングモニターの原材料
テーブル 149. IPSゲーミングモニター原材料の主要メーカー
テーブル 150. IPSゲーミングモニターの典型的なディストリビューター
テーブル 151. IPSゲーミングモニターの典型的な顧客
図のリスト
図 1. IPSゲーミングモニターの画像
図 2. グローバルIPSゲーミングモニターの収益(リフレッシュレート別、百万USD)、2021年 & 2025年 & 2032年
図 3. 2025年のリフレッシュレート別グローバルIPSゲーミングモニター収益市場シェア
図 4. 144Hzの例
図 5. 165Hzの例
図 6. 240Hzの例
図 7. その他の例
図 8. グローバルIPSゲーミングモニターの収益(解像度別、百万USD)、2021年 & 2025年 & 2032年
図 9. 2025年の解像度別グローバルIPSゲーミングモニター収益市場シェア
図 10. フルHDの例
図 11. クアッドHDの例
図 12. ウルトラHDの例
図 13. グローバルIPSゲーミングモニターの収益(画面サイズ別、百万USD)、2021年 & 2025年 & 2032年
図 14. 2025年の画面サイズ別グローバルIPSゲーミングモニター収益市場シェア
図 15. 23インチ未満の例
図 16. 23-25インチの例
図 17. 25インチ以上の例
図 18. グローバルIPSゲーミングモニターの消費価値(チャネル別、百万USD)、2021年 & 2025年 & 2032年
図 19. 2025年のチャネル別グローバルIPSゲーミングモニター収益市場シェア
図 20. オンライン販売の例
図 21. オフライン販売の例
図 22. グローバルIPSゲーミングモニターの消費価値(百万USD):2021年 & 2025年 & 2032年
図 23. グローバルIPSゲーミングモニターの消費価値と予測(2021-2032年) & (百万USD)
図24. 世界のIPSゲーミングモニター販売数量(2021-2032年)&(Kユニット)
図25. 世界のIPSゲーミングモニター価格(2021-2032年)&(US$/ユニット)
図26. 2025年のメーカー別世界のIPSゲーミングモニター販売数量市場シェア
図27. 2025年のメーカー別世界のIPSゲーミングモニター収益市場シェア
図28. メーカー別IPSゲーミングモニター出荷量(百万ドル)と市場シェア(%):2025年
図29. 2025年のトップ3 IPSゲーミングモニターメーカー(収益)市場シェア
図30. 2025年のトップ6 IPSゲーミングモニターメーカー(収益)市場シェア
図31. 世界のIPSゲーミングモニター販売数量地域別市場シェア(2021-2032年)
図32. 世界のIPSゲーミングモニター消費価値地域別市場シェア(2021-2032年)
図33. 北米のIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万ドル)
図34. ヨーロッパのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万ドル)
図35. アジア太平洋地域のIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万ドル)
図36. 南米のIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万ドル)
図37. 中東・アフリカのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万ドル)
図38. 世界のIPSゲーミングモニター販売数量リフレッシュレート別市場シェア(2021-2032年)
図39. 世界のIPSゲーミングモニター消費価値リフレッシュレート別市場シェア(2021-2032年)
図40. 世界のIPSゲーミングモニターリフレッシュレート別平均価格(2021-2032年)&(US$/ユニット)
図41. 世界のIPSゲーミングモニター販売数量チャネル別市場シェア(2021-2032年)
図42. 世界のIPSゲーミングモニター収益チャネル別市場シェア(2021-2032年)
図43. 世界のIPSゲーミングモニターチャネル別平均価格(2021-2032年)&(US$/ユニット)
図44. 北米のIPSゲーミングモニター販売数量リフレッシュレート別市場シェア(2021-2032年)
図45. 北米のIPSゲーミングモニター販売数量チャネル別市場シェア(2021-2032年)
図46. 北米におけるIPSゲーミングモニターの販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図47. 北米におけるIPSゲーミングモニターの消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図48. アメリカ合衆国におけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図49. カナダにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図50. メキシコにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図51. ヨーロッパにおけるIPSゲーミングモニターの販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図52. ヨーロッパにおけるIPSゲーミングモニターの販売数量市場シェア(チャネル別)(2021-2032年)
図53. ヨーロッパにおけるIPSゲーミングモニターの販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図54. ヨーロッパにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図55. ドイツにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図56. フランスにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図57. イギリスにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図58. ロシアにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図59. イタリアにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図60. アジア太平洋地域におけるIPSゲーミングモニターの販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図61. アジア太平洋地域におけるIPSゲーミングモニターの販売数量市場シェア(チャネル別)(2021-2032年)
図62. アジア太平洋地域におけるIPSゲーミングモニターの販売数量市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図63. アジア太平洋地域におけるIPSゲーミングモニターの消費価値市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図64. 中国におけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図65. 日本におけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図66. 韓国におけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図67. インドにおけるIPSゲーミングモニターの消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図68. 東南アジアのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図69. オーストラリアのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図70. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図71. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量市場シェア(チャネル別)(2021-2032年)
図72. 南アメリカのIPSゲーミングモニター販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図73. 南アメリカのIPSゲーミングモニター消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図74. ブラジルのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図75. アルゼンチンのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図76. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図77. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター販売数量市場シェア(チャネル別)(2021-2032年)
図78. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図79. 中東およびアフリカのIPSゲーミングモニター消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図80. トルコのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図81. エジプトのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図82. サウジアラビアのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図83. 南アフリカのIPSゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図84. IPSゲーミングモニター市場の推進要因
図85. IPSゲーミングモニター市場の制約要因
図86. IPSゲーミングモニター市場のトレンド
図87. ポーターのファイブフォース分析
図88. 2025年のIPSゲーミングモニター製造コスト構造分析
図89. IPSゲーミングモニターの製造プロセス分析
図90. IPSゲーミングモニターの産業チェーン
図91. 販売チャネル:エンドユーザーへの直接販売 vs 代理店
図92. 直接チャネルの利点と欠点
図93. 間接チャネルの利点と欠点
図94. 方法論
図95. 研究プロセスとデータソース
| ※IPSゲーミングモニターは、特にゲームプレイを楽しむために設計された高性能の液晶ディスプレイです。IPS(In-Plane Switching)技術を採用したモニターは、優れた視野角と色再現性を持つことが特徴です。このため、ゲームのグラフィックを鮮やかに表示し、プレイヤーに臨場感を与えることができます。 IPSゲーミングモニターにはさまざまな種類があります。一般的には、画面サイズ、解像度、リフレッシュレート、応答速度、コントラスト比などのスペックによって分類されます。例えば、27インチのフルHD(1920x1080)モニターから、4K解像度(3840x2160)を持つ大画面モデルまで、選択肢は豊富です。また、リフレッシュレートは144Hzや240Hzといった高い数値のものも多く、これにより滑らかな映像表現が可能となります。 ゲームの種類によっては、特定のモニター仕様が求められることもあります。例えば、FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームでは、素早い動きに対する応答速度が重要です。そのため、1msの応答速度を持つIPSモニターが好まれます。一方、RPG(ロールプレイングゲーム)などでは、豊かな色彩表現や高解像度が重視されるため、広い色域を持つ製品が人気です。 IPS技術の利点として、視野角の広さがあります。通常、TN(Twisted Nematic)パネルでは、画面の中央以外から見ると色が変わったり、暗く見えたりすることがありますが、IPSパネルはどの角度から見ても均一な色合いを保つため、友人と並んでゲームを楽しむ際にも最適です。また、色の再現性も高く、Adobe RGBやsRGBカバー率の高いモニターは、動画や画像編集を行うユーザーにも適しています。 用途としては、単なるゲームプレイだけでなく、映画視聴やデザイン作業にも適しているため、幅広いニーズに応えることができます。特に、最近のゲーミングモニターは、デザイン性にもこだわっており、スタイリッシュな外観やRGBライティングを施したモデルが増加しています。 さらに、関連技術としてG-SYNCやFreeSyncなどの自動フレームレート調整技術があります。これらは、映像のチラつきを抑え、よりスムーズなゲームプレイを実現するための技術です。これにより、ゲーミング体験が向上し、特に動きの激しいシーンでのストレスを軽減します。これらの技術は、2560x1440や4K解像度と組み合わせることで、究極のゲーム体験を提供することが可能です。 最近では、低遅延のネット接続や高速なグラフィックスカードの進化に伴い、ゲーミングモニターの性能も高まり続けています。そのため、今後も新しい技術が登場し、より一層進化していくことでしょう。 IPSゲーミングモニターは、高品質の映像体験だけでなく、快適なゲームプレイを実現するための重要なデバイスです。特に、幅広い視野角や色の再現性を必要とするユーザーにとっては、非常に魅力的な選択肢となるでしょう。ゲームをより楽しむための必需品となりつつあるIPSゲーミングモニターは、これからも技術の進展と共に、より多くのユーザーに求められる存在であり続けると思われます。 |

• 日本語訳:世界のIPSゲーミングモニター市場2026年~2032年予測:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、その他)
• レポートコード:MRC2606C10277 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)
