![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG06923 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年8月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:電子&半導体 |
Single User | ¥504,600 (USD3,480) | ▷ お問い合わせ |
Multi User | ¥756,900 (USD5,220) | ▷ お問い合わせ |
Enterprise License | ¥1,009,200 (USD6,960) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のゲームセンサー市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のゲームセンサー市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
ゲームセンサーの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲームセンサーの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲームセンサーのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲームセンサーの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ゲームセンサーの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のゲームセンサー市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Bosch、Analog Devices、Infineon Technologies、Samsung、Sony、Shimmer、Philips、Freescale Semiconductor、InvenSense、Kionix、STMicroelectronicsなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
ゲームセンサー市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
モーションセンサー、環境センサー
[用途別市場セグメント]
電話、ゲームコントローラー
[主要プレーヤー]
Bosch、Analog Devices、Infineon Technologies、Samsung、Sony、Shimmer、Philips、Freescale Semiconductor、InvenSense、Kionix、STMicroelectronics
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、ゲームセンサーの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのゲームセンサーの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ゲームセンサーのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、ゲームセンサーの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、ゲームセンサーの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのゲームセンサーの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、ゲームセンサーの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、ゲームセンサーの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
レポート目次1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のゲームセンサーのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
モーションセンサー、環境センサー
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のゲームセンサーの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
電話、ゲームコントローラー
1.5 世界のゲームセンサー市場規模と予測
1.5.1 世界のゲームセンサー消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のゲームセンサー販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のゲームセンサーの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Bosch、Analog Devices、Infineon Technologies、Samsung、Sony、Shimmer、Philips、Freescale Semiconductor、InvenSense、Kionix、STMicroelectronics
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのゲームセンサー製品およびサービス
Company Aのゲームセンサーの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのゲームセンサー製品およびサービス
Company Bのゲームセンサーの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ゲームセンサー市場分析
3.1 世界のゲームセンサーのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のゲームセンサーのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のゲームセンサーのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 ゲームセンサーのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるゲームセンサーメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるゲームセンサーメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ゲームセンサー市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ゲームセンサー市場:地域別フットプリント
3.5.2 ゲームセンサー市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ゲームセンサー市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のゲームセンサーの地域別市場規模
4.1.1 地域別ゲームセンサー販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 ゲームセンサーの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 ゲームセンサーの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のゲームセンサーの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のゲームセンサーの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のゲームセンサーの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のゲームセンサーの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのゲームセンサーの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のゲームセンサーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のゲームセンサーのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のゲームセンサーのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のゲームセンサーの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のゲームセンサーの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のゲームセンサーの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のゲームセンサーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のゲームセンサーの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のゲームセンサーの国別市場規模
7.3.1 北米のゲームセンサーの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のゲームセンサーの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のゲームセンサーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のゲームセンサーの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のゲームセンサーの国別市場規模
8.3.1 欧州のゲームセンサーの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のゲームセンサーの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のゲームセンサーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のゲームセンサーの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のゲームセンサーの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のゲームセンサーの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のゲームセンサーの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のゲームセンサーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のゲームセンサーの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のゲームセンサーの国別市場規模
10.3.1 南米のゲームセンサーの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のゲームセンサーの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのゲームセンサーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのゲームセンサーの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのゲームセンサーの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのゲームセンサーの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのゲームセンサーの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ゲームセンサーの市場促進要因
12.2 ゲームセンサーの市場抑制要因
12.3 ゲームセンサーの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ゲームセンサーの原材料と主要メーカー
13.2 ゲームセンサーの製造コスト比率
13.3 ゲームセンサーの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ゲームセンサーの主な流通業者
14.3 ゲームセンサーの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のゲームセンサーのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のゲームセンサーの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のゲームセンサーのメーカー別販売数量
・世界のゲームセンサーのメーカー別売上高
・世界のゲームセンサーのメーカー別平均価格
・ゲームセンサーにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とゲームセンサーの生産拠点
・ゲームセンサー市場:各社の製品タイプフットプリント
・ゲームセンサー市場:各社の製品用途フットプリント
・ゲームセンサー市場の新規参入企業と参入障壁
・ゲームセンサーの合併、買収、契約、提携
・ゲームセンサーの地域別販売量(2019-2030)
・ゲームセンサーの地域別消費額(2019-2030)
・ゲームセンサーの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のゲームセンサーのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のゲームセンサーのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のゲームセンサーのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のゲームセンサーの用途別販売量(2019-2030)
・世界のゲームセンサーの用途別消費額(2019-2030)
・世界のゲームセンサーの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のゲームセンサーのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のゲームセンサーの用途別販売量(2019-2030)
・北米のゲームセンサーの国別販売量(2019-2030)
・北米のゲームセンサーの国別消費額(2019-2030)
・欧州のゲームセンサーのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のゲームセンサーの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のゲームセンサーの国別販売量(2019-2030)
・欧州のゲームセンサーの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームセンサーのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームセンサーの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームセンサーの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームセンサーの国別消費額(2019-2030)
・南米のゲームセンサーのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のゲームセンサーの用途別販売量(2019-2030)
・南米のゲームセンサーの国別販売量(2019-2030)
・南米のゲームセンサーの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームセンサーのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームセンサーの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームセンサーの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームセンサーの国別消費額(2019-2030)
・ゲームセンサーの原材料
・ゲームセンサー原材料の主要メーカー
・ゲームセンサーの主な販売業者
・ゲームセンサーの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ゲームセンサーの写真
・グローバルゲームセンサーのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルゲームセンサーのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルゲームセンサーの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームセンサーの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのゲームセンサーの消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームセンサーの消費額と予測
・グローバルゲームセンサーの販売量
・グローバルゲームセンサーの価格推移
・グローバルゲームセンサーのメーカー別シェア、2023年
・ゲームセンサーメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・ゲームセンサーメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルゲームセンサーの地域別市場シェア
・北米のゲームセンサーの消費額
・欧州のゲームセンサーの消費額
・アジア太平洋のゲームセンサーの消費額
・南米のゲームセンサーの消費額
・中東・アフリカのゲームセンサーの消費額
・グローバルゲームセンサーのタイプ別市場シェア
・グローバルゲームセンサーのタイプ別平均価格
・グローバルゲームセンサーの用途別市場シェア
・グローバルゲームセンサーの用途別平均価格
・米国のゲームセンサーの消費額
・カナダのゲームセンサーの消費額
・メキシコのゲームセンサーの消費額
・ドイツのゲームセンサーの消費額
・フランスのゲームセンサーの消費額
・イギリスのゲームセンサーの消費額
・ロシアのゲームセンサーの消費額
・イタリアのゲームセンサーの消費額
・中国のゲームセンサーの消費額
・日本のゲームセンサーの消費額
・韓国のゲームセンサーの消費額
・インドのゲームセンサーの消費額
・東南アジアのゲームセンサーの消費額
・オーストラリアのゲームセンサーの消費額
・ブラジルのゲームセンサーの消費額
・アルゼンチンのゲームセンサーの消費額
・トルコのゲームセンサーの消費額
・エジプトのゲームセンサーの消費額
・サウジアラビアのゲームセンサーの消費額
・南アフリカのゲームセンサーの消費額
・ゲームセンサー市場の促進要因
・ゲームセンサー市場の阻害要因
・ゲームセンサー市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ゲームセンサーの製造コスト構造分析
・ゲームセンサーの製造工程分析
・ゲームセンサーの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【ゲームセンサーについて】 ゲームセンサーは、ゲームプレイ中のユーザーの行動や環境をデータとして収集・分析するための技術や装置を指します。ゲームの楽しさやユーザーエクスペリエンスを向上させるために、多くの分野で利用されており、特にゲーム業界において重要な役割を果たしています。この文章では、ゲームセンサーの概念、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明します。 まず、ゲームセンサーの定義について触れます。ゲームセンサーとは、ユーザーの入力、ゲーム内の状態、あるいは周囲の環境に関するデータを収集する装置やソフトウェアのことです。このデータは、ゲームプレイの改善やカスタマイズ、さらにはプレイヤーの行動分析を行うために使用されます。センサーは物理的なデバイスである場合もあれば、ソフトウェア上で動作する場合もあります。 次に、ゲームセンサーの特徴について考えてみましょう。ゲームセンサーの主要な特徴の一つは、リアルタイムでのデータ収集能力です。これにより、プレイヤーが行っている行動に応じて、ゲームの世界が動的に変化することが可能になります。また、センサーは正確であることが求められ、測定誤差が少ないことが重要です。これにより、プレイヤーの行動や感情に対するフィードバックが迅速に行えるようになります。 ゲームセンサーの種類は多岐にわたりますが、ここでは主に三つのカテゴリーに分けて説明します。第一の種類は、入力センサーです。これはキーボード、マウス、ゲームパッドなど、ユーザーの入力を検知するためのデバイスです。これらのセンサーは、プレイヤーがどのようにゲームに関与しているかを記録し、ゲームの反応を調整するために利用されます。 次に、身体センサーに注目します。これには、ウェアラブルデバイスやモーションキャプチャシステムが含まれます。これらのセンサーは、プレイヤーの身体的な動きや生理的なデータ(心拍数や体温など)を計測し、ゲームの体験をより没入感のあるものにするために用いられます。例えば、VRゲームでは、プレイヤーの動きに応じて視界が変わるなど、実際の身体の動きがそのままゲーム内のアクションに反映されます。 第三の種類は、環境センサーです。これらは周囲の環境や状況についての情報を収集します。たとえば、周囲の照明条件や温度、音響などがこれに該当します。これにより、ゲームはプレイヤーの環境に応じて調整され、より適切な体験を提供できるようになります。たとえば、プレイヤーの周囲が騒がしい場合には、ゲーム内の音量を調整することができます。 ゲームセンサーの用途については、さまざまな側面があります。まず、ゲームプレイの改善に寄与します。センサーから得られるデータを分析することで、プレイヤーの行動パターンや好みを把握し、ゲームのデザインを調整することが可能です。例えば、多くのプレイヤーが特定のステージで躓いている場合、開発者はその部分を見直すことで、ゲームの難易度を最適化し、全体の体験をより良いものにすることができます。 また、ゲームセンサーはエンターテインメントだけでなく、教育やトレーニングの分野でも利用されています。例えば、教育ゲームでは、学生の学習の進捗をセンサーを通じて把握し、パーソナライズされたフィードバックを提供することができます。トレーニング用のシミュレーションゲームでは、シミュレーション環境をリアルに再現するために、さまざまなセンサーが活用されています。 さらに、ゲームセンサーは健康管理やフィットネスの分野でも重要です。スポーツやフィットネスアプリケーションでは、身体の動きをトラッキングし、ユーザーの運動量や消費カロリーを計測するセンサーが活用されます。これにより、より効果的なトレーニングプログラムを提供することが可能になるだけでなく、ユーザーの健康状態をモニタリングすることもできます。 関連技術としては、機械学習や人工知能(AI)が挙げられます。ゲームセンサーから収集した大規模なデータを解析することで、機械学習アルゴリズムはプレイヤーの行動を予測し、より高度なパーソナライズされた体験を提供します。例えば、プレイヤーの行動履歴をもとに、次にどのようなアイテムやステージを提示すべきかを予測することができるのです。これにより、プレイヤー一人ひとりに最適なゲーム体験を提供することが可能になっています。 また、クラウド技術も重要な役割を果たすことがあります。クラウドを利用したデータストレージや処理により、センサーから得られる情報をリアルタイムで分析することが容易になり、ユーザーはスムーズにゲームを楽しむことができます。さらに、ゲームのアップデートやバグ修正も、クラウドを介して迅速に行うことができるため、より良い体験を提供することが可能です。 最後に、ゲームセンサーの今後の展望についても触れます。テクノロジーの進化により、ゲームセンサーの精度や性能はさらに向上することが期待されます。特に、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術の普及に伴い、より没入感のある体験を提供するための新たなセンサーが開発されるでしょう。また、AI技術の進化により、センサーを通じて得られたデータをもとに、より高度なゲーム体験が実現される可能性があります。 これらの進展は、今後のゲーム業界において重要な影響を与えることでしょう。プレイヤーのニーズや環境に応じたリアルタイムのフィードバックが可能になることで、ゲーム体験はますます個別化され、その魅力を高めていくことが期待されます。また、さまざまな分野での応用が進む中で、ゲームセンサーは私たちの生活において欠かせない存在となるでしょう。ゲームセンサーは、ただの技術ではなく、未来のエンターテインメントや学習、健康管理において重要な一角を占める存在として、ますます注目されることになるでしょう。 |

• 日本語訳:ゲームセンサーの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
• レポートコード:MRC24BR-AG06923 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)