![]() | • レポートコード:MRCL6JA0551 • 出版社/出版日:Lucintel / 2026年1月 • レポート形態:英文、PDF、190ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日) • 産業分類:消費者・小売 |
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レポート概要
屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測
世界の屋内エンターテインメントセンター市場の将来は、バーチャルリアリティゲーム、インタラクティブプレイエリア、映画館、ボウリング場市場における機会により有望である。 世界の屋内エンターテインメントセンター市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)6.8%で成長すると予測されています。この市場の主な推進要因は、没入型体験に対する消費者需要の高まり、家族向けエンターテインメントオプションへの嗜好の増加、インタラクティブゲーム技術の人気拡大です。
• Lucintelの予測によると、タイプ別カテゴリーでは、トランポリンパークが予測期間中に最も高い成長率を示すと予想されます。
• エンターテインメント提供カテゴリーでは、バーチャルリアリティゲームが最も高い成長率を示すと予測される。
• 地域別では、予測期間中にアジア太平洋地域(APAC)が最も高い成長率を示すと予測される。
150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。一部の見解を伴うサンプル図を以下に示します。
屋内エンターテインメントセンター市場における新興トレンド
屋内エンターテインメントセンター市場は、様々な新興トレンドによって再構築されています。これらのトレンドは主に、技術革新、変化する消費者の期待、そして家族向けアクティビティへの注目の高まりによって推進されています。以下は、世界中の屋内エンターテインメントの風景を変革している5つの主要トレンドです。
• 没入型・インタラクティブ体験:VR、AR、複合現実(MR)などの没入型エンターテインメントが主流のトレンドとなりつつあります。これらの技術は消費者を多感覚環境へ引き込み、仮想世界への臨場感を提供します。受動的な体験以上のものを求める訪問者を惹きつけ、エンゲージメントの向上と滞在時間の延長につながっています。
• ハイブリッド型エンターテインメントモデル: エンターテインメントと飲食、ショッピング、交流の融合が人気を集めています。多くの屋内娯楽施設では、レストラン、カフェ、小売スペースを併設し、総合的な体験を提供しています。この傾向は人々の滞在時間と消費額を増やし、施設全体の収益向上につながっています。
• 家族向けアクティビティへの注力: 屋内娯楽施設は、障害物コース、トランポリンパーク、脱出ゲームなど、家族向けのアクティビティに注力する傾向が強まっています。 これらのアトラクションは子供と大人双方を惹きつける設計となっており、家族での外出に最適です。この傾向は特にインドなどの新興市場で顕著であり、家族向け娯楽オプションへの需要が高まっています。
• パーソナライゼーションのための技術統合:技術を活用し、屋内娯楽施設でパーソナライズされた体験を創出しています。これにはチケット予約アプリ、個別化されたおすすめ、ロイヤルティプログラムの利用が含まれます。さらにデータ分析により、消費者の嗜好をより深く理解し、顧客満足度と定着率を高めるカスタマイズされた体験を提供しています。
• ウェルネスとアクティブレクリエーション: 室内クライミングウォール、トランポリンパーク、障害物コースなど、フィットネスを重視したエンターテインメントへの需要が高まっています。この傾向は、特にドイツや米国などの市場で健康とウェルネスへの関心が高まっていることに起因しています。アクティブレクリエーションは、健康意識の高い消費者にアピールすると同時に、従来の屋内エンターテインメントに代わる楽しく魅力的な選択肢を提供しています。
没入型体験、ハイブリッド型娯楽モデル、家族向けアクティビティ、テクノロジー統合、ウェルネス志向の娯楽といった新興トレンドが、屋内娯楽施設市場を変革している。これらのトレンドは消費者が施設と関わる方法を再構築し、よりインタラクティブでパーソナライズされた多面的な空間へと進化させている。その結果、この分野の企業は新たな需要に応え、訪問者体験を向上させるために進化を続けている。
屋内娯楽施設市場の最近の動向
屋内娯楽施設市場における最近の動向は、先進技術の統合と、消費者の嗜好がより没入型でアクティブかつソーシャルな体験へと移行していることを浮き彫りにしている。VRアトラクションから家族向けエンターテインメントゾーンまで、主要な進歩が屋内娯楽施設の運営方法と提供内容を変革している。
• 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の統合:娯楽施設におけるVRとARの統合は、最も重要な最近の動向の一つである。これらの技術は、複数の感覚を刺激する没入型でインタラクティブな体験を訪問者に提供する。 VRアーケードやARベースのアクティビティは中心的なアトラクションとして台頭し、若年層と技術に精通した層の両方に訴求する未来的なエンターテインメント形態を提供している。
• eスポーツアリーナの拡大:競技ゲームの発展に伴い、屋内娯楽施設内に専用eスポーツアリーナが整備されている。これらのアリーナはハイエンドなゲーミング機器と放送設備を備え、イベントのライブ配信を可能にしている。 eスポーツの人気拡大に伴い、これらの空間はゲーマーと観戦者双方にとって重要なアトラクションとなっている。
• 多目的エンターテインメント複合施設:屋内娯楽施設は、ゲーム、飲食、ショッピング、交流を融合した多目的空間へと進化している。ボウリング、レーザータグ、VR体験、フードコートなど多様なアトラクションを導入し、様々な興味に対応。この多角的アプローチにより集客力が増し、滞在時間の延長が促される。
• 持続可能性と環境配慮型施策:屋内娯楽施設では、省エネ照明、節水対策、再生可能素材の使用など、環境に優しい取り組みによる持続可能性への注力が加速しています。環境意識の高い消費者はこうしたグリーン施策に惹かれ、企業は競争市場における評判向上という恩恵を得ています。
• スマートテクノロジーの統合:顧客体験向上のためのスマートテクノロジー活用が進展しています。 これには非接触決済システム、アプリベースの予約、ゲームやアトラクション用のインタラクティブタッチスクリーンなどが含まれる。これらの革新は訪問者の体験を円滑にし、運営者が混雑管理や業務効率化を図るのに役立つ。
VR/ARの統合、eスポーツアリーナの拡大、多目的エンターテインメント複合施設、持続可能性への取り組み、スマートテクノロジーの活用といった最近の動向は、屋内エンターテインメントセンター市場に大きな影響を与えている。 これらの革新は顧客体験の向上、運営効率の改善、より幅広い来場者の誘致を実現している。市場が進化する中、こうしたトレンドを取り入れる事業者は成長が見込まれる。
屋内エンターテインメントセンター市場の戦略的成長機会
屋内エンターテインメントセンター市場は、変化する消費者嗜好と技術革新に牽引され、大きな成長機会を秘めている。没入型体験から家族向けアトラクションまで、主要な応用分野がこの業界の方向性を形作っている。以下に市場内の5つの主要な成長機会を示す。
• 没入型テクノロジー体験:VR・ARアトラクションへの需要が大きな成長機会を生み出している。物理的要素と仮想的要素を融合した没入型体験は、斬新で魅力的なエンターテインメントを求める消費者から高い需要がある。こうした体験を提供する施設は、技術に精通した顧客を惹きつけ、競争の激しい市場で差別化を図れる。
• エンターテインメントと飲食を融合した複合スペース: エンターテインメントと飲食・小売を組み合わせたハイブリッドモデルは有望な成長経路です。このモデルは幅広い層を惹きつけ、あらゆる人々に何かを提供します。シームレスに融合したアクティビティを創出することで、エンターテインメント施設は顧客の滞在時間を延長し、訪問者にとってより魅力的な体験を創出できます。
• フィットネスとウェルネスに焦点を当てたアクティビティ: 健康意識の高まりに伴い、フィットネス志向のエンターテインメントに対する需要が増加しています。 特に若年層を中心に、室内クライミング、トランポリンパーク、フィットネスベースのアクティビティの人気が高まっています。身体の健康を促進するアクティブなエンターテインメントを提供することで、施設はウェルネストレンドを取り込むことができます。
• パーソナライゼーションのためのモバイル統合:モバイルアプリとスマートテクノロジーは市場において膨大な成長可能性を秘めています。顧客がアトラクションの予約、パーソナライズされたおすすめ情報の閲覧、特典の追跡を行えるようにすることで、事業者は顧客体験を向上させることができます。 モバイルプラットフォームとの連携は顧客エンゲージメントの向上にも寄与し、サービス改善に役立つ貴重なデータを提供します。
• 家族向けエンターテインメントの提供:家族向け娯楽の需要増加に伴い、全年齢層に対応したアクティビティの提供は重要な成長機会です。脱出ゲーム、アーケードゲーム、子供向けゾーンなどのインタラクティブアトラクションに注力する施設は、家族市場を獲得しリピート利用を促進できます。
屋内娯楽施設市場の戦略的成長機会は、没入型技術、多目的スペース、フィットネス活動、モバイル連携、家族向け提供にあります。これらの重点分野に注力することで、多様な顧客層を惹きつけ持続的成長を推進できます。業界の未来は、進化する消費者ニーズへの適応能力によって形作られるでしょう。
屋内娯楽施設市場の推進要因と課題
屋内娯楽施設市場は、様々な技術的・経済的・社会的要因によって推進されています。 同時に、企業は高い運営コストや変化する消費者期待といった課題に直面している。以下に、業界を形作る主要な推進要因と課題を列挙する。
屋内エンターテインメントセンター市場を牽引する要因には以下が含まれる:
1. エンターテインメント技術の進歩:VR、AR、スマート技術の利用拡大が屋内エンターテインメント市場を牽引している。これらの技術は、より没入感がありインタラクティブな活動を求める顧客を惹きつける新たな没入型体験を提供する。
2. 消費者の新規体験への需要:消費者はユニークでパーソナライズされた記憶に残る体験をますます求めています。この需要の変化により、屋内娯楽施設は映画やゲームセンターといった従来型サービスを超えたアトラクションを提供するための革新を迫られています。
3. 家族中心の娯楽志向:家族が全年齢層にアピールする娯楽オプションを求める中、多世代向けアクティビティを提供する施設の成長が見られます。この傾向は、多様なニーズに応える家族向け娯楽施設の増加に顕著に表れています。
4. 健康・ウェルネストレンドの台頭:健康とウェルネスへの関心の高まりが、フィットネスベースの屋内エンターテインメント需要を牽引している。インドアクライミング、トランポリンパーク、その他のアクティブなアトラクションが人気を集め、消費者の身体活動と楽しみへの欲求に応えている。
5. 都市化と可処分所得の増加:新興市場における都市人口の増加と可処分所得の上昇が、屋内エンターテインメント需要を促進している。 都市住民は、屋内で通年楽しめるアクセスの良いアクティビティを求めており、娯楽施設が人気の選択肢となっている。
屋内娯楽施設市場の課題は以下の通り:
1. 高額な資本投資:最先端の屋内娯楽施設の設置・維持には、特に技術とインフラ面で多額の資金が必要。高い運営・維持費が新規参入の障壁となっている。
2. 規制と安全面の懸念:特に子供向けアクティビティにおいて、安全性の確保と規制基準の遵守が課題である。安全規制の強化は運営コストを押し上げ、中小企業にとって参入障壁となる。
3. 消費者の嗜好変化:新技術や興味の変化に牽引され、消費者の嗜好は急速に進化している。特に従来型モデルに依存する屋内娯楽事業者にとって、顧客の関心を維持し変化に適応することは困難を伴う。
屋内娯楽施設市場は、技術革新、変化する消費者嗜好、多世代向け・健康志向体験への需要増加によって形成されている。しかし、高い資本コスト、規制上の障壁、変化する消費者嗜好が業界企業にとって課題となっている。成功するためには、事業者は革新性と運営効率・適応性のバランスを取り、進化する市場需要に対応しなければならない。
屋内娯楽施設企業一覧
市場参入企業は提供する製品品質を競争基盤としている。 主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。これらの戦略により、室内エンターテインメントセンター企業は需要増に対応し、競争優位性を確保、革新的な製品・技術を開発、生産コストを削減、顧客基盤を拡大している。本レポートで取り上げる室内エンターテインメントセンター企業の一部は以下の通り:
• Bowlero
• BounceU
• ザ・リトルジム・インターナショナル
• インフレータブル・ワールド
• チャック・イー・チーズ
• デイブ・バスターズ
• SCENE75エンターテインメントセンター
• iFly
• マイジム
• エクストリーム・トランポリン・アリーナ
室内エンターテインメントセンター市場:セグメント別
本調査では、タイプ別、対象顧客層別、収益モデル別、提供エンターテインメント別、地域別に、世界の室内エンターテインメントセンター市場の予測を掲載しています。
タイプ別屋内エンターテインメントセンター市場 [2019年~2031年の価値]:
• ファミリーエンターテインメントセンター
• アミューズメントパーク
• トランポリンパーク
• レーザータグアリーナ
対象顧客別屋内エンターテインメントセンター市場 [2019年~2031年の価値]:
• 子供連れの家族
• 10代・若年成人
• 社交活動を求める成人
• 団体・企業イベント
屋内エンターテインメントセンター市場:収益モデル別 [2019年から2031年までの価値]:
• プレイ課金制
• 時間制モデル
• 会員プログラム
• イベントレンタル
屋内エンターテインメントセンター市場:提供エンターテインメント別 [2019年から2031年までの価値]:
• バーチャルリアリティゲーム
• インタラクティブプレイエリア
• 映画館
• ボウリング場
地域別屋内娯楽施設市場 [2019年から2031年までの価値]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域
国別屋内娯楽施設市場の見通し
屋内娯楽施設市場はダイナミックな変化を経験しており、米国、中国、ドイツ、インド、日本における動向は没入型・インタラクティブな体験への需要拡大を反映している。 こうした動向は、技術革新、消費者の嗜好の変化、家族向け娯楽への需要増加の影響を受けています。ユニークで魅力的な屋内アクティビティを求める人々が増えるにつれ、この分野は進化を続けています。
• 米国:米国では、バーチャルリアリティ(VR)ゲームやeスポーツアリーナなどの没入型体験に対する需要が急増しています。こうしたアトラクションは、ショッピングモールや複合施設などの大規模な娯楽拠点に統合されるケースが増えています。 さらに、より幅広い客層を惹きつけ、滞在時間を延長するため、エンターテインメントと飲食・小売を組み合わせたハイブリッドモデルを採用する企業も増えています。
• 中国:中国の屋内娯楽業界は急成長しており、VRゲームセンター、脱出ゲーム、拡張現実(AR)ベースの体験など、ハイテクアトラクションへの注目が高まっています。特に主要都市では、大規模な屋内テーマパークや娯楽複合施設の開発が進められています。 また、斬新な体験や家族向け娯楽への需要増加に対応するため、国際ブランドが屋内アミューズメント施設を相次いで展開している。
• ドイツ:ドイツの屋内娯楽産業は、トランポリンパーク、クライミングウォール、ボウリング場などのアクティビティ型施設の普及が特徴である。多くの施設がフィットネスやアクティブなレクリエーションを重視しており、国内の健康志向の高まりを反映している。 さらに、屋内テーマパークではデジタル技術を統合し、モバイルアプリやオンライン予約プラットフォームを通じて、インタラクティブでパーソナライズされた体験を提供している。
• インド:インドでは、拡大する中産階級と可処分所得の増加を背景に、屋内娯楽市場が急速に成長している。人気セグメントにはゲームセンター、アドベンチャーゾーン、多目的娯楽複合施設が含まれる。加えて、都市部では没入型アトラクションや家族向け体験を備えた娯楽スペースがますます導入され、大都市圏の地元住民と観光客双方の主要な集客要因となっている。
• 日本:日本はロボットをテーマにしたアトラクション、インタラクティブアーケード、アニメベースの体験など、ユニークな体験に焦点を当て、屋内エンターテインメント分野で革新を続けています。日本の屋内エンターテインメントセンターは、伝統的要素と最先端技術を融合させ、娯楽と並行して没入型の文化体験を提供することが多いです。また、ハイテクVRアトラクションやゲーミングハブの開発においても世界をリードしています。
グローバル屋内娯楽施設市場の特徴
市場規模推定:屋内娯楽施設市場の価値ベース($B)における規模推定。
動向・予測分析:各種セグメント・地域別の市場動向(2019~2024年)および予測(2025~2031年)。
セグメント分析:タイプ別、ターゲット層別、収益モデル別、提供エンターテインメント別、地域別など、各種セグメントごとの屋内エンターテインメントセンター市場規模(金額ベース:10億ドル)。
地域分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別の屋内エンターテインメントセンター市場の内訳。
成長機会:屋内エンターテインメントセンター市場における、各種タイプ、ターゲット層、収益モデル、提供エンターテインメント、地域別の成長機会分析。
戦略分析:M&A、新製品開発、屋内エンターテインメントセンター市場の競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界の競争激化度分析。
本レポートは以下の11の主要な疑問に回答します:
Q.1. 屋内エンターテインメントセンター市場における最も有望な高成長機会は何か?タイプ別(ファミリーエンターテインメントセンター、遊園地、トランポリンパーク、レーザータグアリーナ)、ターゲット層別(子供連れの家族、10代・20代、社交活動を求める成人、団体・企業イベント)、 収益モデル(プレイ課金制、時間制、会員プログラム、イベント貸切)、提供エンターテインメント(VRゲーム、インタラクティブプレイエリア、映画館、ボウリング場)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)ごとに、最も有望な高成長機会は何か?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競合脅威は何か?
Q.6. この市場における新興トレンドとその背景にある理由は何か?
Q.7. 市場における顧客の需要変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな動向は何か? これらの動向を主導している企業はどこか?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰か?主要プレイヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを推進しているか?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしているか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. 市場概要
2.1 背景と分類
2.2 サプライチェーン
3. 市場動向と予測分析
3.1 マクロ経済動向と予測
3.2 業界の推進要因と課題
3.3 PESTLE分析
3.4 特許分析
3.5 規制環境
3.6 世界の屋内娯楽施設市場の動向と予測
4. タイプ別グローバル屋内娯楽施設市場
4.1 概要
4.2 タイプ別魅力度分析
4.3 ファミリーエンターテイメントセンター:動向と予測(2019-2031年)
4.4 アミューズメントパーク:動向と予測(2019-2031年)
4.5 トランポリンパーク:動向と予測(2019-2031)
4.6 レーザータグアリーナ:動向と予測(2019-2031)
5. 対象顧客別グローバル屋内娯楽施設市場
5.1 概要
5.2 ターゲット層別魅力度分析
5.3 子供連れの家族:動向と予測(2019-2031年)
5.4 10代・20代:動向と予測(2019-2031年)
5.5 社交活動を求める成人:動向と予測(2019-2031年)
5.6 団体・法人向けイベント:動向と予測(2019-2031年)
6. 収益モデル別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場
6.1 概要
6.2 収益モデル別魅力度分析
6.3 プレイ課金型:動向と予測(2019-2031年)
6.4 時間制モデル:動向と予測(2019-2031年)
6.5 会員プログラム:動向と予測(2019-2031年)
6.6 イベントレンタル:動向と予測(2019-2031年)
7. エンターテインメント提供別グローバル屋内娯楽施設市場
7.1 概要
7.2 エンターテインメント提供別魅力度分析
7.3 バーチャルリアリティゲーム:動向と予測(2019-2031年)
7.4 インタラクティブプレイエリア:動向と予測(2019-2031年)
7.5 映画館:動向と予測(2019-2031年)
7.6 ボウリング場:動向と予測(2019-2031年)
8. 地域別分析
8.1 概要
8.2 地域別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場
9. 北米屋内娯楽施設市場
9.1 概要
9.2 北米屋内娯楽施設市場(タイプ別)
9.3 北米屋内娯楽施設市場(提供娯楽別)
9.4 米国屋内娯楽施設市場
9.5 カナダ屋内娯楽施設市場
9.6 メキシコ屋内娯楽施設市場
10. 欧州屋内娯楽施設市場
10.1 概要
10.2 欧州屋内エンターテインメントセンター市場(タイプ別)
10.3 欧州屋内エンターテインメントセンター市場(提供エンターテインメント別)
10.4 ドイツ屋内エンターテインメントセンター市場
10.5 フランス屋内エンターテインメントセンター市場
10.6 イタリア屋内エンターテインメントセンター市場
10.7 スペイン屋内エンターテインメントセンター市場
10.8 英国屋内エンターテインメントセンター市場
11. アジア太平洋地域(APAC)屋内エンターテインメントセンター市場
11.1 概要
11.2 アジア太平洋地域(APAC)屋内エンターテインメントセンター市場:タイプ別
11.3 アジア太平洋地域(APAC)屋内エンターテインメントセンター市場:提供エンターテインメント別
11.4 中国屋内エンターテインメントセンター市場
11.5 インド屋内エンターテインメントセンター市場
11.6 日本屋内エンターテインメントセンター市場
11.7 韓国屋内エンターテインメントセンター市場
11.8 インドネシア屋内娯楽施設市場
12. その他の地域(ROW)屋内娯楽施設市場
12.1 概要
12.2 その他の地域(ROW)屋内娯楽施設市場(タイプ別)
12.3 その他の地域(ROW)屋内娯楽施設市場(提供娯楽別)
12.4 中東屋内娯楽施設市場
12.5 南米屋内娯楽施設市場
12.6 アフリカ屋内娯楽施設市場
13. 競合分析
13.1 製品ポートフォリオ分析
13.2 事業統合
13.3 ポーターの5つの力分析
• 競合の激しさ
• 購買者の交渉力
• 供給者の交渉力
• 代替品の脅威
• 新規参入の脅威
13.4 市場シェア分析
14. 機会と戦略分析
14.1 バリューチェーン分析
14.2 成長機会分析
14.2.1 タイプ別成長機会
14.2.2 ターゲット層別成長機会
14.2.3 収益モデル別成長機会
14.2.4 エンターテインメント提供内容別成長機会
14.3 グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における新興トレンド
14.4 戦略分析
14.4.1 新製品開発
14.4.2 認証とライセンス
14.4.3 合併、買収、契約、提携、合弁事業
15. バリューチェーン全体における主要企業の企業プロファイル
15.1 競争分析の概要
15.2 Bowlero
• 企業概要
• 屋内エンターテインメントセンター市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.3 バウンスユー
• 会社概要
• 屋内エンターテインメントセンター市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.4 ザ・リトルジム・インターナショナル
• 会社概要
• 屋内娯楽施設市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.5 インフレータブル・ワールド
• 会社概要
• 屋内娯楽施設市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.6 チャック・E・チーズ
• 会社概要
• 屋内娯楽施設市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.7 デイブ・バスターズ
• 会社概要
• 屋内エンターテインメントセンター市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.8 SCENE75 エンターテインメントセンター
• 会社概要
• 屋内エンターテインメントセンター市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.9 iFly
• 会社概要
• 屋内エンターテインメントセンター市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.10 マイジム
• 会社概要
• 屋内エンターテインメントセンター市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.11 エクストリームトランポリンアリーナ
• 会社概要
• 屋内エンターテインメントセンター市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証とライセンス
16. 付録
16.1 図表一覧
16.2 表一覧
16.3 調査方法論
16.4 免責事項
16.5 著作権
16.6 略語と技術単位
16.7 弊社について
16.8 お問い合わせ
図表一覧
第1章
図1.1:世界の屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測
第2章
図2.1:屋内エンターテインメントセンター市場の利用状況
図2.2:世界の屋内エンターテインメントセンター市場の分類
図2.3:世界の屋内エンターテインメントセンター市場のサプライチェーン
第3章
図3.1:世界GDP成長率の推移
図3.2:世界人口成長率の推移
図3.3:世界インフレ率の推移
図3.4:世界失業率の推移
図3.5:地域別GDP成長率の推移
図3.6:地域別人口成長率の推移
図3.7:地域別インフレ率の推移
図3.8:地域別失業率の推移
図3.9:地域別一人当たり所得の推移
図3.10:世界のGDP成長率予測
図3.11:世界人口成長率予測
図3.12:世界インフレ率予測
図3.13:世界失業率予測
図3.14:地域別GDP成長率予測
図3.15:地域別人口増加率予測
図3.16:地域別インフレ率予測
図3.17:地域別失業率予測
図3.18:地域別一人当たり所得予測
図3.19:屋内娯楽施設市場の推進要因と課題
第4章
図4.1:2019年、2024年、2031年の世界屋内娯楽施設市場(タイプ別)
図4.2:世界屋内娯楽施設市場の動向(タイプ別、10億ドル)
図4.3:タイプ別グローバル屋内娯楽施設市場予測(10億ドル)
図4.4:グローバル屋内娯楽施設市場におけるファミリーエンターテインメントセンターの動向と予測(2019-2031年)
図4.5:グローバル屋内娯楽施設市場における遊園地の動向と予測(2019-2031年)
図4.6:世界屋内娯楽施設市場におけるトランポリンパークの動向と予測(2019-2031年)
図4.7:世界屋内娯楽施設市場におけるレーザータグアリーナの動向と予測(2019-2031年)
第5章
図5.1:2019年、2024年、2031年の対象顧客別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場
図5.2:対象顧客別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場の動向 (対象顧客別、10億ドル)
図5.3:対象顧客別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場予測(10億ドル)
図5.4:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における子供連れの家族動向と予測(2019-2031年)
図5.5:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における10代・若年成人層動向と予測 (2019-2031)
図5.6:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における社交活動を求める成人層の動向と予測 (2019-2031)
図5.7:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における団体・企業イベントの動向と予測 (2019-2031)
第6章
図6.1:2019年、2024年、2031年の収益モデル別グローバル屋内娯楽施設市場
図6.2:収益モデル別グローバル屋内娯楽施設市場の動向(10億ドル)
図6.3:収益モデル別グローバル屋内娯楽施設市場の予測(10億ドル)
図6.4:グローバル屋内娯楽施設市場におけるプレイ課金モデルの動向と予測(2019-2031年)
図6.5:世界屋内娯楽施設市場における時間制モデルの動向と予測(2019-2031年)
図6.6:世界屋内娯楽施設市場における会員制プログラムの動向と予測(2019-2031年)
図6.7:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場におけるイベントレンタルの動向と予測(2019-2031年)
第7章
図7.1:2019年、2024年、2031年のエンターテインメント提供別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場
図7.2:エンターテインメント提供別グローバル屋内娯楽施設市場動向(10億ドル)
図7.3:エンターテインメント提供別グローバル屋内娯楽施設市場予測(10億ドル)
図7.4:グローバル屋内娯楽施設市場におけるバーチャルリアリティゲーム動向と予測 (2019-2031年)
図7.5:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場におけるインタラクティブプレイエリアの動向と予測(2019-2031年)
図7.6:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における映画館の動向と予測(2019-2031年)
図7.7:グローバル屋内娯楽施設市場におけるボウリング場動向と予測(2019-2031年)
第8章
図8.1:地域別グローバル屋内娯楽施設市場動向(10億ドル)(2019-2024年)
図8.2: 地域別グローバル屋内娯楽施設市場予測(2025-2031年、10億ドル)
第9章
図9.1:北米屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
図9.2:北米屋内娯楽施設市場の種類別推移(2019年、2024年、2031年)
図9.3:北米屋内エンターテインメントセンター市場($B)のタイプ別動向(2019-2024年)
図9.4:北米屋内エンターテインメントセンター市場($B)のタイプ別予測(2025-2031年)
図9.5:北米屋内娯楽施設市場:対象顧客別(2019年、2024年、2031年)
図9.6:北米屋内娯楽施設市場の動向:対象顧客別(2019-2024年、10億ドル)
図9.7:北米屋内エンターテインメントセンター市場規模予測(対象顧客別、2025-2031年、10億ドル)
図9.8: 収益モデル別 北米屋内エンターテインメントセンター市場規模(2019年、2024年、2031年)
図9.9:収益モデル別 北米屋内エンターテインメントセンター市場動向(2019-2024年)(単位:10億ドル)
図9.10:収益モデル別 北米屋内エンターテインメントセンター市場予測(2025-2031年)(単位:10億ドル) (2025-2031)
図9.11:北米屋内エンターテインメントセンター市場:提供エンターテインメント別(2019年、2024年、2031年)
図9.12:北米屋内娯楽施設市場規模($B)の娯楽提供別推移(2019-2024年)
図9.13:北米屋内娯楽施設市場規模($B)の娯楽提供別予測(2025-2031年)
図9.14:米国屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図9.15:メキシコ屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図9.16:カナダ屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル) (2019-2031年)
第10章
図10.1:欧州屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
図10.2:欧州屋内娯楽施設市場:タイプ別(2019年、2024年、2031年)
図10.3:欧州屋内娯楽施設市場($B)のタイプ別動向(2019-2024年)
図10.4:欧州屋内娯楽施設市場($B)のタイプ別予測(2025-2031年)
図10.5:欧州屋内娯楽施設市場:対象顧客別(2019年、2024年、2031年)
図10.6: 欧州屋内娯楽施設市場($B)のターゲット層別動向(2019-2024年)
図10.7:欧州屋内娯楽施設市場($B)のターゲット層別予測(2025-2031年)
図10.8:収益モデル別欧州屋内娯楽施設市場規模(2019年、2024年、2031年)
図10.9:収益モデル別欧州屋内娯楽施設市場動向(2019-2024年、10億ドル)
図10.10:収益モデル別欧州屋内エンターテインメントセンター市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図10.11:エンターテインメント提供別欧州屋内エンターテインメントセンター市場(2019年、2024年、2031年)
図10.12:欧州屋内娯楽施設市場規模(10億ドル)の娯楽提供別推移(2019-2024年)
図10.13:欧州屋内娯楽施設市場規模(10億ドル)の娯楽提供別予測(2025-2031年)
図10.14:ドイツ屋内娯楽施設市場規模(10億ドル)の推移と予測 (2019-2031)
図10.15:フランス屋内娯楽施設市場動向と予測(10億ドル)(2019-2031)
図10.16:スペイン屋内娯楽施設市場動向と予測(10億ドル)(2019-2031)
図10.17: イタリア屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.18:英国屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第11章
図11.1:アジア太平洋地域(APAC)屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
図11.2:APAC屋内娯楽施設市場:タイプ別(2019年、2024年、2031年)
図11.3:APAC屋内娯楽施設市場:タイプ別動向(2019-2024年)(10億米ドル)
図11.4:APAC屋内娯楽施設市場規模($B)のタイプ別予測(2025-2031年)
図11.5:APAC屋内娯楽施設市場のターゲット層別規模(2019年、2024年、2031年)
図11.6:APAC屋内娯楽施設市場規模($B)のターゲット層別動向 (2019-2024)
図11.7:対象顧客別アジア太平洋地域屋内エンターテインメントセンター市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図11.8:収益モデル別アジア太平洋地域屋内エンターテインメントセンター市場(2019年、2024年、2031年)
図11.9:収益モデル別アジア太平洋地域屋内娯楽施設市場動向(2019-2024年)
図11.10:収益モデル別アジア太平洋地域屋内娯楽施設市場予測(2025-2031年)
図11.11:2019年、2024年、2031年のAPAC屋内エンターテインメントセンター市場(提供エンターテインメント別)
図11.12:提供エンターテインメント別APAC屋内エンターテインメントセンター市場の動向(2019-2024年、$B)
図11.13:娯楽提供別アジア太平洋地域屋内娯楽施設市場予測(2025-2031年、10億米ドル)
図11.14:日本屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年、10億米ドル)
図11.15: インド屋内娯楽施設市場動向と予測(2019-2031年、10億米ドル)
図11.16:中国屋内娯楽施設市場動向と予測(2019-2031年、10億米ドル)
図11.17:韓国屋内娯楽施設市場動向と予測(2019-2031年、10億米ドル) (2019-2031)
図11.18:インドネシア屋内娯楽施設市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031)
第12章
図12.1:その他の地域(ROW)屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031)
図12.2:2019年、2024年、2031年のROW室内娯楽施設市場(タイプ別)
図12.3:ROW室内娯楽施設市場(タイプ別)(10億ドル)の動向 (2019-2024)
図12.4:ROW屋内娯楽施設市場規模($B)のタイプ別予測(2025-2031)
図12.5:ROW屋内娯楽施設市場のターゲット層別推移(2019年、2024年、2031年)
図12.6:対象顧客別ROW屋内娯楽施設市場動向(2019-2024年)($B)
図12.7:対象顧客別ROW屋内娯楽施設市場予測(2025-2031年)($B)
図12.8:収益モデル別ROW屋内エンターテインメントセンター市場規模(2019年、2024年、2031年)
図12.9:収益モデル別ROW屋内エンターテインメントセンター市場規模(2019-2024年)の推移(10億ドル)
図12.10:収益モデル別ROW屋内エンターテインメントセンター市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図12.11:2019年、2024年、2031年のROW屋内エンターテインメントセンター市場(提供エンターテインメント別)
図12.12:提供エンターテインメント別ROW屋内エンターテインメントセンター市場の動向(2019-2024年、$B)
図12.13:ROW屋内エンターテインメントセンター市場規模予測(2025-2031年、単位:10億ドル)-提供エンターテインメント別
図12.14:中東屋内エンターテインメントセンター市場規模の動向と予測(2019-2031年、単位:10億ドル) (2019-2031)
図12.15:南米屋内エンターテインメントセンター市場動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図12.16:アフリカ屋内エンターテインメントセンター市場動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第13章
図13.1:世界の屋内エンターテインメントセンター市場におけるポーターの5つの力分析
図13.2:世界の屋内エンターテインメントセンター市場における主要企業の市場シェア(%)(2024年)
第14章
図14.1:タイプ別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場の成長機会
図14.2:ターゲット層別グローバル屋内エンターテインメントセンター市場の成長機会
図14.3:収益モデル別グローバル屋内娯楽施設市場の成長機会
図14.4:提供娯楽別グローバル屋内娯楽施設市場の成長機会
図14.5:地域別グローバル屋内娯楽施設市場の成長機会
図14.6:グローバル屋内娯楽施設市場における新興トレンド
表一覧
第1章
表1.1:タイプ別、ターゲット層別、収益モデル別、エンターテインメント提供別 屋内エンターテインメントセンター市場の成長率(2023-2024年、%)およびCAGR(2025-2031年、%)
表1.2:地域別 屋内エンターテインメントセンター市場の魅力度分析
表1.3:世界の屋内エンターテインメントセンター市場のパラメータと属性
第3章
表3.1:世界の屋内エンターテインメントセンター市場の動向(2019-2024年)
表3.2:世界の屋内エンターテインメントセンター市場の予測(2025-2031年)
第4章
表4.1:タイプ別グローバル屋内娯楽施設市場の魅力度分析
表4.2:グローバル屋内娯楽施設市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表4.3:グローバル屋内娯楽施設市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表4.4:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場におけるファミリーエンターテインメントセンターの動向(2019-2024年)
表4.5:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場におけるファミリーエンターテインメントセンターの予測(2025-2031年)
表4.6:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における遊園地の動向(2019-2024年)
表4.7:グローバル屋内娯楽施設市場における遊園地の予測(2025-2031年)
表4.8:グローバル屋内娯楽施設市場におけるトランポリンパークの動向(2019-2024年)
表4.9:グローバル屋内娯楽施設市場におけるトランポリンパークの予測(2025-2031年)
表4.10:世界屋内娯楽施設市場におけるレーザータグアリーナの動向(2019-2024年)
表4.11:世界屋内娯楽施設市場におけるレーザータグアリーナの予測(2025-2031年)
第5章
表5.1:ターゲット層別世界屋内娯楽施設市場の魅力度分析
表5.2:世界屋内娯楽施設市場における各種ターゲット層の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表5.3:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における各種ターゲット層の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表5.4:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における子供を持つ家族の動向(2019-2024年)
表5.5:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における子供を持つ家族の予測(2025-2031年)
表5.6:世界の屋内娯楽施設市場における10代・若年成人の動向(2019-2024年)
表5.7:世界の屋内娯楽施設市場における10代・若年成人の予測(2025-2031年)
表5.8:世界の屋内娯楽施設市場における社交活動を求める成人の動向 (2019-2024)
表5.9:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における社交活動を求める成人の予測(2025-2031)
表5.10:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における団体・企業イベントの動向(2019-2024)
表5.11:グローバル屋内娯楽施設市場における団体・企業イベントの予測(2025-2031年)
第6章
表6.1:収益モデル別グローバル屋内娯楽施設市場の魅力度分析
表6.2:グローバル屋内娯楽施設市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR (2019-2024)
表6.3:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR(2025-2031)
表6.4:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場におけるプレイ課金モデルの動向(2019-2024)
表6.5:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場におけるプレイ課金モデルの予測(2025-2031年)
表6.6:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における時間制モデルの動向(2019-2024年)
表6.7:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における時間制モデルの予測(2025-2031年)
表6.8:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における会員プログラムの動向(2019-2024年)
表6.9:世界の屋内娯楽施設市場における会員制プログラムの予測(2025-2031年)
表6.10:世界の屋内娯楽施設市場におけるイベントレンタルの動向(2019-2024年)
表6.11:世界の屋内娯楽施設市場におけるイベントレンタルの予測(2025-2031年)
第7章
表7.1:エンターテインメント提供別グローバル屋内娯楽施設市場の魅力度分析
表7.2:グローバル屋内娯楽施設市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表7.3:グローバル屋内娯楽施設市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR (2025-2031)
表7.4:グローバル屋内娯楽施設市場におけるバーチャルリアリティゲームの動向(2019-2024)
表7.5:グローバル屋内娯楽施設市場におけるバーチャルリアリティゲームの予測 (2025-2031)
表7.6:グローバル屋内娯楽施設市場におけるインタラクティブプレイエリアの動向(2019-2024)
表7.7:グローバル屋内娯楽施設市場におけるインタラクティブプレイエリアの予測(2025-2031)
表7.8:世界の屋内娯楽施設市場における映画館の動向(2019-2024年)
表7.9:世界の屋内娯楽施設市場における映画館の予測(2025-2031年)
表7.10:世界の屋内娯楽施設市場におけるボウリング場動向(2019-2024年)
表7.11:世界の屋内娯楽施設市場におけるボウリング場の予測(2025-2031年)
第8章
表8.1:世界の屋内娯楽施設市場における地域別市場規模とCAGR(2019-2024年)
表8.2:世界の屋内娯楽施設市場における地域別市場規模とCAGR(2025-2031年)
第9章
表9.1:北米屋内娯楽施設市場の動向(2019-2024年)
表9.2:北米屋内娯楽施設市場の予測(2025-2031年)
表9.3:北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表9.4:北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.5: 北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種ターゲット層の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表9.6:北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種ターゲット層の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.7:北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR (2019-2024)
表9.8:北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR(2025-2031)
表9.9:北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR(2019-2024)
表9.10:北米屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.11:米国屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.12:メキシコ屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.13:カナダ屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年)
第10章
表10.1:欧州屋内エンターテインメントセンター市場の動向(2019-2024年)
表10.2:欧州屋内娯楽施設市場の予測(2025-2031年)
表10.3:欧州屋内娯楽施設市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.4:欧州屋内娯楽施設市場における各種タイプの市場規模とCAGR (2025-2031)
表10.5:欧州屋内娯楽施設市場における各種ターゲット層の市場規模とCAGR(2019-2024)
表10.6:欧州屋内娯楽施設市場における各種ターゲット層の市場規模とCAGR (2025-2031)
表10.7:欧州屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR (2019-2024)
表10.8:欧州屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR (2025-2031)
表10.9:欧州屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.10:欧州屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表10.11:ドイツ屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.12:フランス屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.13:スペイン屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.14:イタリア屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.15:英国屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
第11章
表11.1:アジア太平洋地域屋内娯楽施設市場の動向(2019-2024年)
表11.2:アジア太平洋地域屋内娯楽施設市場の予測(2025-2031年)
表11.3:アジア太平洋地域屋内娯楽施設市場における各種タイプの市場規模とCAGR (2019-2024)
表11.4:APAC屋内エンターテインメントセンター市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031)
表11.5:APAC屋内エンターテインメントセンター市場における各種ターゲット層の市場規模とCAGR(2019-2024)
表11.6: APAC屋内エンターテインメントセンター市場における各種ターゲットオーディエンスの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.7:APAC屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.8:APAC屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR (2025-2031)
表11.9:APAC屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR (2019-2024)
表11.10:APAC屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR(2025-2031)
表11.11:日本の屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測 (2019-2031)
表11.12:インド屋内娯楽施設市場の動向と予測 (2019-2031)
表11.13:中国屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.14:韓国屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.15:インドネシア屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
第12章
表12.1:その他の地域(ROW)屋内娯楽施設市場の動向(2019-2024年)
表12.2:その他の地域(ROW)屋内娯楽施設市場の予測(2025-2031年)
表12.3: ROW屋内娯楽施設市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.4:ROW屋内娯楽施設市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表12.5:ROW屋内エンターテインメントセンター市場における各種ターゲットオーディエンスの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.6:ROW屋内エンターテインメントセンター市場における各種ターゲットオーディエンスの市場規模とCAGR (2025-2031)
表12.7:ROW屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR(2019-2024)
表12.8:ROW屋内エンターテインメントセンター市場における各種収益モデルの市場規模とCAGR (2025-2031)
表12.9:ROW屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR (2019-2024)
表12.10:ROW屋内エンターテインメントセンター市場における各種エンターテインメント提供の市場規模とCAGR (2025-2031)
表12.11:中東地域屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031)
表12.12:南米地域屋内エンターテインメントセンター市場の動向と予測(2019-2031)
表12.13:アフリカ地域屋内娯楽施設市場の動向と予測(2019-2031年)
第13章
表13.1:セグメント別屋内娯楽施設サプライヤーの製品マッピング
表13.2:屋内エンターテインメントセンターメーカーの業務統合
表13.3:屋内エンターテインメントセンター収益に基づくサプライヤーランキング
第14章
表14.1:主要屋内エンターテインメントセンターメーカーによる新製品発売(2019-2024年)
表14.2:グローバル屋内エンターテインメントセンター市場における主要競合他社の取得認証
Table of Contents
1. Executive Summary
2. Market Overview
2.1 Background and Classifications
2.2 Supply Chain
3. Market Trends & Forecast Analysis
3.1 Macroeconomic Trends and Forecasts
3.2 Industry Drivers and Challenges
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Patent Analysis
3.5 Regulatory Environment
3.6 Global Indoor Entertainment Center Market Trends and Forecast
4. Global Indoor Entertainment Center Market by Type
4.1 Overview
4.2 Attractiveness Analysis by Type
4.3 Family Entertainment Centers : Trends and Forecast (2019-2031)
4.4 Amusement Parks : Trends and Forecast (2019-2031)
4.5 Trampoline Parks : Trends and Forecast (2019-2031)
4.6 Laser Tag Arenas : Trends and Forecast (2019-2031)
5. Global Indoor Entertainment Center Market by Target Audience
5.1 Overview
5.2 Attractiveness Analysis by Target Audience
5.3 Families with Children : Trends and Forecast (2019-2031)
5.4 Teens & Young Adults : Trends and Forecast (2019-2031)
5.5 Adults Seeking Social Activities : Trends and Forecast (2019-2031)
5.6 Groups & Corporate Events : Trends and Forecast (2019-2031)
6. Global Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model
6.1 Overview
6.2 Attractiveness Analysis by Revenue Model
6.3 Pay-to-Play : Trends and Forecast (2019-2031)
6.4 Per-Hour Model : Trends and Forecast (2019-2031)
6.5 Membership Programs : Trends and Forecast (2019-2031)
6.6 Event Rentals : Trends and Forecast (2019-2031)
7. Global Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering
7.1 Overview
7.2 Attractiveness Analysis by Entertainment Offering
7.3 Virtual Reality Games : Trends and Forecast (2019-2031)
7.4 Interactive Play Areas : Trends and Forecast (2019-2031)
7.5 Movie Theaters : Trends and Forecast (2019-2031)
7.6 Bowling Alleys : Trends and Forecast (2019-2031)
8. Regional Analysis
8.1 Overview
8.2 Global Indoor Entertainment Center Market by Region
9. North American Indoor Entertainment Center Market
9.1 Overview
9.2 North American Indoor Entertainment Center Market by Type
9.3 North American Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering
9.4 The United States Indoor Entertainment Center Market
9.5 Canadian Indoor Entertainment Center Market
9.6 Mexican Indoor Entertainment Center Market
10. European Indoor Entertainment Center Market
10.1 Overview
10.2 European Indoor Entertainment Center Market by Type
10.3 European Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering
10.4 German Indoor Entertainment Center Market
10.5 French Indoor Entertainment Center Market
10.6 Italian Indoor Entertainment Center Market
10.7 Spanish Indoor Entertainment Center Market
10.8 The United Kingdom Indoor Entertainment Center Market
11. APAC Indoor Entertainment Center Market
11.1 Overview
11.2 APAC Indoor Entertainment Center Market by Type
11.3 APAC Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering
11.4 Chinese Indoor Entertainment Center Market
11.5 Indian Indoor Entertainment Center Market
11.6 Japanese Indoor Entertainment Center Market
11.7 South Korean Indoor Entertainment Center Market
11.8 Indonesian Indoor Entertainment Center Market
12. ROW Indoor Entertainment Center Market
12.1 Overview
12.2 ROW Indoor Entertainment Center Market by Type
12.3 ROW Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering
12.4 Middle East Indoor Entertainment Center Market
12.5 South America Indoor Entertainment Center Market
12.6 Africa Indoor Entertainment Center Market
13. Competitor Analysis
13.1 Product Portfolio Analysis
13.2 Operational Integration
13.3 Porter’s Five Forces Analysis
• Competitive Rivalry
• Bargaining Power of Buyers
• Bargaining Power of Suppliers
• Threat of Substitutes
• Threat of New Entrants
13.4 Market Share Analysis
14. Opportunities & Strategic Analysis
14.1 Value Chain Analysis
14.2 Growth Opportunity Analysis
14.2.1 Growth Opportunity by Type
14.2.2 Growth Opportunity by Target Audience
14.2.3 Growth Opportunity by Revenue Model
14.2.4 Growth Opportunity by Entertainment Offering
14.3 Emerging Trends in the Global Indoor Entertainment Center Market
14.4 Strategic Analysis
14.4.1 New Product Development
14.4.2 Certification and Licensing
14.4.3 Mergers, Acquisitions, Agreements, Collaborations, and Joint Ventures
15. Company Profiles of the Leading Players Across the Value Chain
15.1 Competitive Analysis Overview
15.2 Bowlero
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.3 BounceU
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.4 The Little Gym International
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.5 Inflatable World
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.6 Chuck E. Cheeses
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.7 Dave Busters
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.8 SCENE75 Entertainment Centers
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.9 iFly
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.10 My Gym
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.11 XTreme Trampoline Arena
• Company Overview
• Indoor Entertainment Center Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
16. Appendix
16.1 List of Figures
16.2 List of Tables
16.3 Research Methodology
16.4 Disclaimer
16.5 Copyright
16.6 Abbreviations and Technical Units
16.7 About Us
16.8 Contact Us
List of Figures
Chapter 1
Figure 1.1: Trends and Forecast for the Global Indoor Entertainment Center Market
Chapter 2
Figure 2.1: Usage of Indoor Entertainment Center Market
Figure 2.2: Classification of the Global Indoor Entertainment Center Market
Figure 2.3: Supply Chain of the Global Indoor Entertainment Center Market
Chapter 3
Figure 3.1: Trends of the Global GDP Growth Rate
Figure 3.2: Trends of the Global Population Growth Rate
Figure 3.3: Trends of the Global Inflation Rate
Figure 3.4: Trends of the Global Unemployment Rate
Figure 3.5: Trends of the Regional GDP Growth Rate
Figure 3.6: Trends of the Regional Population Growth Rate
Figure 3.7: Trends of the Regional Inflation Rate
Figure 3.8: Trends of the Regional Unemployment Rate
Figure 3.9: Trends of Regional Per Capita Income
Figure 3.10: Forecast for the Global GDP Growth Rate
Figure 3.11: Forecast for the Global Population Growth Rate
Figure 3.12: Forecast for the Global Inflation Rate
Figure 3.13: Forecast for the Global Unemployment Rate
Figure 3.14: Forecast for the Regional GDP Growth Rate
Figure 3.15: Forecast for the Regional Population Growth Rate
Figure 3.16: Forecast for the Regional Inflation Rate
Figure 3.17: Forecast for the Regional Unemployment Rate
Figure 3.18: Forecast for Regional Per Capita Income
Figure 3.19: Driver and Challenges of the Indoor Entertainment Center Market
Chapter 4
Figure 4.1: Global Indoor Entertainment Center Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 4.2: Trends of the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type
Figure 4.3: Forecast for the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type
Figure 4.4: Trends and Forecast for Family Entertainment Centers in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 4.5: Trends and Forecast for Amusement Parks in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 4.6: Trends and Forecast for Trampoline Parks in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 4.7: Trends and Forecast for Laser Tag Arenas in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 5
Figure 5.1: Global Indoor Entertainment Center Market by Target Audience in 2019, 2024, and 2031
Figure 5.2: Trends of the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience
Figure 5.3: Forecast for the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience
Figure 5.4: Trends and Forecast for Families with Children in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 5.5: Trends and Forecast for Teens & Young Adults in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 5.6: Trends and Forecast for Adults Seeking Social Activities in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 5.7: Trends and Forecast for Groups & Corporate Events in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 6
Figure 6.1: Global Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model in 2019, 2024, and 2031
Figure 6.2: Trends of the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model
Figure 6.3: Forecast for the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model
Figure 6.4: Trends and Forecast for Pay-to-Play in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 6.5: Trends and Forecast for Per-Hour Model in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 6.6: Trends and Forecast for Membership Programs in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 6.7: Trends and Forecast for Event Rentals in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 7
Figure 7.1: Global Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering in 2019, 2024, and 2031
Figure 7.2: Trends of the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering
Figure 7.3: Forecast for the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering
Figure 7.4: Trends and Forecast for Virtual Reality Games in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 7.5: Trends and Forecast for Interactive Play Areas in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 7.6: Trends and Forecast for Movie Theaters in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 7.7: Trends and Forecast for Bowling Alleys in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 8
Figure 8.1: Trends of the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Region (2019-2024)
Figure 8.2: Forecast for the Global Indoor Entertainment Center Market ($B) by Region (2025-2031)
Chapter 9
Figure 9.1: Trends and Forecast for the North American Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 9.2: North American Indoor Entertainment Center Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.3: Trends of the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 9.4: Forecast for the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 9.5: North American Indoor Entertainment Center Market by Target Audience in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.6: Trends of the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2019-2024)
Figure 9.7: Forecast for the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2025-2031)
Figure 9.8: North American Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.9: Trends of the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2019-2024)
Figure 9.10: Forecast for the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2025-2031)
Figure 9.11: North American Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.12: Trends of the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2019-2024)
Figure 9.13: Forecast for the North American Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2025-2031)
Figure 9.14: Trends and Forecast for the United States Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.15: Trends and Forecast for the Mexican Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.16: Trends and Forecast for the Canadian Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Chapter 10
Figure 10.1: Trends and Forecast for the European Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 10.2: European Indoor Entertainment Center Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.3: Trends of the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 10.4: Forecast for the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 10.5: European Indoor Entertainment Center Market by Target Audience in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.6: Trends of the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2019-2024)
Figure 10.7: Forecast for the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2025-2031)
Figure 10.8: European Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.9: Trends of the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2019-2024)
Figure 10.10: Forecast for the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2025-2031)
Figure 10.11: European Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.12: Trends of the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2019-2024)
Figure 10.13: Forecast for the European Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2025-2031)
Figure 10.14: Trends and Forecast for the German Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.15: Trends and Forecast for the French Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.16: Trends and Forecast for the Spanish Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.17: Trends and Forecast for the Italian Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.18: Trends and Forecast for the United Kingdom Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Chapter 11
Figure 11.1: Trends and Forecast for the APAC Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 11.2: APAC Indoor Entertainment Center Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.3: Trends of the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 11.4: Forecast for the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 11.5: APAC Indoor Entertainment Center Market by Target Audience in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.6: Trends of the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2019-2024)
Figure 11.7: Forecast for the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2025-2031)
Figure 11.8: APAC Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.9: Trends of the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2019-2024)
Figure 11.10: Forecast for the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2025-2031)
Figure 11.11: APAC Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.12: Trends of the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2019-2024)
Figure 11.13: Forecast for the APAC Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2025-2031)
Figure 11.14: Trends and Forecast for the Japanese Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.15: Trends and Forecast for the Indian Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.16: Trends and Forecast for the Chinese Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.17: Trends and Forecast for the South Korean Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.18: Trends and Forecast for the Indonesian Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Chapter 12
Figure 12.1: Trends and Forecast for the ROW Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Figure 12.2: ROW Indoor Entertainment Center Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.3: Trends of the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 12.4: Forecast for the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 12.5: ROW Indoor Entertainment Center Market by Target Audience in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.6: Trends of the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2019-2024)
Figure 12.7: Forecast for the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Target Audience (2025-2031)
Figure 12.8: ROW Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.9: Trends of the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2019-2024)
Figure 12.10: Forecast for the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Revenue Model (2025-2031)
Figure 12.11: ROW Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.12: Trends of the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2019-2024)
Figure 12.13: Forecast for the ROW Indoor Entertainment Center Market ($B) by Entertainment Offering (2025-2031)
Figure 12.14: Trends and Forecast for the Middle Eastern Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 12.15: Trends and Forecast for the South American Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Figure 12.16: Trends and Forecast for the African Indoor Entertainment Center Market ($B) (2019-2031)
Chapter 13
Figure 13.1: Porter’s Five Forces Analysis of the Global Indoor Entertainment Center Market
Figure 13.2: Market Share (%) of Top Players in the Global Indoor Entertainment Center Market (2024)
Chapter 14
Figure 14.1: Growth Opportunities for the Global Indoor Entertainment Center Market by Type
Figure 14.2: Growth Opportunities for the Global Indoor Entertainment Center Market by Target Audience
Figure 14.3: Growth Opportunities for the Global Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model
Figure 14.4: Growth Opportunities for the Global Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering
Figure 14.5: Growth Opportunities for the Global Indoor Entertainment Center Market by Region
Figure 14.6: Emerging Trends in the Global Indoor Entertainment Center Market
List of Tables
Chapter 1
Table 1.1: Growth Rate (%, 2023-2024) and CAGR (%, 2025-2031) of the Indoor Entertainment Center Market by Type, Target Audience, Revenue Model, and Entertainment Offering
Table 1.2: Attractiveness Analysis for the Indoor Entertainment Center Market by Region
Table 1.3: Global Indoor Entertainment Center Market Parameters and Attributes
Chapter 3
Table 3.1: Trends of the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 3.2: Forecast for the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Chapter 4
Table 4.1: Attractiveness Analysis for the Global Indoor Entertainment Center Market by Type
Table 4.2: Market Size and CAGR of Various Type in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 4.3: Market Size and CAGR of Various Type in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 4.4: Trends of Family Entertainment Centers in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 4.5: Forecast for Family Entertainment Centers in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 4.6: Trends of Amusement Parks in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 4.7: Forecast for Amusement Parks in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 4.8: Trends of Trampoline Parks in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 4.9: Forecast for Trampoline Parks in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 4.10: Trends of Laser Tag Arenas in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 4.11: Forecast for Laser Tag Arenas in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Chapter 5
Table 5.1: Attractiveness Analysis for the Global Indoor Entertainment Center Market by Target Audience
Table 5.2: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 5.3: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 5.4: Trends of Families with Children in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 5.5: Forecast for Families with Children in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 5.6: Trends of Teens & Young Adults in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 5.7: Forecast for Teens & Young Adults in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 5.8: Trends of Adults Seeking Social Activities in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 5.9: Forecast for Adults Seeking Social Activities in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 5.10: Trends of Groups & Corporate Events in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 5.11: Forecast for Groups & Corporate Events in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Chapter 6
Table 6.1: Attractiveness Analysis for the Global Indoor Entertainment Center Market by Revenue Model
Table 6.2: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 6.3: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 6.4: Trends of Pay-to-Play in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 6.5: Forecast for Pay-to-Play in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 6.6: Trends of Per-Hour Model in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 6.7: Forecast for Per-Hour Model in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 6.8: Trends of Membership Programs in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 6.9: Forecast for Membership Programs in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 6.10: Trends of Event Rentals in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 6.11: Forecast for Event Rentals in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Chapter 7
Table 7.1: Attractiveness Analysis for the Global Indoor Entertainment Center Market by Entertainment Offering
Table 7.2: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 7.3: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 7.4: Trends of Virtual Reality Games in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 7.5: Forecast for Virtual Reality Games in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 7.6: Trends of Interactive Play Areas in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 7.7: Forecast for Interactive Play Areas in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 7.8: Trends of Movie Theaters in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 7.9: Forecast for Movie Theaters in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 7.10: Trends of Bowling Alleys in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 7.11: Forecast for Bowling Alleys in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Chapter 8
Table 8.1: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 8.2: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Chapter 9
Table 9.1: Trends of the North American Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 9.2: Forecast for the North American Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 9.3: Market Size and CAGR of Various Type in the North American Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 9.4: Market Size and CAGR of Various Type in the North American Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 9.5: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the North American Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 9.6: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the North American Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 9.7: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the North American Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 9.8: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the North American Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 9.9: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the North American Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 9.10: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the North American Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 9.11: Trends and Forecast for the United States Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 9.12: Trends and Forecast for the Mexican Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 9.13: Trends and Forecast for the Canadian Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 10
Table 10.1: Trends of the European Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 10.2: Forecast for the European Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 10.3: Market Size and CAGR of Various Type in the European Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 10.4: Market Size and CAGR of Various Type in the European Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 10.5: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the European Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 10.6: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the European Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 10.7: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the European Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 10.8: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the European Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 10.9: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the European Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 10.10: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the European Indoor Entertainment Center Market (2025-2031,)
Table 10.11: Trends and Forecast for the German Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 10.12: Trends and Forecast for the French Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 10.13: Trends and Forecast for the Spanish Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 10.14: Trends and Forecast for the Italian Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 10.15: Trends and Forecast for the United Kingdom Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 11
Table 11.1: Trends of the APAC Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 11.2: Forecast for the APAC Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 11.3: Market Size and CAGR of Various Type in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 11.4: Market Size and CAGR of Various Type in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 11.5: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 11.6: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 11.7: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 11.8: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 11.9: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 11.10: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the APAC Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 11.11: Trends and Forecast for the Japanese Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 11.12: Trends and Forecast for the Indian Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 11.13: Trends and Forecast for the Chinese Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 11.14: Trends and Forecast for the South Korean Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 11.15: Trends and Forecast for the Indonesian Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 12
Table 12.1: Trends of the ROW Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 12.2: Forecast for the ROW Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 12.3: Market Size and CAGR of Various Type in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 12.4: Market Size and CAGR of Various Type in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 12.5: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 12.6: Market Size and CAGR of Various Target Audience in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 12.7: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 12.8: Market Size and CAGR of Various Revenue Model in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 12.9: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2019-2024)
Table 12.10: Market Size and CAGR of Various Entertainment Offering in the ROW Indoor Entertainment Center Market (2025-2031)
Table 12.11: Trends and Forecast for the Middle Eastern Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 12.12: Trends and Forecast for the South American Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Table 12.13: Trends and Forecast for the African Indoor Entertainment Center Market (2019-2031)
Chapter 13
Table 13.1: Product Mapping of Indoor Entertainment Center Suppliers Based on Segments
Table 13.2: Operational Integration of Indoor Entertainment Center Manufacturers
Table 13.3: Rankings of Suppliers Based on Indoor Entertainment Center Revenue
Chapter 14
Table 14.1: New Product Launches by Major Indoor Entertainment Center Producers (2019-2024)
Table 14.2: Certification Acquired by Major Competitor in the Global Indoor Entertainment Center Market
| ※屋内エンターテインメントセンターは、多様な娯楽やレクリエーションを提供する施設であり、さまざまな目的や年齢層に応じた活動を楽しむことができます。このセンターは、家族や友人との交流、美容と健康の促進、ストレス解消など、幅広いニーズに応えています。 屋内エンターテインメントセンターの概念は、単に遊ぶ場所を提供するだけでなく、さまざまな体験を通じて顧客の満足度を高めることに重きを置いています。現代社会においては、生活スタイルが多様化しているため、エンターテインメントセンターには多機能性が求められています。食事を楽しめるレストランやカフェ、買い物ができるショップなどを併設することで、訪れる人々にワンストップで多様な体験を提供しています。 一般的な屋内エンターテインメントセンターには、アミューズメントパークやゲームセンター、ボウリング場、スケートリンク、映画館、レーザータグやトランポリンパークなどが含まれます。また、これらの施設は単独で存在することもあれば、商業施設やショッピングモールの一部として併設されることもあります。特に、アミューズメントパークでは、さまざまなアトラクションが用意されており、子供から大人まで楽しむことができます。 屋内エンターテインメントセンターは、特に天候に左右されないため、雨の日や寒い季節でも活動を続けられるのが大きな利点です。このため、家族連れの利用が多く、休日や長期休暇には多くの人々が集まります。また、チームビルディングや企業イベントに利用されることも多く、企業のスポーツ大会や団体のレクリエーション活動などにも対応しています。 関連する技術としては、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)が挙げられます。これらの技術を取り入れることで、リアルな体験に加え、より感情を揺さぶるエンターテインメントを提供することができます。例えば、VRゴーグルを装着して仮想空間でのアトラクションを楽しむことができる施設が増えてきています。また、室内の設計には、音響技術やライティング技術が重要であり、魅力的な雰囲気を演出するための工夫がされています。 さらに、屋内エンターテインメントセンターにおいては、安全性も重要な要素です。特に小さな子供が利用する場合には、施設内の安全基準が厳しく遵守されています。遊具やアトラクションは定期的に点検され、事故や怪我を未然に防ぐための管理体制が整っています。 屋内エンターテインメントセンターは、社会的な交流の場でもあり、人々が集まり、互いにコミュニケーションを図ることができます。この点において、地域の活性化にも寄与しており、観光地としての役割を果たすこともあります。 今後の屋内エンターテインメントセンターは、また一層進化することが予想されます。顧客のニーズが多様化していく中で、新しいアトラクションやサービスの導入が求められています。また、持続可能性や環境への配慮として、エコフレンドリーな設計やエネルギー効率の良い運営も重要なテーマとなっています。 このように、屋内エンターテインメントセンターは、単なる遊び場ではなく、さまざまな体験を通じて人々が集まり、楽しむための多機能な空間です。今後も様々な技術やサービスが組み合わさることで、より魅力的で便利な施設になることが期待されています。 |

• 日本語訳:屋内エンターテインメントセンターのグローバル市場:動向・予測・競争分析(~2031年)
• レポートコード:MRCL6JA0551 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)
