![]() | • レポートコード:MRCLC5DC06066 • 出版社/出版日:Lucintel / 2025年2月 • レポート形態:英文、PDF、約150ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日) • 産業分類:医療 |
| Single User | ¥737,200 (USD4,850) | ▷ お問い合わせ |
| Five User | ¥1,018,400 (USD6,700) | ▷ お問い合わせ |
| Corporate User | ¥1,345,200 (USD8,850) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
| 主なデータポイント:2031年の市場規模=53億ドル、今後7年間の年間成長予測=9.1%。詳細については以下をご覧ください。本市場レポートは、2031年までの世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の動向、機会、予測を、構成要素(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、用途(患者ケア管理、教育・研修、フィットネス管理、 薬剤管理、外科手術、疼痛管理、リハビリテーション・治療処置、心的外傷後ストレス障害)、エンドユーザー(研究・診断、研究所、病院・診療所、研究機関、製薬会社)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)別に分析します。 |
医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)の動向と予測
世界の医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)の将来は、研究・診断、研究所、病院・診療所、研究機関、製薬会社市場における機会を背景に有望である。 世界の医療分野における仮想現実(VR)市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)9.1%で拡大し、2031年までに推定53億ドルに達すると予測されています。この市場の主な推進要因は、健康状態の有病率の増加、革新的技術への需要の高まりと採用拡大、ウェアラブル技術の普及拡大です。
• Lucintelの予測によれば、アプリケーション分野では、医療療法やリハビリテーションにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の採用増加により、予測期間中も患者ケア管理が最大のセグメントを維持する見込み。
• エンドユーザー分野では、外科医が手術支援に病院でVRを活用するケースが増加しているため、病院・診療所が最大のセグメントを維持する見込み。
• 地域別では、北米が予測期間を通じて最大の地域であり続けると予測される。これは、同地域に多数の医療施設が存在し、先進的な医療インフラが整備されているためである。
150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。
医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)の新興トレンド
医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)は、その応用分野に影響を与え形成する複数の変化を経験しています。成熟した技術の普及が進む中、没入感の高いトレーニング手法、患者個別化治療、プロセスへの人工知能(AI)導入、遠隔医療サービスの増加、高い費用対効果といったトレンドが顕在化しています。
• 没入型トレーニングの進化:医療分野では、従来のトレーニング手法を改善する手段として、仮想現実(VR)を用いた没入型トレーニングが普及しつつあります。脳外科手術シミュレーションでは、患者が手術を受ける仮想シナリオが組み込まれることもあります。このトレンドは、技能習得、手順に関する知識、総合的な能力を向上させ、医療提供者が十分に準備を整え、患者が質の低い医療提供による被害を受けないことを保証します。
• 個別化患者療法:治療への個別化アプローチを提供する仮想現実を通じた患者療法が増加している。特定の患者向けに設計されたVRゲームやシナリオ群は、特定の運動療法、メンタルヘルス治療、疼痛軽減技術を提供する。様々なリハビリテーション手法が患者の正確な要求に合致するため、患者はこれを治療の強化として体験し、健康状態の改善と満足度の向上につながる。
• 人工知能(AI)との統合:新たな潮流として、仮想現実(VR)と計算能力の融合がVRシステムの機能拡張を促進している。AIモデルはVR治療から得られたデータの分析、治療方針の提案、患者行動の予測、治療セッションのスケジュール管理にも活用される。この統合によりVRアプリケーションの有効性と侵襲性が向上し、様々な疾患の治療最適化と医療分野における療法の改善が図られる。
• 遠隔医療への展開:VRの遠隔医療実践への拡張は、提供されるソリューションの一例です。この技術を用いることで、遠隔カウンセリングや治療セッションはこれまで以上に効率的になりました。患者は仮想環境下で医療従事者とコミュニケーションを取り、診断・治療・経過観察を受けることが可能です。この傾向は、特にアクセス困難な地域における医療サービスを強化し、遠隔医療サービスの全体的な効率性を向上させることが確認されています。
医療分野における仮想現実(VR)では、没入型トレーニングの改善、個別化治療、AIの統合、遠隔医療の発展、より費用対効果の高いアプローチなど、新たなトレンドが台頭している。これらの変化は、医療教育の改善、患者治療、医療介入の実施におけるVR技術の活用拡大と一致している。時間の経過とともに、これらのトレンドはさらなるイノベーションと医療分野におけるVR技術の採用を促し、医療をより効率的かつ手頃な価格にするだろう。
医療市場における仮想現実(VR)の最新動向
医療市場における仮想現実(VR)は、多様な応用分野での新たな拡張とアイデアにより著しく進化している。これらの進歩は外科教育、患者ケア、リハビリテーションの分野を変革しつつある。 最近の進展には、外科医の教育・訓練におけるVRの活用、疼痛緩和の新手法、VRを用いた患者治療への注力、リハビリテーションの改善、遠隔医療相談へのVR応用などが含まれる。
• 外科訓練へのVR統合:外科看護は実践的な訓練を要するため、外科手術に関連する看護手順へのVR応用において重要な発見がなされている。 インタラクティブなチームトレーニングプラットフォーム「CneVR」は、外科医が複雑な手順をインタラクティブな3D環境でリハーサルすることを可能にし、多数の演習を組み込むことでエラーのリスクを大幅に低減します。この開発は外科医の教育・訓練に好影響を与え、医療専門家の準備態勢と患者の良好な治療結果に貢献しています。
• 疼痛管理療法の進歩:D-Zownedはアラスカ州フォートグリーリーに所在する脊椎・筋骨格リハビリテーションクリニックです。 疼痛管理療法の最近の動向では、患者の注意を完全にそらすことで痛みを管理する仮想現実(VR)技術の新展開が見られます。VRシステムが達成する目標には、慢性疼痛の制御を支援する仮想世界の構築や、オピオイド系鎮痛薬の使用量削減さえ含まれます。これらの進歩は、痛みを緩和する非侵襲的アプローチを提供し、既存の疼痛緩和方針を強化するとともに、治療を受ける患者の快適性を向上させます。
• メンタルヘルス治療におけるVRの活用:仮想現実は精神疾患患者の補助療法として位置付けられ、より効果的な治療体験を提供します。応用例には暴露療法(特にPTSDやその他の不安障害向け)に用いられるVRゲームが含まれ、患者が環境を制御し恐怖と向き合うことを可能にします。この進歩は、治療の新たな道筋を提供することで、精神保健問題に苦しむ患者の治療効果を高めます。
• リハビリテーションプロセスの改善:プロセスにおける進歩は、身体療法への没入型アプローチを通じてリハビリの実施方法を好転させている。ジャイロキネシスの一例として、患者の回復に向けた身体活動にVRシステムが導入され、刺激的なインタラクティブゲームが組み込まれている。これらの進歩により、患者の運動耐性に応じて調整可能な専用の運動介入を通じて、リハビリプロセスは娯楽性と効果性を両立させ、回復を最大化している。
医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)の新興トレンドは、トレーニング・教育、疼痛管理、精神疾患治療、リハビリテーション、遠隔診療提供など患者中心の医療活動に多大な影響を与えています。さらにこれらの進歩は医療処置の効果向上、治療選択肢の拡大、患者健康状態の改善をもたらすでしょう。
医療市場における仮想現実(VR)の戦略的成長機会
医療市場における仮想現実(VR)は、様々な応用分野で複数の戦略的成長機会を提供する新興セクターの一つである。特に、外科教育の改善、心理療法技術への参入、疼痛緩和のさらなる発展、遠隔カウンセリング活動の増加、個別化されたリハビリテーションプログラムの作成などが機会として挙げられる。
• 外科トレーニング強化の見通し:VRによる外科トレーニングの強化は重要な成長機会である。現代のVRトレーニングシステムは複雑な外科手術を習得するための高忠実度環境を提供し、外科医の専門的訓練の向上と患者治療の効果向上につながる。VR外科トレーナーの導入は外科教育の改善、手術ミスの削減、外科診療全体のパフォーマンス向上に寄与する。
• メンタルヘルス療法への展開:VRを活用したメンタルヘルス療法の拡大には魅力的な成長機会が存在する。これには、PTSDやうつ病などの症状を革新的な手法で改善する曝露療法や認知行動療法など、精神疾患治療向けVRアプリケーションの導入が含まれる。この成長機会により、治療アプローチの範囲を拡大する新たな治療モデルの開発が可能となり、患者のメンタルヘルスケアの質が向上する。
• 疼痛管理の進歩:疼痛管理におけるVR技術の進歩は、非薬物療法による疼痛緩和手段を提供することで人々の健康増進に寄与し、戦略的な成長機会を提示する。例えばVRは、オピオイド系薬剤を継続投与されている患者であっても、ゲームプレイに集中させるインタラクティブ活動への没入を通じて疼痛管理を支援する。この機会は、効果的かつ安全な疼痛緩和への需要増大に対応するため、新たな疼痛緩和技術開発への資源配分を促進する。
•遠隔診療サービスの成長:VR技術を活用した遠隔診療サービスの成長は、医療アクセス改善を目指す重要な開発領域である。例えばVRにより、患者は仮想現実空間で診察を受けられ、様々な医療専門家が遠隔医療セッションを実施する。この成長機会は遠隔医療提供の効率性を高め、医療システムへの患者参加を促進し、特にアクセス困難地域におけるサービス提供範囲を拡大する。
医療市場における仮想現実(VR)のさらなる戦略的成長機会には、外科手術の訓練・実践のための身体マッピングと空間追跡、遠隔および現地での心理療法、疼痛緩和アプリケーション・相談におけるVRと身体マッピングの活用、運動療法への技術応用などが含まれる。これらの機会は、様々な健康分野におけるVR技術の利用と患者の受容性に関連する成長トレンドを統合するものである。
医療市場における仮想現実(VR)の推進要因と課題
医療市場における仮想現実(VR)の発展は、その拡大と進化に影響を与える複数の推進要因と課題に左右される。主な推進要因には、技術革新、インタラクティブな学習と治療管理への需要増加、支援的な規制枠組み、医療技術への投資拡大、より良い医療品質への期待が含まれる。課題としては、高い開発コスト、規制上の障壁、データプライバシーへの懸念、技術的制限、市場導入の障壁が挙げられる。
医療市場における仮想現実(VR)を推進する要因には以下が含まれる:
• 技術的進歩:技術的進歩はVR医療産業の成長における主要因である。VR機器、コンピュータプログラム、実践的技術の開発は、臨床環境におけるVR利用を大幅に改善する。こうした進展は没入型関与のためのより効果的なツールを促進し、治療アプローチを強化し、新たな機能領域を創出する。技術の最新動向を把握することは、市場拡大と競争優位性の維持に不可欠である。
• 没入型トレーニング・治療への需要増加:没入型トレーニングと治療への需要拡大がVR医療産業を刺激している。医療専門家と患者の双方が、より高度なインタラクティブなトレーニング・治療施設を求めている。外科トレーニング、精神疾患治療、リハビリテーション療法におけるVR応用は、医療提供の進化するニーズに応え、日常的な患者ケアを向上させる。
• 支援的な規制環境:VR医療市場の急速な成長には、VR機器利用に関する政策の策定・施行を支援する規制環境が重要である。規制支援によりVR技術の安全性・有効性・高品質が確保され、企業の市場参入が容易になる。規制順守は医療専門家や患者からの同意獲得と信頼構築に不可欠である。
医療市場における仮想現実(VR)の課題には以下が含まれる:
• 患者アウトカム向上の必要性:医療分野でのVR技術導入を推進しているのは、患者アウトカムの改善である。VRは高度なトレーニングの提供、治療効率の向上、最適なリハビリテーションを実現し、患者ケアと回復の質を高める。臨床結果の改善を求める需要が、医療提供の強化におけるVR技術統合の優先度を高めている。
• 高額な開発コスト:VR医療市場における大きな障壁は開発コストの高さである。VR技術の研究・提供・製造には多額の費用がかかり、収益性に影響し市場参入を制限する。特に新規VRソリューションの開発・マーケティングには多額の事業資金が必要となる。
• 規制上の障壁:規制上の障壁はVR技術の受容と利用を阻害する。複雑な要件の対応や承認取得には時間とリソースを要し、製品発売の遅延や市場参入の困難化を招く。企業は規制更新を注視し、規制当局との対話において効果的な戦略を講じることで市場アクセスを強化する必要がある。
医療市場における仮想現実(VR)は、技術変化、没入型ソリューションへの需要拡大、有利な市場規制、投資増加、患者アウトカム改善の必要性など、様々な推進要因と課題によって特徴づけられる。課題としては、高い開発コスト、イノベーションと成長の障壁、プライバシー問題、市場発展を制約する技術的課題などが挙げられる。
医療市場における仮想現実(VR)企業一覧
市場参入企業は、提供する製品の品質を基盤に競争している。 主要プレイヤーは、製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。これらの戦略により、医療市場におけるVR企業は需要増に対応し、競争優位性を確保し、革新的な製品・技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大している。本レポートで取り上げる医療市場におけるVR企業の一部は以下の通り:
• Koninklijke Philips
• サムスン電子
• イオン・リアリティ
• CAEヘルスケア
• オキュラス・リフト
• メディカル・リアリティーズ
• XRヘルスUSA
• アメリア
• HTCコーポレーション
• ソニー株式会社
医療分野における仮想現実(VR)のセグメント別分析
本調査では、医療分野におけるグローバル仮想現実(VR)市場を、構成要素、用途、最終用途、地域別に予測しています。
医療分野における仮想現実(VR)市場:コンポーネント別 [2019年から2031年までの価値分析]:
• ハードウェア
• ソフトウェア
• コンテンツ
医療分野における仮想現実(VR)市場:アプリケーション別 [2019年から2031年までの価値分析]:
• 患者ケア管理
• 教育・トレーニング
• フィットネス管理
• 薬局管理
• 外科手術
• 疼痛管理
• リハビリテーションおよび治療手順
• 心的外傷後ストレス障害(PTSD)
医療市場における仮想現実(VR)の最終用途別分析 [2019年から2031年までの価値分析]:
• 研究および診断
• 研究所
• 病院および診療所
• 研究機関
• 製薬会社
医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)の地域別動向 [2019年から2031年までの価値分析]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域
医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)の国別展望
医療市場における仮想現実(VR)の技術的変化は継続的に進展している。米国、中国、ドイツ、インド、日本を含む多くの国々で、VR技術が外科教育、身体リハビリテーション、心理治療においてますます活用される中、VRとその応用分野の成長は顕著である。
• 米国:米国市場では、VRが外科トレーニング、疼痛管理、メンタルヘルス分野で開発・活用されている。 先進医療センターでは、従来の手術と並行してVR支援による複雑な手術を実施。さらに慢性疼痛治療や心的外傷後ストレス障害(PTSD)、不安障害などの精神保健問題に対処するため、VRを活用した再構築療法や回復支援療法空間の提供が行われている。
• 中国:中国はリハビリテーションと医療教育におけるVR応用で進展を遂げている。理学療法では、VRがインタラクティブな仮想運動を提供することで患者の回復を支援。 医療教育では、VRが複雑なプロセスを再現し、医療従事者の訓練を強化している。こうした進歩は、医療の有用性と患者治療の改善を目的とした政府プログラムと医療技術への支出増加によるものである。
• ドイツ:ドイツの関心は、手術計画と患者ケアへのVR応用にある。VRは身体構造の詳細な複製を生成し、外科的介入の準備を整え、処置結果を向上させる。ドイツにおけるVR技術の発展は、効果的な医療システムと積極的な研究イニシアチブにも影響を受けている。
• インド: インドでは医療訓練やリハビリテーションにおけるVR技術の受容が進んでいる。VRシミュレーションは状況を現実的に再現し医療従事者の技能向上に寄与するため、患者間での利用が一般的になりつつある。身体リハビリテーションでは、VRが患者向けの仮想活動を提供する。うつ病や不安障害などの精神疾患治療へのVR活用にも焦点が当てられており、現行療法の改善が期待される。
• 日本:日本では疼痛管理・回復・教育を目的とした様々なVR技術革新が進展している。 同国では、疼痛緩和施設の開発や負傷からの回復促進に仮想現実を応用している。医療処置においては、VRシミュレーターが外科的タスクに必要な技能と知識を向上させる。日本の技術と健康研究は、治療と訓練のためのVR能力を向上させている。
グローバル医療市場における仮想現実(VR)の特徴
市場規模推定:医療市場における仮想現実(VR)の市場規模推定(金額ベース、$B)。
動向と予測分析:市場動向(2019年~2024年)および予測(2025年~2031年)をセグメント別・地域別に分析。
セグメント分析:医療市場における仮想現実(VR)の市場規模を、コンポーネント別、アプリケーション別、エンドユース別、地域別に金額ベース($B)で分析。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別の医療分野における仮想現実(VR)市場の内訳。
成長機会:グローバル医療分野における仮想現実(VR)市場の、各種コンポーネント、アプリケーション、エンドユース、地域別の成長機会分析。
戦略分析:M&A、新製品開発、グローバル医療分野における仮想現実(VR)市場の競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界競争激化度の分析。
本市場または隣接市場での事業拡大をご検討中の方は、当社までお問い合わせください。市場参入、機会スクリーニング、デューデリジェンス、サプライチェーン分析、M&Aなど、数百件の戦略的コンサルティングプロジェクト実績がございます。
本レポートは以下の11の主要な疑問に回答します:
Q.1. 医療市場におけるグローバルVRの最も有望な高成長機会は何か(構成要素別:ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ/用途別:患者ケア管理、教育・訓練、フィットネス管理、薬局管理、外科手術、疼痛管理、リハビリテーション・治療処置、心的外傷後ストレス障害/最終用途別:研究・診断、研究所、病院・診療所、研究機関、製薬会社/地域別:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域) (北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か?
Q.6. この市場における新興トレンドとその背景にある理由は何ですか?
Q.7. 市場における顧客の需要変化にはどのようなものがありますか?
Q.8. 市場における新たな展開は何ですか?これらの展開を主導している企業はどこですか?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰ですか?主要プレイヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを推進していますか?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしているか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. グローバル医療市場における仮想現実(VR):市場動向
2.1: 概要、背景、分類
2.2: サプライチェーン
2.3: 業界の推進要因と課題
3. 2018年から2030年までの市場動向と予測分析
3.1. マクロ経済動向(2018-2023年)と予測(2024-2030年)
3.2. グローバル医療市場における仮想現実(VR)の動向(2018-2023年)と予測(2024-2030年)
3.3: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の構成要素別分析
3.3.1: ハードウェア
3.3.2: ソフトウェア
3.3.3: コンテンツ
3.4: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の用途別分析
3.4.1: 患者ケア管理
3.4.2: 教育・研修
3.4.3: フィットネス管理
3.4.4: 薬局管理
3.4.5: 外科手術
3.4.6: 疼痛管理
3.4.7: リハビリテーションおよび治療手順
3.4.8: 心的外傷後ストレス障害(PTSD)
3.5: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の最終用途別分析
3.5.1: 研究・診断
3.5.2: 研究所
3.5.3: 病院・診療所
3.5.4: 研究機関
3.5.5: 製薬会社
4. 2018年から2030年までの地域別市場動向と予測分析
4.1: 地域別グローバル医療市場における仮想現実(VR)
4.2: 北米医療市場における仮想現実(VR)
4.2.1: 用途別北米医療市場における仮想現実(VR): 患者ケア管理、教育・訓練、フィットネス管理、薬局管理、外科手術、疼痛管理、リハビリテーション・治療処置、心的外傷後ストレス障害(PTSD)
4.2.2: 北米医療市場における仮想現実(VR)のエンドユース別分析:研究・診断、研究所、病院・クリニック、研究機関、製薬会社
4.3: 欧州医療市場における仮想現実(VR)
4.3.1: 欧州医療市場における仮想現実(VR)の用途別分析:患者ケア管理、教育・訓練、フィットネス管理、薬局管理、外科手術、疼痛管理、リハビリテーション・治療処置、心的外傷後ストレス障害(PTSD)
4.3.2: 欧州医療市場における仮想現実(VR)の最終用途別分析:研究・診断、研究所、病院・診療所、研究機関、製薬会社
4.4: アジア太平洋地域(APAC)医療市場における仮想現実(VR)
4.4.1: アジア太平洋地域(APAC)医療市場における仮想現実(VR)の用途別分析:患者ケア管理、教育・訓練、フィットネス管理、薬局管理、外科手術、疼痛管理、リハビリテーション・治療処置、心的外傷後ストレス障害(PTSD)
4.4.2: アジア太平洋地域(APAC)医療市場における仮想現実(VR)の最終用途別分析:研究・診断、検査室、病院・診療所、研究機関、製薬会社
4.5: その他の地域(ROW)医療市場における仮想現実(VR)
4.5.1: その他の地域(ROW)医療市場における仮想現実(VR)の用途別分析:患者ケア管理、教育・訓練、フィットネス管理、薬局管理、外科手術、疼痛管理、リハビリテーション・治療処置、心的外傷後ストレス障害(PTSD)
4.5.2: その他の地域(ROW)医療市場における仮想現実(VR)のエンドユース別分析:研究・診断、検査室、病院・診療所、研究機関、製薬会社
5. 競合分析
5.1: 製品ポートフォリオ分析
5.2: 事業統合
5.3: ポーターの5つの力分析
6. 成長機会と戦略分析
6.1: 成長機会分析
6.1.1: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の成長機会(コンポーネント別)
6.1.2: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の成長機会(アプリケーション別)
6.1.3: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の成長機会(エンドユース別)
6.1.4: 地域別グローバル医療市場における仮想現実(VR)の成長機会
6.2: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の新興トレンド
6.3: 戦略的分析
6.3.1: 新製品開発
6.3.2: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の生産能力拡大
6.3.3: グローバル医療市場における仮想現実(VR)の合併・買収・合弁事業
6.3.4: 認証とライセンス
7. 主要企業の企業プロファイル
7.1: Koninklijke Philips
7.2: Samsung Electronics
7.3: EON Reality
7.4: CAE Healthcare
7.5: Oculus Rift
7.6: Medical Realities
7.7: XRHealth USA
7.8: Amelia
7.9: HTC Corporation
7.10: Sony Corporation
1. Executive Summary
2. Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market: Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges
3. Market Trends and Forecast Analysis from 2018 to 2030
3.1. Macroeconomic Trends (2018-2023) and Forecast (2024-2030)
3.2. Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market Trends (2018- 2023) and Forecast (2024-2030)
3.3: Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by Component
3.3.1: Hardware
3.3.2: Software
3.3.3: Content
3.4: Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by Application
3.4.1: Patient Care Management
3.4.2: Education & Training
3.4.3: Fitness Management
3.4.4: Pharmacy Management
3.4.5: Surgery
3.4.6: Pain Management
3.4.7: Rehabilitation and Therapy Procedures
3.4.8: Post-Traumatic Stress Disorder
3.5: Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by End Use
3.5.1: Research and Diagnostics
3.5.2: Laboratories
3.5.3: Hospitals & Clinics
3.5.4: Research Organizations
3.5.5: Pharmaceutical Companies
4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2018 to 2030
4.1: Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by Region
4.2: Virtual Reality (VR) in the North American Healthcare Market
4.2.1: Virtual Reality (VR) in the North American Healthcare Market by Application: Patient Care Management, Education & Training, Fitness Management, Pharmacy Management, Surgery, Pain Management, Rehabilitation and Therapy Procedures, and Post-Traumatic Stress Disorder
4.2.2: Virtual Reality (VR) in the North American Healthcare Market by End Use: Research and Diagnostics, Laboratories, Hospitals & Clinics, Research Organizations, and Pharmaceutical Companies
4.3: Virtual Reality (VR) in the European Healthcare Market
4.3.1: Virtual Reality (VR) in the European Healthcare Market by Application: Patient Care Management, Education & Training, Fitness Management, Pharmacy Management, Surgery, Pain Management, Rehabilitation and Therapy Procedures, and Post-Traumatic Stress Disorder
4.3.2: Virtual Reality (VR) in the European Healthcare Market by End Use: Research and Diagnostics, Laboratories, Hospitals & Clinics, Research Organizations, and Pharmaceutical Companies
4.4: Virtual Reality (VR) in the APAC Healthcare Market
4.4.1: Virtual Reality (VR) in the APAC Healthcare Market by Application: Patient Care Management, Education & Training, Fitness Management, Pharmacy Management, Surgery, Pain Management, Rehabilitation and Therapy Procedures, and Post-Traumatic Stress Disorder
4.4.2: Virtual Reality (VR) in the APAC Healthcare Market by End Use: Research and Diagnostics, Laboratories, Hospitals & Clinics, Research Organizations, and Pharmaceutical Companies
4.5: Virtual Reality (VR) in the ROW Healthcare Market
4.5.1: Virtual Reality (VR) in the ROW Healthcare Market by Application: Patient Care Management, Education & Training, Fitness Management, Pharmacy Management, Surgery, Pain Management, Rehabilitation and Therapy Procedures, and Post-Traumatic Stress Disorder
4.5.2: Virtual Reality (VR) in the ROW Healthcare Market by End Use: Research and Diagnostics, Laboratories, Hospitals & Clinics, Research Organizations, and Pharmaceutical Companies
5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis
6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by Component
6.1.2: Growth Opportunities for Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by Application
6.1.3: Growth Opportunities for Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by End Use
6.1.4: Growth Opportunities for Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market by Region
6.2: Emerging Trends of Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures of Virtual Reality (VR) in the Global Healthcare Market
6.3.4: Certification and Licensing
7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Koninklijke Philips
7.2: Samsung Electronics
7.3: EON Reality
7.4: CAE Healthcare
7.5: Oculus Rift
7.6: Medical Realities
7.7: XRHealth USA
7.8: Amelia
7.9: HTC Corporation
7.10: Sony Corporation
| ※仮想現実(VR)は、コンピュータ技術を用いて生成された三次元の環境にユーザーを没入させる技術です。近年、医療分野においてもVRの活用が進んでおり、様々な形で医療現場に応用されています。VRの医療における定義は、患者や医療従事者が仮想空間で体験や学習を行うことで、心身の健康に寄与することです。 VRの概念は、ユーザーが視覚、聴覚、触覚などの感覚を通じて仮想世界を体験することで、よりリアルな体験を提供することにあります。医療現場では、これを利用して、患者の心のケアやリハビリテーション、手術前のシミュレーション、教育訓練などが行われています。 VRにはいくつかの種類があります。ひとつは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を用いたVRです。これにより、ユーザーは視界のすべてを仮想空間で占めることができ、没入感を高めることができます。また、モバイルデバイスを利用したVRも普及しており、スマートフォンをHMDに装着する形で手軽に体験できるものがあります。その他には、VR環境を複数人で共有できる場所で行うマルチユーザーVRもあります。これらのVR環境は専用のソフトウェアやアプリを通じて構築され、具体的なシナリオに基づいて作られています。 医療でのVRの用途は多岐にわたります。まず、患者の不安や痛みを軽減するための痛み管理の手法として利用されます。特に、手術前や治療中にVRを活用することで、患者の注意を他に向けさせ、痛みを忘れさせる効果があります。次に、リハビリテーションにもVRが用いられます。運動機能の回復を促進するために、患者が仮想空間内で様々な動作を行うことで、楽しみながらリハビリを行うことができます。 さらに、医療従事者の教育や訓練においてもVRは重要な役割を果たします。手術のシミュレーションを行うことで、リスクを減らしながらスキルを磨くことができます。学生や研修医はさまざまな症例を仮想環境で体験することで、実践的な技術を習得することができます。 関連技術としては、拡張現実(AR)や混合現実(MR)があります。ARは現実の環境に情報を重ね合わせる技術であり、手術中に医師が身体の内部の情報をリアルタイムで閲覧できるようにすることが可能です。また、MRはVRとARが融合した技術であり、実際の環境と仮想環境が相互に作用し合うことで、より複雑なシミュレーションが実現されます。 加えて、AI(人工知能)との組み合わせも注目されています。AIは患者のデータを分析し、個別化された治療計画を立てるのに役立ちます。AIが生成するシミュレーションをVRで体験することで、よりリアルな状況での判断力を養うことができます。 このように、医療におけるVRの応用は急速に進化しており、患者のケアや医療教育において重要な手段となっています。今後、さらに技術が発展することで、より多くの場面でVRが利用されることが期待されています。医療現場でのVRの導入は、患者の体験の質を向上させるだけでなく、医療従事者のスキル向上にも寄与するため、注目されるべき分野と言えるでしょう。VR技術がもたらす新たな可能性は、医療の未来を大きく変える可能性を秘めています。 |

• 日本語訳:世界の医療市場におけるバーチャルリアリティ(VR)レポート:2031年までの動向、予測、競争分析
• レポートコード:MRCLC5DC06066 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)
