世界のニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析

• 英文タイトル:Near-Eye Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031

Near-Eye Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031「世界のニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRCLC5DC03978
• 出版社/出版日:Lucintel / 2025年2月
• レポート形態:英文、PDF、約150ページ
• 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日)
• 産業分類:半導体・電子
• 販売価格(消費税別)
  Single User¥737,200 (USD4,850)▷ お問い合わせ
  Five User¥1,018,400 (USD6,700)▷ お問い合わせ
  Corporate User¥1,345,200 (USD8,850)▷ お問い合わせ
• ご注文方法:お問い合わせフォーム記入又はEメールでご連絡ください。
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
主要データポイント:2031年の市場規模=118億ドル、成長予測=今後7年間で年率24.1%の成長。詳細情報は以下をご覧ください。本市場レポートは、2031年までの世界のニアアイディスプレイ市場における動向、機会、予測を、デバイスタイプ別(VRデバイス、ARデバイス、その他)、技術別(TFT LCD、AMOLED、LCoS、 OLEDOS、マイクロLED、DIP&レーザービームスキャン)、用途別(民生用、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)に分析。

近眼ディスプレイの動向と予測

世界の近眼ディスプレイ市場の将来は、民生、自動車、航空宇宙・防衛、医療市場における機会により有望である。世界の近眼ディスプレイ市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)24.1%で成長し、2031年までに推定118億ドルに達すると予測されている。 この市場の主な推進要因は、OLEDOSマイクロディスプレイの使用拡大、ミレニアル世代とZ世代における拡大・進化するゲーム文化、そして様々な産業におけるARデバイスの採用増加である。

• Lucintelは、デバイスタイプカテゴリーにおいて、VRデバイスが予測期間中より大きなセグメントを維持すると予測している。これは、VRデバイスが三次元環境を刺激する完全なデジタル体験を提供するためである。
• 地域別では、中国、日本、インドなどの国々における消費者向け・医療分野でのAR/VR技術の大幅な採用により、予測期間中もアジア太平洋地域が最大の市場規模を維持すると見込まれる。

150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。

近眼ディスプレイ市場における新興トレンド

近眼ディスプレイ市場は、その構造を再定義する新興トレンドにより急速に進化しています。これらのトレンドは、技術の進歩、変化する消費者ニーズ、拡大する応用分野によって形作られています。これらのトレンドを理解することは、近眼ディスプレイ技術の将来の軌跡と、様々な産業やユーザー体験への影響に関する洞察を提供します。

• 光学技術の高度化:マイクロディスプレイや光導波路技術を含む光学技術の進歩により、近眼ディスプレイデバイスの鮮明さと没入感が大幅に向上しています。企業は高解像度ディスプレイ、優れた色再現性、広い視野角への投資を進め、ユーザー体験の向上を図っています。パンケーキ光学系やライトフィールドディスプレイなどの革新技術は視覚的忠実度の限界を押し広げ、近眼ディスプレイデバイスを消費者向け・業務用双方でより魅力的なものにしています。
• AIと機械学習の統合:近眼ディスプレイデバイスへの人工知能(AI)と機械学習(ML)の統合により、インタラクティブ性とユーザーパーソナライゼーションが強化されています。AIアルゴリズムは高度な視線追跡、ジェスチャー認識、状況認識型コンテンツ配信に活用されています。これにより直感的で応答性の高いユーザーインターフェースが実現し、全体的な機能性が向上するとともに没入感の高い体験が創出されています。AI駆動の機能強化はリアルタイムインタラクションにおけるパフォーマンス最適化と遅延低減にも寄与しています。
• 5Gとエッジコンピューティングの拡大:5Gの展開とエッジコンピューティングの進歩は、ニアアイディスプレイ技術に大幅な改善をもたらしています。高速・低遅延の5Gネットワークは高解像度コンテンツのシームレスなストリーミングを可能にし、エッジコンピューティングはユーザーに近い場所でデータを処理することで処理遅延を削減します。これによりAR/VRアプリケーションの性能が向上し、より複雑でインタラクティブな体験が可能になります。 5Gとエッジコンピューティングの相乗効果は、クラウドベースのニアアイディスプレイサービス開発において極めて重要です。
• 健康と人間工学への注力:ニアアイディスプレイデバイスの設計において、健康と人間工学への重視が高まっています。メーカーは人間工学に基づいた設計や健康配慮機能を取り入れることで、眼精疲労、動揺病、身体的不快感といった課題に取り組んでいます。革新的な例としては、調整可能なヘッドストラップ、軽量素材、視覚的快適性を高めた設定などが挙げられます。 これらの改良により、近眼ディスプレイデバイスはより使いやすく長時間使用に適した製品へと進化し、その魅力と応用範囲が広がっています。
• 複合現実(MR)ソリューションの採用:ARとVRの両要素を融合し、多様で没入感のある体験を実現する複合現実(MR)ソリューションの採用が増加しています。MRデバイスは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせつつ仮想要素との相互作用を可能にするデザイナー向けディスプレイです。このアプローチは新たな応用可能性を提供します。

近眼ディスプレイ市場は、表示技術の進歩、小型化、ARの革新、ユーザーインタラクションの改善、新たな応用分野への拡大により、ダイナミックな成長を遂げています。これらのトレンドは近眼ディスプレイの視覚品質、使いやすさ、機能性を向上させ、様々な分野でより汎用的かつ魅力的なものとしています。技術が進化を続ける中、ユーザーがデジタルコンテンツと対話する方法がさらに変革され、没入型体験や多様な分野での実用的な応用に向けた新たな機会が創出されるでしょう。 こうした継続的な発展により、ニアアイディスプレイはデジタルインタラクションと拡張体験の未来における重要な構成要素としての地位を確立しつつある。

ニアアイディスプレイ市場の最近の動向

近眼ディスプレイ(NED)市場は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、様々な分野での応用拡大に牽引され、急速に進化している。最近の動向は、消費者と企業の双方のニーズに応える、より没入感があり、ユーザーフレンドリーで多用途なデバイスへの推進力を反映している。これらの革新は市場構造を再構築し、近眼ディスプレイの能力とアクセシビリティを向上させている。以下に、このダイナミックな業界を形作る5つの主要な動向を示す。

• マイクロOLED技術の進歩:マイクロOLEDディスプレイは大幅な改良が進み、コンパクトな筐体で高解像度、高コントラスト、高色精度を実現しています。これらの向上は、より鮮明で鮮やかな映像を提供し没入感を高めるため、近眼ディスプレイにとって極めて重要です。マイクロOLEDの効率向上と低消費電力化は、バッテリー寿命の延長と快適な装着感にも寄与し、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)アプリケーションに理想的な選択肢となっています。
• ユーザー体験向上のためのAI統合:近眼ディスプレイにはユーザーインタラクションとパーソナライゼーションを向上させるため、人工知能(AI)がますます統合されている。AIアルゴリズムはユーザーの好みや環境条件に基づいて表示設定を最適化し、よりカスタマイズされた没入型体験を実現する。さらに、AIを活用したジェスチャー認識や音声コマンドはこれらのデバイスの使いやすさを向上させ、ユーザー入力に対してより直感的で応答性の高いものにする。
• 軽量かつ人間工学的デザインの進化:材料と設計における最近の革新により、より軽量で人間工学的設計のニアアイディスプレイが実現しています。メーカーは装着型デバイスの重量削減と快適性向上に注力し、ユーザー体験の向上と使用時間の延長を図っています。快適性はAR/VR技術の普及における重要な要素であるため、こうした進歩は消費者受け入れにおいて特に重要です。
• 視野角(FoV)と解像度の向上:ニアアイディスプレイの視野角拡大と解像度向上において著しい進歩が達成されている。視野角の拡大は視覚領域を広げることで没入感を高め、高解像度は細部と明瞭さを保証する。医療画像診断やハイエンドゲームなど精密な視覚情報を必要とする用途において、これらの改善はニアアイディスプレイの効果性と没入感を高める上で不可欠である。
• 新規市場セグメントへの拡大:近眼ディスプレイは、従来のゲームやエンターテインメントを超え、多様な市場セグメントで採用が進んでいる。遠隔コラボレーション、産業訓練、医療などの分野での応用が注目を集めている。この拡大は、近眼ディスプレイの汎用性と、没入型でインタラクティブな体験を通じて生産性、訓練効率、患者アウトカムを向上させる能力によって推進されている。

これらの近眼ディスプレイ市場における最新動向は、表示品質、ユーザー体験、デバイス適用性の向上を通じて市場に大きな影響を与えています。技術革新により近眼ディスプレイはより魅力的で機能的になり、新たな市場セグメントへの進出は用途と影響力を拡大しています。これらのトレンドが相まって、より強固で多様な市場を形成し、継続的な成長と革新の基盤を築いています。

近眼ディスプレイ市場の戦略的成長機会

技術革新と没入型体験への需要増加を背景に、近眼ディスプレイ市場は多様な応用分野で数多くの成長機会を提示している。市場の成熟に伴い、将来の軌道を形作る主要な応用分野が台頭している。以下に近眼ディスプレイ分野における5つの戦略的成長機会を概説する。

• 企業向けソリューションにおける拡張現実(AR):ARは没入型トレーニング、遠隔支援、生産性向上ツールを提供することで企業ソリューションを変革している。 近眼ディスプレイは物理世界にデジタル情報を重ね合わせ、複雑な作業を容易にし業務効率を向上させます。企業がハンズフリーでのデータアクセスや共同作業のためにARを採用するにつれ、高性能な近眼ディスプレイの需要は拡大し、大きな市場機会が創出されると予想されます。
• 仮想現実(VR)ゲーム・エンターテインメント:VRゲームとエンターテインメントは近眼ディスプレイ普及の主要な推進力です。 ディスプレイ技術の進歩により没入感と現実感が向上する中、高品質VRヘッドセットの需要は増加を続けています。ゲーム開発者がVR体験の限界を押し広げるにつれ、優れた解像度・視野角・リフレッシュレートを備えた近眼ディスプレイが不可欠となり、メーカーにとって収益性の高い成長機会をもたらします。
• 医療・医療訓練:医療訓練、手術支援、患者ケアにおいて、近眼ディスプレイの活用が拡大しています。 詳細な視覚オーバーレイ、リアルタイムデータ、インタラクティブなシミュレーションを提供し、学習効果と精度を向上させます。医療業界がトレーニングや診断のための革新的なソリューションを求める中、高精細かつ人間工学的設計のニアアイディスプレイは重要な役割を果たし、この分野の市場拡大を牽引します。
• リモートコラボレーションとコミュニケーション:リモートワークや遠隔協業への移行が加速し、効果的な仮想コミュニケーションツールの必要性が高まっています。ニアアイディスプレイは没入型でインタラクティブな体験を提供することで、仮想会議や共同作業環境を促進します。 リモートワークの普及に伴い、仮想会議やチームコラボレーションを支援する近眼ディスプレイの需要が増加し、大きな成長可能性を秘めています。
• 消費者向け電子機器とウェアラブル技術:先進的なウェアラブル技術への消費者関心が高まり、近眼ディスプレイ市場の成長を牽引しています。スマートグラスやその他のウェアラブルデバイスにおける革新が、消費者向け電子機器の領域を拡大しています。これらのデバイスに統合された近眼ディスプレイは、通知、ナビゲーション、メディア消費などの機能を提供します。 ウェアラブル技術の消費者採用が進むにつれ、この分野におけるニアアイディスプレイの機会も拡大するでしょう。

これらの応用分野における戦略的成長機会は、様々なセクターで拡大するニアアイディスプレイの役割を浮き彫りにしています。企業ソリューションやゲーム体験の強化から、医療や遠隔コラボレーションの革新に至るまで、これらの機会がイノベーションと市場成長を牽引しています。コンシューマーエレクトロニクスとウェアラブル技術の継続的な進化は、ニアアイディスプレイが多様な市場セグメントを獲得し、持続的な発展を促進する可能性をさらに強調しています。

近眼ディスプレイ市場の推進要因と課題

近眼ディスプレイ市場は、その成長軌道を左右する様々な推進要因と課題の影響を受けています。主な推進要因には技術進歩、消費者需要の増加、応用分野の拡大が含まれ、課題としては開発コストの高さ、技術的制約、規制上の障壁が挙げられます。これらの要因が相まって市場動向を形成し、イノベーションと普及のペースを決定づけています。

近眼ディスプレイ市場を牽引する要因は以下の通りである:
• 技術的進歩:急速な技術革新は近眼ディスプレイ市場の主要な推進力である。マイクロOLEDや高度な光学技術などのディスプレイ技術革新により、近眼ディスプレイの視覚品質、解像度、快適性が向上している。こうした改善は消費者と企業の双方にとってデバイスをより魅力的にし、市場成長を促進するとともに研究開発へのさらなる投資を促している。
• 没入型体験への消費者需要の高まり:ゲーム、エンターテインメント、ARアプリケーションにおける没入型体験への消費者需要の増加が、近眼ディスプレイ市場を牽引している。消費者がより没入感とインタラクティブ性を求める中、近眼ディスプレイは強化された視覚体験と機能性を提供し、普及を促進し市場成長を加速させている。VRおよびAR技術への消費者関心の高まりが、この需要の主要な要因である。
• 応用分野の拡大:ニアアイディスプレイの応用分野の多様化は、市場成長の重要な推進力です。従来のゲームやエンターテインメントを超え、ニアアイディスプレイは企業向けソリューション、医療、遠隔コラボレーションなどで活用されています。この拡大はメーカーに新たな収益源と機会を創出し、市場の範囲と可能性を広げています。
• 研究開発とイノベーションへの投資:研究開発への投資増加が、ニアアイディスプレイ技術の革新を推進しています。 企業は競争力を維持するため、新素材、改良設計、高度な機能性の探求を進めている。この革新への注力は、より洗練され効果的な近眼ディスプレイの開発につながり、市場の成長と技術進歩に寄与している。
• 消費者向け電子機器への統合:スマートグラスやウェアラブル機器など、消費者向け電子機器への近眼ディスプレイの統合が市場拡大を牽引している。これらのデバイスが普及するにつれ、高品質な近眼ディスプレイへの需要が高まっている。 ディスプレイ技術を日常的な消費財に組み込む傾向の高まりが、市場成長の主要な推進力となっている。
近眼ディスプレイ市場の課題は以下の通りである:
• 高い開発・製造コスト:近眼ディスプレイ市場における主要な課題の一つは、開発・製造コストの高さである。先進的なディスプレイ技術や材料は高価であり、デバイスの手頃な価格設定に影響を与える。高コストは市場へのアクセスを制限し、特に価格に敏感なセグメントにおいて近眼ディスプレイの普及を遅らせる可能性がある。
• 技術的制約:進歩にもかかわらず、近眼ディスプレイは解像度、視野角、遅延などの技術的制約に直面している。これらの制約を克服するには継続的な研究開発が必要であり、時間とコストがかかる。技術的制約は近眼ディスプレイの性能とユーザー体験に影響を与え、市場成長を阻害する可能性がある。
• 規制とプライバシーに関する懸念:規制とプライバシーに関する懸念が近眼ディスプレイ市場に課題をもたらしている。 デバイスが日常生活に深く浸透するにつれ、データセキュリティやユーザープライバシーに関する問題が顕在化している。規制への準拠とプライバシー懸念への対応は、市場の受容と成長にとって極めて重要である。

近眼ディスプレイ市場は、その発展と普及に影響を与える推進要因と課題の複合によって形成されている。技術進歩、消費者需要、応用範囲の拡大が市場成長を牽引する一方、高コスト、技術的制約、規制上の課題が障壁となっている。 成長機会を活用しつつこれらの課題を解決することが、市場の複雑さを乗り切り持続的な成功を達成する鍵となる。

近眼ディスプレイ企業一覧

市場参入企業は提供する製品品質を競争基盤としている。主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。 これらの戦略を通じて、近眼ディスプレイ企業は需要増加への対応、競争力確保、革新的製品・技術の開発、生産コスト削減、顧客基盤の拡大を図っている。本レポートで取り上げる近眼ディスプレイ企業の一部は以下の通り:

• ソニー株式会社
• Himax Technologies
• Kopin Corporation
• eMagin Corporation
• BOE Technology Group
• Texas Instruments
• Tianma Microelectronics
• Tianma Microelectronics
• MICROOLEDテクノロジーズ
• シンディアント

近眼ディスプレイのセグメント別分析

本調査では、デバイス種類、技術、最終用途、地域別のグローバル近眼ディスプレイ市場予測を包含する。

近眼ディスプレイ市場:デバイス種類別 [2019年から2031年までの価値分析]:

• VRデバイス
• ARデバイス
• その他

近眼ディスプレイ市場:技術別 [2019年から2031年までの価値分析]:

• TFT LCD
• AMOLED
• LCoS
• OLEDOS
• MicroLED
• DLP & レーザービームスキャン

近眼ディスプレイ市場:最終用途別 [2019年から2031年までの価値分析]:

• 消費者向け
• 自動車
• 航空宇宙・防衛
• 医療
• その他

近眼ディスプレイ市場:地域別 [2019年から2031年までの価値分析]:

• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域

近眼ディスプレイ市場の国別展望

拡張現実(AR)や仮想現実(VR)ヘッドセットなどの技術を含むニアアイディスプレイ(NED)市場は、主要なグローバル市場全体で著しい進歩を遂げています。この成長は、消費者の関心の高まり、技術革新、および様々な分野での応用拡大によって推進されています。米国、中国、ドイツ、インド、日本などの国々は、この進化する状況において重要な役割を担っており、それぞれが市場を形成する独自の進展に貢献しています。 これらの国々がNED技術を推進するにつれ、世界市場は消費者体験と産業応用双方に影響を与える変革的な変化を経験している。

• 米国:米国におけるNED市場は、急速な技術革新と消費者の高い受容性が特徴である。Meta、Microsoft、Appleなどの主要テクノロジー企業が新たなAR/VRデバイスで主導権を握っている。 MetaのQuest 3やAppleのVision Proといった注目すべき新製品が没入型体験の進化を牽引している。米国では遠隔コラボレーションから訓練シミュレーションに至る企業向けアプリケーションへの投資も増加中だ。さらに空間コンピューティングの改善とユーザーインタラクティブ性の強化に向けた強い推進力も見られる。
• 中国:中国のNED市場は技術進歩と政府の強力な支援を背景に急成長している。 ファーウェイやシャオミなどの企業が競争力のあるAR/VR製品開発の最前線に立っている。手頃な価格と普及拡大に焦点を当て、AR体験向上のための5G統合に多額の投資が行われている。中国のテック大手はまた、ユーザーインタラクション向上のため、視線追跡や手ジェスチャー制御などの先進機能も模索中だ。政府主導のイニシアチブがイノベーションを促進し、市場の拡大を加速させている。
• ドイツ:ドイツは強力な産業基盤と技術開発重視を背景に、NED分野で顕著な進展を遂げている。ボッシュやシーメンスなどの企業は、メンテナンスやトレーニングを含む産業用途でARを活用している。ドイツ企業はまた、プロフェッショナル市場と消費者市場の両方に対応する高品質で精密なARデバイスの開発に注力している。同国の強固な研究環境は光学技術やディスプレイ技術におけるイノベーションを支え、NED市場の成長に貢献している。
• インド:インドのNED市場は新興段階にあり、技術導入の拡大と消費者層の増加が成長を牽引している。テッセラクトやラピュタロボティクスといった企業は、教育分野や企業向けソリューションにおけるARアプリケーションで進展を見せている。インド市場は手頃な価格とローカルコンテンツへの重点が特徴であり、多様な分野での普及拡大が期待される。デジタル技術とスタートアップを促進する政府の取り組みも市場発展に寄与している。
• 日本:日本は先進技術と民生用電子機器に重点を置くNED市場の主要プレイヤーである。ソニーやパナソニックなどの企業が次世代VR・ARデバイスの開発をリードしている。高解像度ディスプレイや精密なモーショントラッキングによる没入感の向上に注力する一方、エンターテインメントやゲーム分野へのNED技術統合への関心も高く、同国の活気ある技術文化と革新的な体験を求める消費者の需要を反映している。

グローバル近眼ディスプレイ市場の特徴

市場規模推定:近眼ディスプレイ市場規模の価値ベース推定($B)。
動向と予測分析:市場動向(2019~2024年)および予測(2025~2031年)をセグメント別・地域別に分析。
セグメント分析:デバイス種類、技術、用途、地域別のニアアイディスプレイ市場規模(金額ベース:10億ドル)。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別のニアアイディスプレイ市場内訳。
成長機会:デバイス種類、技術、用途、地域別のニアアイディスプレイ市場における成長機会の分析。
戦略分析:ニアアイディスプレイ市場のM&A、新製品開発、競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界の競争激化度分析。

本市場または隣接市場での事業拡大をご検討中の方は、当社までお問い合わせください。市場参入、機会スクリーニング、デューデリジェンス、サプライチェーン分析、M&Aなど、数百件の戦略コンサルティングプロジェクト実績がございます。

本レポートは以下の11の重要課題に回答します:

Q.1. 近眼ディスプレイ市場において、デバイス種類別(VRデバイス、ARデバイス、その他)、技術別(TFT LCD、AMOLED、LCoS、 OLEDOS、マイクロLED、DIP&レーザービームスキャン)、用途別(民生、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)で、最も有望な高成長機会は何か?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競合脅威は何か?
Q.6. この市場における新興トレンドとその背景にある理由は何か?
Q.7. 市場における顧客のニーズの変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな動向は何か?これらの動向を主導している企業はどれか?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰か?主要プレイヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを推進しているか?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらすか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?

レポート目次

目次

1. エグゼクティブサマリー

2. 世界の近眼ディスプレイ市場:市場動向
2.1: 概要、背景、分類
2.2: サプライチェーン
2.3: 業界の推進要因と課題

3. 2019年から2031年までの市場動向と予測分析
3.1. マクロ経済動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.2. グローバル近眼ディスプレイ市場の動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.3: デバイスタイプ別グローバル近眼ディスプレイ市場
3.3.1: VRデバイス
3.3.2: ARデバイス
3.3.3: その他
3.4: 技術別グローバルニアアイディスプレイ市場
3.4.1: TFT LCD
3.4.2: AMOLED
3.4.3: LCoS
3.4.4: OLEDOS
3.4.5: マイクロLED
3.4.6: DLP & レーザービームスキャン
3.5: 用途別グローバルニアアイディスプレイ市場
3.5.1: 消費者向け
3.5.2: 自動車向け
3.5.3: 航空宇宙・防衛向け
3.5.4: 医療向け
3.5.5: その他

4. 地域別市場動向と予測分析(2019年~2031年)
4.1: 地域別グローバルニアアイディスプレイ市場
4.2: 北米ニアアイディスプレイ市場
4.2.1: 北米市場(デバイスタイプ別):VRデバイス、ARデバイス、その他
4.2.2: 北米市場(エンドユース別):コンシューマー、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他
4.3: 欧州近眼ディスプレイ市場
4.3.1: 欧州市場(デバイス別):VRデバイス、ARデバイス、その他
4.3.2: 欧州市場(エンドユース別):民生用、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他
4.4: アジア太平洋地域(APAC)近眼ディスプレイ市場
4.4.1: APAC市場(デバイス別):VRデバイス、ARデバイス、その他
4.4.2: アジア太平洋地域(APAC)市場:用途別(コンシューマー、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他)
4.5: その他の地域(ROW)近眼ディスプレイ市場
4.5.1: その他の地域(ROW)市場:デバイス種類別(VRデバイス、ARデバイス、その他)
4.5.2: その他の地域(ROW)市場:用途別(コンシューマー、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他)

5. 競合分析
5.1: 製品ポートフォリオ分析
5.2: 事業統合
5.3: ポーターの5つの力分析

6. 成長機会と戦略分析
6.1: 成長機会分析
6.1.1: デバイスタイプ別グローバルニアアイディスプレイ市場の成長機会
6.1.2: 技術別グローバルニアアイディスプレイ市場の成長機会
6.1.3: 最終用途別グローバルニアアイディスプレイ市場の成長機会
6.1.4: 地域別グローバルニアアイディスプレイ市場の成長機会
6.2: グローバルニアアイディスプレイ市場における新興トレンド
6.3: 戦略分析
6.3.1: 新製品開発
6.3.2: グローバルニアアイディスプレイ市場の生産能力拡大
6.3.3: グローバルニアアイディスプレイ市場における合併、買収、合弁事業
6.3.4: 認証とライセンス

7. 主要企業の企業概要
7.1: ソニー株式会社
7.2: ヒマックス・テクノロジーズ
7.3: コピン・コーポレーション
7.4: イーマジン・コーポレーション
7.5: BOEテクノロジーグループ
7.6: テキサス・インスツルメンツ
7.7: 天馬マイクロエレクトロニクス
7.8: 天馬マイクロエレクトロニクス
7.9: マイクロOLEDテクノロジーズ
7.10: シンディアント

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Near-Eye Display Market : Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2019 to 2031
3.1. Macroeconomic Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.2. Global Near-Eye Display Market Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.3: Global Near-Eye Display Market by Device Type
3.3.1: VR Devices
3.3.2: AR Devices
3.3.3: Others
3.4: Global Near-Eye Display Market by Technology
3.4.1: TFT LCD
3.4.2: AMOLED
3.4.3: LCoS
3.4.4: OLEDOS
3.4.5: MicroLED
3.4.6: DLP & Laser Beam Scanning
3.5: Global Near-Eye Display Market by End Use
3.5.1: Consumer
3.5.2: Automotive
3.5.3: Aerospace & Defense
3.5.4: Medical
3.5.5: Others

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2019 to 2031
4.1: Global Near-Eye Display Market by Region
4.2: North American Near-Eye Display Market
4.2.1: North American Market by Device Type: VR Devices, AR Devices, and Others
4.2.2: North American Market by End Use: Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, and Others
4.3: European Near-Eye Display Market
4.3.1: European Market by Device Type: VR Devices, AR Devices, and Others
4.3.2: European Market by End Use: Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, and Others
4.4: APAC Near-Eye Display Market
4.4.1: APAC Market by Device Type: VR Devices, AR Devices, and Others
4.4.2: APAC Market by End Use: Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, and Others
4.5: ROW Near-Eye Display Market
4.5.1: ROW Market by Device Type: VR Devices, AR Devices, and Others
4.5.2: ROW Market by End Use: Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, and Others

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Near-Eye Display Market by Device Type
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Near-Eye Display Market by Technology
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Near-Eye Display Market by End Use
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Near-Eye Display Market by Region
6.2: Emerging Trends in the Global Near-Eye Display Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Near-Eye Display Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Near-Eye Display Market
6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Sony Corporation
7.2: Himax Technologies
7.3: Kopin Corporation
7.4: eMagin Corporation
7.5: BOE Technology Group
7.6: Texas Instruments
7.7: Tianma Microelectronics
7.8: Tianma Microelectronics
7.9: MICROOLED Technologies
7.10: Syndiant
※ニアアイディスプレイ(Near-Eye Display)は、視界の近くに設置されるディスプレイ技術の一種で、通常は目の前数センチメートルから数十センチメートルの距離に情報を表示するものを指します。この技術は、主に拡張現実(AR)や仮想現実(VR)のデバイスに用いられ、ユーザーに没入感のある体験を提供するための重要な要素となっています。

ニアアイディスプレイの基本的な概念は、視覚情報をリアルタイムで表示し、それをユーザーが自然な方法で視認できるようにすることです。この技術は、目の動きや視線を追跡するためのセンシング技術と組み合わせることで、よりリアルでインタラクティブな体験を提供します。ニアアイディスプレイの特徴としては、小型化や軽量化が進んでいることが挙げられ、特にウェアラブルデバイスやヘッドマウントディスプレイ(HMD)形式のデバイスにおいては、〇〇グラム未満の重さに抑えられています。

ニアアイディスプレイにはいくつかの種類があります。代表的なものとしては、OLED(有機発光ダイオード)技術を用いたディスプレイがあります。OLEDは高いコントラスト比や広い色域を持ち、鮮やかな映像を提供できます。また、液晶ディスプレイ(LCD)も利用されますが、最近ではHDR(ハイダイナミックレンジ)技術の導入により、よりリアルな映像表現が可能になっています。さらに、レーザープロジェクションを用いたタイプも存在し、視界内に直接映像を投影することで、より広範囲な視野を実現します。

ニアアイディスプレイの用途は多岐にわたります。まず、最も広く使用されているのはゲームやエンターテインメント分野です。VRゲームやARアプリケーションでは、リアルな視点で仮想のオブジェクトと対話できるため、ユーザー体験が大きく向上します。また、医療分野においても、外科手術や診断支援のためのツールとして用いられるケースが増えています。例えば、手術室内で医師が患者の状態をリアルタイムで確認しながら操作を行うことが可能になります。

さらに、工業や製造業においてもニアアイディスプレイは重要な役割を果たします。作業員が機械の操作やメンテナンス情報を視認しやすくするために、AR技術を活用した指示画面やチェックリストが表示されることがあります。このように、作業効率や安全性を向上させるための支援ツールとしての役割も担っています。また、教育分野やトレーニングでも利用が進んでおり、実際の物体やシミュレーションと連動した学習体験を提供することが可能です。

ニアアイディスプレイと関連する技術としては、視線追跡技術や空間認識技術があります。視線追跡技術は、ユーザーの目の動きを検知することで、表示内容やインターフェースを最適化する役割を果たします。この技術によって、ユーザーがどの部分に注目しているかを把握し、より直感的な操作が可能になります。空間認識技術に関しては、周囲の環境を把握し、リアルタイムで情報を重ね合わせることで、AR体験をより現実的にすることができます。

さらに、これらの技術は5G通信の普及とも密接な関係があります。高速かつ低遅延のネットワーク環境が整備されることで、クラウド上のデータをリアルタイムで活用でき、より豊かなユーザー体験を実現することが期待されています。これにより、遠隔地とのインタラクションや協働作業が現実的なものとなり、ニアアイディスプレイの利用場面はさらに広がっていくことでしょう。

このように、ニアアイディスプレイは、エンターテインメントから医療、製造業、教育に至るまで、多種多様な分野で利用されており、今後も進化し続ける発展性を秘めている技術です。様々なシーンでの応用が進む中で、よりユーザーに親しみやすく、便利なツールとしての役割を果たし続けることでしょう。
世界の産業調査レポート販売サイトを運営しているマーケットリサーチセンターです。
• 英文レポート名:Near-Eye Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
• 日本語訳:世界のニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析
• レポートコード:MRCLC5DC03978お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)