世界のゲーミング周辺機器市場2026年~2032年予測:タイプ別(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他)

• 英文タイトル:Global Gaming Peripherals Market 2026 by Company, Regions, Type and Application, Forecast to 2032

Global Gaming Peripherals Market 2026 by Company, Regions, Type and Application, Forecast to 2032「世界のゲーミング周辺機器市場2026年~2032年予測:タイプ別(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他)」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC2606C2807
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2026年5月
• レポート形態:英文、PDF、144ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:電子
• 販売価格(英語版、消費税別)
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レポート概要

世界のゲーミング周辺機器市場の規模は、2025年に36億8300万米ドルと評価され、2032年には52億9100万米ドルに調整される見込みで、2026年から2032年の期間中に年平均成長率(CAGR)は5.4%となる予測です。ゲーミング周辺機器は、マウス、キーボード、ヘッドセット、サーフェス、コントローラーなど、ゲームをプレイするために使用されるハードウェアデバイスです。

市場の推進要因
eスポーツとストリーミング:プロフェッショナルなゲームとコンテンツ制作の台頭が、トーナメントグレードの機器に対する需要を促進しています。
「プロシューマー」革命:愛好者は競争上の優位性を求めてプロレベルのパフォーマンスを追求し、高級でカスタマイズ可能な機器への需要を高めています。
技術革新:ワイヤレス技術(低遅延)、センサー、AI、ハプティクスの進歩が新しい魅力的な製品カテゴリを生み出しています。
没入感の追求:ゲーマーは、空間オーディオやハプティックフィードバックなどの多感覚体験に投資し、ゲームの世界により深くつながることを求めています。
可処分所得の増加:特に新興市場における世界的な富の増加により、より多くの消費者がプレミアムな周辺機器に支出できるようになっています。

このレポートは、世界のゲーミング周辺機器市場に関する詳細かつ包括的な分析です。企業別、地域・国別、タイプ別、アプリケーション別に定量的および定性的な分析が提供されています。市場は常に変化しているため、このレポートでは競争、供給と需要のトレンド、そして多くの市場における需要の変化に寄与する主要な要因を探ります。選定された競合他社の企業プロフィールや製品例、2025年の一部の選定されたリーダーの市場シェア推定も提供されています。

[主な特徴]
2021年から2032年の間の消費価値(百万米ドル)における世界のゲーミング周辺機器市場の規模と予測
2021年から2032年の間の消費価値(百万米ドル)における地域別および国別の世界のゲーミング周辺機器市場の規模と予測
2021年から2032年の間の消費価値(百万米ドル)におけるタイプ別およびアプリケーション別の世界のゲーミング周辺機器市場の規模と予測
グローバルゲーミング周辺機器市場の主要プレイヤーの市場シェア(収益:百万ドル)、2021-2026年

【本レポートの主な目的】
– グローバルおよび主要国の市場機会の規模を特定すること
– ゲーミング周辺機器の成長可能性を評価すること
– 各製品および最終用途市場における将来の成長を予測すること
– 市場に影響を与える競争要因を評価すること

本レポートでは、以下のパラメータに基づいてグローバルゲーミング周辺機器市場の主要プレイヤーをプロファイルしています – 企業概要、収益、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的存在、主要な開発。今回の調査に含まれる主要企業には、Logitech、Genius、Pulsar、Razer、Turtle Beach(Roccat)、Corsair、HyperX、MSI、Asus(ROG)、SteelSeriesなどがあります。
また、本レポートでは市場のドライバー、制約、機会、新製品の発売や承認に関する重要な洞察も提供しています。

【市場セグメンテーション】
ゲーミング周辺機器市場は、タイプ別およびアプリケーション別に分かれています。2021-2032年の期間におけるセグメント間の成長は、タイプ別およびアプリケーション別の消費価値に関する正確な計算と予測を提供します。この分析は、特定のニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

市場セグメント別のタイプ
– ゲーミングマウス
– ゲーミングキーボード
– ヘッドセット
– コントローラー
– その他

市場セグメント別の機器
– PCゲーミング
– コンソールゲーミング
– モバイルゲーミング

市場セグメント別のマーケティングチャネル
– オンライン
– オフライン

市場セグメント別のアプリケーション
– 個人用
– 商業用

市場セグメント別のプレイヤーとして、本レポートでは以下をカバーしています
– Logitech
– Genius
– Pulsar
– Razer
– Turtle Beach(Roccat)
– Corsair
– HyperX
– MSI
– Asus(ROG)
– SteelSeries
– Argand(Cherry)
– Mad Catz
– Cooler Master
– Thermaltake(Tt eSPORTS)
– Sennheiser
– Plantronics
– Roccat
– QPAD
– PXN
– RAPPO
– Dareu
– Thunderobot

市場セグメント別の地域、地域分析は以下をカバーしています
北アメリカ(アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリアおよびその他のヨーロッパ)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジアおよびその他のアジア太平洋)
南アメリカ(ブラジル、その他の南アメリカ)
中東およびアフリカ(トルコ、サウジアラビア、UAE、中東およびアフリカのその他)

研究対象の内容は、合計13章で構成されています:
第1章では、ゲーミング周辺機器の製品範囲、市場の概要、市場推定の注意点および基準年について説明します。
第2章では、2021年から2026年までのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、世界市場シェアを持つ主要プレイヤーのプロフィールを紹介します。
第3章では、ゲーミング周辺機器の競争状況、収益、主要プレイヤーの世界市場シェアを景観対比によって重点的に分析します。
第4章と第5章では、タイプ別およびアプリケーション別に市場規模をセグメント化し、2021年から2032年までのタイプ別、アプリケーション別の消費価値と成長率を示します。
第6章、第7章、第8章、第9章および第10章では、2021年から2026年までの世界の主要国の収益と市場シェアをもとに、国レベルで市場規模データを分解し、2027年から2032年までの地域別、タイプ別、アプリケーション別のゲーミング周辺機器市場予測と消費価値を示します。
第11章では、市場の動向、ドライバー、制約、トレンド、ポーターのファイブフォース分析を行います。
第12章では、ゲーミング周辺機器の主要原材料と主要サプライヤー、業界チェーンについて説明します。
第13章では、ゲーミング周辺機器の研究結果と結論を述べます。

レポート目次

1 市場概要
1.1 製品概要と範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 ゲーミング周辺機器のタイプ別分類
1.3.1 概要:タイプ別の世界のゲーミング周辺機器市場規模:2021年対2025年対2032年
1.3.2 2025年のタイプ別の世界のゲーミング周辺機器消費価値市場シェア
1.3.3 ゲーミングマウス
1.3.4 ゲーミングキーボード
1.3.5 ヘッドセット
1.3.6 コントローラー
1.3.7 その他
1.4 機器別のゲーミング周辺機器の分類
1.4.1 概要:機器別の世界のゲーミング周辺機器市場規模:2021年対2025年対2032年
1.4.2 2025年の機器別の世界のゲーミング周辺機器消費価値市場シェア
1.4.3 PCゲーミング
1.4.4 コンソールゲーミング
1.4.5 モバイルゲーミング
1.5 マーケティングチャネル別のゲーミング周辺機器の分類
1.5.1 概要:マーケティングチャネル別の世界のゲーミング周辺機器市場規模:2021年対2025年対2032年
1.5.2 2025年のマーケティングチャネル別の世界のゲーミング周辺機器消費価値市場シェア
1.5.3 オンライン
1.5.4 オフライン
1.6 アプリケーション別の世界のゲーミング周辺機器市場
1.6.1 概要:アプリケーション別の世界のゲーミング周辺機器市場規模:2021年対2025年対2032年
1.6.2 個人用
1.6.3 商業用
1.7 世界のゲーミング周辺機器市場規模と予測
1.8 地域別の世界のゲーミング周辺機器市場規模と予測
1.8.1 地域別の世界のゲーミング周辺機器市場規模:2021年対2025年対2032年
1.8.2 地域別の世界のゲーミング周辺機器市場規模(2021年-2032年)
1.8.3 北米のゲーミング周辺機器市場規模と展望(2021年-2032年)
1.8.4 ヨーロッパのゲーミング周辺機器市場規模と展望(2021年-2032年)
1.8.5 アジア太平洋のゲーミング周辺機器市場規模と展望(2021年-2032年)
1.8.6 南米のゲーミング周辺機器市場規模と展望(2021年-2032年)
1.8.7 中東・アフリカのゲーミング周辺機器市場規模と展望(2021年-2032年)
2 企業プロフィール
2.1 ロジクール
2.1.1 ロジクールの詳細
2.1.2 ロジクールの主要事業
2.1.3 ロジクールのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.1.4 ロジクールのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.1.5 ロジクールの最近の動向と今後の計画
2.2 ジーニアス
2.2.1 ジーニアスの詳細
2.2.2 ジーニアスの主要事業
2.2.3 ジーニアスのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.2.4 ジーニアスのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.2.5 ジーニアスの最近の動向と今後の計画
2.3 パルサー
2.3.1 パルサーの詳細
2.3.2 パルサーの主要事業
2.3.3 パルサーのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.3.4 パルサーのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.3.5 パルサーの最近の動向と今後の計画
2.4 レーザー
2.4.1 レーザーの詳細
2.4.2 レーザーの主要事業
2.4.3 レーザーのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.4.4 レーザーのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.4.5 レーザーの最近の動向と今後の計画
2.5 タートルビーチ(ロッキャット)
2.5.1 タートルビーチ(ロッキャット)の詳細
2.5.2 タートルビーチ(ロッキャット)の主要事業
2.5.3 タートルビーチ(ロッキャット)のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.5.4 タートルビーチ(ロッキャット)のゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.5.5 タートルビーチ(ロッキャット)の最近の動向と今後の計画
2.6 コルセア
2.6.1 コルセアの詳細
2.6.2 コルセアの主要事業
2.6.3 コルセアのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.6.4 コルセアのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.6.5 コルセアの最近の動向と今後の計画
2.7 ハイパーX
2.7.1 ハイパーXの詳細
2.7.2 ハイパーXの主要事業
2.7.3 ハイパーXのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.7.4 ハイパーXのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.7.5 ハイパーXの最近の動向と今後の計画
2.8 MSI
2.8.1 MSIの詳細
2.8.2 MSIの主要事業
2.8.3 MSIのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.8.4 MSIのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026年)
2.8.5 MSIの最近の動向と今後の計画
2.9 アスース(ROG)
2.9.1 Asus (ROG) の詳細
2.9.2 Asus (ROG) の主要事業
2.9.3 Asus (ROG) のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.9.4 Asus (ROG) のゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.9.5 Asus (ROG) の最近の動向と今後の計画
2.10 SteelSeries
2.10.1 SteelSeries の詳細
2.10.2 SteelSeries の主要事業
2.10.3 SteelSeries のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.10.4 SteelSeries のゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.10.5 SteelSeries の最近の動向と今後の計画
2.11 Argand (Cherry)
2.11.1 Argand (Cherry) の詳細
2.11.2 Argand (Cherry) の主要事業
2.11.3 Argand (Cherry) のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.11.4 Argand (Cherry) のゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.11.5 Argand (Cherry) の最近の動向と今後の計画
2.12 Mad Catz
2.12.1 Mad Catz の詳細
2.12.2 Mad Catz の主要事業
2.12.3 Mad Catz のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.12.4 Mad Catz のゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.12.5 Mad Catz の最近の動向と今後の計画
2.13 Cooler Master
2.13.1 Cooler Master の詳細
2.13.2 Cooler Master の主要事業
2.13.3 Cooler Master のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.13.4 Cooler Master のゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.13.5 Cooler Master の最近の動向と今後の計画
2.14 Thermaltake (Tt eSPORTS)
2.14.1 Thermaltake (Tt eSPORTS) の詳細
2.14.2 Thermaltake (Tt eSPORTS) の主要事業
2.14.3 Thermaltake (Tt eSPORTS) のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.14.4 Thermaltake (Tt eSPORTS) のゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.14.5 Thermaltake (Tt eSPORTS) の最近の動向と今後の計画
2.15 Sennheiser
2.15.1 Sennheiser の詳細
2.15.2 Sennheiser の主要事業
2.15.3 Sennheiser のゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.15.4 ゼンハイザーのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.15.5 ゼンハイザーの最近の動向と今後の計画
2.16 プラントロニクス
2.16.1 プラントロニクスの詳細
2.16.2 プラントロニクスの主要事業
2.16.3 プラントロニクスのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.16.4 プラントロニクスのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.16.5 プラントロニクスの最近の動向と今後の計画
2.17 ロケット
2.17.1 ロケットの詳細
2.17.2 ロケットの主要事業
2.17.3 ロケットのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.17.4 ロケットのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.17.5 ロケットの最近の動向と今後の計画
2.18 QPAD
2.18.1 QPADの詳細
2.18.2 QPADの主要事業
2.18.3 QPADのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.18.4 QPADのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.18.5 QPADの最近の動向と今後の計画
2.19 PXN
2.19.1 PXNの詳細
2.19.2 PXNの主要事業
2.19.3 PXNのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.19.4 PXNのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.19.5 PXNの最近の動向と今後の計画
2.20 RAPPO
2.20.1 RAPPOの詳細
2.20.2 RAPPOの主要事業
2.20.3 RAPPOのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.20.4 RAPPOのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.20.5 RAPPOの最近の動向と今後の計画
2.21 Dareu
2.21.1 Dareuの詳細
2.21.2 Dareuの主要事業
2.21.3 Dareuのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.21.4 Dareuのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.21.5 Dareuの最近の動向と今後の計画
2.22 サンダーロボット
2.22.1 サンダーロボットの詳細
2.22.2 サンダーロボットの主要事業
2.22.3 サンダーロボットのゲーミング周辺機器製品とソリューション
2.22.4 サンダーロボットのゲーミング周辺機器の収益、粗利益率、市場シェア(2021-2026)
2.22.5 サンダーロボットの最近の動向と今後の計画
3 市場競争、プレイヤー別
3.1 グローバルゲーム周辺機器の収益とプレイヤー別シェア(2021-2026)
3.2 市場シェア分析(2025)
3.2.1 企業収益別のゲーム周辺機器の市場シェア
3.2.2 2025年のトップ3ゲーム周辺機器プレイヤーの市場シェア
3.2.3 2025年のトップ6ゲーム周辺機器プレイヤーの市場シェア
3.3 ゲーム周辺機器市場:全体的な企業の足跡分析
3.3.1 ゲーム周辺機器市場:地域別の足跡
3.3.2 ゲーム周辺機器市場:企業別製品タイプの足跡
3.3.3 ゲーム周辺機器市場:企業別製品アプリケーションの足跡
3.4 新規市場参入者と市場参入の障壁
3.5 合併、買収、契約、協力
4 タイプ別の市場規模セグメント
4.1 タイプ別のグローバルゲーム周辺機器消費価値と市場シェア(2021-2026)
4.2 タイプ別のグローバルゲーム周辺機器市場予測(2027-2032)
5 アプリケーション別の市場規模セグメント
5.1 アプリケーション別のグローバルゲーム周辺機器消費価値市場シェア(2021-2026)
5.2 アプリケーション別のグローバルゲーム周辺機器市場予測(2027-2032)
6 北アメリカ
6.1 タイプ別の北アメリカゲーム周辺機器消費価値(2021-2032)
6.2 アプリケーション別の北アメリカゲーム周辺機器市場規模(2021-2032)
6.3 国別の北アメリカゲーム周辺機器市場規模
6.3.1 国別の北アメリカゲーム周辺機器消費価値(2021-2032)
6.3.2 アメリカ合衆国のゲーム周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
6.3.3 カナダのゲーム周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
6.3.4 メキシコのゲーム周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
7 ヨーロッパ
7.1 タイプ別のヨーロッパゲーム周辺機器消費価値(2021-2032)
7.2 アプリケーション別のヨーロッパゲーム周辺機器消費価値(2021-2032)
7.3 国別のヨーロッパゲーム周辺機器市場規模
7.3.1 国別のヨーロッパゲーム周辺機器消費価値(2021-2032)
7.3.2 ドイツのゲーム周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
7.3.3 フランスのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
7.3.4 イギリスのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
7.3.5 ロシアのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
7.3.6 イタリアのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋のゲーミング周辺機器消費額(タイプ別)(2021-2032)
8.2 アジア太平洋のゲーミング周辺機器消費額(用途別)(2021-2032)
8.3 アジア太平洋のゲーミング周辺機器市場規模(地域別)
8.3.1 アジア太平洋のゲーミング周辺機器消費額(地域別)(2021-2032)
8.3.2 中国のゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
8.3.3 日本のゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
8.3.4 韓国のゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
8.3.5 インドのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
8.3.6 東南アジアのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
8.3.7 オーストラリアのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
9 南アメリカ
9.1 南アメリカのゲーミング周辺機器消費額(タイプ別)(2021-2032)
9.2 南アメリカのゲーミング周辺機器消費額(用途別)(2021-2032)
9.3 南アメリカのゲーミング周辺機器市場規模(国別)
9.3.1 南アメリカのゲーミング周辺機器消費額(国別)(2021-2032)
9.3.2 ブラジルのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
9.3.3 アルゼンチンのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
10 中東・アフリカ
10.1 中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額(タイプ別)(2021-2032)
10.2 中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額(用途別)(2021-2032)
10.3 中東・アフリカのゲーミング周辺機器市場規模(国別)
10.3.1 中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額(国別)(2021-2032)
10.3.2 トルコのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
10.3.3 サウジアラビアのゲーミング周辺機器市場規模と予測(2021-2032)
10.3.4 UAEゲーム周辺機器市場の規模と予測(2021-2032)
11 市場の動向
11.1 ゲーム周辺機器市場の推進要因
11.2 ゲーム周辺機器市場の制約要因
11.3 ゲーム周辺機器のトレンド分析
11.4 ポーターのファイブフォース分析
11.4.1 新規参入者の脅威
11.4.2 供給者の交渉力
11.4.3 バイヤーの交渉力
11.4.4 代替品の脅威
11.4.5 競争の激化
12 業界チェーン分析
12.1 ゲーム周辺機器業界チェーン
12.2 ゲーム周辺機器の上流分析
12.3 ゲーム周辺機器の中流分析
12.4 ゲーム周辺機器の下流分析
13 研究結果と結論
14 付録
14.1 方法論
14.2 研究プロセスとデータソース
14.3 免責事項

表の一覧
表1. 世界のゲーミング周辺機器消費価値(タイプ別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表2. 世界のゲーミング周辺機器消費価値(機器別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表3. 世界のゲーミング周辺機器消費価値(マーケティングチャネル別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表4. 世界のゲーミング周辺機器消費価値(アプリケーション別、百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
表5. 世界のゲーミング周辺機器消費価値(地域別、2021-2026年、百万米ドル)
表6. 世界のゲーミング周辺機器消費価値(地域別、2027-2032年、百万米ドル)
表7. ロジクール会社情報、本社、主要競合他社
表8. ロジクールの主要事業
表9. ロジクールのゲーミング周辺機器製品とソリューション
表10. ロジクールのゲーミング周辺機器収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表11. ロジクールの最近の動向と今後の計画
表12. ジーニアス会社情報、本社、主要競合他社
表13. ジーニアスの主要事業
表14. ジーニアスのゲーミング周辺機器製品とソリューション
表15. ジーニアスのゲーミング周辺機器収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表16. ジーニアスの最近の動向と今後の計画
表17. パルサー会社情報、本社、主要競合他社
表18. パルサーの主要事業
表19. パルサーのゲーミング周辺機器製品とソリューション
表20. パルサーのゲーミング周辺機器収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表21. レーザー会社情報、本社、主要競合他社
表22. レーザーの主要事業
表23. レーザーのゲーミング周辺機器製品とソリューション
表24. レーザーのゲーミング周辺機器収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
表25. レーザーの最近の動向と今後の計画
表26. タートルビーチ(ロッキャット)会社情報、本社、主要競合他社
表27. タートルビーチ(ロッキャット)の主要事業
テーブル28. タートルビーチ(ロッキャット)ゲーミング周辺機器の製品とソリューション
テーブル29. タートルビーチ(ロッキャット)ゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル30. タートルビーチ(ロッキャット)の最近の動向と今後の計画
テーブル31. コルセアの会社情報、本社および主要競合他社
テーブル32. コルセアの主要事業
テーブル33. コルセアのゲーミング周辺機器の製品とソリューション
テーブル34. コルセアのゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル35. コルセアの最近の動向と今後の計画
テーブル36. ハイパーXの会社情報、本社および主要競合他社
テーブル37. ハイパーXの主要事業
テーブル38. ハイパーXのゲーミング周辺機器の製品とソリューション
テーブル39. ハイパーXのゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル40. ハイパーXの最近の動向と今後の計画
テーブル41. MSIの会社情報、本社および主要競合他社
テーブル42. MSIの主要事業
テーブル43. MSIのゲーミング周辺機器の製品とソリューション
テーブル44. MSIのゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル45. MSIの最近の動向と今後の計画
テーブル46. アスース(ROG)の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル47. アスース(ROG)の主要事業
テーブル48. アスース(ROG)のゲーミング周辺機器の製品とソリューション
テーブル49. アスース(ROG)のゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル50. アスース(ROG)の最近の動向と今後の計画
テーブル51. スティールシリーズの会社情報、本社および主要競合他社
テーブル52. スティールシリーズの主要事業
テーブル53. スティールシリーズのゲーミング周辺機器の製品とソリューション
テーブル54. スティールシリーズのゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル55. スティールシリーズの最近の動向と今後の計画
テーブル56. アルガンド(チェリー)の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル57. アルガンド(チェリー)主要事業
テーブル58. アルガンド(チェリー)ゲーミング周辺機器製品とソリューション
テーブル59. アルガンド(チェリー)ゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル60. アルガンド(チェリー)最近の動向と今後の計画
テーブル61. マッドキャッツ会社情報、本社および主要競合他社
テーブル62. マッドキャッツ主要事業
テーブル63. マッドキャッツゲーミング周辺機器製品とソリューション
テーブル64. マッドキャッツゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル65. マッドキャッツ最近の動向と今後の計画
テーブル66. クーラーマスター会社情報、本社および主要競合他社
テーブル67. クーラーマスター主要事業
テーブル68. クーラーマスターゲーミング周辺機器製品とソリューション
テーブル69. クーラーマスターゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル70. クーラーマスター最近の動向と今後の計画
テーブル71. サーマルテイク(Tt eSPORTS)会社情報、本社および主要競合他社
テーブル72. サーマルテイク(Tt eSPORTS)主要事業
テーブル73. サーマルテイク(Tt eSPORTS)ゲーミング周辺機器製品とソリューション
テーブル74. サーマルテイク(Tt eSPORTS)ゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル75. サーマルテイク(Tt eSPORTS)最近の動向と今後の計画
テーブル76. ゼンハイザー会社情報、本社および主要競合他社
テーブル77. ゼンハイザー主要事業
テーブル78. ゼンハイザーゲーミング周辺機器製品とソリューション
テーブル79. ゼンハイザーゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026)
テーブル80. ゼンハイザー最近の動向と今後の計画
テーブル81. プラントロニクス会社情報、本社および主要競合他社
テーブル82. プラントロニクス主要事業
テーブル83. プラントロニクスゲーミング周辺機器製品とソリューション
テーブル84. プラントロニクス ゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル85. プラントロニクスの最近の動向と今後の計画
テーブル86. ロケット社の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル87. ロケット社の主要事業
テーブル88. ロケット社のゲーミング周辺機器製品およびソリューション
テーブル89. ロケット社のゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル90. ロケット社の最近の動向と今後の計画
テーブル91. QPAD社の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル92. QPAD社の主要事業
テーブル93. QPAD社のゲーミング周辺機器製品およびソリューション
テーブル94. QPAD社のゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル95. QPAD社の最近の動向と今後の計画
テーブル96. PXN社の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル97. PXN社の主要事業
テーブル98. PXN社のゲーミング周辺機器製品およびソリューション
テーブル99. PXN社のゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル100. PXN社の最近の動向と今後の計画
テーブル101. RAPPO社の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル102. RAPPO社の主要事業
テーブル103. RAPPO社のゲーミング周辺機器製品およびソリューション
テーブル104. RAPPO社のゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル105. RAPPO社の最近の動向と今後の計画
テーブル106. Dareu社の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル107. Dareu社の主要事業
テーブル108. Dareu社のゲーミング周辺機器製品およびソリューション
テーブル109. Dareu社のゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル110. Dareu社の最近の動向と今後の計画
テーブル111. サンダーロボット社の会社情報、本社および主要競合他社
テーブル112. サンダーロボット社の主要事業
テーブル113. サンダーロボット社のゲーミング周辺機器製品およびソリューション
テーブル114. サンダーロボットのゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2021-2026年)
テーブル115. サンダーロボットの最近の動向と今後の計画
テーブル116. 世界のゲーミング周辺機器の収益(百万米ドル)プレイヤー別(2021-2026年)
テーブル117. 世界のゲーミング周辺機器の収益シェア(プレイヤー別)(2021-2026年)
テーブル118. 企業タイプ別のゲーミング周辺機器の内訳(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
テーブル119. 2025年の収益に基づくゲーミング周辺機器におけるプレイヤーの市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
テーブル120. 主要なゲーミング周辺機器プレイヤーの本社
テーブル121. ゲーミング周辺機器市場:企業の製品タイプのフットプリント
テーブル122. ゲーミング周辺機器市場:企業の製品アプリケーションのフットプリント
テーブル123. ゲーミング周辺機器の新規市場参入者と市場参入の障壁
テーブル124. ゲーミング周辺機器の合併、買収、契約、及びコラボレーション
テーブル125. 世界のゲーミング周辺機器の消費価値(百万米ドル)タイプ別(2021-2026年)
テーブル126. 世界のゲーミング周辺機器の消費価値シェア(タイプ別)(2021-2026年)
テーブル127. 世界のゲーミング周辺機器の消費価値予測(タイプ別)(2027-2032年)
テーブル128. 世界のゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2021-2026年)
テーブル129. 世界のゲーミング周辺機器の消費価値予測(アプリケーション別)(2027-2032年)
テーブル130. 北米のゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2021-2026年)および(百万米ドル)
テーブル131. 北米のゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2027-2032年)および(百万米ドル)
テーブル132. 北米のゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2021-2026年)および(百万米ドル)
テーブル133. 北米のゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2027-2032年)および(百万米ドル)
テーブル134. 北米のゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2021-2026年)および(百万米ドル)
テーブル135. 北米のゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2027-2032年)および(百万米ドル)
テーブル136. ヨーロッパのゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル137. ヨーロッパのゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル138. ヨーロッパのゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル139. ヨーロッパのゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル140. ヨーロッパのゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル141. ヨーロッパのゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル142. アジア太平洋のゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル143. アジア太平洋のゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル144. アジア太平洋のゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル145. アジア太平洋のゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル146. アジア太平洋のゲーミング周辺機器の消費価値(地域別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル147. アジア太平洋のゲーミング周辺機器の消費価値(地域別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル148. 南アメリカのゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル149. 南アメリカのゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル150. 南アメリカのゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル151. 南アメリカのゲーミング周辺機器の消費価値(アプリケーション別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル152. 南アメリカのゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル153. 南アメリカのゲーミング周辺機器の消費価値(国別)(2027-2032年)&(百万米ドル)
テーブル154. 中東・アフリカのゲーミング周辺機器の消費価値(タイプ別)(2021-2026年)&(百万米ドル)
テーブル155. 中東およびアフリカのゲーミング周辺機器消費価値(タイプ別)(2027-2032年)および(百万米ドル)
テーブル156. 中東およびアフリカのゲーミング周辺機器消費価値(アプリケーション別)(2021-2026年)および(百万米ドル)
テーブル157. 中東およびアフリカのゲーミング周辺機器消費価値(アプリケーション別)(2027-2032年)および(百万米ドル)
テーブル158. 中東およびアフリカのゲーミング周辺機器消費価値(国別)(2021-2026年)および(百万米ドル)
テーブル159. 中東およびアフリカのゲーミング周辺機器消費価値(国別)(2027-2032年)および(百万米ドル)
テーブル160. ゲーミング周辺機器のグローバル主要プレーヤー(原材料)
テーブル161. グローバルゲーミング周辺機器の典型的な顧客

図のリスト
図1. ゲーミング周辺機器の画像
図2. タイプ別のグローバルゲーミング周辺機器消費価値(百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
図3. 2025年のタイプ別グローバルゲーミング周辺機器消費価値の市場シェア
図4. ゲーミングマウス
図5. ゲーミングキーボード
図6. ヘッドセット
図7. コントローラー
図8. その他
図9. 機器別のグローバルゲーミング周辺機器消費価値(百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
図10. 2025年の機器別グローバルゲーミング周辺機器消費価値の市場シェア
図11. PCゲーム
図12. コンソールゲーム
図13. モバイルゲーム
図14. マーケティングチャネル別のグローバルゲーミング周辺機器消費価値(百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
図15. 2025年のマーケティングチャネル別グローバルゲーミング周辺機器消費価値の市場シェア
図16. オンライン
図17. オフライン
図18. アプリケーション別のグローバルゲーミング周辺機器消費価値(百万米ドル)、2021年、2025年、2032年
図19. 2025年のアプリケーション別ゲーミング周辺機器消費価値の市場シェア
図20. 個人の画像
図21. 商業の画像
図22. グローバルゲーミング周辺機器消費価値(百万米ドル):2021年、2025年、2032年
図23. グローバルゲーミング周辺機器消費価値と予測(2021-2032年)および(百万米ドル)
図24. 世界市場におけるゲーム周辺機器の消費価値(百万米ドル)地域別比較(2021年 vs 2025年 vs 2032年)
図25. 世界のゲーム周辺機器消費価値市場シェア地域別(2021年-2032年)
図26. 2025年の地域別ゲーム周辺機器消費価値市場シェア
図27. 北米のゲーム周辺機器消費価値(2021年-2032年)&(百万米ドル)
図28. ヨーロッパのゲーム周辺機器消費価値(2021年-2032年)&(百万米ドル)
図29. アジア太平洋地域のゲーム周辺機器消費価値(2021年-2032年)&(百万米ドル)
図30. 南米のゲーム周辺機器消費価値(2021年-2032年)&(百万米ドル)
図31. 中東・アフリカのゲーム周辺機器消費価値(2021年-2032年)&(百万米ドル)
図32. 企業の最近の3つの開発と今後の計画
図33. 2025年の世界のゲーム周辺機器収益シェア(プレイヤー別)
図34. 2025年のゲーム周辺機器市場シェア(企業タイプ別:Tier 1、Tier 2、Tier 3)
図35. 2025年のプレイヤー収益別ゲーム周辺機器市場シェア
図36. 2025年のトップ3ゲーム周辺機器プレイヤー市場シェア
図37. 2025年のトップ6ゲーム周辺機器プレイヤー市場シェア
図38. 世界のゲーム周辺機器消費価値シェア(タイプ別:2021年-2026年)
図39. 世界のゲーム周辺機器市場シェア予測(タイプ別:2027年-2032年)
図40. 世界のゲーム周辺機器消費価値シェア(アプリケーション別:2021年-2026年)
図41. 世界のゲーム周辺機器市場シェア予測(アプリケーション別:2027年-2032年)
図42. 北米のゲーム周辺機器消費価値市場シェア(タイプ別:2021年-2032年)
図43. 北米のゲーム周辺機器消費価値市場シェア(アプリケーション別:2021年-2032年)
図44. 北米のゲーム周辺機器消費価値市場シェア(国別:2021年-2032年)
図45. アメリカ合衆国のゲーム周辺機器消費価値(2021年-2032年)&(百万米ドル)
図46. カナダのゲーム周辺機器消費価値(2021年-2032年)&(百万米ドル)
図47. メキシコのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図48. ヨーロッパのゲーム周辺機器消費価値のタイプ別市場シェア(2021-2032年)
図49. ヨーロッパのゲーム周辺機器消費価値のアプリケーション別市場シェア(2021-2032年)
図50. ヨーロッパのゲーム周辺機器消費価値の国別市場シェア(2021-2032年)
図51. ドイツのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図52. フランスのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図53. イギリスのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図54. ロシアのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図55. イタリアのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図56. アジア太平洋地域のゲーム周辺機器消費価値のタイプ別市場シェア(2021-2032年)
図57. アジア太平洋地域のゲーム周辺機器消費価値のアプリケーション別市場シェア(2021-2032年)
図58. アジア太平洋地域のゲーム周辺機器消費価値の地域別市場シェア(2021-2032年)
図59. 中国のゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図60. 日本のゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図61. 韓国のゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図62. インドのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図63. 東南アジアのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図64. オーストラリアのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図65. 南アメリカのゲーム周辺機器消費価値のタイプ別市場シェア(2021-2032年)
図66. 南アメリカのゲーム周辺機器消費価値のアプリケーション別市場シェア(2021-2032年)
図67. 南アメリカのゲーム周辺機器消費価値の国別市場シェア(2021-2032年)
図68. ブラジルのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図69. アルゼンチンのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図70. 中東およびアフリカのゲーム周辺機器消費価値の市場シェア(タイプ別)(2021-2032年)
図71. 中東およびアフリカのゲーム周辺機器消費価値の市場シェア(アプリケーション別)(2021-2032年)
図72. 中東およびアフリカのゲーム周辺機器消費価値の市場シェア(国別)(2021-2032年)
図73. トルコのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図74. サウジアラビアのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図75. UAEのゲーム周辺機器消費価値(2021-2032年)&(百万米ドル)
図76. ゲーム周辺機器市場の推進要因
図77. ゲーム周辺機器市場の制約要因
図78. ゲーム周辺機器市場のトレンド
図79. ポーターのファイブフォース分析
図80. ゲーム周辺機器の産業チェーン
図81. 方法論
図82. 研究プロセスとデータソース
※ゲーミング周辺機器とは、コンピュータゲームやコンソールゲームをプレイする際に使用される、さまざまなデバイスやアクセサリーのことを指します。これらの機器は、ゲームプレイの快適さやパフォーマンスを向上させ、プレイヤーの体験をより楽しいものにするために設計されています。
まず、ゲーミング周辺機器の種類について説明します。最も一般的なものには、ゲーミングマウスがあります。ゲーミングマウスは、高速な反応速度と精密なセンサーを備えており、特にシューティングゲームやMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)での操作性を向上させます。また、多くのモデルにはプログラム可能なボタンがあり、ユーザーは特定のアクションを割り当てて即座に実行することができます。

次に、ゲーミングキーボードについても触れます。ゲーミングキーボードは、通常のキーボードよりも耐久性があり、早い反応が求められるゲームに適しています。メカニカルスイッチを使用したものが多く、各キーの感触や押し戻しの反応が異なります。これにより、特にタイピングやキー入力が要求されるゲームにおいて、よりスムーズな操作が可能になります。

さらに、ゲーミングヘッドセットも重要な周辺機器の一つです。音声通信やゲーム内の音をリアルタイムで体験するために、クリアな音質と快適さが求められます。多くのゲーミングヘッドセットには、周囲の音を遮断するノイズキャンセリング機能や、仲間とのコミュニケーションをサポートするマイクが装備されています。これによって、チーム戦や協力プレイがより効果的に行えるようになります。

また、ゲーミングコントローラーやゲームパッドも人気です。特にコンソールゲームをプレイする際には欠かせないデバイスであり、アナログスティックやトリガーを使った精密な操作が可能です。これにより、レースゲームやアクションゲームなど、さまざまなジャンルのゲームで快適なプレイが実現します。

ゲーミングモニターも見逃せない周辺機器の一つです。高リフレッシュレートや短い応答時間を持つモニターは、スムーズな映像表現を可能にし、ゲームの没入感を高めます。また、G-SyncやFreeSyncといった技術が搭載されたものもあり、画面のティアリングを防ぎ、より滑らかなゲーム体験が得られます。

最近では、ゲーミングリクライナーやデスクも注目されています。これらは、長時間のプレイでも快適に過ごせるように設計されており、人体工学に基づいたデザインが施されています。適切な姿勢を保つことで、疲労を軽減し、ゲームへの集中力を高めることができます。

いくつかの関連技術についても触れておきます。たとえば、ゲーミングマウスでは、DPI(dots per inch)設定が非常に重要です。DPIが高いほど、マウスの動きに対する画面上のカーソルの移動が敏感になり、特に精密な操作が求められる環境で役立ちます。また、RGBライティングが搭載されたデバイスも多く、見た目のカスタマイズ性が高まっています。これにより、プレイヤーは自分のスタイルに合わせたビジュアルを楽しむことができます。

さらに、ソフトウェア面でも進化が見られます。多くのゲーミング周辺機器は専用のソフトウェアを通じてカスタマイズ可能であり、設定を変更したり、新しい機能を追加したりすることができます。これにより、プレイヤーは自分の好みに合わせた環境を整えることができ、ゲームプレイを最大限に楽しむことが可能になります。

総じて、ゲーミング周辺機器は、ゲーム体験を向上させるために不可欠な要素です。これらのデバイスやアクセサリーは、プレイヤーのニーズやスタイルに応じて選ぶことができ、日々進化を続けています。そのため、ゲーム愛好者にとって、自分に合った周辺機器の選定は非常に重要なポイントとなります。快適で効果的な道具を揃えることで、より良いゲームライフを楽しむことができるでしょう。
世界の産業調査レポート販売サイトを運営しているマーケットリサーチセンターです。
• 英文レポート名:Global Gaming Peripherals Market 2026 by Company, Regions, Type and Application, Forecast to 2032
• 日本語訳:世界のゲーミング周辺機器市場2026年~2032年予測:タイプ別(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他)
• レポートコード:MRC2606C2807お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)