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市場調査資料

ゲームギフトカード市場の規模、シェア、および成長予測、2025年 – 2032年

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グローバルゲームギフトカード市場は、2025年のUS$ 21,789.3百万から2032年にはUS$ 62,556.8百万に成長すると予測されています。2025年から2032年の予測期間中、年平均成長率(CAGR)は16.4%に達する見込みです。ゲームギフトカードは、ゲーム、ダウンロードコンテンツ(DLC)、ゲーム内通貨、メンバーシップを安全かつ便利に購入する手段を提供します。2024年には世界のゲームコミュニティがPC、コンソール、モバイルプラットフォームを含めて33億人を超え、ギフトカードの需要は引き続き増加しています。これらのカードは特にデジタルおよびモバイルゲームの採用が進んでいる地域で、ジェネレーションZとミレニアル世代の間で人気があります。オンラインゲームの革命を牽引しているのはジェネレーションZとミレニアル世代であり、オンラインゲーマーのほぼ半数(49%)がミレニアル世代で、他の世代を上回っています。

ゲームの景観が進化する中、2027年までにジェネレーションZの個人のほぼ75%がデジタルゲームに参加すると予測されており、彼らの社会的つながりとエンターテインメントへの欲求がその原動力となっています。インドでは、この傾向がさらに顕著で、34歳以下のゲーマーが69%を占めており、若年層がゲームの中心的なオーディエンスとなっています。彼らのデジタルトランザクションやゲーム内購入に対する傾向は、ゲームギフトカードを通じて促進され、市場の需要を一層高めています。ファッションなどの業界との統合が進むことにより、ブランドは若年層のオーディエンスとバーチャルグッズや体験を通じてつながる機会を得ています。eスポーツや競技ゲームの台頭により、ゲームギフトカードの役割はさらに拡大し、プレイヤーはゲーム内アイテムや強化のためにこれらのカードを使用しています。

ゲーム業界がゲーム内購入やダウンロードコンテンツを通じた収益化にシフトする中、ギフトカードは重要な要素となっており、SMBCコンシューマーファイナンスの調査によれば、20歳から29歳の日本人の19%がゲーム購入に過度に支出していることが示されています。ゲームギフトカード業界では未承認の取引が蔓延しており、不正者がオンラインプラットフォームの脆弱性を悪用しています。一般的な手口としては、ゲーム内のマイクロトランザクションを使用してカードのテストを行い、盗んだクレジットカードの詳細を検証してから大規模な不正取引を行う方法があります。これにより、ゲーム会社は財務的損失を被り、売上高に悪影響を及ぼすチャージバックが発生します。

また、ゲームギフトカードのデジタル性が問題を悪化させており、不正者はフィッシング攻撃やデータ侵害を通じて取得した盗難カードの詳細を迅速に利用することができ、正当な所有者が対応する前に行動に移すことができます。多くの地域で厳格な規制枠組みが欠如しているため、不正者は比較的自由に活動することができています。一部の管轄区域ではギフトカード詐欺を対象とした法律を導入していますが、執行が一貫性を欠き、被害者は損失を取り戻すのに苦労しています。この規制のギャップは、詐欺への対抗を複雑にしています。

クロスプラットフォームゲームの普及は、ギフトカードの汎用性を大幅に高め、さまざまなデバイスやエコシステムで交換できるようにしています。たとえば、フォートナイトのギフトカードはコンソール、PC、モバイルデバイスで使用でき、幅広いオーディエンスに魅力を提供しています。この相互運用性は、インドのように多様なゲームの好みを持つ市場では特に有利です。モバイルゲーマー、PC愛好家、コンソールユーザーが共存するこの市場では、クロスプラットフォームのギフトカードがこの多様性に対応し、統一されたソリューションを提供して、採用率を高めています。Xbox Game PassやPlayStation Plusのようなサブスクリプションサービスは、月額料金で豊富なゲームライブラリを提供し、ギフトカードを通じて簡単にサブスクリプションやギフトとして利用できます。

eスポーツは、ニッチな趣味から主流のエンターテインメント現象へと変貌を遂げており、2024年にはLeague of LegendsやCounter-Strike 2、Valorantがその先駆けとなっている例があります。たとえば、2024年には中国の視聴者を除いても、League of Legendsが690万人以上の視聴者を集め、その広範な魅力を示しています。この視聴者数の急増は、スポンサーシップ、広告、メディア権利からの新たな収益源を推進し、ゲーム業界の急成長を促進しています。競技ゲームは現在、世界大会やリーグを通じて繁栄しており、大規模な賞金プールを提供し、カジュアルゲーマーからプロフェッショナルまで多様なオーディエンスを引き付けています。

拡張現実(XR)技術の人気の高まりは、ゲーム体験を向上させ、没入型のVRおよびARタイトルへの需要を高めています。これにより、PlayStation、Xbox、Steamなどのプラットフォーム上でのゲーム内購入とデジタルコンテンツが増加しており、これらのプラットフォーム用のギフトカードはますます人気が高まっています。インドのゲーム開発者は、州政府や業界団体によってサポートされ、地元のゲームエコシステムを革新し、拡大しています。プラットフォームに基づいて、業界はコンソールゲーム、PCゲーム、モバイルゲームに分かれています。これらの中で、PCゲームは2025年に40%以上の市場シェアを生成すると予測されています。技術の進歩、高品質なグラフィック、広範なゲームライブラリが、没入型ゲーム体験のためのPCの選好につながっています。PCゲーマーは、さまざまなジャンルの幅広いゲームを楽しむことができ、ゲーム設定、モッド、ユーザー生成コンテンツにおいてより大きな柔軟性を享受しています。

一方で、コンソールゲームは、PlayStation 5やXbox Series Xの次世代コンソールの採用が進むことで、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。デジタルストアフロントの台頭とオンラインマルチプレイヤー体験の人気が、コンソール特有のゲームギフトカードの需要を増加させています。価格帯に関しては、市場はUS$ 20未満、US$ 20 – US$ 50、US$ 50 – US$ 100、US$ 100以上に分かれています。これらの中で、US$ 20 – US$ 50は2025年に43.8%のシェアを占めると予想されており、その手頃な価格と柔軟性から理想的なギフトオプションとされています。この価格帯は価値とアクセスのバランスを取り、カジュアルゲーマーやギフト購入者にアピールしています。US$ 20未満の価格帯は、その手頃な価格から大幅に成長すると予想されており、カジュアルゲーマー、ギフト用途、マイクロトランザクションに魅力があります。それはまた、限られた支出能力を持つ若年層にもアピールしています。

北米は2025年に約34.7%のゲームギフトカード市場シェアを占めると予測されています。北米では、ゲーム業界は引き続き力強い成長を示しており、2023年には米国で1億9,000万人以上がビデオゲームに従事し、GDPに約660億ドルを寄与しています。カナダでは、業界が経済で重要な役割を果たしており、821のスタジオが34,010人を雇用し、2024年にはGDPに51億ドルを寄与しています(ESACのためのノルディシティ研究による)。この拡大するゲーマーベースは、ゲームギフトカードの需要を高めており、ゲーム内コンテンツやサブスクリプションへのアクセスを便利に提供しています。デジタルトランザクションの好みが消費者行動を変革しており、ビデオゲーム購入の95%が現在デジタルで行われています。ゲームギフトカードはこのトレンドに合致しており、デジタルゲームやコンテンツへのシームレスでコンタクトレスなアクセスを提供しています。デジタルゲームプラットフォームの台頭とカナダのソフトウェア開発およびコンピューターサービス業界の継続的な成長は、デジタルギフトカード配信のインフラをサポートしています。

例えば、ペンシルベニア州では、さまざまな形式で収益が7.72%増加し、デジタルゲームギフトカードの需要を促進する高いエンゲージメントを示しています。中国は2024年に6億7400万人を超えるゲームユーザーベースで地域をリードしており、政府が1416のゲームライセンスを発行するなどの強力な制度的支援があります。この好ましい環境は、デジタルコンテンツへのシームレスなアクセスを提供するゲームギフトカードの需要を促進しています。韓国の先進的なゲームインフラと著名なeスポーツ文化は、デジタル技術やゲームイベントへの政府投資によって支えられ、市場を引き続き高めています。一方、日本は収益で第3位のゲーム市場であり、高いスマートフォン浸透率とバンダイナムコやソニーなどの主要プレーヤーに恵まれており、ユーザー浸透率は2024年の48.5%から2029年までに55.3%に成長すると予測されており、ギフトカードの魅力を高めています。

インドでは、手頃な価格のスマートフォンとデータプランによって駆動される450万人以上のオンラインゲーマーの急増が、モバイルゲームで使用されるギフトカードの需要を大幅に増加させています。ドイツの強力なデジタルインフラとテクノロジーに精通した人口は、特に若年層の間でゲームギフトカードの普及を促進しています。国のデジタル化とeコマースへの重点は、この市場の成長にとって肥沃な環境を作り出しています。イタリアでは、オンラインゲームとeスポーツへの関心が高まり、デジタルイノベーションに対する政府の支援と相まって、ゲームギフトカードの需要がさらに貢献しています。同様に、フランスでは、堅実なゲーム文化と若年層のデジタルリテラシーと責任あるゲームの実践を促進するイニシアチブに支えられて、着実な成長を遂げています。

2023年には、英国のビデオゲーム小売売上高が47億ポンドに達し、その90%がデジタル販売によるものであり、オンライン購入やゲーム内トランザクションにおけるゲームギフトカードの重要性が高まっていることを示しています。このデジタルプラットフォームへのシフトは、eギフトカードの人気を押し上げ、英国市場でのデジタルギフトカードのシェアが50%以上を占め、2024年には前年比で21%の増加を見せています。この結果、特にゲームコミュニティ内で、消費者はますます便利で即時のギフトオプションを選択するようになっています。

グローバルゲームギフトカード市場は細分化されており、さまざまな地域で多数のプレーヤーが活動し、消費者の多様な好みに応えています。プロバイダーは、プロモーション、キャッシュバック、バンドルディールを使用して価格に敏感な消費者を引き付け、付加価値を感じさせています。ソニーやマイクロソフトのような企業は、プラットフォーム特有のギフトカードを提供することでブランドの忠誠心を強化し、ユーザーがエコシステム内にとどまることを奨励し、サブスクリプションやデジタルコンテンツを通じて繰り返し収益を増加させています。グローバル市場は2025年にUS$ 21,789.3百万と評価される見込みです。eスポーツとゲームストリーミングプラットフォームの成長が重要な市場ドライバーです。市場は2025年から2032年の間に16.4%のCAGRを目撃する態勢が整っています。サブスクリプションベースのモデルとクロスプラットフォームプレイ、統合の人気が高まり、市場の機会を提供しています。Xbox、Steam、PlayStationが主要なプレーヤーの中にあります。


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Report Coverage & Structure

市場概要

ゲームギフトカード市場に関する本報告書は、まず市場の全体像を把握するための概要から始まります。ここでは、2025年から2032年までの市場機会を評価し、市場のトレンドや将来の予測、業界の発展、重要な市場イベントについて詳細に説明しています。また、PMRによる分析と推奨事項が含まれており、業界の専門家による洞察が提供されています。

市場の範囲と定義

このセクションでは、ゲームギフトカード市場の範囲とその定義について説明しています。市場の規模、カバレッジ、対象となる地域および期間について明確にし、市場の全体像を理解するための基礎情報を提供しています。

市場の動態

市場の動態に関するセクションでは、ゲームギフトカード市場を動かす要因について詳しく分析しています。具体的には、成長を促進する要因、成長を妨げる制約、今後の機会、直面する課題、そして市場における重要なトレンドについて言及しています。これにより、企業が市場での戦略を策定するための基礎を提供します。

マクロ経済要因

このセクションでは、ゲームギフトカード市場に影響を与えるマクロ経済的要因を評価しています。グローバルなGDP成長の見通し、インフレ率、インターネットとモバイルの普及状況、可処分所得の水準、デジタルペイメントの採用状況、そしてゲーム市場の見通しについて詳しく説明されています。

COVID-19の影響分析

COVID-19パンデミックがゲームギフトカード市場に与えた影響についての分析が行われています。パンデミックが市場に与えた短期的および長期的な影響を理解することで、今後の市場動向を予測するための重要な情報を提供しています。

付加価値インサイト

このセクションでは、ゲームギフトカード市場における規制の状況、バリューチェーンの分析、PESTLE分析、そしてポーターの5つの力分析を通じて、ビジネス環境を詳細に理解するための付加価値インサイトを提供しています。

価格動向分析

ゲームギフトカードの価格動向を分析するセクションでは、価格に影響を与える主要な要因、価格帯別の平均価格分析について説明しています。これにより、企業は市場での競争力を維持するための価格戦略を立案するための洞察を得ることができます。

グローバル市場の見通し:歴史的および予測

このセクションでは、2019年から2024年の市場データを基に、2025年から2032年までのグローバルなゲームギフトカード市場の予測を提供しています。プラットフォーム別(コンソールゲーム、PCゲーム、モバイルゲーム)の市場サイズとその分析を行い、各プラットフォームの魅力度を評価しています。

価格帯別市場の見通し

ゲームギフトカードの価格帯別に市場の歴史的データと予測を提供しています。20米ドル未満、20-50米ドル、50-100米ドル、100米ドル以上の価格帯に分けて市場の魅力度を分析しています。

地域別市場の見通し

地域別の市場分析では、北米、ヨーロッパ、東アジア、南アジアとオセアニア、ラテンアメリカ、中東とアフリカの各地域における市場の歴史的および予測データを提供しています。各地域内での国別、プラットフォーム別、価格帯別の市場サイズを詳細に分析しています。

競争環境

競争環境のセクションでは、市場シェア分析、競争の強度マッピング、競争ダッシュボードを通じて、主要な競争相手の状況を把握しています。さらに、Steam、Xbox、Electronic Arts、Apple、Nintendo、Epic Games、Twitch、Google Play、Razor、PlayStation、Fortnite、Roblox、UBSoftなどの主要企業のプロフィールが紹介されており、それぞれの企業戦略や最近の動向についても詳しく説明されています。


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[参考情報]
ゲームギフトカードとは、主にオンラインゲームやコンソールゲームの購入、またはゲーム内アイテムの取得に使用されるプリペイドカードの一種です。ゲームギフトカードは、特定のゲームプラットフォームやサービスに関連付けられており、カードに記載されているコードを入力することで、アカウントに残高を追加することができます。この残高を使用して、ゲームを購入したり、ゲーム内で使用できるアイテムやコンテンツを入手することが可能です。

ゲームギフトカードにはさまざまな種類があります。代表的なものとして、PlayStation Networkカード、Xbox ギフトカード、Nintendo eShopカード、Apple iTunesカード、Google Playカードなどがあります。それぞれのカードは、対応するプラットフォームでのみ利用可能であり、特定のゲームやアプリケーションの購入に使用されます。また、これらのカードは、コンビニエンスストア、家電量販店、オンラインストアなどで購入することができます。金額も幅広く設定されており、ユーザーのニーズに応じて選ぶことができます。

ゲームギフトカードは、さまざまな用途に利用されています。まず、プレゼントとして利用されることが多いです。友人や家族にゲームギフトカードを贈ることで、受け取った人は自分の好きなゲームやアイテムを自由に選ぶことができます。また、クレジットカードを持たない人や、オンラインでのクレジットカード使用を避けたい人にとっても、安全で便利な支払い方法として人気があります。さらに、特定のゲーム内イベントやキャンペーンで、ゲームギフトカードが報酬として提供されることもあります。

関連する技術としては、オンライン決済システムやデジタルコンテンツ配信プラットフォームが挙げられます。これらの技術は、ゲームギフトカードの利用を支える重要なインフラストラクチャーです。オンライン決済システムは、ゲームギフトカードのコード入力により、迅速かつ安全に残高を追加する機能を提供します。また、デジタルコンテンツ配信プラットフォームは、ユーザーがゲームやコンテンツをダウンロードし、利用できる環境を整備しています。これにより、ユーザーは物理的なメディアを介さずに、迅速にコンテンツを楽しむことができるようになっています。

ゲームギフトカードの普及は、デジタルコンテンツの消費スタイルに大きな変化をもたらしました。従来のパッケージ版ゲームの購入から、オンラインでのデジタルコンテンツの購入へとシフトする中で、ゲームギフトカードは重要な役割を果たしています。これは、ユーザーにとっての利便性と選択肢の拡大を意味し、ゲーム業界全体の成長を支える要因の一つとなっています。