![]() | • レポートコード:MRC360i24MA5340 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、199ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[199ページレポート] 3Dメガネ市場規模は、2023年に173.9億米ドルと推定され、2024年には183.3億米ドルに達すると予測され、CAGR 5.76%で2030年には257.5億米ドルに達すると予測される。
3Dメガネ(立体メガネ)は、視覚コンテンツにおける奥行きの知覚を強化し、視聴者に立体画像の錯覚をもたらすように設計された特殊なメガネである。両眼視差として知られるこのプロセスは、人間の脳が視覚情報を処理する際に1つの画像に統合される。ゲームやエンターテインメントにおいて、より豊かな視覚体験を求める消費者の需要が急増している。不動産や教育など、さまざまな分野でのVRとARの需要の増加も、市場拡大に拍車をかけている。しかし、高い製造コストとエンドユーザーコストが3Dメガネの採用を妨げる可能性がある。さらに、革新的な技術開発、3Dコンテンツへのアクセシビリティの向上、デジタル移行の進化し続ける領域は、潜在的な成長機会を生み出すと予想される。
地域の洞察
アメリカ大陸は、3D映画の幅広い人気と3Dテレビやゲームシステムの幅広い普及により、3Dメガネ市場で重要な地位を占めています。より多くの映画製作スタジオが3D映画を製作し、ゲーム開発者が3D領域にさらに進出するにつれて、これらの娯楽部門が3Dメガネの消費者需要を促進しています。ヨーロッパ地域は、急速な技術進歩と高い廃棄所得によって、世界の3Dメガネ市場で重要な地位を占めています。3Dコンテンツの提供や3D映画館を拡大するストリーミングサービスの増加は、この地域での市場成長をさらに拡大しました。APAC地域は、可処分所得の急増、急速な都市化、堅調な娯楽産業により、3Dメガネ市場の爆発的な成長を目撃すると予想されています。この地域の国々は、膨大な人口と膨大な消費者基盤を持ち、3Dコンテンツを提供する映画産業が急成長しており、3Dメガネの需要を煽っています。盛んな娯楽産業、3Dコンテンツへの魅力の高まり、ハイエンドの電子製品の入手可能性はすべて、APAC地域における3Dメガネの大きな需要を構成しています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは、3Dメガネ市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、3Dメガネ市場におけるベンダーの現状について洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、3Dメガネ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、3D Glass Solutions、AMERICAN PAPER OPTICS、Corning Incorporated、Dolby Laboratories, Inc.、DOMO Gadgets Pvt.Ltd.、eDimensional Inc.、Epson, Inc.、HCBL CINEMA 3D SYSTEMS、infitec GmbH、Lenovo、LG Electronics、Lightspeed Design, Inc、NVIDIA Corporation、Optoma Europe Limited、Panasonic Corporation、Quantum3D, Inc.、RealD Inc.、Samsung Electronics Co.Ltd.、SCHOTT AG、Shenzhen HONY Optical Co.Ltd.、Siemens AG、SONY Corporation、VOLFONI IBERIA SL、VR Lens Lab、Vuzix (Europe) Limited。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、3Dメガネ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
製品タイプ ● アクティブ
アナグリフ
シャッター偏光
アプリケーション ● スマートフォン
テレビ
バーチャルリアリティヘッドセット
ウェアラブルデバイス
エンドユーザー ● 航空宇宙
家電
産業用
流通チャネル ● Eコマース
小売店
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.3Dメガネ市場の市場規模と予測は?
2.3Dメガネ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.3Dメガネ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.3Dメガネ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.3Dメガネ市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.3Dメガネ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.娯楽産業における3Dメガネの使用の増加
5.1.1.2.ミレニアル世代におけるホームシアターの新たな傾向
5.1.1.3.臨床トレーニング用途での3Dメガネの利用
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.3Dメガネの高コストと偽造メガネの入手可能性
5.1.3.機会
5.1.3.1.3D偏光メガネの技術的進歩
5.1.3.2.ゲーム体験を向上させる3D VRメガネの導入
5.1.4.課題
5.1.4.1.3Dメガネの使用に伴う悪影響
5.2.市場区分分析
5.2.1.製品タイプ:シャッター偏光3Dメガネは、その高いカラーバランスと画質により利用が急増している。
5.2.2.用途:バーチャルリアリティヘッドセットにおける3Dメガネの使用の増加
5.2.3.エンドユーザー:家電製品における3Dメガネの使用の増加
5.2.4.流通チャネル:3DメガネのEコマース流通チャネルの拡大
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.3Dメガネ市場、製品タイプ別
6.1.はじめに
6.2.アクティブ
6.3.アナグリフ
6.4.シャッター偏光
7.3Dメガネ市場、用途別
7.1.はじめに
7.2.スマートフォン
7.3.テレビ
7.4.バーチャルリアリティヘッドセット
7.5.ウェアラブルデバイス
8.3Dメガネ市場、エンドユーザー別
8.1.はじめに
8.2.航空宇宙
8.3.家電
8.4.産業用
9.3Dメガネ市場:流通チャネル別
9.1.はじめに
9.2.電子商取引
9.3.小売店舗
10.米州の3Dメガネ市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域の3Dメガネ市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカの3Dメガネ市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
13.3.1.契約、提携、パートナーシップ
13.3.1.1.LGは韓国の同業者と組んで3D ARグラスに取り組む
13.3.2.新製品の発表と強化
13.3.2.1.RayNeo、Snapdragon Summit 2023でSnapdragon AR1を搭載したフルカラー3Dディスプレイスマートグラスを発表
13.3.3.投資と資金調達
13.3.3.1.3D Glass Solutions、3000万米ドルのシリーズC資金調達ラウンドを完了
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.3Dガラスソリューション
14.1.2.アメリカン・ペーパー・オプティクス
14.1.3.コーニング・インコーポレーテッド
14.1.4.ドルビーラボラトリーズ
14.1.5.DOMO Gadgets Pvt.
14.1.6. イーディメンショナル・インク
14.1.7.エプソン
14.1.8.HCBLシネマ3Dシステムズ
14.1.9. インフィテックGmbH
14.1.10.レノボ
14.1.11.LGエレクトロニクス
14.1.12.ライトスピード・デザイン
14.1.13.エヌビディア・コーポレーション
14.1.14.オプトマ・ヨーロッパ・リミテッド
14.1.15.パナソニック株式会社
14.1.16.クォンタム3D社
14.1.17.リアルド(株)
14.1.18.サムスン電子
14.1.19.ショットAG
14.1.20.深圳宏洋光学有限公司
14.1.21.シーメンス
14.1.22.ソニー株式会社
14.1.23.ボルフォーニ・イベリアSL
14.1.24.VRレンズラボ
14.1.25.Vuzix (Europe) Limited
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.3Dメガネ市場規模、2023年対2030年
図3. 3Dメガネ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4. 3dメガネ市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 3dメガネ市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. 3Dメガネ市場のダイナミクス
図7.3Dメガネ市場規模、製品タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.3Dメガネ市場規模、製品タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.3Dメガネ市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図10.3Dメガネ市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11. 3dメガネ市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年 (%)
図12.3Dメガネ市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.3Dメガネ市場規模、流通チャネル別、2023年対2030年(%)
図14.3Dメガネ市場規模、流通チャネル別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.アメリカの3dメガネ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図16.アメリカの3dメガネ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.米国3dメガネ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国3dメガネ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 19.アジア太平洋地域の3dメガネ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図20.アジア太平洋地域の3dメガネ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカの3dメガネ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカの3dメガネ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.3dメガネ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.3Dメガネ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:3Dメガネ市場:製品タイプ別(アクティブ、アナグリフ、シャッター偏光)、用途別(スマートフォン、テレビ、バーチャルリアリティヘッドセット)、エンドユーザー別、流通チャネル別 – 2024-2030年世界予測
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