ゲーミングアクセサリー市場の規模、シェア、動向、成長、および予測、2025年 – 2032年

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世界のゲーミングアクセサリー市場は、2025年の84億米ドルから2032年までに157億米ドルに成長し、CAGRは9.3%に達すると予想されています。この市場の成長は、没入感と競争力のあるゲーミング体験への需要の高まりによって推進されています。エルゴノミックデザイン、ワイヤレス接続、クロスプラットフォーム互換性の革新がカテゴリー全体の製品開発を促進しています。さらに、メーカーは進化する消費者の好みに合わせ、持続可能な素材とパッケージングソリューションを取り入れています。
ゲーミングエコシステムの成熟に伴い、消費者はサラウンドサウンドヘッドセット、高DPIマウス、機械式キーボードなどの高性能周辺機器にますます投資しています。これらはカジュアルゲーマーや競争的なeスポーツコミュニティの両方に訴求しています。このシフトは、仮想現実(VR)ゲーミングへの関心を高め、VRヘッドセット、モーションコントローラー、ハプティックフィードバックデバイスの需要を推進しています。これらのイノベーションは、プレイヤーがより魅力的でリアルなゲーミング環境を求める中で市場形成に重要な役割を果たしています。
Entertainment Software Association(ESA)の統計によると、米国だけで約2億2700万人がビデオゲームを楽しんでおり、高度なゲーミング周辺機器の需要を大きく押し上げています。この増加する消費者基盤は、ゲームが主流のエンターテインメントの中心的な要素となっていることを反映しています。その結果、没入感とパフォーマンスを高めるアクセサリーは持続的な成長が予測されます。
しかし、ゲーミングアクセサリー市場にはクロスプラットフォーム互換性の制限が主要な課題として存在しています。多くのデバイスは特定のプラットフォーム向けにカスタマイズされており、異なるシステム間でのシームレスな使用が制限されています。これはマルチプラットフォームのゲーマーにとって利便性を低下させ、アクセサリーの普及を遅らせています。消費者の好みも市場を複雑にしており、無線デバイスの利便性を重視するゲーマーもいれば、有線周辺機器のパフォーマンスの安定性を優先するゲーマーもいます。Newzooの報告によれば、48%のゲーマーがレイテンシーや接続性の懸念から有線アクセサリーを好んでいます。これらの対照的な需要が製品開発を形作り、市場の成長軌道に影響を与え続けています。
ゲーミングアクセサリー市場は、VRやARなどの没入技術によって大幅な成長が見込まれています。これらの技術が主流になるにつれて、対応するアクセサリーの需要が増加し、メーカーにとって大きな機会を創出しています。さらに、パーソナライズされたゲーミング体験への需要の高まりが、調整可能なマウスやプログラム可能なキーボード、RGBライティングを含むカスタマイズ可能な周辺機器の人気を高めています。このパーソナライズへのシフトは、ゲーマーが独自の好みに合わせて装備を調整し、全体的なゲーミング体験を向上させることを可能にします。
Logitechの戦略的な取り組みとして、コンソールおよびモバイルゲーマー向けに製品を開発することで、アドレス可能な市場を倍増させる計画が示されています。これは、特化されたパーソナライズされたゲーミングアクセサリーへの需要の増加を業界が認識していることを反映しています。この動きは、さまざまなプラットフォームでのゲーミング体験を向上させるために、ゲーマーによりカスタマイズされたソリューションを提供する方向へのシフトを示しています。
ゲーミングモニターは、高性能ディスプレイへの需要の高まりにより、世界のゲーミングアクセサリー市場で重要なセグメントとして浮上しています。競争的なゲーミングやeスポーツが成長する中で、消費者は高リフレッシュレート、低レイテンシー、優れた解像度を備えたモニターを求めています。これらの機能は、競争上の優位性を得ることを目指すゲーマーにとって重要です。精度を要求するタイトルの人気が高まる中で、専門のゲーミングモニターの採用がさらに促進され、予測期間を通じてこのセグメントの強い需要と成長が続くことが保証されています。
2024年3月には、ASUSがROG Swift PG32UQXという新しいゲーミングモニターを発売しました。これは、4Kゲーミング用に設計され、144HzのリフレッシュレートとNVIDIA G-SYNC互換性を備えており、競争的なゲーミング体験を向上させます。
クロスプラットフォーム互換性を持つゲーミングアクセサリーは、PC、コンソール、モバイルなどのプラットフォームを跨いだマルチデバイスゲーミングのトレンドが高まる中で需要が急増しています。ゲーマーは、パフォーマンスを犠牲にすることなくデバイス間のスムーズな移行を可能にする多用途な製品を求めています。モバイルおよびクラウドゲーミングの台頭が、プラットフォーム間の互換性の必要性をさらに刺激し、メーカーに広範なユーザーベースに対応するユニークな機会を提供しています。このマルチデバイスゲーミングへのシフトがクロスプラットフォームアクセサリーの重要性を確固たるものとし、市場の成長を促進しています。
2024年4月には、LogitechがG Pro X Superlight Wireless Gaming Mouseを発売しました。このマウスは、PC、コンソール、およびモバイルデバイスでのシームレスなパフォーマンスを実現するクロスプラットフォーム互換性を備えており、多用途なゲーマーのニーズに応えています。
北米は、堅固なゲーミングインフラ、高い消費者支出、およびMicrosoft、Sony、Valveなどの主要プレーヤーの強固な基盤により、世界のゲーミングアクセサリー市場で支配的な地域としての地位を維持しています。米国は、急速に拡大するeスポーツエコシステム、競争的なゲーミングへの関心の高まり、ストリーミングプラットフォームの普及により需要を牽引しています。この急増は、高性能ヘッドセット、機械式キーボード、エルゴノミックゲーミングチェアなどの高度なゲーミング周辺機器への需要の高まりを伴っています。クラウドゲーミングプラットフォームの台頭と次世代コンソールのリリースが、クロスプラットフォーム互換アクセサリーの魅力をさらに高め、北米のリーダーシップを強固にしています。カナダもトロントやバンクーバーなどの都市が重要なゲーミングおよび開発の拠点として台頭しています。カナダの活発なゲーミングコミュニティと増加するeスポーツ投資が革新的なアクセサリーの需要を押し上げています。さらに、地域の可処分所得の高さがプレミアムでカスタマイズされた周辺機器の購入を支えています。ARやVRなどの没入技術の採用が加速しており、VRヘッドセットやモーションコントローラーなどのニッチなアクセサリーの成長を推進しています。これらの要因が、革新、技術に精通した消費者、およびダイナミックな開発者エコシステムによって牽引される北米の継続的な市場リーダーシップを確認しています。
2024年2月には、Sony Interactive Entertainmentが新しいPlayStation VR2アクセサリーのスイートを北米で発表し、次世代のVRゲーミング体験を改善された互換性とユーザーの没入感で強化しました。
アジア太平洋地域は、膨大で活発なゲーマー人口と競争的なゲーミングの台頭によって、世界のゲーミングアクセサリー市場で急速に支配的な力としての地位を固めています。中国、日本、韓国などの主要国が確立されたゲーミング文化を通じて需要を牽引しています。中国は6億人以上のゲーマーを抱え、高性能周辺機器の世界的な消費をリードしています。一方、韓国のeスポーツインフラがプロ仕様のヘッドセット、コントローラー、キーボードへの継続的な需要を促進しています。日本では、強力なコンソールゲーミングの伝統がPlayStationやNintendoのようなプラットフォーム向けのアクセサリーの需要を支えています。年平均成長率は約10%と予測されており、この地域は大きな市場シェアを獲得する態勢が整っています。技術の進歩とクロスプラットフォームプレイへの好みの高まりが新興市場全体の需要を形作っています。
インドはモバイルゲーミングの急成長を目の当たりにしており、ポータブルアクセサリーやワイヤレスコントローラーへの関心が高まっています。同様に、インドネシア、ベトナム、タイでのゲーミングの拡大が、メーカーが革新的で手頃なソリューションを導入するための肥沃な土壌を創出しています。アジア太平洋地域でのゲーミングがますます主流化する中、市場の成長軌道は、伝統的なゲーミングハブと急速に進展する新興経済の両方によって牽引されています。
2024年1月には、Razer Inc.が中国とインドでクロスプラットフォームのワイヤレスゲーミングヘッドセットの新しいラインを導入し、アジア太平洋地域全体で急成長するモバイルおよびコンソールゲーミングオーディエンスに対応することを目指しました。
ヨーロッパは、確立されたゲーミング文化と拡大するeスポーツシーンに支えられ、世界のゲーミングアクセサリー市場で重要な役割を果たし続けています。ドイツ、英国、フランスなどの主要国が高性能周辺機器への一貫した需要を牽引しています。ドイツは堅固なPCゲーミング基盤を持ち、機械式キーボード、精密マウス、没入型ヘッドセットなどの製品が非常に求められています。英国はコンソールとPCゲーマーのバランスの取れたミックスを維持しており、プラットフォーム全体でのアクセサリー販売を促進しています。フランスは拡大するゲーマー人口と活発なeスポーツ参加によってこの勢いを加速させており、競争的なゲーミングニーズに合わせた専門のアクセサリー市場を育んでいます。
東ヨーロッパでは、ポーランド、ルーマニア、ロシアなどの国々がオンラインおよびモバイルゲーミングへの関与を高めており急速な成長を遂げています。改善されたブロードバンドインフラと若年層のゲーミング人口が、ワイヤレスゲームパッドやゲーミングチェアなどの現代的なアクセサリーへの需要を促進しています。西ヨーロッパは、高い可処分所得と革新への嗜好に支えられ、次世代アクセサリーの採用をサポートしており、VR周辺機器やRGBカスタマイズ可能なギアなどが含まれます。この多様な需要の景観が、ヨーロッパを重要な成長拠点とし、進化する消費者の嗜好と地域の進展が合わさって、世界のゲーミングアクセサリー業界におけるその地位を強化しています。
2024年3月には、Logitechがヨーロッパ全域でゲーミングアクセサリーのラインアップを拡大し、特にドイツおよび英国で成長するeスポーツオーディエンスをターゲットにした、競争的なゲームプレイを強化することを目的とした新しいシリーズのワイヤレスRGB周辺機器を発表しました。
世界のゲーミングアクセサリー市場は、メーカーが革新、製品の多様化、戦略的パートナーシップを優先する中、ダイナミックな競争を目の当たりにしています。重点分野には、クロスプラットフォーム互換性、先端のワイヤレス技術、没入型ユーザー体験が含まれます。企業はVR/ARやプレミアムカスタマイズ製品などのニッチなセグメントをターゲットにしており、継続的な革新と市場の成長を促進しています。
サプライチェーンの面では、主要プレーヤーが納期の確保と品質を保証するためにサプライヤーおよびディストリビューターとの関係を強化しています。アジア太平洋地域が中央の製造役割を果たす中、企業は運用を最適化し、材料の確保に努めています。持続可能性への重視が生産を再形成しており、ディストリビューターはオンラインおよび直販モデルにシフトしており、競争力があり適応力のある市場構造を強化しています。
世界のゲーミングアクセサリー市場は、eスポーツの成長、マルチプラットフォームゲーミング、没入技術、カスタマイズ、およびオンライン販売の増加によって推進されています。業界は2025年から2032年にかけてCAGR9.2%で上昇すると推定されています。主要な機会には、クロスプラットフォーム互換性、モバイル/クラウドゲーミングの成長、VR/ARアクセサリーの革新が含まれます。世界のゲーミングアクセサリー市場を支配する主要なプレーヤーには、Logitech International S.A.、Razer Inc.、Corsair Gaming, Inc.、SteelSeries、およびTurtle Beach Corporationが含まれます。


Report Coverage & Structure
市場概要
このレポートの冒頭では、ゲーミングアクセサリー市場の全体像が描かれています。市場範囲と定義では、ゲーミングアクセサリーがどのように分類されるかを解説し、価値連鎖分析を通じて、製品の生産から消費までの流れを詳細に説明しています。さらに、マクロ経済要因として、世界GDPの見通しや地域別のゲーミングアクセサリーの洞察、そしてゲーミングプラットフォームの概要が紹介されており、特に5Gとクラウドゲーミングの普及が市場に与える影響に焦点を当てています。また、ゲーミングPCやラップトップの販売動向も分析されています。
市場予測要因やCOVID-19の影響評価、PESTLE分析、ポーターの五つの力分析を通じて、市場の競争環境や規制、技術の進展がどのように市場に影響を与えるかが解説されています。さらに、地政学的緊張が市場に与える影響も考察されています。
市場動向
市場の動向に関しては、主に市場推進要因、制約要因、機会、そしてトレンドに分けて分析しています。ここでは、ゲーミングアクセサリー市場が成長する背景とその障害、そして新たなビジネスチャンスを詳細に解説します。
価格動向分析 (2019-2032)
価格動向分析では、地域別やセグメント別の価格変動を詳細に分析しています。また、価格に影響を与える要因についても考察されています。
グローバルゲーミングアクセサリー市場の見通し
このセクションでは、製品タイプ、技術、プラットフォーム互換性、流通チャネルに基づいて市場をさらに細分化し、それぞれに対する市場の魅力度を分析しています。
- 製品タイプ: ゲーミングヘッドセット、ゲームパッドとコントローラー、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングチェア、ゲーミングモニター、VRアクセサリー、ストリーミングアクセサリー、その他
- 技術: 有線、無線
- プラットフォーム互換性: PCゲーミングアクセサリー、コンソールゲーミングアクセサリー、モバイルゲーミングアクセサリー、クロスプラットフォーム
- 流通チャネル: オンライン小売、オフライン小売、専門ゲーミングストア
地域別ゲーミングアクセサリー市場の見通し
地域別分析では、北米、ヨーロッパ、東アジア、南アジアおよびオセアニア、ラテンアメリカ、中東およびアフリカの各地域における市場の動向を詳細に解説しています。各地域ごとに、国別の市場規模と予測、製品タイプ別、技術別、プラットフォーム互換性別、流通チャネル別の分析が行われています。
- 北米: 米国、カナダ
- ヨーロッパ: ドイツ、イタリア、フランス、英国、スペイン、ロシア、その他のヨーロッパ
- 東アジア: 中国、日本、韓国
- 南アジアおよびオセアニア: インド、東南アジア、オーストラリアとニュージーランド、その他のSAO
- ラテンアメリカ: ブラジル、メキシコ、その他のLATAM
- 中東およびアフリカ: GCC諸国、南アフリカ、北アフリカ、その他のMEA
競争環境
競争環境のセクションでは、2024年の市場シェア分析、市場構造の評価、競争の激化状況を明らかにします。また、競争ダッシュボードを通じて各企業の市場における位置付けを示しています。主要企業のプロファイルも提供されており、ロジテック、レイザー、コルセア、スティールシリーズ、タートルビーチ、ハイパーX、マッドキャッツ、スラストマスター、クーラーマスター、ゾウイ、ホリ、プラントロニクスなどが含まれています。各企業の製品ポートフォリオ、主要な財務情報、SWOT分析、企業戦略および主要な発展が詳述されています。
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ゲーミングアクセサリーとは、ゲームのプレイ体験を向上させるために使用される付属品のことを指します。これらのアクセサリーは、主にゲームプレイをより快適に、またはより効果的にするために設計されており、プレイヤーがより没入感のある体験を得ることができるようにする役割を果たしています。
ゲーミングアクセサリーにはさまざまな種類があります。例えば、ゲーミングマウスやゲーミングキーボードは、一般的なマウスやキーボードと比べて反応速度が速く、カスタマイズ可能なボタンやキーを備えていることが多いです。これにより、プレイヤーはゲーム内での操作をより迅速かつ正確に行うことができます。また、ゲーミングヘッドセットは、他のプレイヤーとのコミュニケーションを円滑にするだけでなく、ゲーム内の音をよりクリアに聞くことができるため、臨場感が増します。サラウンドサウンド技術を採用したモデルもあり、音の方向を正確に把握することができるため、特にシューティングゲームなどでのプレイに役立ちます。
さらに、ゲームコントローラーやジョイスティックは、特にコンソールゲームやシミュレーションゲームでの操作性を向上させるために使用されます。これにより、プレイヤーはより直感的な操作が可能となり、ゲームの世界により深く没入することができます。最近では、VRヘッドセットも注目されています。これにより、プレイヤーは仮想現実の中に入り込み、360度全方位の視覚体験を楽しむことができます。VR技術の進化により、よりリアルな映像と動きが実現されており、今後のゲームの可能性を大きく広げています。
ゲーミングアクセサリーの多くは、最新の技術を駆使しており、特にワイヤレス技術やRGBライティングなどが普及しています。ワイヤレス技術により、プレイヤーはケーブルに縛られることなく自由に動くことができ、より快適なプレイ環境が提供されます。一方で、RGBライティングは、デスクトップ環境をカスタマイズするための人気のある要素であり、特にゲーミングキーボードやマウスに多く見られます。これにより、個々のプレイヤーのスタイルに合わせた色合いやパターンを選択することができ、視覚的な楽しさが加わります。
このように、ゲーミングアクセサリーは単なる道具にとどまらず、プレイヤーのゲーム体験をより豊かにするための重要な要素となっています。ゲームの種類やプレイスタイルに応じて最適なアクセサリーを選ぶことにより、より充実したエンターテインメントを享受することができるでしょう。技術の進化と共に、今後も新しいゲーミングアクセサリーが登場し、プレイヤーに新たな体験を提供していくことが期待されます。