![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG47325 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年7月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:消費財 |
Single User | ¥504,600 (USD3,480) | ▷ お問い合わせ |
Multi User | ¥756,900 (USD5,220) | ▷ お問い合わせ |
Enterprise License | ¥1,009,200 (USD6,960) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のコネクテッドトイ市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のコネクテッドトイ市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
コネクテッドトイの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
コネクテッドトイの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
コネクテッドトイのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
コネクテッドトイの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– コネクテッドトイの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のコネクテッドトイ市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、LEGO Group、Sphero、Mattel、PLAYMOBIL、Hasbro、Sony、K’NEX、Konami、PlayFusion、Anki、WowWee、DXTR Labs、Leka、Wonder Workshopなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
コネクテッドトイ市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
スマートフォンコネクテッドトイ、アプリコネクテッドドローン、ゲーム機コネクテッドトイ、タブレットコネクテッドトイ
[用途別市場セグメント]
2~5歳、6~8歳、9~12歳、10代
[主要プレーヤー]
LEGO Group、Sphero、Mattel、PLAYMOBIL、Hasbro、Sony、K’NEX、Konami、PlayFusion、Anki、WowWee、DXTR Labs、Leka、Wonder Workshop
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、コネクテッドトイの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのコネクテッドトイの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、コネクテッドトイのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、コネクテッドトイの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、コネクテッドトイの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのコネクテッドトイの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、コネクテッドトイの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、コネクテッドトイの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
レポート目次1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のコネクテッドトイのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
スマートフォンコネクテッドトイ、アプリコネクテッドドローン、ゲーム機コネクテッドトイ、タブレットコネクテッドトイ
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のコネクテッドトイの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
2~5歳、6~8歳、9~12歳、10代
1.5 世界のコネクテッドトイ市場規模と予測
1.5.1 世界のコネクテッドトイ消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のコネクテッドトイ販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のコネクテッドトイの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:LEGO Group、Sphero、Mattel、PLAYMOBIL、Hasbro、Sony、K’NEX、Konami、PlayFusion、Anki、WowWee、DXTR Labs、Leka、Wonder Workshop
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのコネクテッドトイ製品およびサービス
Company Aのコネクテッドトイの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのコネクテッドトイ製品およびサービス
Company Bのコネクテッドトイの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別コネクテッドトイ市場分析
3.1 世界のコネクテッドトイのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のコネクテッドトイのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のコネクテッドトイのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 コネクテッドトイのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるコネクテッドトイメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるコネクテッドトイメーカー上位6社の市場シェア
3.5 コネクテッドトイ市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 コネクテッドトイ市場:地域別フットプリント
3.5.2 コネクテッドトイ市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 コネクテッドトイ市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のコネクテッドトイの地域別市場規模
4.1.1 地域別コネクテッドトイ販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 コネクテッドトイの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 コネクテッドトイの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のコネクテッドトイの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のコネクテッドトイの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のコネクテッドトイの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のコネクテッドトイの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのコネクテッドトイの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のコネクテッドトイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のコネクテッドトイのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のコネクテッドトイのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のコネクテッドトイの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のコネクテッドトイの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のコネクテッドトイの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のコネクテッドトイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のコネクテッドトイの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のコネクテッドトイの国別市場規模
7.3.1 北米のコネクテッドトイの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のコネクテッドトイの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のコネクテッドトイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のコネクテッドトイの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のコネクテッドトイの国別市場規模
8.3.1 欧州のコネクテッドトイの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のコネクテッドトイの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のコネクテッドトイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のコネクテッドトイの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のコネクテッドトイの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のコネクテッドトイの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のコネクテッドトイの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のコネクテッドトイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のコネクテッドトイの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のコネクテッドトイの国別市場規模
10.3.1 南米のコネクテッドトイの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のコネクテッドトイの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのコネクテッドトイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのコネクテッドトイの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのコネクテッドトイの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのコネクテッドトイの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのコネクテッドトイの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 コネクテッドトイの市場促進要因
12.2 コネクテッドトイの市場抑制要因
12.3 コネクテッドトイの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 コネクテッドトイの原材料と主要メーカー
13.2 コネクテッドトイの製造コスト比率
13.3 コネクテッドトイの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 コネクテッドトイの主な流通業者
14.3 コネクテッドトイの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のコネクテッドトイのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のコネクテッドトイの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のコネクテッドトイのメーカー別販売数量
・世界のコネクテッドトイのメーカー別売上高
・世界のコネクテッドトイのメーカー別平均価格
・コネクテッドトイにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とコネクテッドトイの生産拠点
・コネクテッドトイ市場:各社の製品タイプフットプリント
・コネクテッドトイ市場:各社の製品用途フットプリント
・コネクテッドトイ市場の新規参入企業と参入障壁
・コネクテッドトイの合併、買収、契約、提携
・コネクテッドトイの地域別販売量(2019-2030)
・コネクテッドトイの地域別消費額(2019-2030)
・コネクテッドトイの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のコネクテッドトイのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のコネクテッドトイのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のコネクテッドトイのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のコネクテッドトイの用途別販売量(2019-2030)
・世界のコネクテッドトイの用途別消費額(2019-2030)
・世界のコネクテッドトイの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のコネクテッドトイのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のコネクテッドトイの用途別販売量(2019-2030)
・北米のコネクテッドトイの国別販売量(2019-2030)
・北米のコネクテッドトイの国別消費額(2019-2030)
・欧州のコネクテッドトイのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のコネクテッドトイの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のコネクテッドトイの国別販売量(2019-2030)
・欧州のコネクテッドトイの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のコネクテッドトイのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のコネクテッドトイの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のコネクテッドトイの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のコネクテッドトイの国別消費額(2019-2030)
・南米のコネクテッドトイのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のコネクテッドトイの用途別販売量(2019-2030)
・南米のコネクテッドトイの国別販売量(2019-2030)
・南米のコネクテッドトイの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのコネクテッドトイのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのコネクテッドトイの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのコネクテッドトイの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのコネクテッドトイの国別消費額(2019-2030)
・コネクテッドトイの原材料
・コネクテッドトイ原材料の主要メーカー
・コネクテッドトイの主な販売業者
・コネクテッドトイの主な顧客
*** 図一覧 ***
・コネクテッドトイの写真
・グローバルコネクテッドトイのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルコネクテッドトイのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルコネクテッドトイの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルコネクテッドトイの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのコネクテッドトイの消費額(百万米ドル)
・グローバルコネクテッドトイの消費額と予測
・グローバルコネクテッドトイの販売量
・グローバルコネクテッドトイの価格推移
・グローバルコネクテッドトイのメーカー別シェア、2023年
・コネクテッドトイメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・コネクテッドトイメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルコネクテッドトイの地域別市場シェア
・北米のコネクテッドトイの消費額
・欧州のコネクテッドトイの消費額
・アジア太平洋のコネクテッドトイの消費額
・南米のコネクテッドトイの消費額
・中東・アフリカのコネクテッドトイの消費額
・グローバルコネクテッドトイのタイプ別市場シェア
・グローバルコネクテッドトイのタイプ別平均価格
・グローバルコネクテッドトイの用途別市場シェア
・グローバルコネクテッドトイの用途別平均価格
・米国のコネクテッドトイの消費額
・カナダのコネクテッドトイの消費額
・メキシコのコネクテッドトイの消費額
・ドイツのコネクテッドトイの消費額
・フランスのコネクテッドトイの消費額
・イギリスのコネクテッドトイの消費額
・ロシアのコネクテッドトイの消費額
・イタリアのコネクテッドトイの消費額
・中国のコネクテッドトイの消費額
・日本のコネクテッドトイの消費額
・韓国のコネクテッドトイの消費額
・インドのコネクテッドトイの消費額
・東南アジアのコネクテッドトイの消費額
・オーストラリアのコネクテッドトイの消費額
・ブラジルのコネクテッドトイの消費額
・アルゼンチンのコネクテッドトイの消費額
・トルコのコネクテッドトイの消費額
・エジプトのコネクテッドトイの消費額
・サウジアラビアのコネクテッドトイの消費額
・南アフリカのコネクテッドトイの消費額
・コネクテッドトイ市場の促進要因
・コネクテッドトイ市場の阻害要因
・コネクテッドトイ市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・コネクテッドトイの製造コスト構造分析
・コネクテッドトイの製造工程分析
・コネクテッドトイの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【コネクテッドトイについて】 コネクテッドトイとは、インターネットに接続され、デジタル機能を持つおもちゃのことを指します。これらのトイは、従来の物理的な形状や機能を持ちながら、センサー、マイク、カメラ、モーターなどの技術を利用して、新しい体験を提供します。コネクテッドトイは、子どもたちの遊び方を変え、教育的な価値を提供するためのツールとして、急速に普及しています。 コネクテッドトイの定義としては、「インターネットを介してデータを送受信し、他のデバイスやサービスと連携できるおもちゃ」と言えます。このようなおもちゃは、Wi-FiやBluetoothなどの通信技術を利用して、スマートフォンやタブレット、さらにはクラウドサービスとつながり、リアルタイムでのインタラクションを可能にします。コネクテッドトイは、従来のおもちゃでは得られなかった新たな体験を提供すると同時に、プレイ中に取得されたデータを活用して、よりパーソナライズされた体験を実現します。 特徴としては、まず第一にインタラクティブ性があります。コネクテッドトイは、単に子どもが触れるだけでなく、音声や動作に反応することができ、子どもが積極的に関与することが求められます。これにより、子どもは遊びながら学び、創造性を発揮する機会が提供されます。また、多くのコネクテッドトイは、アプリと連携することによって、より豊かな体験を提供します。アプリには、ゲーム、ストーリー、教育的なコンテンツなどが含まれることが多く、子どもたちはゲーム感覚で学ぶことができます。 次に、コネクテッドトイは通常、データ収集機能を持っています。遊びの過程で収集されたデータは、親や教育者が子どもの成長や興味を把握するのに役立ちます。これにより、育成や教育の方針を柔軟に調整することが可能になり、個々の子どもに最適化された体験を提供することができます。 種類としては、大きく分けて二つのカテゴリに分類されることが多いです。一つは、ロボットやアニメキャラクターに関連したコネクテッドトイです。これらは、プログラミングやコーディングを学ぶためのツールとして機能することが多いです。たとえば、米国の「Lego WeDo」や「Ozobot」などは、子どもたちが創造的にプログラミングを学ぶためのプラットフォームを提供しています。こうしたおもちゃは、プログラミングの基本的な概念を遊びながら学ぶことができ、将来的なスキルを育む手助けとなります。 もう一つの種類は、ストーリー性やインタラクションを重視したおもちゃです。例えば、音声認識機能を持ったおもちゃや、AR技術を用いたものがあります。これらは、物語を通じて子どもたちに多様な経験を提供し、情操教育にも寄与します。 用途分野は非常に広範で、教育機関や家庭、さらには医療現場でも利用されています。教育の文脈では、STEM教育(科学、技術、工学、数学)を推進するためのツールとしての役割が期待されています。特に、プログラミング教育やロジカルシンキング、問題解決能力を育むための一環として、コネクテッドトイが導入されています。また、家庭では、親子のコミュニケーションを促進し、子どもにとって楽しい遊びの時間を提供するための道具として利用されます。 医療の現場においても、コネクテッドトイは取り入れられることがあります。特に、自閉症や発達障害を抱える子どもたちに対して、社交スキルを育むための手助けとして機能するおもちゃが開発されています。これにより、楽しみながら学び、成長する機会を提供することが可能になります。 関連技術としては、IoT(Internet of Things)が大きな役割を果たしています。コネクテッドトイは、IoTデバイスとして、センサーやアクチュエーターを通じて物理的な環境とデジタルインターフェイスの橋渡しを行います。これにより、リアルタイムでのデータ収集やフィードバックが可能となります。また、AI(人工知能)技術の活用も進んでいます。音声認識や自然言語処理技術を用いて、より高度なインタラクションを実現したコネクテッドトイが登場しています。これにより、子どもたちと会話し、個々の興味やニーズに応じた体験を提供することが可能になっています。 さらに、データセキュリティとプライバシーの観点も重要です。コネクテッドトイは、データを収集・送信するため、個人情報や行動データの取り扱いについて慎重な配慮が必要です。開発者は、利用者の信頼を築くために、データセキュリティを確保し、透明性のある情報提供を行うことが求められます。 このように、コネクテッドトイは、将来の遊び方や教育の形を変える可能性を秘めた革新的な製品です。インタラクティブな機能やデータ収集能力を活用することで、単なる遊びから発展的な学びへとつながります。今後も技術の進化と共に、さらに多様な体験を提供するコネクテッドトイが登場することが期待されています。これにより、子どもたちの学びや成長がより豊かで楽しいものになるでしょう。 |

• 日本語訳:コネクテッドトイの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
• レポートコード:MRC24BR-AG47325 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)