拡張現実&複合現実の世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

• 英文タイトル:Global Augmented and Mixed Reality Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030

Global Augmented and Mixed Reality Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030「拡張現実&複合現実の世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC24BR-AG57259
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年6月
• レポート形態:英語、PDF、約100ページ
• 納品方法:Eメール(納期:3日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の拡張現実&複合現実市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界の拡張現実&複合現実市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

拡張現実&複合現実の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

拡張現実&複合現実の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

拡張現実&複合現実のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

拡張現実&複合現実の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 拡張現実&複合現実の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界の拡張現実&複合現実市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Microsoft Corporation、Meta Company、Vuzix Corporation、ODG、Seiko Epson Corporation、DAQRI、Samsung Electronics Co., Ltd.、Acer Inc.、Dell Inc.、Magic Leapなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

拡張現実&複合現実市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)

[用途別市場セグメント]
医療、工業、自動車、航空宇宙&防衛、教育、その他

[主要プレーヤー]
Microsoft Corporation、Meta Company、Vuzix Corporation、ODG、Seiko Epson Corporation、DAQRI、Samsung Electronics Co., Ltd.、Acer Inc.、Dell Inc.、Magic Leap

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、拡張現実&複合現実の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までの拡張現実&複合現実の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、拡張現実&複合現実のトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、拡張現実&複合現実の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、拡張現実&複合現実の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までの拡張現実&複合現実の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、拡張現実&複合現実の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、拡張現実&複合現実の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

レポート目次

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の拡張現実&複合現実のタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の拡張現実&複合現実の用途別消費額:2019年対2023年対2030年
医療、工業、自動車、航空宇宙&防衛、教育、その他
1.5 世界の拡張現実&複合現実市場規模と予測
1.5.1 世界の拡張現実&複合現実消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界の拡張現実&複合現実販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界の拡張現実&複合現実の平均価格(2019年-2030年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Microsoft Corporation、Meta Company、Vuzix Corporation、ODG、Seiko Epson Corporation、DAQRI、Samsung Electronics Co., Ltd.、Acer Inc.、Dell Inc.、Magic Leap
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの拡張現実&複合現実製品およびサービス
Company Aの拡張現実&複合現実の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの拡張現実&複合現実製品およびサービス
Company Bの拡張現実&複合現実の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別拡張現実&複合現実市場分析
3.1 世界の拡張現実&複合現実のメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界の拡張現実&複合現実のメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界の拡張現実&複合現実のメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 拡張現実&複合現実のメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年における拡張現実&複合現実メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年における拡張現実&複合現実メーカー上位6社の市場シェア
3.5 拡張現実&複合現実市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 拡張現実&複合現実市場:地域別フットプリント
3.5.2 拡張現実&複合現実市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 拡張現実&複合現実市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界の拡張現実&複合現実の地域別市場規模
4.1.1 地域別拡張現実&複合現実販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 拡張現実&複合現実の地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 拡張現実&複合現実の地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米の拡張現実&複合現実の消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州の拡張現実&複合現実の消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋の拡張現実&複合現実の消費額(2019年-2030年)
4.5 南米の拡張現実&複合現実の消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカの拡張現実&複合現実の消費額(2019年-2030年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の拡張現実&複合現実のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界の拡張現実&複合現実のタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界の拡張現実&複合現実のタイプ別平均価格(2019年-2030年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界の拡張現実&複合現実の用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界の拡張現実&複合現実の用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界の拡張現実&複合現実の用途別平均価格(2019年-2030年)

7 北米市場
7.1 北米の拡張現実&複合現実のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米の拡張現実&複合現実の用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米の拡張現実&複合現実の国別市場規模
7.3.1 北米の拡張現実&複合現実の国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米の拡張現実&複合現実の国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)

8 欧州市場
8.1 欧州の拡張現実&複合現実のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州の拡張現実&複合現実の用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州の拡張現実&複合現実の国別市場規模
8.3.1 欧州の拡張現実&複合現実の国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州の拡張現実&複合現実の国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の拡張現実&複合現実のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋の拡張現実&複合現実の用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋の拡張現実&複合現実の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の拡張現実&複合現実の地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋の拡張現実&複合現実の地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

10 南米市場
10.1 南米の拡張現実&複合現実のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米の拡張現実&複合現実の用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米の拡張現実&複合現実の国別市場規模
10.3.1 南米の拡張現実&複合現実の国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米の拡張現実&複合現実の国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの拡張現実&複合現実のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカの拡張現実&複合現実の用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカの拡張現実&複合現実の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの拡張現実&複合現実の国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカの拡張現実&複合現実の国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)

12 市場ダイナミクス
12.1 拡張現実&複合現実の市場促進要因
12.2 拡張現実&複合現実の市場抑制要因
12.3 拡張現実&複合現実の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 拡張現実&複合現実の原材料と主要メーカー
13.2 拡張現実&複合現実の製造コスト比率
13.3 拡張現実&複合現実の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 拡張現実&複合現実の主な流通業者
14.3 拡張現実&複合現実の主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界の拡張現実&複合現実のタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の拡張現実&複合現実の用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の拡張現実&複合現実のメーカー別販売数量
・世界の拡張現実&複合現実のメーカー別売上高
・世界の拡張現実&複合現実のメーカー別平均価格
・拡張現実&複合現実におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と拡張現実&複合現実の生産拠点
・拡張現実&複合現実市場:各社の製品タイプフットプリント
・拡張現実&複合現実市場:各社の製品用途フットプリント
・拡張現実&複合現実市場の新規参入企業と参入障壁
・拡張現実&複合現実の合併、買収、契約、提携
・拡張現実&複合現実の地域別販売量(2019-2030)
・拡張現実&複合現実の地域別消費額(2019-2030)
・拡張現実&複合現実の地域別平均価格(2019-2030)
・世界の拡張現実&複合現実のタイプ別販売量(2019-2030)
・世界の拡張現実&複合現実のタイプ別消費額(2019-2030)
・世界の拡張現実&複合現実のタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界の拡張現実&複合現実の用途別販売量(2019-2030)
・世界の拡張現実&複合現実の用途別消費額(2019-2030)
・世界の拡張現実&複合現実の用途別平均価格(2019-2030)
・北米の拡張現実&複合現実のタイプ別販売量(2019-2030)
・北米の拡張現実&複合現実の用途別販売量(2019-2030)
・北米の拡張現実&複合現実の国別販売量(2019-2030)
・北米の拡張現実&複合現実の国別消費額(2019-2030)
・欧州の拡張現実&複合現実のタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州の拡張現実&複合現実の用途別販売量(2019-2030)
・欧州の拡張現実&複合現実の国別販売量(2019-2030)
・欧州の拡張現実&複合現実の国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋の拡張現実&複合現実のタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の拡張現実&複合現実の用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の拡張現実&複合現実の国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の拡張現実&複合現実の国別消費額(2019-2030)
・南米の拡張現実&複合現実のタイプ別販売量(2019-2030)
・南米の拡張現実&複合現実の用途別販売量(2019-2030)
・南米の拡張現実&複合現実の国別販売量(2019-2030)
・南米の拡張現実&複合現実の国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカの拡張現実&複合現実のタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの拡張現実&複合現実の用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの拡張現実&複合現実の国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの拡張現実&複合現実の国別消費額(2019-2030)
・拡張現実&複合現実の原材料
・拡張現実&複合現実原材料の主要メーカー
・拡張現実&複合現実の主な販売業者
・拡張現実&複合現実の主な顧客

*** 図一覧 ***

・拡張現実&複合現実の写真
・グローバル拡張現実&複合現実のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル拡張現実&複合現実のタイプ別売上シェア、2023年
・グローバル拡張現実&複合現実の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル拡張現実&複合現実の用途別売上シェア、2023年
・グローバルの拡張現実&複合現実の消費額(百万米ドル)
・グローバル拡張現実&複合現実の消費額と予測
・グローバル拡張現実&複合現実の販売量
・グローバル拡張現実&複合現実の価格推移
・グローバル拡張現実&複合現実のメーカー別シェア、2023年
・拡張現実&複合現実メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・拡張現実&複合現実メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバル拡張現実&複合現実の地域別市場シェア
・北米の拡張現実&複合現実の消費額
・欧州の拡張現実&複合現実の消費額
・アジア太平洋の拡張現実&複合現実の消費額
・南米の拡張現実&複合現実の消費額
・中東・アフリカの拡張現実&複合現実の消費額
・グローバル拡張現実&複合現実のタイプ別市場シェア
・グローバル拡張現実&複合現実のタイプ別平均価格
・グローバル拡張現実&複合現実の用途別市場シェア
・グローバル拡張現実&複合現実の用途別平均価格
・米国の拡張現実&複合現実の消費額
・カナダの拡張現実&複合現実の消費額
・メキシコの拡張現実&複合現実の消費額
・ドイツの拡張現実&複合現実の消費額
・フランスの拡張現実&複合現実の消費額
・イギリスの拡張現実&複合現実の消費額
・ロシアの拡張現実&複合現実の消費額
・イタリアの拡張現実&複合現実の消費額
・中国の拡張現実&複合現実の消費額
・日本の拡張現実&複合現実の消費額
・韓国の拡張現実&複合現実の消費額
・インドの拡張現実&複合現実の消費額
・東南アジアの拡張現実&複合現実の消費額
・オーストラリアの拡張現実&複合現実の消費額
・ブラジルの拡張現実&複合現実の消費額
・アルゼンチンの拡張現実&複合現実の消費額
・トルコの拡張現実&複合現実の消費額
・エジプトの拡張現実&複合現実の消費額
・サウジアラビアの拡張現実&複合現実の消費額
・南アフリカの拡張現実&複合現実の消費額
・拡張現実&複合現実市場の促進要因
・拡張現実&複合現実市場の阻害要因
・拡張現実&複合現実市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・拡張現実&複合現実の製造コスト構造分析
・拡張現実&複合現実の製造工程分析
・拡張現実&複合現実の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【拡張現実&複合現実について】

拡張現実(AR)と複合現実(MR)は、現実世界とデジタルコンテンツを結びつける技術であり、近年さまざまな分野で注目されています。これらの技術は、ユーザーが体験する環境を豊かにし、新しい可能性をもたらすものです。まず、拡張現実の定義から見ていきましょう。

拡張現実は、現実の環境にデジタル情報やコンテンツを重ね合わせる技術です。これは、スマートフォンやタブレットのカメラを通じて現実世界を取り込み、その上にCG(コンピュータグラフィックス)やテキスト、画像などの情報をオーバーレイする形で実現されます。ARの最も一般的な用途は、ゲームや教育、広告などであり、インタラクティブな体験を提供することができます。

一方、複合現実は、拡張現実の進化版とも言えます。MRは、現実世界と仮想世界がより密接に結びついており、ユーザーがデジタルコンテンツと実際の物体の相互作用を行うことができる環境を提供します。MRでは、ユーザーは現実の空間内にデジタルオブジェクトを配置し、それらとリアルタイムで対話することが可能です。このため、複合現実は、特に産業や医学、トレーニングなどの分野での利用が期待されています。

これらの技術の特徴としては、リアルタイムでの情報更新が挙げられます。ARおよびMRのシステムは、カメラやセンサーを通じて周囲の情報を取得し、それに基づいてデジタルコンテンツを適切に配置することが求められます。また、ユーザーの動きや視点に応じて、コンテンツの表示が変わることにより、より没入感のある体験が実現されます。

次に、拡張現実と複合現実の種類を考えます。ARには主に「Marker-Based AR」と「Markerless AR」があります。Marker-Based ARは、特定のマーカー(QRコードなど)を使用してその位置を特定し、デジタル情報を表示します。これに対して、Markerless ARはGPSや加速度センサー、ジャイロスコープなどを活用し、マーカーを必要とせずにコンテンツを表示することができます。一方、MRはさらなる応用として、リアルタイムでの空間理解、物体認識、センサーフusionを駆使して複雑な相互作用を可能にします。

これらの技術の用途は多岐にわたります。例えば、ゲーム分野では「ポケモンGO」などのARゲームが人気を博しました。プレイヤーはスマートフォンの画面を通じて、現実の風景にポケモンを出現させることができ、その場で捕まえる体験が楽しめます。教育分野では、ARやMRを使ったインタラクティブな学習教材が開発されており、生物や歴史などの学習をより直感的に行えるようになっています。

医療分野では、MRを活用した手術支援システムが登場しています。医師が手術中に患者のCT画像やMRI画像を重ね合わせて表示し、より正確な判断を下すことが可能です。また、訓練プログラムにおいても、実際の手術に近い環境でのトレーニングが行えるため、リスクを減少させる助けとなります。

建築や設計分野でも、ARやMRは有効に活用されています。設計段階での仮想モデルを実空間に投影し、実際の建物や空間との関係を確認することで、より良いデザインが実現できるようになります。これにより、クライアントと設計者の間でのコミュニケーションが円滑になり、誤解を減少させることができます。

関連技術としては、コンピュータビジョン、センサーテクノロジー、3Dモデリング、ディープラーニングなどが挙げられます。コンピュータビジョンは、カメラ画像を解析し、物体を識別したり、環境の特徴を理解したりするための技術です。これにより、ARやMRは現実世界の情報をより正確に捉え、デジタルコンテンツを適切に配置することが可能になります。センサーテクノロジーも重要で、加速度センサーやジャイロスコープが、デバイスの位置や動きを検知し、ユーザーの動きに応じた情報提示を実現します。

また、3Dモデリングは、ARやMRで使用されるデジタルオブジェクトを作成するために不可欠なプロセスです。リアルで視覚的に魅力的な3Dオブジェクトを作ることで、ユーザーはより没入感のある体験を享受できます。さらに、ディープラーニング技術は、画像認識や物体追跡の精度を向上させるために用いられ、リアルタイムのインタラクションをスムーズにする役割を果たします。

今後もARおよびMR技術は進化を続け、さまざまな分野での革新を促進することが期待されています。これに伴い、より多くの人々がこれらの技術を活用し、日常生活や仕事の効率を向上させることが可能になるでしょう。しかし、同時にプライバシーやセキュリティに関する懸念も浮上しています。これらの技術の普及に伴い、ユーザーの個人情報がどのように扱われるのかが重要な課題となってくるでしょう。そのため、技術の発展とともに倫理的な側面についても考慮し、ユーザーが安心して利用できる環境を整えることが求められます。

結論として、拡張現実と複合現実は、新しい体験の創造や効率的な作業の実現を可能にする革新的な技術です。これらに関連する技術の進展が、今後ますます多くの分野に影響を与え、私たちの生活を豊かにすることでしょう。今後の発展に目が離せません。
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• 英文レポート名:Global Augmented and Mixed Reality Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030
• 日本語訳:拡張現実&複合現実の世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
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