ハプティック技術市場(ハプティックデバイス:アクティブ、パッシブ;最終用途産業:家電、自動車・輸送、教育・研究、ヘルスケア、商業・産業、その他)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024年~2034年

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ハプティック技術市場は、2023年に102億米ドルの評価額に達し、2024年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)10.5%で成長し、2034年末には305億米ドルに達すると予測されています。この市場は、触覚フィードバックを通じて触覚をシミュレートする技術であり、家電製品、自動車、ヘルスケア、航空、宇宙探査、バーチャルリアリティ(VR)など、幅広い分野でユーザーエクスペリエンスを向上させる重要な要素として注目されています。
市場概要とアナリストの見解
アナリストは、没入型体験への需要の高まりと、スマートフォン、ゲーム機、ウェアラブルデバイスへのハプティックフィードバックの統合拡大が、ハプティック技術市場の成長を強力に後押ししていると分析しています。特にヘルスケア産業では、外科手術シミュレーションや遠隔医療処置にハプティック技術が組み込まれ、精度と安全性を向上させる精密な触覚フィードバックを提供することで、その牽引力を増しています。自動車分野では、ユーザーエクスペリエンスと操作安全性を高めるために、インフォテインメントシステムや先進運転支援システム(ADAS)への採用が、特に電気自動車で増加しています。研究者は、没入的でリアルなデジタル体験を創造するためのハプティックフィードバックの進歩に注力しており、市場の主要企業は、製品開発、戦略的パートナーシップ、合併・買収(M&A)を通じて製品ポートフォリオを積極的に拡大しています。
主要な推進要因
1. 家電製品からの需要急増:
消費者の間で、幅広い電子製品において具体的で強化されたユーザーエクスペリエンスを提供するハプティックフィードバックを組み込んだデバイスへの選好が高まっています。スマートフォンやタブレットは、ハプティック技術の需要を牽引する主要な製品であり、タッチスクリーンにハプティックフィードバックを組み込むことで、ユーザーはデバイスとのインタラクション時に振動などの触覚応答を感じることができ、全体的なユーザーエクスペリエンスが向上し、より直感的な操作が可能になります。スマートウォッチやフィットネストラッカーを含むウェアラブルデバイスの人気の高まりも、ハプティック技術の需要に貢献しています。ウェアラブルにおけるハプティックフィードバックは、通知、アラート、さらにはフィットネストラッキングに利用でき、ユーザーエンゲージメントと機能性を高めます。ゲーム業界では、ハプティックフィードバックはコントローラーやゲーム機の標準機能となっており、触覚はゲーム体験にさらなる没入感をもたらし、ゲーマーの間で人気の機能となっています。ソニーのPlayStation 5は、人間とデジタルインタラクションのギャップを埋めるために、ゲームコントローラーにハプティック効果を組み込んでおり、ゲーム分野におけるこの技術の影響を明確に示しています。ハプティック技術は、家電製品の性能と触覚体験を向上させ、タッチスクリーンの精度に貢献する上で重要な役割を果たしています。ウェアラブル、スマートフォン、タブレット、スマートホーム、バーチャルリアリティハードウェアなどの消費者デバイスの広範な採用は、ハプティック技術産業の成長を後押ししており、この傾向は今後5年間継続すると予想されています。
2. バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の成長:
VRおよびAR環境におけるハプティックフィードバックは、ユーザーが仮想オブジェクトやインタラクションを感じられるようにすることで、プレゼンス感を高め、これらの技術をより魅力的でリアルなものにします。ハプティック技術は、ユーザーに触覚フィードバックを提供することで、没入感を高める上で重要な役割を果たします。VRおよびARシミュレーションは、ヘルスケア、航空、軍事訓練などの分野で、リアルな訓練シナリオにますます利用されています。ハプティックフィードバックは、触覚を再現することでこれらのシミュレーションを補完し、ユーザーが質感、力、または振動を感じられるようにします。これにより、訓練プログラムの有効性が向上し、スキル開発の改善に貢献します。仮想ショッピング、ホームデザイン、エンターテイメントなどの消費者市場におけるVR/ARアプリケーションの人気の高まりは、ハプティック技術の需要を促進します。ハプティックフィードバックは、ユーザーがデジタルコンテンツとより自然で魅力的な方法でインタラクトできるようにすることで、これらのアプリケーションにおけるユーザーエクスペリエンスを向上させます。拡張現実(AR)は、3Dモデル、テキスト、アニメーションなどのデジタルコンテンツを現実世界の視界に重ね合わせることで、物理的な周囲を強化します。このARの没入型体験は、スマートフォン、スマートグラス、ヘッドアップディスプレイなどの多様なデバイスを通じてアクセス可能です。例えば、ARは、スマートフォンのカメラで捉えられた道路に方向矢印を重ね合わせることでナビゲーションを容易にすることができます。このように、バーチャルリアリティと拡張現実の成長は、ハプティック技術市場の収益を牽引しています。
市場セグメンテーション
* ハプティックデバイス別: 市場はアクティブデバイスとパッシブデバイスに分類されます。アクティブセグメントは2023年に61.6%のシェアを占め、予測期間中10.4%の成長率で拡大し、その支配的な地位を維持すると予想されています。アクティブハプティックデバイスは、リアルタイムの触覚フィードバックを提供することで、より没入的で魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供するため、ゲーム、VR、ARアプリケーションで特に高く評価されています。
* コンポーネント別: ハードウェアとソフトウェアに分類されます。ハードウェアはさらに、アクチュエーター(リニア共振アクチュエーター(LRA)、偏心回転質量(ERM)、その他(圧電など))、ドライバーおよびマイクロコントローラー、その他に細分化されます。
* タッチスクリーンタイプ別: 静電容量式、抵抗式、その他に分類されます。
* フィードバックタイプ別: 触覚(Tactile)と力覚(Force)に分類されます。触覚セグメントは2023年に85.9%のシェアを占め、予測期間中10.9%の成長率で支配的な地位を維持すると予想されています。触覚フィードバックは、自動車産業のタッチスクリーンやコントロールパネルで、ドライバーの視覚的注意を道路に集中させ、安全性を向上させる上で重要な役割を果たしています。
* エンドユース産業別: 家電製品(スマートフォン・タブレット、ウェアラブル、ゲームデバイス、カメラ、その他)、自動車・交通(ダッシュボード、クラスター、ステアリングホイール、その他)、教育・研究、ヘルスケア、商業・産業、その他に細分化されます。ハプティック技術は、これらの各産業において、ユーザーインターフェースの改善、安全性向上、没入型体験の提供に貢献しています。
地域別展望
地域別では、アジア太平洋地域が2023年に40.8%の顕著なシェアを占め、市場をリードしています。この地域では、ハプティックフィードバック技術を統合したゲーム機、スマートフォン、ウェアラブルデバイスの需要急増が市場成長を推進しています。さらに、アジア太平洋地域の自動車産業は、ユーザーエクスペリエンスの向上、安全機能の改善、タッチスクリーンやインフォテインメントシステムにおける触覚フィードバックの実現のために、ハプティック技術を車両に統合しており、これがアジア太平洋地域のハプティック技術市場シェアを牽引しています。
本レポートでは、北米、中南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカの各地域がカバーされており、具体的には米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、オランダ、北欧諸国、中国、日本、韓国、インド、インドネシア、マレーシア、フィリピン、ベトナム、GCC諸国、イスラエル、南アフリカなどの国々が含まれています。
競争環境と主要企業
世界のハプティック技術市場は、多数のプレーヤーが存在するため細分化されています。多くの企業は、革新的なハプティック技術を投入するために研究開発活動に多額の投資を行っています。製品ポートフォリオの拡大、合併・買収は、主要企業が採用する注目すべき戦略です。主要な市場プレーヤーには、AITO BV、Boréas Technologies、Cirrus Logic Inc.、hap2U、Immersion Corporation、Johnson Electric Holdings Limited、KEMET Corporation、Microchip Technology Inc.、onsemi、Renesas Electronics Corporation、Synaptics Incorporated、TDK Corporation、Texas Instruments Incorporatedなどが挙げられます。これらの企業は、企業概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の動向などのパラメータに基づいて詳細にプロファイルされています。
最近の動向
2023年10月には、AITO BVが競合製品と比較して大幅なコストとスペース削減を実現しつつ、クラス最高のハプティックアプリケーションを提供する統合タッチパッドをリリースしました。これにより、メーカーはより幅広いラップトップやその他のデバイスにハプティックタッチ技術の利点を導入できるようになります。同じく2023年10月には、Boréas Technologiesが、デザイナーがCapDrive半導体上でカスタマイズされたハプティック効果を開発するための直感的なソフトウェア開発キット(SDK)であるHapticStudioを発表しました。同社は、高度なセンシング機能を備えたBOS1921 CapDrive超低電力ピエゾドライバーを提供しています。2023年9月には、TDK Corporationが高速ハプティクスプロトタイピング用のPowerHap開発スターターキットをリリースしました。PowerHapピエゾアクチュエーターは、加速度、力、応答時間の性能に基づいて、独自の品質のハプティックフィードバックを提供します。
レポートの分析範囲と形式
本レポートの市場分析には、グローバルおよび地域レベルでのクロスセグメント分析が含まれます。さらに、定性分析として、推進要因、阻害要因、機会、主要トレンド、ポーターのファイブフォース分析、バリューチェーン分析、および主要トレンド分析が含まれています。競争環境については、2023年の企業別市場シェア分析が提供されます。企業プロファイルセクションには、概要、製品ポートフォリオ、販売拠点、主要子会社または販売代理店、戦略と最近の動向、主要財務情報が含まれます。定量的な単位としては、価値は米ドル(Bn)、数量は百万単位で示されています。レポート形式は電子版(PDF)とExcelで提供され、カスタマイズや価格についてはリクエストに応じて対応可能です。
## よくあるご質問
Q: 2023年におけるハプティック技術市場の規模はどのくらいでしたか?
A: 2023年には102億米ドルの規模でした。
Q: 予測期間中、ハプティック技術産業はどのように成長すると予測されていますか?
A: 2024年から2034年にかけて、年平均成長率(CAGR)は10.5%と予測されています。
Q: ハプティック技術の需要を牽引している主要な要因は何ですか?
A: 消費者向け電子機器の需要の急増と、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の成長です。
Q: 2023年、ハプティック技術ビジネスにおいて最大のシェアを占めたセグメントはどれですか?
A: ハプティックデバイス別では、2023年にアクティブセグメントが61.6%の主要なシェアを占めました。
Q: ハプティック技術ベンダーにとって、どの地域がより魅力的ですか?
A: アジア太平洋地域はベンダーにとって非常に魅力的です。
Q: ハプティック技術市場において、中国の規模はどのくらいでしたか?
A: 2023年の中国市場は17億7910万米ドルと評価されました。
Q: 主要なハプティック技術プレーヤーはどこですか?
A: AITO BV、Boréas Technologies、Cirrus Logic Inc.、hap2U、Immersion Corporation、Johnson Electric Holdings Limited、KEMET Corporation、Microchip Technology Inc.、onsemi、Renesas Electronics Corporation、Synaptics Incorporated、TDK Corporation、およびTexas Instruments Incorporatedです。
この市場レポートは、グローバルなハプティック技術市場に関する包括的な分析を提供しています。
まず、「エグゼクティブサマリー」では、2020年から2034年までの市場規模、販売量(百万ユニット)、および市場価値(US$ Mn)を含むグローバル市場の展望が示されています。主要な事実と数値、市場参入戦略(需要と供給のトレンド、潜在的な市場空間の特定、推奨される販売・マーケティング戦略、成長機会分析)、そしてTMRによる分析と提言が含まれています。
次に、「市場概要」では、市場の主要なトレンド分析、成長に影響を与える市場ダイナミクス(促進要因、阻害要因、機会)が詳細に検討されています。さらに、ポーターのファイブフォース分析、SWOT分析、規制の枠組み、バリューチェーン分析/エコシステムマッピング(原材料サプライヤー、コンポーネント/システムメーカー、最終用途産業、ディーラー/ディストリビューター、コスト構造分析、価格分析を含む)が提供されています。技術/製品の概要、影響要因、そしてハプティックデバイス、コンポーネント、タッチスクリーンタイプ、フィードバックタイプ、最終用途産業、地域別の市場機会評価も含まれており、2020年から2034年までのグローバルハプティック技術市場の分析と予測が提示されています。
続くセクションでは、グローバルハプティック技術市場が様々な側面から詳細に分析され、2020年から2034年までの市場規模(価値および販売量)の予測が示されています。具体的には、「ハプティックデバイス別分析」としてアクティブ型とパッシブ型に分類されます。
「コンポーネント別分析」では、ハードウェアとソフトウェアに大別され、ハードウェアはさらにアクチュエーター(リニア共振アクチュエーター(LRA)、偏心回転質量(ERM)、その他(圧電など))、ドライバーおよびマイクロコントローラー、その他の項目に細分化されています。
「タッチスクリーンタイプ別分析」では、静電容量式、抵抗膜式、その他のタイプが対象とされています。
「フィードバックタイプ別分析」では、触覚フィードバックと力覚フィードバックの二種類が分析されます。
「最終用途産業別分析」では、コンシューマーエレクトロニクス(スマートフォン・タブレット、ウェアラブル、ゲーミングデバイス、カメラ、その他)、自動車・交通(ダッシュボード、クラスター、ステアリングホイール、その他)、教育・研究、ヘルスケア、商業・産業、その他の幅広い分野におけるハプティック技術の応用が評価されています。
「地域別分析と予測」では、グローバル市場全体に加え、北米、中南米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカの各地域におけるハプティック技術市場の主要な調査結果、市場規模(価値および販売量)の分析と予測が2020年から2034年まで提供されています。各地域については、ハプティックデバイス別、コンポーネント別、タッチスクリーンタイプ別、フィードバックタイプ別、最終用途産業別、そして各国別の詳細な分析が含まれています。例えば、北米では米国、カナダ、メキシコ、欧州ではドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、オランダ、北欧諸国などが、アジア太平洋地域では中国、インド、日本、韓国、オーストラリア・ニュージーランド、台湾、インドネシア、マレーシア、タイ、フィリピン、ベトナムなどが個別に分析されています。中東・アフリカ地域ではトルコ、南アフリカ、イスラエルなどが挙げられています。
最後に、「競争環境」のセクションでは、市場の競争構造、収益シェア分析、競合ダッシュボード/マトリックス分析が提示されています。さらに、AITO BV、Boréas Technologies、Cirrus Logic Inc.、hap2U、Immersion Corporation、Johnson Electric Holdings Limited、KEMET Corporation、Microchip Technology Inc.、onsemi、Renesas Electronics Corporation、Synaptics Incorporated、TDK Corporation、Texas Instruments Incorporatedといった主要企業の詳細な企業プロファイルが含まれています。これらのプロファイルには、企業概要、事業ポートフォリオ、製品ポートフォリオ、戦略的概要と最近の動向、企業収益、財務情報などが網羅されており、その他の主要プレイヤーや新規参入プレイヤーについても同様の情報が提供されています。
本レポートは、ハプティック技術市場の現状と将来の展望を理解し、戦略的な意思決定を行う上で不可欠な情報源となるでしょう。
表一覧
表01:世界のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表02:世界のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表03:世界のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表04:世界のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表05:世界のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表06:世界のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表07:世界のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、フィードバックタイプ別、2020-2034年
表08:世界のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、フィードバックタイプ別、2020-2034年
表09:世界のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、最終用途産業別、2020-2034年
表10:世界のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、地域別、2020-2034年
表11:世界のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、地域別、2020-2034年
表12:北米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表13:北米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表14:北米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表15:北米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表16:北米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表17:北米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表18:北米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、フィードバックタイプ別、2020-2034年
表19:北米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、フィードバックタイプ別、2020-2034年
表20:北米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、最終用途産業別、2020-2034年
表21:北米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、国別、2020-2034年
表22:北米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、国別、2020-2034年
表23:中南米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表24:中南米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表25:中南米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表26:中南米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表27:中南米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表28:中南米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表29:中南米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、フィードバックタイプ別、2020-2034年
表30:中南米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、フィードバックタイプ別、2020-2034年
表31:中南米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、最終用途産業別、2020-2034年
表32:中南米のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、国別、2020-2034年
表33:中南米のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、国別、2020-2034年
表34:欧州のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表35:欧州のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、ハプティックデバイス別、2020-2034年
表36:欧州のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表37:欧州のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、コンポーネント別、2020-2034年
表38:欧州のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表39:欧州のハプティック技術市場数量(百万台)および予測、タッチスクリーンタイプ別、2020-2034年
表40:欧州のハプティック技術市場価値(US$ Mn)および予測、フィ
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ハプティック技術とは、触覚や力覚といった物理的な感覚を人工的に再現し、ユーザーに提示する技術の総称でございます。デジタル情報に「触れる」という体験を付加することで、より直感的で没入感のあるインタラクションを実現します。具体的には、振動、圧力、温度、抵抗感などを通じて、仮想世界や遠隔地の物体、あるいはデジタルインターフェースの感触をユーザーに伝えることを目指しております。この技術は、単なる視覚や聴覚だけでなく、触覚という人間の重要な感覚器を刺激することで、情報伝達の質を飛躍的に向上させる可能性を秘めています。
ハプティック技術にはいくつかの主要な種類がございます。最も広く普及しているのは「振動フィードバック」で、スマートフォンやゲームコントローラーに内蔵された小型モーター(ERMやLRAなど)が振動を発生させ、クリック感や通知、ゲーム内の衝撃などを表現します。次に「力覚フィードバック」は、ユーザーの操作に対して反力や抵抗を与えることで、物体の硬さ、重さ、粘性などを再現するものです。手術シミュレーターやVRデバイス、産業用ロボットの遠隔操作などで用いられ、より高度な物理的インタラクションを可能にします。さらに「触覚フィードバック」は、表面の質感、温度、滑らかさといった微細な触覚を再現する技術で、超音波や静電摩擦、マイクロ流体などを利用した研究が進められており、将来的には仮想空間の物体を実際に触っているかのような体験を提供することが期待されています。
この技術の用途は多岐にわたります。スマートフォンやウェアラブルデバイスでは、通知の伝達やキーボード入力時のクリック感、アラームなど、日常的な操作性を向上させています。ゲームやエンターテイメント分野では、コントローラーの振動を通じて銃撃の反動や路面の凹凸、キャラクターへのダメージなどをリアルに伝え、没入感を高めています。医療分野では、手術シミュレーターにおいて執刀時のリアルな触覚フィードバックを提供し、医師のトレーニングに貢献するほか、遠隔手術やリハビリテーションへの応用も期待されています。自動車業界では、インフォテインメントシステムの操作感や、ステアリングホイールやペダルを通じて路面状況や危険をドライバーに伝える警告システムに活用されています。また、産業分野では、遠隔操作ロボットによる精密作業や、設計・プロトタイピングにおける仮想物体の操作など、効率と安全性の向上に寄与しています。VR/AR分野においては、仮想空間での物体とのインタラクションに触覚情報を加えることで、視覚・聴覚情報だけでは得られない圧倒的な没入感と現実感を生み出す上で不可欠な要素となっています。
ハプティック技術と密接に関連する技術も多数ございます。VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)といったXR技術は、ハプティック技術と組み合わせることで、視覚・聴覚情報に触覚情報を加え、ユーザー体験を飛躍的に向上させます。AI(人工知能)は、ユーザーの行動や状況に応じて最適なハプティックフィードバックを生成したり、触覚データの解析を通じて新たなインタラクションを創出したりする可能性を秘めています。IoT(モノのインターネット)デバイスにおいては、スマートホーム機器や産業機器からの情報に触覚フィードバックを付加することで、より直感的な状態把握や操作が可能になります。ロボット工学においては、遠隔操作ロボットの精密な制御や、人間とロボットの協調作業において、ハプティック技術が重要な役割を果たします。さらに、より小型で高性能なアクチュエーターや新しい素材の開発といった材料科学・アクチュエーター技術の進歩が、ハプティック技術のさらなる進化を支えています。これらの関連技術との融合により、ハプティック技術は今後も私たちの生活や産業に革新をもたらし続けるでしょう。