スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別(デバイス&アプリ、eスポーツテクノロジー、スポーツアナリティクス)、スポーツ別(エスポーツ:、フィットネス&リハビリテーション、個人スポーツ)、アプリケーション別 – 2024-2030年世界予測

• 英文タイトル:Sports Technology Market by Technology (Device & Apps, eSports Technology, Sports Analytics), Sports (Esports:, Fitness & Rehabilitation, Individual Sports), Application - Global Forecast 2024-2030

Sports Technology Market by Technology (Device & Apps, eSports Technology, Sports Analytics), Sports (Esports:, Fitness & Rehabilitation, Individual Sports), Application - Global Forecast 2024-2030「スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別(デバイス&アプリ、eスポーツテクノロジー、スポーツアナリティクス)、スポーツ別(エスポーツ:、フィットネス&リハビリテーション、個人スポーツ)、アプリケーション別 – 2024-2030年世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP8841
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、185ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[185ページレポート] スポーツテクノロジー市場規模は2023年に161億米ドルと推定され、2024年には176.8億米ドルに達し、CAGR 10.02%で2030年には314.3億米ドルに達すると予測されている。
スポーツ・テクノロジーとは、個人のフィットネス、運動能力、総合的なスポーツ体験を向上させるためのテクノロジーの統合を指す。この分野には、ウェアラブル・フィットネス・トラッカーや高度なデータ分析から、スマート・スポーツ機器やバーチャル・リアリティ・トレーニング環境まで、あらゆるものが含まれる。革新的なツールやソフトウェアを活用することで、スポーツテクノロジーはアスレチックトレーニング、ファンエンゲージメント、スポーツマネジメント、競技の安全性と公平性を高めることを目指しています。アスリートとコーチは、アスリートのパフォーマンス指標に関する洞察を得るために、高度なデータ分析にますます依存するようになっており、よりパーソナライズされた効果的なトレーニングレジメンを可能にしている。拡張現実や仮想現実などの技術は、ファンがスポーツを体験する新たな道を開き、没入的でインタラクティブな視聴者体験の需要を促進している。さらに、世界的な健康意識の高まりとフィットネストラッキングデバイスの人気は、スポーツにおけるウェアラブル技術の採用に大きく貢献している。しかし、ウェアラブル技術におけるセンサーのバッテリー寿命、耐久性、精度に関する技術的限界は、その有効性とユーザー導入に影響を与える可能性がある。データ分析とウェアラブルデバイスの使用が増えるにつれ、個人の健康情報のセキュリティとプライバシーに関する懸念も浮上している。主要企業は、スポーツ技術のセキュリティとプライバシーを改善するために、ブロックチェーン技術と暗号化アルゴリズムの開発を模索している。スポーツ・テクノロジーにAI/MLを応用することで、予測分析、傷害予防、パーソナライズされたトレーニング・プログラムが進歩し、アスリートのパフォーマンスとファン体験の両方を向上させることができる。
テクノロジー:アスリートのパフォーマンスを向上させるための、スポーツ分野におけるデバイスとアプリの新たな活用
デバイス&アプリのカテゴリーには、アスリートのパフォーマンスを監視、分析、改善するために設計されたウェアラブルデバイス、モバイルアプリケーション、フィットネストラッカーが幅広く含まれています。フィットネストラッカーは、歩数、消費カロリー、睡眠の質、心拍数などの身体活動や健康関連の指標を監視・記録するように設計されたウェアラブルデバイスを指す。スマートウォッチは、フィットネストラッキング機能、スマートフォン通知機能、さらにはモバイル決済ソリューションなど、計時だけでなく様々な機能を提供する多機能デバイスである。スポーツベストは、アスリートがトレーニングや試合中のパフォーマンスや健康指標をモニターするために設計されたウェアラブル技術である。テクノロジー一体型ウェアには、生体認証や身体活動をモニターしたり、スポーツ活動中の快適性やパフォーマンスを高めたりするためのテクノロジーが組み込まれたウェアが含まれる。eスポーツ・テクノロジー分野には、対戦型ゲームの組織化、プレイ、ストリーミングに使用されるハードウェア、ソフトウェア、プラットフォームが含まれる。esportsにおけるスポンサーシップと広告は、デジタルプラットフォームとライブイベントを活用して、非常に熱心な視聴者にリーチする。ブランドはチーム、イベント、またはプラットフォームと提携し、製品のプレースメント、ブランドコンテンツ、独占スポンサー契約を結びます。esports業界では、チケットやグッズの販売による収益が重要です。ライブイベントのチケットは収入を生み出し、ファンに没入型の体験を提供します。アパレル、アクセサリー、ゲーム内アイテムなどのグッズ販売は、ファンの忠誠心を固めるのに役立ちます。スポーツ分析には、スポーツ活動から得られるデータの収集、分析、応用が含まれる。この分野では、高度なデータ分析ツール、統計アルゴリズム、機械学習技術を活用し、選手のパフォーマンス評価、チーム編成の戦略立案、結果の予測、怪我の最小化などを行う。スタジアム&アリーナ・テクノロジーには、スポーツ会場における観客体験、運営効率、安全性を高めるためのテクノロジーが含まれる。スタジアムやアリーナのデジタルサイネージは、リアルタイムの情報、広告、インタラクティブコンテンツを表示するダイナミックディスプレイを通じて、ファン体験を向上させる。スマート・シーティング・ソリューションは、ライブ統計やリプレイのための拡張現実(AR)、モバイル・アプリを通じた座席アップグレード・オプション、さらにはパーソナライズされた快適性調整などの技術を取り入れることで、観客の体験を向上させる。スタジアムやアリーナでのバーチャルリアリティ(VR)体験は、ファンに没入型の観戦オプションを提供し、ユニークな視点を提供し、ファンとのエンゲージメントを高めるインタラクティブなコンテンツを提供する。スタジアムやアリーナに高密度のWi-Fiを導入することで、モバイル・チケッティング、アプリ内購入、ソーシャルメディア共有、限定デジタル・コンテンツへのアクセスなどをサポートし、来場者のコネクテッド体験を可能にする。
アプリケーションリアルタイム分析を可能にするパフォーマンス分析のためのスポーツテクノロジーへのニーズの拡大
ファンのエンゲージメントとエクスペリエンスの領域では、スポーツ・テクノロジーが極めて重要であり、世界中のファンに没入型かつインタラクティブなエンゲージメントを提供している。バーチャルリアリティ(VR)体験、リアルタイムで試合を更新するモバイルアプリ、物理的な会場での体験を強化する拡張現実(AR)などの技術は、ファンの旅を大幅に向上させている。AIを活用してコンテンツを調整するデジタル・プラットフォームや、チームやアスリートのコミュニティ形成を強化するソーシャルメディア戦略も、重要な役割を果たしている。スポーツ・テクノロジーは試合中のパフォーマンス分析を進化させ、チームやアスリートが最適なパフォーマンス・レベルを達成できるようにした。ウェアラブルデバイスやセンサーは、アスリートのパフォーマンス、健康状態、バイオメカニクスに関するデータをリアルタイムで提供する。ビデオ分析ソフトウェアや高度な分析は、戦略的な試合準備や試合後の分析に役立つ貴重なツールとなっている。スポーツの健康と安全への重点は飛躍的に高まり、テクノロジーはアスリートを保護する上で重要な役割を果たしている。スマートヘルメットや衝撃センサーなどのイノベーションは、脳震盪やその他の怪我のリスクを監視し、軽減するのに役立っています。GPSトラッカーやウェアラブルは、アスリートの作業負荷を監視し、過労や関連する傷害の予防に役立っている。さらに、リハビリや診断のための医療技術の進歩により、より迅速で正確な評価が可能になり、アスリートが最善のケアと回復プランを受けられるようになります。トレーニングやコーチングの分野では、テクノロジーは指導やスキル開発を強化するためのツールやプラットフォームを提供する。仮想現実や拡張現実システムは、物理的なリスクを伴わずに練習のためのシミュレーション環境を提供し、パフォーマンス追跡ウェアラブルは、アスリートの長期的な進歩に関する洞察を提供する。
地域別の洞察
アメリカ大陸では、米国とカナダがスポーツ・テクノロジー革新の最前線に立っている。これは、スポーツ・フィットネス分野への多額の投資と、新しいテクノロジーを熱心に採用する強力な消費者基盤に後押しされている。ウェアラブルデバイス、スマートスタジアム、ファンエンゲージメント技術、パフォーマンスデータ分析などは、重要な焦点となっている分野である。米国の企業は、競技パフォーマンスやファン体験を向上させるために設計されたウェアラブル技術やデータ分析システムに関する特許の取得でリードしている。ベンチャーキャピタルによるスポーツテクノロジー新興企業への投資は活発で、この分野の発展に対する米国のコミットメントを裏付けている。APACのスポーツテクノロジー市場は、スポーツ産業発展のための政府の後押しと、個人のフィットネスやスポーツに対する人々の関心の高まりによって、急速に拡大している。スマートスポーツ会場、eスポーツ、フィットネスアプリへの投資が急増している。中国はスポーツ関連のAI技術やビッグデータ分析も進めており、スポーツ技術革新において重要な国になることを目指している。日本は、スポーツの技術革新、特に国際大会の準備を重視しており、スポーツ競技を支援するロボット、アスリートのための高度なトレーニング機器、ファンのためのバーチャルリアリティ体験などを導入している。サッカーやバドミントンなど、クリケット以外のスポーツへの関心も高まっており、インドのスポーツ・テクノロジー市場は大幅な成長を遂げている。欧州連合(EU)は、健康、ウェルネス、スポーツにおけるイノベーションを目的としたさまざまな取り組みや資金提供プログラムを通じて、スポーツテクノロジーへの積極的な参加を表明している。ウェアラブル技術、パフォーマンス向上のためのデータ分析、eスポーツは、大きな投資を受けている分野である。スポーツテクノロジーの研究開発を支援するEUの政策は、新興企業や既存企業を後押ししている。また、データプライバシーやアスリートの情報を収集するウェアラブルデバイスに関する厳しい規制も、EUにおけるスポーツテクノロジーの採用を左右している。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは、スポーツテクノロジー市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、スポーツテクノロジー市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、スポーツテクノロジー市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Apple Inc.、Atos SE、Catapult Sports、ChyronHego Corporation、Cisco Systems, Inc.、Diamond Scheduler、Fujitsu Limited、GameChanger、Genius Sports、HCL Technologies Limited、Infosys Limited、International Business Machine Corporation、Nextiles、Oracle Corporation、Panasonic Corporation、SAP SE、ソニー株式会社、Stats LLC、Strava、Tata Consultancy Services、Teamworks、Tech Mahindra、Telefonaktiebolaget LM Ericsson、Veo Technologies ApS、Whatnotなどが含まれます。
市場細分化とカバー範囲
この調査レポートは、スポーツテクノロジー市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
テクノロジー ●デバイス&アプリ ●デジタルサイネージ
フィットネストラッカー
スマートウォッチ
スポーツベスト
テクノロジー内蔵ウェア

eスポーツ・テクノロジー ● スポンサーシップと広告
チケット&グッズ

スポーツアナリティクス
スタジアム&アリーナテクノロジー ● デジタルサイネージ
スマートシート
VR体験
Wi-Fi 導入

スポーツ ● エスポート
フィットネス&リハビリ
個人スポーツ
チームスポーツ

アプリケーション ● ファンエンゲージメント&エクスペリエンス
試合中のパフォーマンス分析
スポーツの健康と安全
トレーニング&コーチング

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.スポーツテクノロジー市場の市場規模および予測は?
2.スポーツテクノロジー市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.スポーツテクノロジー市場の技術動向と規制枠組みは?
4.スポーツテクノロジー市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.スポーツテクノロジー市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.スポーツリーグと賞金プールイベントの増加
5.1.1.2.視聴者参加に対する需要の高まり
5.1.1.3.eスポーツの普及拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.倫理およびセキュリティの問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.スポーツ体験とトレーニングを強化するためのスポーツ技術の進歩と革新
5.1.3.2.スタジアムのインフラ管理のためのIoT技術の採用
5.1.3.3.スポーツにおける仮想現実と拡張現実の統合
5.1.4.課題
5.1.4.1.国内関税と貿易ルートの影響
5.2.市場細分化分析
5.2.1.技術:アスリートのパフォーマンスを向上させるためのスポーツ分野でのデバイスやアプリの活用の台頭
5.2.2.アプリケーション:リアルタイム分析を可能にするパフォーマンス分析のためのスポーツ技術へのニーズの拡大
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別
6.1.はじめに
6.2.デバイス&アプリ
6.3. eスポーツテクノロジー
6.4.スポーツ分析
6.5.スタジアム&アリーナテクノロジー
7.スポーツテクノロジー市場(スポーツ別
7.1.はじめに
7.2.エスポーツ
7.3.フィットネス&リハビリ
7.4.個人スポーツ
7.5.チームスポーツ
8.スポーツテクノロジー市場、用途別
8.1.はじめに
8.2.ファン参加と体験
8.3.試合中のパフォーマンス分析
8.4.スポーツの健康と安全
8.5.トレーニングとコーチング
9.アメリカのスポーツテクノロジー市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋スポーツテクノロジー市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのスポーツテクノロジー市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.アトスはリヤドに新たなセンター・オブ・エクセレンスを設立し、スポーツ技術革新に先鞭をつける
12.3.2.ガナンスがインディアナで事業拡大、Sports Tech HQとTechstars Sports Acceleratorが支援 12.3.3.
12.3.3.Tech MahindraとAWSの革新的な協業、スポーツクラウドプラットフォームの先駆者となる
12.4.戦略分析と提言
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ

図1.スポーツテクノロジー市場の調査プロセス
図2.スポーツテクノロジー市場規模、2023年対2030年
図3.世界のスポーツテクノロジー市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.スポーツテクノロジーの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. スポーツテクノロジーの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図6. スポーツテクノロジー市場のダイナミクス
図7.スポーツ技術の世界市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図8.スポーツ技術の世界市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.スポーツ技術の世界市場規模、スポーツ別、2023年対2030年(%)
図10.スポーツ技術の世界市場規模、スポーツ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.スポーツ技術の世界市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図12.スポーツ技術の世界市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカのスポーツテクノロジー市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのスポーツテクノロジー市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国のスポーツテクノロジー市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国のスポーツテクノロジー市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のスポーツテクノロジー市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図18.アジア太平洋地域のスポーツテクノロジー市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのスポーツテクノロジー市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東&アフリカのスポーツテクノロジー市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.スポーツテクノロジー市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図22. スポーツテクノロジー市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年


• 英文レポート名:Sports Technology Market by Technology (Device & Apps, eSports Technology, Sports Analytics), Sports (Esports:, Fitness & Rehabilitation, Individual Sports), Application - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別(デバイス&アプリ、eスポーツテクノロジー、スポーツアナリティクス)、スポーツ別(エスポーツ:、フィットネス&リハビリテーション、個人スポーツ)、アプリケーション別 – 2024-2030年世界予測
• レポートコード:MRC360i24AP8841お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)