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市場調査資料

ライブコマース市場(プラットフォームタイプ別:ソーシャルEコマースプラットフォーム、従来型Eコマースプラットフォーム;カテゴリー別:ファッション・アパレル、美容・化粧品、家電・ガジェット、家庭・キッチン用品、健康・ウェルネス製品、その他;ショッピングタイプ別:国内、越境EC) – 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、および予測、2025年~2035年

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「ライブストリームEコマース市場」に関する本レポートは、2025年から2035年までの世界市場の成長、トレンド、予測を詳細に分析しています。ライブストリームEコマースとは、インフルエンサーやブランド代表者がライブビデオを通じて製品を紹介し、視聴者の質問やコメントにリアルタイムで応えることで、エンターテイメントと購買体験を融合させた新しいショッピング形態を指します。これは、単に商品をオンラインで提示するだけでなく、買い手と売り手が活発に交流する機会を創出し、オンラインショッピングをより魅力的でインタラクティブなものに変えています。視聴者はクリック一つで購入を決定し、共通の興味を持つコミュニティに参加できるため、従来のEコマースとは一線を画す体験を提供しています。

世界のライブストリームEコマース市場は、2024年に9,403億米ドルと評価されました。この市場は、2025年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)18.5%で成長すると予測されており、2035年末には6兆798億米ドルに達すると見込まれています。この顕著な成長は、ライブストリームEコマースが消費者行動とブランド戦略に与える影響の大きさを物語っています。

アナリストの見解によれば、ライブストリームEコマースは、エンターテイメントと購買を組み合わせ、ブランドがライブビデオを通じて製品を提示し、顧客とリアルタイムで交流できる「ライブショッピング」という新しいコンセプトによって推進されています。また、InstagramやTikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームがショッピング機能を統合し、ユーザーがフィードから直接購入できるオプションを提供することで、ソーシャルコマースが急速に成長しており、ショッピングプロセスをより便利にしています。さらに、AIを活用したパーソナライゼーションも進化しており、ブランドは個々の消費者の行動に基づいて推奨事項を調整できるようになり、顧客満足度とロイヤルティの向上に貢献しています。競争面では、主要な市場プレイヤーは市場での優位性を維持するために、コラボレーションや事業拡大といった戦略を積極的に採用し、市場シェアの拡大を図っています。

市場の主要な推進要因は以下の通りです。

消費者のエンゲージメント向上
ライブストリームEコマース市場を牽引する主要な要因の一つは、消費者のエンゲージメントが著しく向上している点です。ブランドがオーディエンスにアプローチする方法が急速に変化する中で、ストリーミングコマースは、ブランドが製品を明確にデモンストレーションできるだけでなく、視聴者がその場で質問できるという興味深いコンセプトを提供しています。この高いインタラクティブ性により、ショッピングは単なる一般的なオンラインストアでの体験を超え、ある程度のコミュニティを形成するユニークな媒体として認識されています。ライブチャット、投票、Q&Aを通じて、消費者はブランド代表者と直接取引しているかのように感じ、ショッピング全体の体験が向上します。さらに、ライブストリームが提供するエンターテイメント要素は、ユーザーの滞在時間を延ばし、衝動買いにつながる可能性を高めます。これは、製品デモンストレーションとコミュニケーション、そして遊びの要素を融合させることで、ブランドが消費者の注意を引きつけることができることを意味します。消費者がより深い関係性や個別化された体験を求める中で、ブランドが直接消費者にリーチできる可能性は、売上だけでなくEコマース市場シェアの成長を促進する重要な要因となっています。この変化は、現代マーケティングにおけるエンゲージメントの重要性を示しています。

FOMO(見逃すことへの恐れ)トレンド
リアルタイムEコマース市場に成功裏に適用されている主要な心理的影響の一つが、FOMO(Fear of Missing Out)、つまり「見逃すことへの恐れ」です。ブランドはライブストリーミングを巧みに利用し、特別な製品、特定の取引、または割引をライブイベントの参加者限定で提供することで、サービスや製品を排他的かつ時間限定であるかのように見せます。この緊急性は、消費者に価値あるオファーや特別な機会を逃すことへの恐れから、即座に購入を決定するよう促します。ライブパフォーマンスでは、他の視聴者が購入している様子を見ることで、自分も何かを購入したいというFOMOの心理が生まれることが確実です。この現象は、ユーザーが発見したものを共有したり投稿したりすることに慣れているソーシャルメディアプラットフォーム内で特に魅力的であり、あらゆることに参加したいという欲求を増幅させます。カウントダウンタイマー、フラッシュセール、限定プレゼントなどは、ブランドがこの緊急性を高め、最終的に衝動買いを促進するための方法として用いられています。興奮、排他性、即時性といった感情により、ライブストリームの性質は売上向上に大きく貢献しています。したがって、FOMOは消費者に購入を促すだけでなく、絶えず変化するウェブ空間で望ましいアイテムを一緒に手に入れるという興奮を通じて、彼らを一体化させる効果も持っています。

ソーシャルEコマースプラットフォームからの高い需要
ソーシャルEコマースプラットフォームは、ライブストリームEコマース市場分析において、2024年に最も広く展開され、最大の市場シェアを占めるカテゴリーとなりました。これらのプラットフォームは、ソーシャルライフとショッピング体験を融合させる機会を提供することで人気を博しています。Instagram、Facebook、TikTokなどのプラットフォームは、その膨大なオーディエンスを活用し、ショッピングが自然でエンターテイニングな体験となる空間を構築しています。ブランドはこれらのプラットフォームを通じて、フィードストリーム内で直接製品を共有・投稿できるため、ブランドの検討から購入までの仲介者を排除することができます。拡張現実アプリケーションのソーシャルな側面は、ユーザーにブランドや製品とのソーシャルインターフェースを提供し、よりパーソナライズされたショッピング体験をもたらします。さらに、インフルエンサーマーケティングはソーシャルEコマースの効果をさらに強化しています。インフルエンサーはストーリーや投稿を通じて製品を説得力を持って宣伝し、このピア主導の推奨モデルは信頼を高め、消費者のピアからの承認を求める傾向、すなわち社会的消費傾向を促進します。

世界のライブストリームEコマース市場の地域別展望
アジア太平洋地域は、インタラクティブショッピング市場における主要なハブであり続け、世界ビジネスに革新的な影響を与えています。この優位性は、いくつかの要因によって説明されます。第一に、インターネットユーザーの増加と、消費者のスマートフォンを利用したショッピングの普及です。中国、インド、その他の東南アジア諸国を含むアジア諸国の人口の大部分が現在インターネットに接続しており、Eリテーリングはかつてないほど人気を博しています。この地域はまた、多様なプラットフォームと支払い方法が利用可能であり、消費者のショッピングの利便性を高めています。さらに、COVID-19パンデミックは、オンライン製品の売上をインターネットを通じて強化することで、インターネット小売販売ビジネスの成長に影響を与えました。この変化は元に戻ることはなく、多くの人々は実店舗が再開された後もオンライン購入の利便性を高く評価しています。アジア太平洋市場のロジスティクスサービスも、サプライチェーンと配送ソリューションの改善を通じて技術革新の恩恵を受けており、顧客満足度を向上させています。

世界のライブストリームEコマース市場における主要プレイヤーの分析
世界のライブストリームEコマース業界レポートで取り上げられている企業の大部分は、ショッピング体験の向上に多大な投資を行っています。市場で事業を展開するプレイヤーが採用する主要な戦略は地理的拡大であり、これが予測期間中の世界のライブストリームEコマース市場規模をさらに押し上げると考えられます。Alibaba Group、Amazon.com, Inc.、Bilibili、ByteDance Ltd.、CommentSold、Firework、Kuaishou Technology、PDD Holdings、QVC, Inc.、ShopShopsなどが、業界の展望を形成するライブストリームEコマース市場のトッププレイヤーとして挙げられます。主要プレイヤーは、企業概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の動向といったパラメータに基づいて、世界のライブストリームEコマース市場調査レポートの範囲内でプロファイルされています。

世界のライブストリームEコマース市場のトレンド
市場ではいくつかの重要なトレンドが見られます。2024年11月21日には、Alibaba Group Holding LimitedがAlibaba E-commerce Business Groupの設立を発表しました。このグループには、Alibaba International Digital Commerce Group、1688 Marketplace、Idle Fish、Taobao and Tmall Group、その他国内外のサプライチェーンを含む企業が統合されます。また、2024年には、非常に人気のある動画共有アプリTikTokが、米国のAmazonや中国のShein、Temuといったオンラインショッピング大手に対抗するため、自社ストアを開設し、中国製の製品をアプリを通じてアメリカの消費者に直接販売する計画を発表しました。これらの動きは、主要プレイヤーが市場での競争力を強化し、新たなビジネスモデルを模索していることを示しています。

世界のライブストリームEコマース市場の概要
本レポートは、市場の包括的なスナップショットを提供しています。
* 2024年の市場規模(基準年): 9,403億米ドル
* 2035年の市場予測値: 6兆798億米ドル
* 成長率(CAGR): 18.5%(2025年~2035年)
* 予測期間: 2025年~2035年
* 過去データ: 2020年~2024年まで利用可能
* 定量的単位: 価値は億米ドル(US$ Bn)
* 市場分析: 世界レベルでの定性分析には、推進要因、阻害要因、機会、主要トレンド、主要市場指標、ポーターのファイブフォース分析、バリューチェーン分析、SWOT分析などが含まれます。さらに、地域レベルでの定性分析には、主要トレンド、価格トレンド、主要サプライヤー分析が含まれます。
* 競争状況: 市場プレイヤーの競争ダッシュボードと2024年の収益シェア分析、企業プロファイル(企業概要、販売地域/地理的プレゼンス、収益、COVID-19対応、戦略および事業概要)が含まれます。
* 対象地域: 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米。

市場セグメンテーション
市場は以下の基準でセグメント化されています。
* プラットフォームタイプ別: ソーシャルEコマースプラットフォーム、従来のEコマースプラットフォーム。
* カテゴリー別: ファッション・アパレル、美容・化粧品、電化製品・ガジェット、家庭・キッチン用品、健康・ウェルネス製品、その他(おもちゃ・ゲームなど)。
* ショッピングタイプ別: 国内、越境。

プロファイルされた企業
Alibaba Group、Amazon.com, Inc.、Bilibili、ByteDance Ltd.、CommentSold、Firework、Kuaishou Technology、PDD Holdings、QVC, Inc.、ShopShopsなどが主要企業としてプロファイルされています。

## よくあるご質問

Q: 2024年における世界のライブストリームEコマース市場の規模はどのくらいでしたか?
A: 2024年、世界のライブストリームEコマース市場は9403億米ドルでした。

Q: 世界のライブストリームEコマース市場は2035年までにどのように成長すると予測されていますか?
A: 世界のライブストリームEコマース市場は、2035年までに6兆798億米ドルに達すると予測されています。

Q: 世界のライブストリームEコマース市場を牽引する主な要因は何ですか?
A: 消費者のエンゲージメントの増加と、FOMO(取り残されることへの恐れ)トレンドです。

Q: 世界のライブストリームEコマース市場で最大のシェアを占めているプラットフォームタイプは何ですか?
A: 2024年、世界のライブストリームEコマース市場では、ソーシャルEコマースプラットフォームセグメントが最も高いシェアを占めました。

Q: 2024年、世界のライブストリームEコマース業界において、アジア太平洋地域はどのくらいの割合を占めましたか?
A: 2024年、世界のライブストリームEコマース業界において、アジア太平洋地域が約90.0%のシェアを占めました。

Q: 世界のライブストリームEコマース市場における主要企業はどこですか?
A: Alibaba Group、Amazon.com, Inc.、Bilibili、ByteDance Ltd.、CommentSold、Firework、Kuaishou Technology、PDD Holdings、QVC, Inc.、ShopShops、およびその他企業です。


本市場レポートは、ライブストリームEコマース市場に関する包括的な分析と予測を提供するものです。2020年から2035年までの期間を対象とし、市場の定義、動向、地域別・セグメント別の詳細な分析、主要企業の競合状況などを網羅しています。

まず、序文では市場の定義と範囲、市場のセグメンテーション、主要な調査目的、および調査のハイライトが明確にされています。続いて、本分析の基礎となる前提条件が提示され、採用された詳細な調査方法が説明されます。エグゼクティブサマリーでは、レポート全体の主要な調査結果と結論が簡潔にまとめられており、読者は市場の全体像を迅速に把握することができます。

市場概要の章では、市場のダイナミクスとして、成長を促進する要因(Drivers)、阻害する要因(Restraints)、そして新たな機会(Opportunities)が詳細に分析されています。また、主要なトレンド分析、主要市場指標、ポーターのファイブフォース分析、PESTEL分析を通じて、市場を取り巻くマクロおよびミクロ環境の包括的な理解が深められます。さらに、2020年から2035年までの世界のライブストリームEコマース市場の分析と予測が提示され、市場価値の予測(US$ Bn単位)が含まれています。

世界のライブストリームEコマース市場は、複数のセグメントにわたって詳細に分析・予測されています。プラットフォームタイプ別では、ソーシャルEコマースプラットフォームと従来のEコマースプラットフォームに分類され、それぞれの市場規模(US$ Bn)と増分機会分析が提供されます。カテゴリー別では、ファッション・アパレル、美容・化粧品、家電・ガジェット、家庭・キッチン用品、健康・ウェルネス製品、その他(おもちゃ・ゲームなど)といった主要な製品カテゴリーごとに市場規模(US$ Bn)と増分機会分析が示されます。ショッピングタイプ別では、国内ショッピングと越境ショッピングの二つのタイプに分けられ、それぞれの市場規模(US$ Bn)と増分機会分析が分析されます。地域別では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米の主要地域ごとに市場規模(US$ Bn)と増分機会分析が提供され、地域ごとの市場特性が浮き彫りにされます。

各主要地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米)については、それぞれ独立した章が設けられ、より詳細な分析が行われています。各章では、地域のスナップショット、人口統計学的概要、市場シェア分析(%)、主要トレンド分析が提供されます。さらに、各地域のライブストリームEコマース市場規模が、プラットフォームタイプ別、カテゴリー別、ショッピングタイプ別に2020年から2035年までの予測(US$ Bn)として示されます。また、各地域内の主要国(例:北米では米国、カナダ、ヨーロッパでは英国、ドイツ、フランスなど)ごとの市場規模分析も含まれており、地域ごとの増分機会分析も行われます。これにより、特定の地域や国における市場の潜在力と機会を深く理解することが可能です。

競合状況の章では、市場プレーヤーの競合ダッシュボードと、2024年時点のブランド別市場シェア分析(%)が提供されます。主要企業として、Alibaba Group、Amazon.com, Inc.、Bilibili、ByteDance Ltd.、CommentSold、Firework、Kuaishou Technology、PDD Holdings、QVC, Inc.、ShopShopsなどが挙げられ、それぞれの企業プロファイルが詳細に記述されています。各企業プロファイルには、企業概要、販売地域/地理的プレゼンス、製品ポートフォリオ、主要財務情報、戦略と事業概要が含まれており、市場における主要プレーヤーの戦略的ポジショニングと財務健全性を理解するための貴重な情報源となります。

最終章では、市場投入戦略について考察されており、企業がライブストリームEコマース市場で成功するための効果的なアプローチが提示されるものと推測されます。


表一覧

表01: 世界のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035年

表02: 世界のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、カテゴリ別、2020-2035年

表03: 世界のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035年

表04: 世界のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、地域別、2020-2035年

表05: 北米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035年

表06: 北米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、カテゴリ別、2020-2035年

表07: 北米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035年

表08: 北米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、国別、2020-2035年

表09: ヨーロッパのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035年

表10: ヨーロッパのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、カテゴリ別、2020-2035年

表11: ヨーロッパのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035年

表12: ヨーロッパのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、国別、2020-2035年

表13: アジア太平洋地域のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035年

表14: アジア太平洋地域のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、カテゴリ別、2020-2035年

表15: アジア太平洋地域のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035年

表16: アジア太平洋地域のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、国別、2020-2035年

表17: 中東およびアフリカのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035年

表18: 中東およびアフリカのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、カテゴリ別、2020-2035年

表19: 中東およびアフリカのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035年

表20: 中東およびアフリカのライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、国別、2020-2035年

表21: 南米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035年

表22: 南米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、カテゴリ別、2020-2035年

表23: 南米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035年

表24: 南米のライブストリームEコマース市場価値(10億米ドル)、国別、2020-2035年


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[参考情報]
ライブコマースとは、ライブ配信とEC(電子商取引)を組み合わせた販売手法です。リアルタイムで商品やサービスを紹介し、視聴者からの質問に答えながら、その場で購買を促す点が特徴です。テレビショッピングのインターネット版とも言えますが、双方向のコミュニケーションが可能であり、高いエンゲージメントを生み出します。

ライブコマースにはいくつかの種類があります。プラットフォームは、Amazon Liveや楽天ライブのようなECサイト内蔵型、Instagram Live ShoppingやTikTok ShopのようなSNS連携型、中国のタオバオライブのような専用アプリ型、そして自社サイトでの独自配信型に大別されます。配信者も多様で、企業の担当者、インフルエンサー、KOL(Key Opinion Leader)、芸能人などがそれぞれの個性や専門性を活かし、商品を魅力的に伝えています。

ライブコマースの主な利点は、顧客エンゲージメントの向上です。リアルタイムの質疑応答やコメントで商品理解を深め、配信者への親近感や信頼感を醸成し、購買意欲を刺激します。動画で商品の使用感や質感などを具体的に伝えられるため、顧客は安心して購入を検討できます。インフルエンサー活用による新規顧客層へのリーチやブランド認知度向上、期間限定の割引や特典による在庫消化・セールプロモーションにも効果的です。視聴者の反応や購買データをリアルタイムで収集・分析し、マーケティング戦略に活かせる点も大きなメリットです。

ライブコマースを支える関連技術は多岐にわたります。基盤は、低遅延で高品質な映像・音声配信を可能にするライブストリーミング技術です。これに加え、商品表示、カート追加、決済処理といったECシステムとの連携が不可欠です。視聴者と配信者のリアルタイム交流を促すチャット機能や、投票、アンケート、リアクションなどのインタラクティブ機能も重要です。さらに、視聴者行動を分析しレコメンデーションを行うAI技術やデータ分析、将来的には仮想試着や商品の3D表示を可能にするAR/VR技術の活用も進むでしょう。これらの技術融合により、魅力的で効果的なライブコマース体験が提供されています。