![]() | • レポートコード:MRC2606C10275 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2026年4月 • レポート形態:英文、PDF、115ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
世界のゲーミングモニター市場の規模は、2025年に87億8600万米ドルと評価され、2032年には調整後の規模で130億5200万米ドルに達すると予測されており、2026年から2032年の期間中に年平均成長率(CAGR)は5.7%となる見込みです。
ゲーミングモニターは、フレームレートが100Hz以上のディスプレイとして定義されており、ゲーミングモニターは、ゲーム中にグラフィックカードとCPUの出力をできるだけ美しく表示するように設計されています。これらは、コンピュータの画像レンダリングと処理の最終結果を表示する役割を担っていますが、色、動き、画像の鮮明さの表現には大きな違いがあります。ゲーミングモニターを選ぶ際には、ゲーミングモニターが何をできるのかを理解するために時間をかける価値があり、これによりゲーミングモニターの仕様やマーケティングを実際のパフォーマンスに翻訳することができます。2025年のゲーミングモニターの出荷台数は2600万台で、平均出荷価格は約328ドルでした。
ゲーミングモニター市場は、世界のゲーム産業の拡大とハードウェア性能の継続的な向上によって推進されています。eスポーツのプロ化と主流化により、高リフレッシュレート、低遅延、迅速な応答時間に対する需要が高まり、性能重視のディスプレイの浸透が加速しています。GPUやCPUの急速な進歩により、高フレームレート出力がより手に入れやすくなり、ユーザーは従来のモニターから専用のゲーミングディスプレイにアップグレードすることが促されています。さらに、没入型体験への重視が高まる中で、湾曲スクリーン、高解像度、HDR技術の成熟が製品価値を向上させています。ゲーム機からの高リフレッシュレートおよび高解像度出力のサポートの増加、ならびにゲームとコンテンツ制作の融合は、アドレス可能な市場をさらに拡大しています。
テキスト:
ゲームモニターの世界の主要メーカーには、Samsung、AOC/Philips、ASUS、Acer、MSI、Dellなどが含まれます。上位5社は、ほぼ64%のシェアを占めています。アジア太平洋地域が最大の販売市場を占めており、シェアはほぼ46%です。次いでヨーロッパと北アメリカが続き、それぞれ約28%と18%のシェアを持っています。製品別では、165Hzが最大のセグメントで、シェアは58%以上です。
このレポートは、世界のゲームモニター市場に関する詳細かつ包括的な分析を提供します。メーカー別、地域・国別、リフレッシュレート別、販売チャネル別に、定量的および定性的な分析が行われています。市場は常に変化しているため、このレポートでは競争、供給と需要のトレンド、そして多くの市場における需要の変化に寄与する主要な要因を探ります。選定された競合他社の企業プロフィールや製品例、2025年の一部の主要企業の市場シェア推定も提供されています。
【主な特徴】
2021年から2032年までの消費価値(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売価格(US$/ユニット)における世界のゲームモニター市場の規模と予測
2021年から2032年までの消費価値(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売価格(US$/ユニット)における地域別および国別の世界のゲームモニター市場の規模と予測
2021年から2032年までの消費価値(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売価格(US$/ユニット)におけるリフレッシュレート別および販売チャネル別の世界のゲームモニター市場の規模と予測
2021年から2026年までの主要プレイヤーの市場シェア、収益(百万ドル)、販売数量(Kユニット)、平均販売価格(US$/ユニット)
【このレポートの主な目的】
世界および主要国の総市場機会の規模を特定すること
ゲームモニターの成長可能性を評価すること
各製品および最終用途市場における将来の成長を予測すること
市場に影響を与える競争要因を評価すること
このレポートは、世界のゲーミングモニター市場における主要プレーヤーを、以下のパラメーターに基づいてプロファイルしています – 企業概要、販売数量、収益、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的存在、主要な開発動向。今回の研究に含まれる主要企業には、サムスン、AOC/フィリップス、ASUS、エイサー、MSI、デル、LG、HP、レノボ、HKCなどがあります。このレポートはまた、市場のドライバー、制約、機会、新製品の発売または承認に関する重要な洞察も提供します。
【市場セグメンテーション】
ゲーミングモニター市場は、リフレッシュレートと販売チャネルによって分割されています。2021年から2032年の期間において、セグメント間の成長は、リフレッシュレートおよび販売チャネルごとの消費価値に関する正確な計算と予測を提供します。この分析は、特定のニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
リフレッシュレートによる市場セグメント
144Hz
165Hz
240Hz
360Hz
その他
画面タイプによる市場セグメント
フラット
カーブ
パネルによる市場セグメント
TN
IPS
VA
OLED
販売チャネルによる市場セグメント
オンライン販売
オフライン販売
【主要プレーヤー】
サムスン
AOC/フィリップス
ASUS
エイサー
MSI
デル
LG
HP
レノボ
HKC
BenQ ZOWIE
ビュースニック
SANC
ギガバイト
レイザー
【地域別市場セグメントおよび主要国】
北アメリカ(アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他の南アメリカ)
中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)
この研究の内容は、合計15章で構成されています:
第1章では、ゲーミングモニターの製品範囲、市場概要、市場推定の注意点、基準年について説明します。
第2章では、2021年から2026年までのゲーミングモニターの主要メーカーのプロフィールを、価格、販売数量、収益、そして世界市場シェアをもとに紹介します。
第3章では、ゲーミングモニターの競争状況を分析し、主要メーカーの販売数量、収益、そして世界市場シェアを景観対比によって重点的に取り上げます。
第4章では、2021年から2032年までの地域別のゲーミングモニターの内訳データを示し、地域ごとの販売数量、消費価値、成長を明らかにします。
第5章と第6章では、リフレッシュレート別および販売チャネル別に販売をセグメント化し、リフレッシュレート別、販売チャネル別の販売市場シェアと成長率を2021年から2032年まで示します。
第7章、8章、9章、10章、11章では、国別の販売データを分解し、2021年から2026年までの主要国の販売数量、消費価値、市場シェアを示します。また、2027年から2032年までの地域別、リフレッシュレート別、販売チャネル別のゲーミングモニター市場予測を、販売と収益の観点から提供します。
第12章では、市場の動向、ドライバー、制約、トレンド、そしてポーターのファイブフォース分析を行います。
第13章では、ゲーミングモニターの主要原材料と主要サプライヤー、そして業界チェーンについて説明します。
第14章と第15章では、ゲーミングモニターの販売チャネル、ディストリビューター、顧客、研究結果、そして結論を述べます。
1 市場概要
1.1 製品概要と範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 リフレッシュレート別の市場分析
1.3.1 概要:リフレッシュレート別の世界のゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.3.2 144Hz
1.3.3 165Hz
1.3.4 240Hz
1.3.5 360Hz
1.3.6 その他
1.4 スクリーンタイプ別の市場分析
1.4.1 概要:スクリーンタイプ別の世界のゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.4.2 フラット
1.4.3 カーブ
1.5 パネル別の市場分析
1.5.1 概要:パネル別の世界のゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.5.2 TN
1.5.3 IPS
1.5.4 VA
1.5.5 OLED
1.6 販売チャネル別の市場分析
1.6.1 概要:販売チャネル別の世界のゲーミングモニター消費価値:2021年対2025年対2032年
1.6.2 オンライン販売
1.6.3 オフライン販売
1.7 世界のゲーミングモニター市場規模と予測
1.7.1 世界のゲーミングモニター消費価値(2021年・2025年・2032年)
1.7.2 世界のゲーミングモニター販売数量(2021年-2032年)
1.7.3 世界のゲーミングモニター平均価格(2021年-2032年)
2 メーカーのプロフィール
2.1 サムスン
2.1.1 サムスンの詳細
2.1.2 サムスンの主要事業
2.1.3 サムスンのゲーミングモニター製品とサービス
2.1.4 サムスンのゲーミングモニター販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021年-2026年)
2.1.5 サムスンの最近の動向/更新
2.2 AOC/フィリップス
2.2.1 AOC/フィリップスの詳細
2.2.2 AOC/フィリップスの主要事業
2.2.3 AOC/フィリップスのゲーミングモニター製品とサービス
2.2.4 AOC/フィリップスのゲーミングモニター販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021年-2026年)
2.2.5 AOC/フィリップスの最近の動向/更新
2.3 ASUS
2.3.1 ASUSの詳細
2.3.2 ASUSの主要事業
2.3.3 ASUSのゲーミングモニター製品とサービス
2.3.4 ASUSのゲーミングモニター販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021年-2026年)
2.3.5 ASUSの最近の動向/更新
2.4 エイサー
2.4.1 エイサーの詳細
2.4.2 エイサーの主要事業
2.4.3 エイサーのゲーミングモニター製品とサービス
2.4.4 エイサー ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.4.5 エイサーの最近の動向/更新
2.5 MSI
2.5.1 MSIの詳細
2.5.2 MSIの主要事業
2.5.3 MSIのゲーミングモニター製品とサービス
2.5.4 MSI ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.5.5 MSIの最近の動向/更新
2.6 デル
2.6.1 デルの詳細
2.6.2 デルの主要事業
2.6.3 デルのゲーミングモニター製品とサービス
2.6.4 デル ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.6.5 デルの最近の動向/更新
2.7 LG
2.7.1 LGの詳細
2.7.2 LGの主要事業
2.7.3 LGのゲーミングモニター製品とサービス
2.7.4 LG ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.7.5 LGの最近の動向/更新
2.8 HP
2.8.1 HPの詳細
2.8.2 HPの主要事業
2.8.3 HPのゲーミングモニター製品とサービス
2.8.4 HP ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.8.5 HPの最近の動向/更新
2.9 レノボ
2.9.1 レノボの詳細
2.9.2 レノボの主要事業
2.9.3 レノボのゲーミングモニター製品とサービス
2.9.4 レノボ ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.9.5 レノボの最近の動向/更新
2.10 HKC
2.10.1 HKCの詳細
2.10.2 HKCの主要事業
2.10.3 HKCのゲーミングモニター製品とサービス
2.10.4 HKC ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.10.5 HKCの最近の動向/更新
2.11 BenQ ZOWIE
2.11.1 BenQ ZOWIEの詳細
2.11.2 BenQ ZOWIEの主要事業
2.11.3 BenQ ZOWIEのゲーミングモニター製品とサービス
2.11.4 BenQ ZOWIE ゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
2.11.5 BenQ ZOWIEの最近の動向/更新
2.12 Viewsonic
2.12.1 Viewsonicの詳細
2.12.2 ビューソニックの主要事業
2.12.3 ビューソニックのゲーミングモニター製品とサービス
2.12.4 ビューソニックのゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.12.5 ビューソニックの最近の動向/更新
2.13 SANC
2.13.1 SANCの詳細
2.13.2 SANCの主要事業
2.13.3 SANCのゲーミングモニター製品とサービス
2.13.4 SANCのゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.13.5 SANCの最近の動向/更新
2.14 ギガバイト
2.14.1 ギガバイトの詳細
2.14.2 ギガバイトの主要事業
2.14.3 ギガバイトのゲーミングモニター製品とサービス
2.14.4 ギガバイトのゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.14.5 ギガバイトの最近の動向/更新
2.15 レイザー
2.15.1 レイザーの詳細
2.15.2 レイザーの主要事業
2.15.3 レイザーのゲーミングモニター製品とサービス
2.15.4 レイザーのゲーミングモニターの販売数量、平均価格、収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.15.5 レイザーの最近の動向/更新
3 競争環境:メーカー別ゲーミングモニター
3.1 メーカー別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2021-2026)
3.2 メーカー別のグローバルゲーミングモニター収益(2021-2026)
3.3 メーカー別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2021-2026)
3.4 市場シェア分析(2025)
3.4.1 メーカー別ゲーミングモニターの出荷量、収益(百万ドル)および市場シェア(%):2025
3.4.2 2025年のトップ3ゲーミングモニターメーカーの市場シェア
3.4.3 2025年のトップ6ゲーミングモニターメーカーの市場シェア
3.5 ゲーミングモニター市場:全体の企業フットプリント分析
3.5.1 ゲーミングモニター市場:地域フットプリント
3.5.2 ゲーミングモニター市場:企業製品タイプフットプリント
3.5.3 ゲーミングモニター市場:企業製品アプリケーションフットプリント
3.6 新規市場参入者と市場参入の障壁
3.7 合併、買収、契約、協力
4 地域別消費分析
4.1 地域別のグローバルゲーミングモニター市場規模
4.1.1 地域別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
4.1.2 地域別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.1.3 地域別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2021-2032)
4.2 北米のゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.3 ヨーロッパのゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.4 アジア太平洋地域のゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.5 南米のゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
4.6 中東およびアフリカのゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
5 リフレッシュレート別の市場セグメント
5.1 リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
5.2 リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
5.3 リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2021-2032)
6 販売チャネル別の市場セグメント
6.1 販売チャネル別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
6.2 販売チャネル別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
6.3 販売チャネル別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2021-2032)
7 北米
7.1 リフレッシュレート別の北米ゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
7.2 販売チャネル別の北米ゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
7.3 北米のゲーミングモニター市場規模(国別)
7.3.1 国別の北米ゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
7.3.2 国別の北米ゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
7.3.3 アメリカ合衆国の市場規模と予測(2021-2032)
7.3.4 カナダの市場規模と予測(2021-2032)
7.3.5 メキシコの市場規模と予測(2021-2032)
8 ヨーロッパ
8.1 リフレッシュレート別のヨーロッパゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
8.2 販売チャネル別のヨーロッパゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
8.3 ヨーロッパのゲーミングモニター市場規模(国別)
8.3.1 国別のヨーロッパゲーミングモニター販売数量(2021-2032)
8.3.2 国別のヨーロッパゲーミングモニター消費価値(2021-2032)
8.3.3 ドイツの市場規模と予測(2021-2032)
8.3.4 フランス市場の規模と予測(2021-2032)
8.3.5 イギリス市場の規模と予測(2021-2032)
8.3.6 ロシア市場の規模と予測(2021-2032)
8.3.7 イタリア市場の規模と予測(2021-2032)
9 アジア太平洋
9.1 アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
9.2 アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2032)
9.3 アジア太平洋地域のゲーミングモニター市場規模(地域別)
9.3.1 アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量(地域別)(2021-2032)
9.3.2 アジア太平洋地域のゲーミングモニター消費額(地域別)(2021-2032)
9.3.3 中国市場の規模と予測(2021-2032)
9.3.4 日本市場の規模と予測(2021-2032)
9.3.5 韓国市場の規模と予測(2021-2032)
9.3.6 インド市場の規模と予測(2021-2032)
9.3.7 東南アジア市場の規模と予測(2021-2032)
9.3.8 オーストラリア市場の規模と予測(2021-2032)
10 南アメリカ
10.1 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
10.2 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2032)
10.3 南アメリカのゲーミングモニター市場規模(国別)
10.3.1 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2032)
10.3.2 南アメリカのゲーミングモニター消費額(国別)(2021-2032)
10.3.3 ブラジル市場の規模と予測(2021-2032)
10.3.4 アルゼンチン市場の規模と予測(2021-2032)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2032)
11.2 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2032)
11.3 中東・アフリカのゲーミングモニター市場規模(国別)
11.3.1 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2032)
11.3.2 中東・アフリカのゲーミングモニター消費額(国別)(2021-2032)
11.3.3 トルコ市場の規模と予測(2021-2032)
11.3.4 エジプト市場の規模と予測(2021-2032)
11.3.5 サウジアラビア市場の規模と予測(2021-2032)
11.3.6 南アフリカ市場規模と予測(2021-2032)
12 市場動向
12.1 ゲーミングモニター市場の推進要因
12.2 ゲーミングモニター市場の制約要因
12.3 ゲーミングモニターのトレンド分析
12.4 ポーターのファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 供給者の交渉力
12.4.3 バイヤーの交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争の激化
13 原材料と産業チェーン
13.1 ゲーミングモニターの原材料と主要メーカー
13.2 ゲーミングモニターの製造コストの割合
13.3 ゲーミングモニターの生産プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 ディストリビューター
14.2 ゲーミングモニターの典型的なディストリビューター
14.3 ゲーミングモニターの典型的な顧客
15 研究結果と結論
16 付録
16.1 方法論
16.2 研究プロセスとデータソース
16.3 免責事項
表1. 世界のゲーミングモニター消費価値(リフレッシュレート別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表2. 世界のゲーミングモニター消費価値(画面タイプ別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表3. 世界のゲーミングモニター消費価値(パネル別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表4. 世界のゲーミングモニター消費価値(販売チャネル別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表5. サムスンの基本情報、製造拠点および競合他社
表6. サムスンの主要事業
表7. サムスンのゲーミングモニター製品およびサービス
表8. サムスンのゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表9. サムスンの最近の動向/更新
表10. AOC/フィリップスの基本情報、製造拠点および競合他社
表11. AOC/フィリップスの主要事業
表12. AOC/フィリップスのゲーミングモニター製品およびサービス
表13. AOC/フィリップスのゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表14. AOC/フィリップスの最近の動向/更新
表15. ASUSの基本情報、製造拠点および競合他社
表16. ASUSの主要事業
表17. ASUSのゲーミングモニター製品およびサービス
表18. ASUSのゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表19. ASUSの最近の動向/更新
表20. エイサーの基本情報、製造拠点および競合他社
表21. エイサーの主要事業
表22. エイサーのゲーミングモニター製品およびサービス
表23. エイサーのゲーミングモニター販売数量(千ユニット)、平均価格(米ドル/ユニット)、収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表24. エイサーの最近の動向/更新
表25. MSIの基本情報、製造拠点および競合他社
表26. MSIの主要事業
表27. MSIのゲーミングモニター製品およびサービス
テーブル28. MSIゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル29. MSIの最近の動向/アップデート
テーブル30. Dellの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル31. Dellの主要事業
テーブル32. Dellのゲーミングモニター製品およびサービス
テーブル33. Dellゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル34. Dellの最近の動向/アップデート
テーブル35. LGの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル36. LGの主要事業
テーブル37. LGのゲーミングモニター製品およびサービス
テーブル38. LGゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル39. LGの最近の動向/アップデート
テーブル40. HPの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル41. HPの主要事業
テーブル42. HPのゲーミングモニター製品およびサービス
テーブル43. HPゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル44. HPの最近の動向/アップデート
テーブル45. Lenovoの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル46. Lenovoの主要事業
テーブル47. Lenovoのゲーミングモニター製品およびサービス
テーブル48. Lenovoゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル49. Lenovoの最近の動向/アップデート
テーブル50. HKCの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル51. HKCの主要事業
テーブル52. HKCのゲーミングモニター製品およびサービス
テーブル53. HKCゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル54. HKCの最近の動向/アップデート
テーブル55. BenQ ZOWIEの基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル56. BenQ ZOWIE 主要事業
テーブル57. BenQ ZOWIE ゲーミングモニター製品とサービス
テーブル58. BenQ ZOWIE ゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル59. BenQ ZOWIE 最近の動向/更新
テーブル60. Viewsonic 基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル61. Viewsonic 主要事業
テーブル62. Viewsonic ゲーミングモニター製品とサービス
テーブル63. Viewsonic ゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル64. Viewsonic 最近の動向/更新
テーブル65. SANC 基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル66. SANC 主要事業
テーブル67. SANC ゲーミングモニター製品とサービス
テーブル68. SANC ゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル69. SANC 最近の動向/更新
テーブル70. Gigabyte 基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル71. Gigabyte 主要事業
テーブル72. Gigabyte ゲーミングモニター製品とサービス
テーブル73. Gigabyte ゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル74. Gigabyte 最近の動向/更新
テーブル75. Razer 基本情報、製造拠点および競合他社
テーブル76. Razer 主要事業
テーブル77. Razer ゲーミングモニター製品とサービス
テーブル78. Razer ゲーミングモニター販売数量(Kユニット)、平均価格(US$/ユニット)、収益(百万USD)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル79. Razer 最近の動向/更新
テーブル80. 世界のゲーミングモニター販売数量(メーカー別)(2021-2026)&(Kユニット)
テーブル81. 世界のゲーミングモニター収益(メーカー別)(2021-2026)&(百万USD)
テーブル82. 世界のゲーミングモニター平均価格(メーカー別)(2021-2026)&(US$/ユニット)
テーブル83. 2025年の収益に基づくゲーミングモニターのメーカーの市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
テーブル84. 主要メーカーの本社およびゲーミングモニター生産拠点
テーブル85. ゲーミングモニター市場:企業製品タイプのフットプリント
テーブル86. ゲーミングモニター市場:企業製品アプリケーションのフットプリント
テーブル87. ゲーミングモニターの新規市場参入者と市場参入の障壁
テーブル88. ゲーミングモニターの合併、買収、契約、協力
テーブル89. 地域別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2021-2025-2032)&(百万米ドル)&CAGR
テーブル90. 地域別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2021-2026)&(千ユニット)
テーブル91. 地域別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2027-2032)&(千ユニット)
テーブル92. 地域別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2021-2026)&(百万米ドル)
テーブル93. 地域別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2027-2032)&(百万米ドル)
テーブル94. 地域別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2021-2026)&(米ドル/ユニット)
テーブル95. 地域別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2027-2032)&(米ドル/ユニット)
テーブル96. リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2021-2026)&(千ユニット)
テーブル97. リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2027-2032)&(千ユニット)
テーブル98. リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2021-2026)&(百万米ドル)
テーブル99. リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2027-2032)&(百万米ドル)
テーブル100. リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2021-2026)&(米ドル/ユニット)
テーブル101. リフレッシュレート別のグローバルゲーミングモニター平均価格(2027-2032)&(米ドル/ユニット)
テーブル102. 販売チャネル別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2021-2026)&(千ユニット)
テーブル103. 販売チャネル別のグローバルゲーミングモニター販売数量(2027-2032)&(千ユニット)
テーブル104. 販売チャネル別のグローバルゲーミングモニター消費価値(2021-2026)&(百万米ドル)
テーブル105. グローバルゲーミングモニター消費価値(販売チャネル別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル106. グローバルゲーミングモニター平均価格(販売チャネル別)(2021-2026年)&(米ドル/単位)
テーブル107. グローバルゲーミングモニター平均価格(販売チャネル別)(2027-2032年)&(米ドル/単位)
テーブル108. 北米ゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(千単位)
テーブル109. 北米ゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(千単位)
テーブル110. 北米ゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2026年)&(千単位)
テーブル111. 北米ゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2027-2032年)&(千単位)
テーブル112. 北米ゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2026年)&(千単位)
テーブル113. 北米ゲーミングモニター販売数量(国別)(2027-2032年)&(千単位)
テーブル114. 北米ゲーミングモニター消費価値(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル115. 北米ゲーミングモニター消費価値(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル116. ヨーロッパゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(千単位)
テーブル117. ヨーロッパゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(千単位)
テーブル118. ヨーロッパゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2026年)&(千単位)
テーブル119. ヨーロッパゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2027-2032年)&(千単位)
テーブル120. ヨーロッパゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2026年)&(千単位)
テーブル121. ヨーロッパゲーミングモニター販売数量(国別)(2027-2032年)&(千単位)
テーブル122. ヨーロッパゲーミングモニター消費価値(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル123. ヨーロッパゲーミングモニター消費価値(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル124. アジア太平洋ゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(千単位)
テーブル125. アジア太平洋ゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(千単位)
テーブル126. アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル127. アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル128. アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量(地域別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル129. アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量(地域別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル130. アジア太平洋地域のゲーミングモニター消費価値(地域別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル131. アジア太平洋地域のゲーミングモニター消費価値(地域別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル132. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル133. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル134. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル135. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル136. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル137. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量(国別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル138. 南アメリカのゲーミングモニター消費価値(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル139. 南アメリカのゲーミングモニター消費価値(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル140. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル141. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(リフレッシュレート別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル142. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル143. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(販売チャネル別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル144. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(国別)(2021-2026年)&(Kユニット)
テーブル145. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量(国別)(2027-2032年)&(Kユニット)
テーブル146. 中東およびアフリカのゲーミングモニター消費価値 国別(2021-2026年) & (百万米ドル)
テーブル147. 中東およびアフリカのゲーミングモニター消費価値 国別(2027-2032年) & (百万米ドル)
テーブル148. ゲーミングモニターの原材料
テーブル149. ゲーミングモニター原材料の主要メーカー
テーブル150. ゲーミングモニターの典型的な流通業者
テーブル151. ゲーミングモニターの典型的な顧客
図のリスト
図1. ゲーミングモニターの画像
図2. リフレッシュレート別の世界のゲーミングモニター収益(百万米ドル)、2021年 & 2025年 & 2032年
図3. 2025年のリフレッシュレート別の世界のゲーミングモニター収益市場シェア
図4. 144Hzの例
図5. 165Hzの例
図6. 240Hzの例
図7. 360Hzの例
図8. その他の例
図9. スクリーンタイプ別の世界のゲーミングモニター収益(百万米ドル)、2021年 & 2025年 & 2032年
図10. 2025年のスクリーンタイプ別の世界のゲーミングモニター収益市場シェア
図11. フラットの例
図12. カーブの例
図13. パネル別の世界のゲーミングモニター収益(百万米ドル)、2021年 & 2025年 & 2032年
図14. 2025年のパネル別の世界のゲーミングモニター収益市場シェア
図15. TNの例
図16. IPSの例
図17. VAの例
図18. OLEDの例
図19. 販売チャネル別の世界のゲーミングモニター消費価値(百万米ドル)、2021年 & 2025年 & 2032年
図20. 2025年の販売チャネル別の世界のゲーミングモニター収益市場シェア
図21. オンライン販売の例
図22. オフライン販売の例
図23. 世界のゲーミングモニター消費価値(百万米ドル):2021年 & 2025年 & 2032年
図24. 世界のゲーミングモニター消費価値と予測(2021-2032年) & (百万米ドル)
図25. 世界のゲーミングモニター販売数量(2021-2032年) & (千ユニット)
図26. 世界のゲーミングモニター価格(2021-2032年) & (米ドル/ユニット)
図27. 2025年のメーカー別の世界のゲーミングモニター販売数量市場シェア
図28. 2025年のメーカー別の世界のゲーミングモニター収益市場シェア
図29. メーカー別ゲームモニター出荷量(売上高:百万ドル)と市場シェア(%):2025年
図30. 2025年のトップ3ゲームモニターメーカー(収益)市場シェア
図31. 2025年のトップ6ゲームモニターメーカー(収益)市場シェア
図32. 地域別の世界ゲームモニター販売数量市場シェア(2021-2032年)
図33. 地域別の世界ゲームモニター消費価値市場シェア(2021-2032年)
図34. 北米のゲームモニター消費価値(2021-2032年)および(百万ドル)
図35. ヨーロッパのゲームモニター消費価値(2021-2032年)および(百万ドル)
図36. アジア太平洋地域のゲームモニター消費価値(2021-2032年)および(百万ドル)
図37. 南米のゲームモニター消費価値(2021-2032年)および(百万ドル)
図38. 中東およびアフリカのゲームモニター消費価値(2021-2032年)および(百万ドル)
図39. リフレッシュレート別の世界ゲームモニター販売数量市場シェア(2021-2032年)
図40. リフレッシュレート別の世界ゲームモニター消費価値市場シェア(2021-2032年)
図41. リフレッシュレート別の世界ゲームモニター平均価格(2021-2032年)および(米ドル/単位)
図42. 販売チャネル別の世界ゲームモニター販売数量市場シェア(2021-2032年)
図43. 販売チャネル別の世界ゲームモニター収益市場シェア(2021-2032年)
図44. 販売チャネル別の世界ゲームモニター平均価格(2021-2032年)および(米ドル/単位)
図45. 北米のゲームモニター販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図46. 北米のゲームモニター販売数量市場シェア(販売チャネル別)(2021-2032年)
図47. 北米のゲームモニター販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図48. 北米のゲームモニター消費価値市場シェア(国別)(2021-2032年)
図49. アメリカ合衆国のゲームモニター消費価値(2021-2032年)および(百万ドル)
図50. カナダのゲームモニター消費価値(2021-2032年)および(百万ドル)
図51. メキシコのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図52. ヨーロッパのゲーミングモニター販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図53. ヨーロッパのゲーミングモニター販売数量市場シェア(販売チャネル別)(2021-2032年)
図54. ヨーロッパのゲーミングモニター販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図55. ヨーロッパのゲーミングモニター消費額市場シェア(国別)(2021-2032年)
図56. ドイツのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図57. フランスのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図58. イギリスのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図59. ロシアのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図60. イタリアのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図61. アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図62. アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量市場シェア(販売チャネル別)(2021-2032年)
図63. アジア太平洋地域のゲーミングモニター販売数量市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図64. アジア太平洋地域のゲーミングモニター消費額市場シェア(地域別)(2021-2032年)
図65. 中国のゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図66. 日本のゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図67. 韓国のゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図68. インドのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図69. 東南アジアのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図70. オーストラリアのゲーミングモニター消費額(2021-2032年)&(百万米ドル)
図71. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量市場シェア(リフレッシュレート別)(2021-2032年)
図72. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量市場シェア(販売チャネル別)(2021-2032年)
図73. 南アメリカのゲーミングモニター販売数量市場シェア(国別)(2021-2032年)
図74. 南アメリカのゲーミングモニター消費価値市場シェア国別(2021-2032年)
図75. ブラジルのゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図76. アルゼンチンのゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図77. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量市場シェアリフレッシュレート別(2021-2032年)
図78. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量市場シェア販売チャネル別(2021-2032年)
図79. 中東・アフリカのゲーミングモニター販売数量市場シェア国別(2021-2032年)
図80. 中東・アフリカのゲーミングモニター消費価値市場シェア国別(2021-2032年)
図81. トルコのゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図82. エジプトのゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図83. サウジアラビアのゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図84. 南アフリカのゲーミングモニター消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図85. ゲーミングモニター市場の推進要因
図86. ゲーミングモニター市場の制約要因
図87. ゲーミングモニター市場のトレンド
図88. ポーターのファイブフォース分析
図89. 2025年のゲーミングモニター製造コスト構造分析
図90. ゲーミングモニターの製造プロセス分析
図91. ゲーミングモニターの産業チェーン
図92. 販売チャネル:エンドユーザーへの直接販売 vs 代理店
図93. 直接チャネルの利点と欠点
図94. 間接チャネルの利点と欠点
図95. 方法論
図96. 研究プロセスとデータソース
| ※ゲーミングモニターとは、主にコンピュータゲームをプレイするために設計されたモニターのことです。通常のモニターと比べて、高速なリフレッシュレートや低遅延、優れた色再現性など、ゲーム特有の要素に特化した性能を持っています。これにより、ゲームのプレイ体験が向上し、プレイヤーの反応速度や視覚的な快適さが求められる環境での使用に適しています。 ゲーミングモニターの種類は多岐にわたります。最も一般的なのは、リフレッシュレートや解像度に応じた分類です。リフレッシュレートは、モニターが画面を再描画する回数を示し、一般的には60Hz、120Hz、144Hz、240Hzといった数字が用いられます。高いリフレッシュレートを持つモニターほど、動きのある画像が滑らかに表示され、特にシューティングゲームやレースゲームなど、スピード感が求められるジャンルで効果を発揮します。 解像度については、フルHD(1920×1080)、2K(2560×1440)、4K(3840×2160)などがあり、高い解像度を持つモニターほど、より緻密な映像を楽しむことができます。4Kモニターは特に逼迫した映像表現が必要なゲームや、グラフィック重視のタイトルでその能力を発揮します。 パネル技術の違いも重要な要素です。IPSパネルは広視野角と色再現性に優れ、視覚的に美しい画像を提供しますが、応答速度が遅くなることがあります。反対に、TNパネルは応答速度が速く、ゲーマーにとって重要な低遅延を実現しますが、視野角や色の再現性に欠けるケースがあります。VAパネルはこれらの中間的な特徴を持ち、コントラスト比が高いことで深い黒を再現するのが特徴です。それぞれのパネル技術には利点と欠点があるため、利用するゲームのジャンルやプレイヤーの好みに応じて選択が必要です。 用途に関しては、ゲーミングモニターは主にエンターテイメント目的で使われますが、最近ではプロフェッショナルなeスポーツの領域でも不可欠なデバイスとして位置づけられています。多くのプロゲーマーは、反応速度や視点の切り替えが重要なため、リフレッシュレートが144Hz以上のモニターを選ぶ傾向にあります。また、映画や動画の視聴、グラフィックデザイン、3Dモデリングなどにも使用されることがあります。 近年、ゲーミングモニターには様々な便利な技術が搭載されています。一例として、NVIDIAのG-SYNCやAMDのFreeSyncがあります。これらの技術は、GPUの出力とモニターの表示を同期させることで、ティアリングやスタッタリングを防ぎ、スムーズな映像体験を実現します。また、HDR(ハイダイナミックレンジ)技術により、明るい部分と暗い部分のコントラストが向上し、よりリアルな映像を楽しめるようになります。 さらに、デザイン面でも、ゲーミングモニターは多様化が進んでいます。ライティング効果を持ったモデルや、アダプティブなスタンド設計を採用したもの、さらには曲面ディスプレイなど、ユーザーの好みや使用スタイルに合わせた選択肢が増えてきています。 総じて、ゲーミングモニターは単なる表示装置を超え、ゲーム体験を向上させるための重要な要素です。プレイヤーのニーズに応じた性能や機能を持つ製品が市場に多数登場しており、自身のプレイスタイルに最適な一台を見つけることが、より良いゲーム体験につながります。ゲーミングモニターを選ぶ際は、リフレッシュレート、解像度、パネルタイプ、搭載技術などをしっかりと考慮し、自分に合った製品を選ぶことが大切です。 |

• 日本語訳:世界のゲーミングモニター市場2026年~2032年予測:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、360Hz、その他)
• レポートコード:MRC2606C10275 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)
