![]() | • レポートコード:MRCLC5DE0475 • 出版社/出版日:Lucintel / 2025年9月 • レポート形態:英文、PDF、約150ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日) • 産業分類:半導体・電子 |
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レポート概要
本市場レポートは、2031年までの世界のARゲーム市場における動向、機会、予測を、技術(RFID、GPS、モバイル追跡、その他)、用途(商業利用と家庭利用)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)別に網羅しています。
ARゲーム市場の動向と予測
ARゲーム市場における技術は近年、RFID技術の変遷からGPSやモバイル追跡技術の活用に至るまで、大きな変化を遂げてきた。これにより位置情報型ARゲームの体験が変革され、ARゲームにおけるより正確でインタラクティブな体験を通じて、リアルタイムのゲームプレイとユーザーエンゲージメントが向上している。
ARゲーム市場における新たな動向
ARゲーム市場は、技術の進歩と没入型・インタラクティブな体験を求める消費者需要の高まりに牽引され、絶えず進化を続けている。ゲーム分野における拡張現実の進展に伴い、ゲームの開発方法と体験の在り方を再定義しつつある新たなトレンドを以下に示す。
• ウェアラブルデバイスの統合:ARグラスやヘッドセットなどのウェアラブルデバイスがARゲームとより統合されつつあり、没入感を高めハンズフリーのゲーム体験を提供する。 これによりプレイヤーは仮想世界とリアルタイムにインタラクションでき、ユーザーエンゲージメントが向上。特にモバイルゲームや位置情報ベースのゲームにおいて新たな可能性を創出している。
• 位置情報ベースゲームの拡大:GPSやリアルタイム追跡技術を活用した位置情報ベースのARゲームが普及。プレイヤーに現実世界の探索を促し、物理環境に仮想要素を統合する。 この発展により、屋外ゲームはプレイヤーの地理的位置に応じて変化するダイナミックな体験へと変貌しつつある。
• AIによるパーソナライゼーション:人工知能はより個別化されたARゲーム体験を実現している。AIはプレイヤーの行動や嗜好を分析し、カスタマイズされたゲーム環境、課題、物語を創出する。この傾向は、より没入感の高い個別化されたゲームプレイを通じてユーザー体験を向上させ、長期的なプレイヤー定着率の向上につながる。
• ソーシャルARゲーム:マルチプレイヤーや協力プレイ機能を備えたゲームの人気が高まる中、ARゲームにおけるソーシャルインタラクションの重要性が増しています。これらのソーシャルARゲームは、共同の仮想空間内でのリアルタイム交流や、環境との共有インタラクションを通じて、プレイヤー同士が友人や他のプレイヤーと関わることを促します。この傾向はゲーム空間内でのコミュニティ形成を促進します。
• 高度なARコンテンツ制作ツール:ユーザーフレンドリーなARコンテンツ制作ツールの開発により、ゲームデザインが民主化されています。 より多くのクリエイターが没入型ARゲームを開発できるようになり、開発時間とコストを削減しています。この傾向は利用可能なARゲームの多様性を拡大し、ゲーム業界内の革新と創造性を促進しています。
ウェアラブルデバイス、位置情報ベースゲーム、AIを活用したパーソナライゼーション、ソーシャルARゲーム、高度なコンテンツ制作ツールといったこれらの新興トレンドが、ARゲーム市場の変革を推進しています。 技術の進化が続く中、これらのトレンドは拡張現実ゲームにおける新たな没入型体験の可能性を拓き、世界中のプレイヤーのゲーム体験を変革していくでしょう。
ARゲーム市場:産業の可能性、技術開発、コンプライアンス上の考慮事項
ARゲーム市場は、ユーザーエンゲージメントと没入型体験を強化する技術の進歩に牽引され、急速に進化しています。 ウェアラブルデバイス、GPS、AI、高度なコンテンツ制作ツールといった主要技術が、ゲーム業界の再構築において重要な役割を果たしている。
• 技術的可能性:
ARゲーム技術の可能性は計り知れず、仮想世界と現実世界を斬新な方法で融合し続けている。ARグラス、AIを活用したパーソナライゼーション、位置情報ベースのゲームといった革新技術が市場拡大を促進。これらの技術により、従来のゲーム環境を超えた、よりパーソナライズされた動的なゲーム体験が可能となる。
• 破壊的革新の度合い:
特にAI、ARハードウェア、ウェアラブルデバイスの統合により、破壊的革新の度合いは高い。これらの技術はゲームの設計・プレイ・体験方法を変革し、開発者とプレイヤー双方に新たな機会を創出している。従来型ゲームを再定義し、よりインタラクティブで没入感のある体験を実現している。
• 現行技術の成熟度レベル:
技術成熟度は分野によって異なる。ウェアラブルARデバイス、GPS統合、AIは比較的成熟しており、商用ゲームでの採用が増加している。しかし、リアルタイム位置追跡やコンテンツ作成ツールなどの一部機能は、まだ発展途上である。
• 規制順守:
ARゲームにおける規制順守は、特に位置情報ゲームにおいて、プライバシー懸念、データセキュリティ、ユーザー安全に焦点を当てている。 業界は進歩しているものの、ユーザーの個人情報を保護し、技術の倫理的な利用を確保するための強固な規制が必要です。
主要プレイヤーによるARゲーム市場における最近の技術開発
ARゲーム業界は極めてダイナミックであり、主要なイノベーターが拡張現実技術において絶えず大きなブレークスルーを達成しています。この点において、これらの企業のイノベーションは、ユーザーエンゲージメントを高め、より没入感のある体験を提供する独自のプラットフォーム、ツール、デバイスを通じて、ARゲームの進歩を推進しています。 以下に、ARゲーム業界の主要企業による最新動向を記載する。
• Augmented Pixels:位置情報ベースのARゲーム体験を強化するAR SDKの開発で進展。より正確でインタラクティブなARコンテンツを実現。同社の技術は視覚認識と空間マッピングを向上させ、開発者が豊かなゲームを作成可能に。この開発により、開発者と消費者の双方にとってよりダイナミックで現実的なARゲーム体験が実現。
• Aurasma:Aurasmaは拡張現実技術に特化し、ゲームやマーケティング向けの使いやすいARソリューションを提供することを目指しています。同社のプラットフォームは、シンプルなトリガーベースの機能でインタラクティブなAR体験を創出します。この技術により、ゲーム開発者は従来の物理環境をゲーム世界に持ち込み、現実世界と仮想世界の架け橋を築くことが可能になります。
• Blippar: Blipparは視覚認識と画像追跡ツールの開発を通じ、ゲームを含む様々な分野へのAR統合に注力。同プラットフォームは現実世界と連動するARゲーム制作に強力なソリューションを提供し、ユーザー体験を滑らかにする。これによりARゲームにおける仮想環境と物理環境へのプレイヤーの没入感が向上する。
• Catchoom: Catchoomはコンピュータビジョンと機械学習を活用したインタラクティブ体験でARゲームを変革。 高度な画像認識技術により、開発者は現実世界の物体に直感的に反応するゲームを作成可能。これらのツール開発はARゲームのインタラクティブ性と没入感を高め、より魅力的な体験を実現する。
• Infinity Augmented Reality: Infinity Augmented Realityは、モバイルARゲーム開発向けの包括的ARプラットフォーム構築に注力。ライブオブジェクト追跡やインタラクティブ機能を含む技術により、ゲームのリアリズムを向上させる。 これらの進展により、開発者はユーザーの現実環境とシームレスに統合されたAR体験を創出でき、利便性と没入感が向上しています。
• Metaio: AR技術の先駆者であるMetaioは、3D/2Dオブジェクトを用いたAR体験構築用SDKでゲーム市場に貢献。物体認識と環境インタラクションの進化により、開発者はARゲーム向けに豊かで多様なコンテンツを構築可能に。同社の技術はARゲームにおける没入型体験をさらに推進しています。
• Qualcomm: Qualcommはハードウェアの改良を通じてAR体験を向上させてきた。同社はARのリアルタイムレンダリングに必要な処理能力を提供することで、開発者がより滑らかで応答性の高いARゲームを作成することを支援。これによりARゲームは新たなレベルに到達し、より流動的でリアルなゲーム体験を提供している。
主要プレイヤーによるこれらの開発は、ARゲームの領域に革命をもたらし、インタラクティブ性の向上、リアリズムの強化、そして革新的なゲーム体験を創出するためのツールを開発者に提供している。 AR技術の継続的な革新は、業界におけるさらなる飛躍の基盤を築いています。
ARゲーム市場の推進要因と課題
ARゲーム市場は、急速な技術進歩と没入型体験を求める消費者需要の高まりにより、著しい成長を遂げています。ARデバイスやツールの普及に伴い、開発者はゲーム体験を向上させる新たな手法を見出しています。しかし、業界の拡大に影響を与え得るいくつかの課題が残されています。以下に、ARゲーム市場を形成する主要な推進要因と課題を挙げます。
ARゲーム市場を牽引する要因は以下の通りです:
• 技術的進歩:ARハードウェアおよびソフトウェア技術の進歩が主要な推進力です。処理能力、グラフィックス、空間追跡技術の向上により、ARゲームはより没入感があり現実味を帯びてきました。これらの発展は開発者や消費者にとってARをより身近なものにし、ARゲーム市場を拡大させています。
• 没入型体験への需要拡大:消費者はよりインタラクティブで魅力的な体験を求めており、ARゲームは仮想と現実世界の要素を融合させることでこれを満たす。モバイル端末の高性能化とARアプリの直感的な操作性向上に伴い、消費者の関心は高まり続けており、これが市場を牽引している。
• モバイルゲームの増加:モバイルゲーム産業の急成長がARゲームの成長を後押ししている。 スマートフォンやタブレットのAR対応能力が向上するにつれ、開発者はモバイルAR技術を活用したゲームを生み出している。これによりARゲームのアクセシビリティが向上し、消費者層が拡大している。
• ウェアラブルARデバイスの普及:ARグラスやヘッドセットなどのウェアラブルデバイスは、より高度で入手しやすくなっている。ユーザーが仮想環境とシームレスにインタラクションできるため、没入感の高いゲームの可能性が高まり、エンゲージメントが向上し、ゲームデザインやゲームプレイに新たな道が開かれている。
ARゲーム市場における課題は以下の通りです:
• 高額な開発コスト:ARゲーム及び技術開発には多額の費用がかかります。多くの開発者は高品質なARコンテンツ制作に必要な高額な費用を負担できず、機器も排他的で高価な場合が多いです。
• コンテンツの不足:ARゲーム市場は成長しているものの、多様で高品質なARゲームコンテンツの供給は依然として限られています。 開発者はプレイヤーの興味を引き付け維持するため、より魅力的で多様なコンテンツ制作に投資する必要がありますが、急速に進化する技術環境下では困難を伴います。
• 技術的制約:進歩はあるものの、AR技術は依然としてバッテリー持続時間の制限、不十分なマッピング、デバイスとの互換性の低さといった技術的課題に直面しています。これらの制約はARゲームの性能やユーザー体験に影響を与え、市場の普及と成長を阻害する可能性があります。
これらの推進要因と課題がARゲーム市場の成長に影響を与えている。没入型体験への需要は高まり、AR技術は進歩し、モバイルゲームは拡大している。しかし、持続的な成功と成長を確保するためには、高い開発コスト、コンテンツ供給の不足、技術的制約といった課題に対処する必要がある。
ARゲーム企業一覧
市場参入企業は提供する製品品質を基に競争している。主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。こうした戦略によりARゲーム企業は需要増に対応し、競争優位性を確保、革新的な製品・技術を開発、生産コストを削減、顧客基盤を拡大している。本レポートで取り上げるARゲーム企業の一部は以下の通り。
• Augmented Pixels
• Aurasma
• Blippar
• Catchoom
• Infinity Augmented Reality
• Metaio
ARゲーム市場における技術別分析
• ARゲーム市場における各種技術の成熟度:RFID、GPS、モバイル追跡などの技術は、ARゲーム市場において異なる成熟段階にあります。 RFIDは資産追跡やインタラクティブ体験に広く活用され、ゲーム向けに信頼性の高い成熟したソリューションを提供する。GPS技術は確立されており、位置情報ベースのARゲームに広く応用され、環境とのリアルタイムな相互作用を可能にする。高度なセンサーとスマートフォンを基盤とするモバイル追跡技術は急速に進歩しており、没入型ARゲームにおいて最も有望な技術の一つとなっている。 しかし、これらの技術はいずれも、特にデータ収集とプライバシーに関して規制当局の監視に直面している。競争レベルは高く、ARゲーム体験を向上させる可能性を活かそうとする多数のプレイヤーが参入している。
• ARゲーム市場における各種技術の競争激化と規制順守:RFID、GPS、モバイル追跡といった技術に対するARゲーム市場での競争激化は急速に進んでおり、各社はこれらの技術を革新し、自社のゲームプラットフォームに統合しようと努めている。 RFIDとGPS技術は既に業界で確固たる地位を築いている一方、モバイル追跡技術はモバイルARアプリの普及に伴い注目を集めつつある。これらの技術、特にユーザー位置データを収集するGPSやモバイル追跡技術はデータプライバシーとセキュリティの問題を伴うため、規制遵守は依然として課題である。市場はユーザーの信頼確保とプライバシー規制への準拠を実現するため、これらの懸念に対処する必要があり、それが普及のペースに影響を与えるだろう。
• ARゲーム市場における各種技術の破壊的潜在力:RFID、GPS、モバイル追跡などの技術は、現実世界との相互作用や位置情報に基づく体験を可能にすることで、ARゲーム市場に大きな変革をもたらしている。RFID技術は物体とのシームレスな識別・相互作用を可能にし、ゲーム環境におけるユーザーエンゲージメントを向上させる。GPSは位置情報に基づくARゲームを可能にし、物理空間をダイナミックなゲーム世界へと変容させる。モバイル追跡はプレイヤーの動きや行動を仮想要素と統合し、没入感を高める体験を創出する。 これらの技術は総合的にゲーム業界に革命をもたらし、インタラクティブな位置情報ベースのゲーム体験に前例のない機会を提供するとともに、ゲーム分野におけるARの採用を促進している。技術の進歩に伴い、より統合的で没入感のあるARゲームの可能性が高まり、開発者とプレイヤー双方にとって刺激的な可能性を生み出している。
技術別ARゲーム市場動向と予測 [2019年から2031年までの価値]:
• RFID
• GPS
• モバイルトラッキング
• その他
ARゲーム市場 用途別動向と予測 [2019年~2031年の価値]:
• 商業利用
• 家庭利用
ARゲーム市場 地域別 [2019年~2031年の価値]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域
• ARゲーム技術における最新動向と革新
• 企業/エコシステム
• 技術タイプ別戦略的機会
グローバルARゲーム市場の特徴
市場規模推定:ARゲーム市場規模の推定(単位:10億ドル)
動向と予測分析:各種セグメントおよび地域別の市場動向(2019年~2024年)と予測(2025年~2031年)
セグメント分析:アプリケーションや技術など、価値と出荷数量に基づくグローバルARゲーム市場規模のセグメント別技術動向。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別のグローバルARゲーム市場における技術動向。
成長機会:グローバルARゲーム市場の技術動向における、異なるアプリケーション、技術、地域別の成長機会分析。
戦略分析:グローバルARゲーム市場の技術動向におけるM&A、新製品開発、競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界の競争激化度分析。
本レポートは以下の11の主要な疑問に答えます
Q.1. 技術(RFID、GPS、モバイル追跡、その他)、用途(商業利用と家庭利用)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)別に、グローバルARゲーム市場の技術動向において最も有望な潜在的高成長機会は何か?
Q.2. どの技術セグメントがより速いペースで成長し、その理由は?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は?
Q.4. 異なる技術の動向に影響を与える主な要因は何か? グローバルARゲーム市場におけるこれらの技術の推進要因と課題は?
Q.5. グローバルARゲーム市場における技術トレンドに対するビジネスリスクと脅威は何か?
Q.6. グローバルARゲーム市場におけるこれらの技術の新興トレンドとその背景にある理由は何ですか?
Q.7. この市場で破壊的イノベーションを起こす可能性のある技術はどれですか?
Q.8. グローバルARゲーム市場の技術トレンドにおける新たな進展は何ですか?これらの進展を主導している企業はどこですか?
Q.9. グローバルARゲーム市場における技術トレンドの主要プレイヤーは誰ですか?主要プレイヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを実施していますか?
Q.10. このARゲーム技術分野における戦略的成長機会は何ですか?
Q.11. 過去5年間にグローバルARゲーム市場の技術トレンドにおいてどのようなM&A活動が行われましたか?
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. 技術動向
2.1: 技術的背景と進化
2.2: 技術とアプリケーションのマッピング
2.3: サプライチェーン
3. 技術成熟度
3.1. 技術商業化と準備度
3.2. ARゲーム技術の推進要因と課題
4. 技術動向と機会
4.1: ARゲーム市場の機会
4.2: 技術動向と成長予測
4.3: 技術別技術機会
4.3.1: RFID
4.3.2: GPS
4.3.3: モバイル追跡
4.3.4: その他
4.4: 用途別技術機会
4.4.1: 商業利用
4.4.2: 家庭利用
5. 地域別技術機会
5.1: 地域別グローバルARゲーム市場
5.2: 北米ARゲーム市場
5.2.1: カナダARゲーム市場
5.2.2: メキシコARゲーム市場
5.2.3: 米国ARゲーム市場
5.3: 欧州ARゲーム市場
5.3.1: ドイツARゲーム市場
5.3.2: フランスARゲーム市場
5.3.3: 英国ARゲーム市場
5.4: アジア太平洋地域ARゲーム市場
5.4.1: 中国ARゲーム市場
5.4.2: 日本ARゲーム市場
5.4.3: インドARゲーム市場
5.4.4: 韓国ARゲーム市場
5.5: その他の地域(ROW)ARゲーム市場
5.5.1: ブラジルARゲーム市場
6. ARゲーム技術における最新動向と革新
7. 競合分析
7.1: 製品ポートフォリオ分析
7.2: 地理的展開範囲
7.3: ポーターの5つの力分析
8. 戦略的示唆
8.1: 示唆点
8.2: 成長機会分析
8.2.1: 技術別グローバルARゲーム市場の成長機会
8.2.2: 用途別グローバルARゲーム市場の成長機会
8.2.3: 地域別グローバルARゲーム市場の成長機会
8.3: グローバルARゲーム市場における新興トレンド
8.4: 戦略的分析
8.4.1: 新製品開発
8.4.2: グローバルARゲーム市場の生産能力拡大
8.4.3: グローバルARゲーム市場における合併・買収・合弁事業
8.4.4: 認証とライセンス
8.4.5: 技術開発
9. 主要プレイヤーの企業プロファイル
9.1: Augmented Pixels
9.2: Aurasma
9.3: Blippar
9.4: Catchoom
9.5: Infinity Augmented Reality
9.6: Metaio
9.7: Qualcomm
1. Executive Summary
2. Technology Landscape
2.1: Technology Background and Evolution
2.2: Technology and Application Mapping
2.3: Supply Chain
3. Technology Readiness
3.1. Technology Commercialization and Readiness
3.2. Drivers and Challenges in AR Gaming Technology
4. Technology Trends and Opportunities
4.1: AR Gaming Market Opportunity
4.2: Technology Trends and Growth Forecast
4.3: Technology Opportunities by Technology
4.3.1: RFID
4.3.2: GPS
4.3.3: Mobile Tracking
4.3.4: Others
4.4: Technology Opportunities by Application
4.4.1: Commercial Use
4.4.2: Home Use
5. Technology Opportunities by Region
5.1: Global AR Gaming Market by Region
5.2: North American AR Gaming Market
5.2.1: Canadian AR Gaming Market
5.2.2: Mexican AR Gaming Market
5.2.3: United States AR Gaming Market
5.3: European AR Gaming Market
5.3.1: German AR Gaming Market
5.3.2: French AR Gaming Market
5.3.3: The United Kingdom AR Gaming Market
5.4: APAC AR Gaming Market
5.4.1: Chinese AR Gaming Market
5.4.2: Japanese AR Gaming Market
5.4.3: Indian AR Gaming Market
5.4.4: South Korean AR Gaming Market
5.5: ROW AR Gaming Market
5.5.1: Brazilian AR Gaming Market
6. Latest Developments and Innovations in the AR Gaming Technologies
7. Competitor Analysis
7.1: Product Portfolio Analysis
7.2: Geographical Reach
7.3: Porter’s Five Forces Analysis
8. Strategic Implications
8.1: Implications
8.2: Growth Opportunity Analysis
8.2.1: Growth Opportunities for the Global AR Gaming Market by Technology
8.2.2: Growth Opportunities for the Global AR Gaming Market by Application
8.2.3: Growth Opportunities for the Global AR Gaming Market by Region
8.3: Emerging Trends in the Global AR Gaming Market
8.4: Strategic Analysis
8.4.1: New Product Development
8.4.2: Capacity Expansion of the Global AR Gaming Market
8.4.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global AR Gaming Market
8.4.4: Certification and Licensing
8.4.5: Technology Development
9. Company Profiles of Leading Players
9.1: Augmented Pixels
9.2: Aurasma
9.3: Blippar
9.4: Catchoom
9.5: Infinity Augmented Reality
9.6: Metaio
9.7: Qualcomm
| ※ARゲームとは、拡張現実(Augmented Reality)技術を利用したゲームのことを指します。AR技術は、ユーザーの視覚や聴覚に現実世界と仮想世界を融合させることにより、現実環境に叠加する形でコンピュータ生成の情報やグラフィックスを提供します。これにより、プレイヤーは現実の世界で遊びながら、仮想のキャラクターやアイテムとインタラクションを行うことができます。 ARゲームの基本的な概念は、デジタルコンテンツを現実の環境に重ね合わせることです。この技術は、スマートフォンやタブレット、AR専用のデバイスを通じて実現されます。たとえば、カメラを介して現実の風景を映し出し、その画面に仮想のオブジェクトを重ねることで、プレイヤーはまるでそのオブジェクトが実際に存在しているかのように体験できます。 ARゲームの種類は多岐にわたります。最も一般的なものの一つは、位置情報を利用したゲームです。このタイプのゲームでは、GPS機能を活用して、特定の場所に仮想アイテムやキャラクターを配置し、プレイヤーはその場所に実際に足を運ぶことで、アイテムを取得したり、ミッションを遂行したりします。代表的な例としては、「ポケモンGO」が挙げられ、多くのプレイヤーが自分の周りの環境に仮想ポケモンを探す楽しみを体験しました。 また、ARゲームはバーチャルオブジェクトの操作を重視したタイプもあります。これには、プレイヤーがARデバイスを通じて、360度の視点から仮想オブジェクトを操作したり、組み立てたりする形態があります。この種のゲームは、教育や訓練の場でも利用されることがあります。たとえば、医療従事者のトレーニング用に、医療機器や人体の構造をリアルに再現したシミュレーションが行われ、実践的なスキルを学ぶことができます。 また、ARゲームはエンターテイメントだけでなく、日常生活の様々な局面での用途もあります。マーケティングや広告分野では、製品のプロモーションにARを活用することで、消費者に対してインタラクティブな体験を提供し、興味を引く試みが行われています。たとえば、店舗でQRコードをスキャンすると、関連する製品の3Dモデルが現れ、詳細な情報を得ることができるといった形です。 関連技術としては、センサー技術、コンピュータグラフィックス、コンピュータビジョン、位置情報サービス、データ通信技術などが挙げられます。これらの技術が組み合わさることで、リアルタイムで高精度なAR体験が可能になります。特に、スマートフォンのカメラや加速度センサー、ジャイロスコープは、環境の認識やユーザーの動きの把握に重要な役割を果たします。 今後のARゲームの発展については、さらに多くのフィールドでの応用が期待されています。教育分野においては、歴史的な地点を巡る学習や理科の実験のシミュレーションなど、学生が実践的に学ぶ手段として活用される可能性があります。また、医療や建築、観光などの業界でも、AR機能を取り入れた新しいアプローチが模索されています。 結論として、ARゲームはただのエンターテイメントに留まらず、現実世界と仮想世界を融合させることで新たな体験価値を創出しています。今後も技術の進化とともに、その用途や可能性はますます広がっていくと考えられます。私たちの生活に密着した形で、ARがどのように役立つかは非常に興味深いテーマです。 |

• 日本語訳:世界におけるARゲーム市場の技術動向、トレンド、機会
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