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市場調査資料

国内のゲーミングヘッドセット市場(2025-2030)

世界市場規模・動向資料のイメージ
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日本のゲーミングヘッドセット市場規模は、2025年に1,857万米ドルと推定され、予測期間(2025-2030年)のCAGRは13.79%で、2030年には3,543万米ドルに達すると予測されています。

日本はゲーマー人口が多く、成長しています。PCとコンソールの両方でゲームの人気は上昇傾向にあり、ゲーミングヘッドセットなどのゲーム周辺機器の需要を牽引しています。
日本はeスポーツとプロゲーミングトーナメントの拠点です。プロゲーマーやeスポーツ愛好家は、高品質のゲーミングヘッドセットに特定の要件を持っており、需要の増加に繋がっています。例えば、マイボイスが2023年2月に日本で実施した調査では、回答者の11.1%がeスポーツを支援する企業はイメージアップにつながると考えています。これとは反対の意見も若干多いものの、大半の回答者はこのようなスポンサーシップによって企業のイメージが影響を受けることはないと考えています。
ゲーミングヘッドセットメーカーは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの機能を提供し、継続的に製品を改良しています。技術の進歩や製品の革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを魅了しています。例えば、2024年4月、Razerは、ミッドレンジのゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソール用のモデルがあることを発表しました。従来、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つありました。今回発表されたのはPlayStationとXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではありませんでしたが、Xbox版はPS5版とPS4版と同様に、ネイティブシステム間で動作したことは重要です。
しかし、可処分所得が増加しているにもかかわらず、この地域の多くの消費者にとって価格への敏感さは依然として重要な要素です。一部のゲーミングヘッドセット、特にハイエンドモデルは比較的高価であるため、予算に敏感な消費者の利用は制限されています。


日本ゲーミングヘッドセット市場動向

インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの登場

  • インターネット普及率の上昇と、都市部でも地方でもスマートフォンが手ごろな価格で手に入るようになったことが、オンラインゲーム市場の大きな成長を後押ししています。この分野の収益源には、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプションサービス、さまざまな形態の広告などがあります。2023年、日本の総務省によると、インターネット利用者は人口の86.2%に達し、前年より若干増加しました。
  • インターネットの普及拡大に伴い、大手ハイテク企業のオンラインゲームへの投資も増加しており、市場はさらに活性化しています。例えば、2024年7月、バレンシアガはアリペイとの提携に続き、テンセントの「ニード・フォー・スピード・モバイル」ゲームと提携。500日以上前から実施されていたこのコラボレーションでは、ゲーム内限定アイテムが提供され、ファンは特定の店舗やbalenciaga.cn、WeChat Mini Programを通じて現物商品を購入することができました。
  • 今日のゲーム市場は、グローバル化、デジタル化、モバイルゲームの急増などにより、10年前とは大きく様変わりしています。特にモバイルゲームは、業界の世界的なリーチを広げ、プレイヤーベースを拡大しました。
  • モバイルデータユーザーの増加により、データ消費量は5倍に急増する見込み。モバイル社会研究所が2023年2月に実施した調査では、日本のスマートフォン所有者の93%が毎日装置を使用し、週1回以下の使用はわずか3%であることが明らかになりました。
  • 市場のポテンシャルが高いにもかかわらず、地域限定のゲーム開発やゲーマーの収益化といった課題も残っています。インターネットのエコシステムは、エンドツーエンドのローカルゲーム開発に重点を置き、軌道修正を始めています。

ワイヤレス・ゲーミング・ヘッドセット・セグメントが大きな市場シェアを維持

  • ワイヤレス・ゲーミング・ヘッドセットは、有線ヘッドセットと比較して、より高い利便性と機動性を提供します。日本のゲーマーは、ワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験を可能にします。
  • 日本ではモバイルゲームの人気が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットにシームレスに接続できるため、ゲーマーは外出先でもお気に入りのゲームを楽しむことができます。例えば、AppMagicによると、570万ダウンロード以上を記録した「Royal Match」は、2023年の日本のモバイルゲームアプリのトップでした。このパズルゲームは、2021年に株式会社ドリームゲームスから発表されました。2023年に高いダウンロード数を記録した他のゲームには、「サバイバー!.io」、「スイカゲーム」、「ブロックブラスト!」などがあります。
  • ワイヤレス・ゲーム用ヘッドセットは、音質、遅延、接続の安定性の面で大幅に改善されました。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、日本のゲーマーにとってワイヤレスヘッドセットは実行可能で信頼性の高い選択肢となっています。例えば、株式会社シフトオールは2024年1月、超軽量VRヘッドセット「MeganeX Superlight」、メタバース用フルボディトラッキングデバイス「HaritoraX Wireless R」、PCとスマートフォンの両方に対応するワイヤレス防音マイク「Mutalk 2」の3つの新製品を発表しました。
  • 日本ではeスポーツが盛んで、多くのプロゲーマーや対戦型ゲームイベントが開催されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、プロゲーマーにとって激しいゲームプレイ中の移動を容易にし、競争的なゲーム環境で優位に立つことができます。例えば、日本eスポーツ連合(JeSU)の報告によると、2023年11月現在、311人のプレイヤーが日本eスポーツプロライセンスを保有しています。一方、ジュニアライセンスやチームライセンスは大幅に減少しています。
  • 日本ではライフスタイルと携帯性がますます重視されているため、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合っています。ワイヤレスヘッドセットは、都市型ゲーマーの現代的なライフスタイルに適しています。

日本のゲーミングヘッドセット産業の概要

日本のゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小プレーヤーによる激しい競争が特徴です。市場は適度な集中度を示しており、主要プレイヤーは製品やサービスの革新やM&Aなどの戦略を実施しています。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものです。

  • 2024年5月 Steelseriesは最近、最新製品であるArctis Nova 5ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表しました。特に、Nova 7より50ドル安い。Steelseriesのヘッドセットは、PS5とXbox Series X|Sゲームコンソールに特化したオンザフライSonarオーディオプリセットを提供します。Arctis Nova 5はSteelseriesの新しいモバイルアプリともシームレスに統合されています。このアプリはPC用のSonarソフトウェアに似ており、PS5とXboxのゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようになりました。
  • 2024年1月 MSIコンピュータジャパン株式会社(MSI)は、2024年1月26日(金)に発売を開始した初のワイヤレスゲーミングヘッドセット「IMMERSE GH50 WIRELESS」を発表しました。本製品は、2.4GHzワイヤレス接続と3.5mm有線接続の両方に対応し、MSIがワイヤレスゲーミングヘッドセット市場に参入したことを記念するものです。

日本ゲーミングヘッドセット市場ニュース

  • 2024年5月 ロジクール株式会社は、ゲーミングブランド「ロジクールG」の新製品として「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセット」を発表。日本での発売は未定。今回発表された「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセット」は、ミックスアンプを内蔵した「ASTRO A50」を継承し、最新鋭のグラフェンドライバーを搭載することで音質に磨きをかけたゲーミングヘッドセット。ASTRO A50 Xベースステーションは、ロジクール独自のLIGHTSPEEDワイヤレステクノロジーとBluetooth 5.1に対応し、同時接続を実現。
  • 2024年6月 Appleは、複合現実感ヘッドセットApple Vision Proの販売を初めて米国外に拡大。このヘッドセットはアジア4カ国で正式に発売され、さらに世界5カ国で予約が開始されました。同装置は当初、アメリカの消費者限定で2024年2月にデビューしましたが、その範囲はさらに広がりました。中国本土、香港、日本、シンガポールの消費者は、ヘッドセットをオンラインで注文したり、アップルストアで直接購入したりすることができます。

 

日本のゲーミングヘッドセット市場レポート – 目次

1. 序論

  • 1.1 前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 日本のゲーミング産業の状況
  • 4.3 産業エコシステム分析
  • 4.4 日本のゲーム消費者に関する人口動向
    • 4.4.1 年齢と所得に関する人口統計
    • 4.4.2 ヘッドセットを含むゲーミング周辺機器購入時の主な検討事項
  • 4.5 VRヘッドセットを生み出すVRゲームへの移行など、最近の動向の影響
  • 4.6 市場牽引要因
    • 4.6.1 インターネット普及率の上昇とクラウド・ゲーミング・プラットフォームの出現
    • 4.6.2 Eスポーツベッティングやファンタジーサイトなどのゲーミングプラットフォームの採用
  • 4.7 市場課題
    • 4.7.1 違法コピー、法規制、ゲーム取引中の不正行為に関する懸念などの問題
  • 4.8 市場機会

5. 市場区分

  • 5.1 互換性の種類別
    • 5.1.1 コンソール用ヘッドセット
    • 5.1.2 PC用ヘッドセット
  • 5.2 接続性の種類別
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 ワイヤレス
  • 5.3 販売チャネル
    • 5.3.1 小売
    • 5.3.2 オンライン

6. 競争環境

  • 6.1 日本で事業を展開する主な国内ゲーミングヘッドセットメーカーの分析
  • 6.2 日本で事業を展開する主な海外ゲーミングヘッドセットベンダーの分析
  • 6.3 日本における主要モデルの価格と機能の比較分析
  • 6.4 企業プロフィール※1
    • 6.4.1 Logitech International SA
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 HyperX(キングストン)
    • 6.4.4 タートルビーチ株式会社
    • 6.4.5 Corsair Gaming(コルセア・ゲーミング
    • 6.4.6 SteelSeries
    • 6.4.7 オーディオテクニカ
    • 6.4.8 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    • 6.4.9 クリエイティブテクノロジー
    • 6.4.10 スカルキャンディー
    • 6.4.11 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
    • 6.4.12 ROCCAT

7. 投資分析

8. 市場機会と将来動向

日本のゲーミングヘッドセット産業区分

ゲーミングヘッドセットは、ユーザーのゲーム体験を拡張するために設計されたオーディオ装置です。ヘッドフォンとマイクが一体化されており、ゲーム内の音声を明瞭に聞き取ることができ、多人数参加型のゲームセッションでチームメイトや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることができます。

日本のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)別に分類。上記すべてのセグメントについて、市場規模および金額(米ドル)予測を掲載しています。

日本のゲーミングヘッドセット市場に関する調査FAQ

日本のゲーミングヘッドセット市場規模は?

日本のゲーミングヘッドセット市場規模は、2025年には1,857万米ドルに達し、CAGR 13.79%で成長し、2030年には3,543万米ドルに達すると予測されます。

現在の日本のゲーミングヘッドセット市場規模は?

2025年、日本のゲーミングヘッドセット市場規模は1,857万米ドルに達する見込みです。

日本ゲーミングヘッドセット市場の主要プレイヤーは?

SteelSeries、Logitech International S.A.、Razer Inc.、 Sony Interactive Entertainment 、Audio-Technica Ltd.が日本のゲーミングヘッドセット市場で活動している主要企業です。

この日本ゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2024年の市場規模は?

2024年の日本ゲーミングヘッドセット市場規模は1,601万米ドルと推定されます。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の日本ゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の日本ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。

日本ゲーミングヘッドセット産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2025年の日本のゲーミングヘッドセット市場シェア、市場規模、収益成長率の統計です。日本のゲーミングヘッドセットの分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。


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