ビデオライブストリーミングソリューション市場:コンポーネント(サービス、ソフトウェア)、ソリューション(分析、アーカイブ、キャプション)、産業、展開別 – 世界予測2023-2030年

• 英文タイトル:Video Live Streaming Solution Market by Component (Services, Software), Solution (Analytics, Archiving, Captioning), Industry, Deployment - Global Forecast 2023-2030

Video Live Streaming Solution Market by Component (Services, Software), Solution (Analytics, Archiving, Captioning), Industry, Deployment - Global Forecast 2023-2030「ビデオライブストリーミングソリューション市場:コンポーネント(サービス、ソフトウェア)、ソリューション(分析、アーカイブ、キャプション)、産業、展開別 – 世界予測2023-2030年」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP1661
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、183ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[183ページレポート] ビデオライブストリーミングソリューション市場規模は2022年に115.2億米ドルと推定され、2023年には134.0億米ドルに達すると予測され、2030年には年平均成長率17.53%で419.7億米ドルに達すると予測されています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはビデオライブストリーミングソリューション市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ビデオライブストリーミングソリューション市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ビデオライブストリーミングソリューション市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Agile Content, S.A.、Akamai Technologies, Inc.、Amazon Web Services, Inc.、Apple Inc.、Bamboo Agile, a Bamboo Group company、Brightcove Inc.、Cisco Systems, Inc.、DigiVive Services Pvt. Ltd.、Edgio, Inc.、Google LLC by Alphabet Inc.、HaiVision Systems Inc、Hulu, LLC、International Business Machines Corporation、Kaltura, Inc.、MediaPlatform, Inc.、movingimage EVP GmbH、Oxagile LLC、Panopto, Inc.、Peer5 Inc.、Plantronics, Inc.、Qumu Corporation、Sonic Foundry, Inc.、Telestream, LLC、Telstra Corporation Limited、Vbrick Systems, Inc.、Vimeo, Inc.、Wowza Media Systems, LLC.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、ビデオライブストリーミングソリューション市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● サービス
ソフトウェア

ソリューション
アーカイブ
キャプション
配信・配信
編集・トランスコーディング
パブリッシング
ビデオセキュリティ

産業 ● 教育
教育 ● エンタープライズ
ゲーム
政府機関
ヘルスケア
メディア&エンターテイメント
小売

導入 ● オンクラウド
オンプレミス

地域 ● 米州 ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ビデオライブストリーミングソリューション市場の市場規模および予測は?
2.ビデオライブストリーミングソリューション市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.動画ライブストリーミングソリューション市場の技術動向と規制枠組みは?
4.動画ライブストリーミングソリューション市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.動画ライブストリーミングソリューション市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているのか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.動画ライブストリーミングソリューション市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.モバイル機器とインターネットユーザーの高い普及率
5.1.1.2.ソーシャル・メディア・プラットフォームにおけるビデオ・ライブ・ストリーミングの採用の増加
5.1.1.3.Eコマース分野におけるライブ動画ショッピングの台頭
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ライブストリーミングと放送のための高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.VRライブストリーミングソリューションの出現
5.1.3.2.ブロックチェーンと人工知能技術の導入
5.1.4.課題
5.1.4.1.偽のトラフィックを購入する不正行為の蔓延
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.ビデオライブストリーミングソリューション市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.サービス
6.3.ソフトウェア
7.ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場、ソリューション別
7.1.はじめに
7.2.分析
7.3.アーカイブ
7.4.キャプション
7.5.配信と配布
7.6.編集とトランスコード
7.7.出版
7.8.ビデオセキュリティ
8.ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場、産業別
8.1.はじめに
8.2.教育
8.3.企業
8.4.ゲーム
8.5.政府機関
8.6.ヘルスケア
8.7.メディア&エンターテイメント
8.8.小売
9.ビデオ・ライブ・ストリーミング・ソリューション市場、展開別
9.1.導入
9.2.オンクラウド
9.3.オンプレミス
10.米州ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域のビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカのビデオライブストリーミングソリューション市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アジャイルコンテンツ
14.1.2.アカマイ・テクノロジーズ・インク
14.1.3.アマゾン・ウェブ・サービス
14.1.4.アップル社
14.1.5.バンブーグループのバンブーアジャイル
14.1.6.ブライトコーブ
14.1.7.シスコシステムズ
14.1.8.DigiVive Services Pvt.
14.1.9.Edgio, Inc.
14.1.10.アルファベットによるグーグルLLC
14.1.11.ハイビジョンシステムズ
14.1.12.Hulu, LLC.
14.1.13.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
14.1.14.カルチュラ社
14.1.15.メディアプラットフォーム社
14.1.16. ムービングイマージュEVP GmbH
14.1.17.オクサジャイルLLC
14.1.18.パノプト社
14.1.19.ピアファイブ
14.1.20.プラントロニクス
14.1.21.Qumu Corporation
14.1.22.ソニックファウンドリー
14.1.23.テレストリーム社
14.1.24.テルストラ・コーポレーション・リミテッド
14.1.25.ブリック・システムズ
14.1.26.ヴィメオ社
14.1.27.ワウザ・メディア・システムズ
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格

図 1.ビデオ・ライブ・ストリーミング・ソリューション市場調査プロセス
図2.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、2022年対2030年
図3.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6.ビデオライブストリーミングソリューション市場ダイナミクス
図7.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、コンポーネント別、2022年対2030年(%)
図8.ビデオライブストリーミングソリューション市場規模、コンポーネント別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.ビデオライブストリーミングソリューション市場規模、ソリューション別、2022年対2030年(%)
図10.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、ソリューション別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 11.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、産業別、2022年対2030年(%)
図12.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、産業別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 13.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、展開別、2022年対2030年(%)
図14.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、展開別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 15.アメリカの動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図 16.アメリカの動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 17.アメリカのビデオライブストリーミングソリューション市場規模、州別、2022年対2030年 (%)
図 18.米国の動画ライブストリーミングソリューション市場規模、州別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 19.アジア太平洋地域の動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2022年対2030年 (%)
図 20.アジア太平洋地域の動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 21.欧州、中東、アフリカのビデオライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2022年対2030年 (%)
図22. 欧州、中東、アフリカの動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 23.ビデオライブストリーミングソリューション市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図 24.動画ライブストリーミングソリューション市場シェア、主要プレーヤー別、2022年


• 英文レポート名:Video Live Streaming Solution Market by Component (Services, Software), Solution (Analytics, Archiving, Captioning), Industry, Deployment - Global Forecast 2023-2030
• 日本語訳:ビデオライブストリーミングソリューション市場:コンポーネント(サービス、ソフトウェア)、ソリューション(分析、アーカイブ、キャプション)、産業、展開別 – 世界予測2023-2030年
• レポートコード:MRC360i24AP1661お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)