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市場調査資料

空間コンピューティング市場の規模、シェア、成長予測、2025 – 2032

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空間コンピューティングの市場規模は、2025年に1028億米ドルと評価され、2032年には4479億米ドルに達する見込みであり、2025年から2032年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)23.4%で成長することが予測されています。空間コンピューティングは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)や関連技術を包括し、没入型デジタル体験と物理環境とのシームレスなインタラクションを可能にすることで、さまざまな産業に革命をもたらしています。

この市場の推進要因としては、ゲーム、医療、建築・エンジニアリング・建設(AEC)における採用の増加が挙げられ、ハードウェアの進歩、AIの統合、IoTの接続性がこれを後押ししています。また、スマートシティの取り組みやインダストリー4.0への投資の増加も市場の成長を促進しています。特に、ゲームやエンターテインメントにおける没入型技術の需要が高まっており、ARやVR技術はインタラクティブでリアルな体験を提供し、ゲーム、ライブイベント、メディアにおける採用を促進しています。Statistaによると、2025年までに世界のゲーム市場は5224.6億米ドルに達すると予測されており、AR/VRゲームも大きく貢献する見込みです。Oculus(Meta)やソニーグループのような企業は、Meta Quest 3やPlayStation VR2などの先進的なヘッドセットを発売し、ユーザーのエンゲージメントを高めています。エスポーツやバーチャルコンサートの台頭も、需要をさらに促進しています。

北米では、米国のゲーム産業が没入型のゲームプレイのために空間コンピューティングに大きく依存しています。カナダのメディアファンドなどの政府のデジタルイノベーション支援により、持続可能な投資が確保されており、2032年までの市場拡大の重要な推進要因としてゲームが位置づけられています。しかし、空間コンピューティング市場は、高い開発・展開コストや技術的複雑さといった課題にも直面しています。高度なAR/VRハードウェア、特に高解像度のヘッドセットや空間センサーは多大な投資を必要とし、中小企業の採用を制限しています。例えば、2024年には、Apple Vision ProのようなプレミアムVRヘッドセットの平均価格が3,000ドルを超え、コストに敏感な市場では手が出しにくくなっています。さらに、AI、IoT、デジタルツインの統合は高度なインフラを必要とし、スケーラビリティに課題をもたらします。ソフトウェアプラットフォームの標準化が限定的であり、相互運用性の問題も採用を妨げており、特に発展途上地域での進展を制限しています。これらの要因は、教育や小規模なAECプロジェクトなどの価格に敏感な分野での市場成長を抑制しています。

一方で、医療や専門的なトレーニングに対する関心の高まりは、空間コンピューティング市場に大きな機会を提供しています。ARやVR技術は、医療トレーニング、外科手術シミュレーション、患者ケアを変革し、没入型でリスクのない環境を提供します。2021年の世界保健機関によると、世界の医療費は新たな高水準の9.8兆米ドルに達し、世界のGDPの10.3%を占めており、空間コンピューティングが遠隔医療や診断において重要な役割を果たしています。MicrosoftのHoloLens 2のような企業は、遠隔手術ガイダンスや3D解剖モデルの制作を可能にしています。トレーニングにおいては、空間コンピューティングが航空宇宙や自動車産業の労働力スキルを向上させ、ボーイングがARを使用して組立トレーニングを行い、エラーを30%削減しています。EUのホライズン2030プログラムのような政府のイニシアティブは、デジタルヘルスのイノベーションを支援し、メーカーが特化したソリューションを開発する機会を創出し、2032年までの市場成長を促進します。

北米は空間コンピューティング市場を支配しており、2025年には38.5%のシェアを占めると予測されており、強力な技術革新、高いR&D投資、米国とカナダにおけるゲームおよび医療の強い需要によって推進されています。米国のゲーム産業は、没入型の体験のために空間コンピューティングに依存しており、カナダの医療分野では、カナダヘルスインフォウェイがAR/VRを医療トレーニングに採用しています。Microsoft、Apple、NVIDIAなどの主要企業が、HoloLensやVision Proなどの高度な製品と広範な流通ネットワークを持って市場をリードしています。この地域のインダストリー4.0やスマート製造への注力も、空間コンピューティングソリューションの需要をさらに促進し、2032年までの急成長を位置づけています。

アジア太平洋地域は、デジタル化の加速と中国やインドにおける消費者エレクトロニクスの高い需要によって、最も急成長している地域です。中国は世界的なテクノロジーハブとして重要な役割を果たしており、国家発展改革委員会によると、2030年までにスマートインフラに1.4兆ドルを割り当てる14次五カ年計画を策定しています。インドのデジタルインディアイニシアティブは、教育や医療におけるAR/VRの採用を促進しています。この地域のゲーム産業はVRヘッドセットの需要を押し上げており、Lenovoやセイコーエプソンなどの企業が低コストの製造と強力なR&Dを活用して存在感を拡大しています。産業の自動化の進展と政府の支援が、アジア太平洋地域の市場リーダーシップを2032年まで確保しています。

ヨーロッパは、厳格な規制、自動車および医療における需要の高まり、ドイツやフランスでのインフラ開発によって、二番目に急成長している地域です。2024年の欧州委員会によると、欧州のAR/VR市場は350億ユーロと評価されており、自動車デザインや医療トレーニングにおけるアプリケーションをサポートしています。ドイツのインダストリー4.0施策はMRソリューションの需要を促進し、SiemensやPTCなどの企業が革新をリードしています。EUのホライズン2030プログラムはデジタルヘルスやスマートシティプロジェクトを推進し、医療やAECにおけるAR/VRの採用を増加させています。Zappar Ltd.やUnity Software Inc.などの企業は、消費者や産業のニーズに応え、2032年までのヨーロッパの強力な市場成長を支えています。

空間コンピューティング市場は、国際的および地域的なプレーヤーが多数存在する非常に競争が激しく、断片化した市場です。Apple Inc.、Microsoft Corporation、MetaのOculusなどの主要企業は、広範な製品ポートフォリオとグローバルな流通ネットワークを通じて市場を支配しています。地域的なプレーヤーとしては、Zappar Ltd.がローカライズされたARソリューションに焦点を当てています。企業は、ゲーム、医療、AECにおける需要によって推進されるAI駆動のAR/VRプラットフォームや軽量ハードウェアへの投資を行い、市場シェアを拡大しています。空間コンピューティング市場は2025年に1028億米ドルに達すると予測されており、ゲーム、医療、AECにおける没入型技術の需要の増加とAIやIoTの進展が主要な市場推進要因です。空間コンピューティング市場は2025年から2032年まで23.4%のCAGRを記録すると見込まれています。医療や専門的なトレーニング分野での採用の高まりが、主要な市場機会となります。Apple Inc.、Microsoft Corporation、Oculus(Meta)、ソニーグループの企業が主要な市場プレーヤーです。


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Report Coverage & Structure

エグゼクティブサマリー

このレポートは、空間コンピューティング市場の全体像を包括的に示しており、2025年と2032年の市場スナップショットを提供しています。特に、市場機会評価や主要市場動向の分析が行われており、将来の市場予測が詳細に示されています。プレミアム市場インサイトも含まれており、業界の発展や重要な市場イベントに関する情報も提供されます。PMR(市場動向分析)に基づく推奨事項も付け加えられ、企業や投資家にとっての戦略的な視点を提供しています。

市場概要

このセクションでは、空間コンピューティング市場の範囲と定義が明確にされており、市場のダイナミクスに関する詳細な分析が行われます。特に、ドライバー、制約、機会、課題、主要トレンドなどが整理されており、これらが市場に及ぼす影響を理解するのに役立ちます。また、COVID-19が市場に与えた影響についても包括的に分析され、予測要因の関連性と影響が考察されています。

付加価値インサイト

付加価値インサイトのセクションでは、空間コンピューティングのバリューチェーン分析や主要市場プレーヤーの特定が行われ、規制環境も考察されています。PESTLE分析とポーターのファイブフォース分析を用いて、消費者行動の分析も含まれ、市場の競争環境を多角的に評価しています。

価格動向分析(2019-2032)

価格動向分析では、空間コンピューティング製品の価格に影響を与える主要要因が特定され、コンポーネント別の価格分析が行われます。また、地域別の価格と製品の好みについても検討され、価格設定戦略におけるインサイトが提供されています。

空間コンピューティング市場の展望

このセクションでは、市場サイズ(US$ Bn)の分析と予測が行われ、過去の市場サイズ(2019-2024年)と将来の予測(2025-2032年)が示されています。コンポーネント、技術、エンドユース別の市場サイズの分析も行われ、ハードウェア、ソフトウェア、サービス、人工知能、拡張現実、仮想現実、混合現実、IoT、デジタルツインなどの主要な技術セグメントに対する詳細な分析が提供されています。

地域別市場展望

地域別市場展望では、北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、東アジア、南アジア・オセアニア、中東・アフリカの地域ごとに市場サイズが分析され、各地域の市場魅力が評価されています。特に、各国(米国、カナダ、ドイツ、フランス、中国、日本など)の市場動向が詳細に報告され、地域ごとの成長機会が明確にされます。

競争環境

競争環境のセクションでは、市場シェア分析が行われ、2024年の市場構造が示されます。競争強度のマッピングや競争ダッシュボードも含まれ、主要企業のプロファイルが詳細に紹介されています。Apple、Google、Microsoft、Sony、NVIDIAなどの主要企業の概要、財務情報、戦略、最近の開発が分析され、企業戦略の理解に役立ちます。

このレポートは、空間コンピューティング市場の全体像を把握するために必要な詳細な情報を提供しており、業界関係者や投資家にとって非常に有益なリソースとなるでしょう。市場のトレンドや競争環境、地域別の分析を通じて、将来の戦略的な意思決定に寄与することを目的としています。


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[参考情報]
空間コンピューティングとは、物理空間とデジタル情報を統合し、相互作用を可能にする技術のことを指します。この概念は、ユーザーがリアルタイムで物理的な環境とデジタルコンテンツを結びつけて体験することを目指しています。空間コンピューティングは、特に拡張現実(AR)や仮想現実(VR)、および混合現実(MR)などの技術と密接に関連しています。これにより、ユーザーはデジタル情報を物理的な空間に重ね合わせたり、物理的なオブジェクトをデジタル環境で操作したりすることが可能になります。

空間コンピューティングにはいくつかの種類があります。まず、拡張現実(AR)は、実際の環境にデジタル情報を重ねて表示する技術です。例えば、スマートフォンやAR眼鏡を使用して、周囲の風景に3Dのオブジェクトを表示することができます。次に、仮想現実(VR)は、完全にデジタルな環境を体験する技術で、ユーザーはヘッドセットを装着することで、仮想の空間に没入することができます。また、混合現実(MR)は、ARとVRの要素を組み合わせたもので、物理的なオブジェクトとデジタルコンテンツがリアルタイムで相互作用できる環境を提供します。

空間コンピューティングの使用例は多岐にわたります。教育分野では、学生が歴史的な遺跡や科学的な現象をARやVRを通じて体験することで、より深い理解を得ることができます。また、医療分野では、外科手術の際にAR技術を用いて、リアルタイムで患者の内部構造を表示し、より正確な手術をサポートすることが可能です。さらに、エンターテインメント業界では、ゲームや映画において空間コンピューティングを利用することで、ユーザーがより没入感のある体験を楽しむことができるようになっています。

関連する技術としては、センサー技術やコンピュータビジョン、人工知能(AI)などが挙げられます。センサー技術は、環境を認識し、ユーザーの動きを追跡するために重要です。コンピュータビジョンは、カメラを通じて取得した画像を解析し、物体や空間を理解するために必要です。AIは、ユーザーの行動を学習し、よりパーソナライズされた体験を提供するために活用されます。

このように、空間コンピューティングは、私たちの生活に多大な影響を与える可能性を秘めた革新的な技術です。今後、さまざまな分野での応用が進むことで、より豊かで便利な未来が期待されます。