自動車用インフォテイメント機器の世界市場(2024年~2033年):産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測

• 英文タイトル:Infotainment Equipment In Automotive Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033

Infotainment Equipment In Automotive Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033「自動車用インフォテイメント機器の世界市場(2024年~2033年):産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC2412A158
• 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2024年10月
• レポート形態:英文、PDF、214ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:医療
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

Persistence Market Research社は、世界の自動車用インフォテインメント機器市場に関する包括的なレポートを発表し、促進要因、動向、機会、課題などの主要な市場ダイナミクスを詳細に分析しています。当レポートは、市場構造に関する貴重な洞察を提供し、予測期間中の成長予測を概説します。

主な洞察

– 自動車用インフォテインメント機器の市場規模(2024E): 319億6,000万米ドル
– 予測市場価値(2033F): 535億4000万米ドル
– 世界市場成長率 (CAGR 2024 to 2033): 5.9%

自動車用インフォテインメント機器市場 – 範囲

この市場は、オーディオ/ビデオ・インターフェース、ナビゲーション、車載インターネット、スマートフォンとの統合など、車載体験を向上させるために設計された技術やシステムを幅広くカバーしています。これらのシステムは、自動車メーカー、アフターマーケット小売業者、消費者のいずれにとっても不可欠なものとなっています。この市場の成長を牽引しているのは、没入感のある車内体験を求める消費者ニーズの高まり、コネクテッド・ビークルのトレンド、先進技術の統合です。

成長の原動力:

市場拡大の原動力は、自動車技術の急速な進歩に加え、コネクティビティとエンターテインメントに対する需要の高まりです。自律走行と電気自動車の台頭により、インフォテインメント・システムはコミュニケーションとエンターテインメントのハブへと進化しています。これらのシステムにAIとIoTを統合することで、安全性と運転の楽しさがさらに向上します。
その他の推進要因としては、リアルタイム・ナビゲーション、メディア・ストリーミング、車載コネクティビティの需要が挙げられます。音声認識、拡張現実(AR)、タッチレス・コントロールなどのイノベーションが市場を前進させています。自動車メーカーとハイテク企業の提携が革新的なインフォテインメント・ソリューションを育み、継続的な成長への道を開いています。

市場の阻害要因:

有望な見通しとは裏腹に、先進システムのコストが高く、低価格車セグメントでの採用が制限されるなどの課題に直面しています。これらのシステムを既存の車載エレクトロニクスと統合することの複雑さは、開発期間の長期化と生産コストの上昇につながります。
ドライバーの注意散漫やサイバーセキュリティの脅威も重大な懸念事項です。インフォテインメント・システムがより多機能になるにつれ、注意散漫の可能性が高まり、規制当局の監視が厳しくなります。さらに、自動車の接続性が高まるにつれて、サイバー攻撃のリスクが高まり、安全なシステムが必要となるため、メーカーのコストが上昇する可能性があります。

市場機会:

市場は、特に5G技術の登場により、多くの成長機会をもたらします。これにより、コネクテッド・ビークル・システムがさらに充実し、特に自律走行車のストリーミング、ナビゲーション、通信機能が向上します。また、電気自動車(EV)の台頭も、EVがデジタル・インターフェースに大きく依存していることから、インフォテインメント・システムにとって肥沃な土壌となります。
さらに、音声認識、自然言語処理、ジェスチャー・コントロールの進歩により、ユーザー体験を向上させる新たな道が開かれつつあります。自動車メーカーは、差別化を図るためにこれらの技術をますます活用するようになっており、大きな成長機会が生まれています。

主な質問

– 世界市場の成長を牽引する要因は何か?
– インフォテインメント・システムの採用をリードする車種と流通チャネルは?
– AIとIoTが競争環境に与える影響は?
– 主要プレーヤーとその戦略は?
– 今後の市場動向は?

競争環境と戦略:

ハーマンインターナショナル、パナソニック、コンチネンタルAGなどの大手企業は、イノベーションと戦略的パートナーシップに注力し、競争力を獲得しています。これらの企業は、AI、IoT、クラウドコンピューティングを活用した高度なインフォテインメント・ソリューションを開発するため、研究開発に多額の投資を行っています。自動車メーカーとグーグルやアップルのようなハイテク大手とのコラボレーションは、特にスマートダッシュボードとパーソナライズされた車内体験の領域で、インフォテインメント・システムの未来を形成しています。

主な戦略には、Amazon AlexaやGoogle Assistantといった音声アシスタントの統合や、SpotifyやNetflixといったコンテンツ・プロバイダーとの提携による車内でのストリーミング・サービスの提供などがあります。これらの取り組みにより、特にプレミアムカーでのインフォテインメント導入が促進される見込みです。

主な企業

• Continental AG
• DENSO CORPORATION
• FUJITSU TEN LIMITED
• HARMAN International
• Delphi Automotive LLP.
• Garmin Ltd.
• Others

自動車産業におけるインフォテインメント機器のセグメンテーション:

製品タイプ別

– オーディオ・ビデオシステム
– ナビゲーションシステム
– コネクティビティシステム
– ディスプレイユニット
– リアシートエンターテインメントシステム
– その他

車種別

– 乗用車
– 商用車

流通チャネル別

– OEM(相手先ブランド製造)
– アフターマーケット

地域別

– 北米
– ラテンアメリカ
– 欧州
– 南アジア・太平洋
– 東アジア
– 中東・アフリカ

レポート目次

1. 要旨
2. 市場紹介
2.1. 市場分類
3. 自動車インフォテイメントの世界市場シナリオ
3.1. 価格分析
3.2. 市場規模(10億ドル)と予測
3.2.1. 市場規模と前年比成長率
3.2.2. 絶対額ビジネスチャンス
3.3. 市場概要
3.3.1. バリューチェーン
3.3.2. 利益率分析
3.3.3. インテグレーター/メーカーと主要プレーヤーのリスト
4. 市場ダイナミクス
4.1. 促進要因
4.2. 阻害要因
4.3. 予測要因 – 関連性と影響
5. 自動車インフォテイメントの世界市場分析と予測、システムタイプ別
5.1. はじめに
5.1.1. 製品タイプ別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
5.1.2. 製品タイプ別前年比成長予測
5.2. システムタイプ別市場規模(億ドル)および数量(万台)予測
5.2.1. エンターテインメントシステム
5.2.1.1 オーディオシステム
5.2.1.2 ビデオシステム
5.2.2 コネクティビティシステム
5.2.2.1 ハンズフリー通話
5.2.2.2 USBブルートゥース
5.2.2.3 Wifiルーター
5.2.3 ドライバー支援システム(DAS)
5.2.3.1 トラフィックメッセージチャンネル(TMC)
5.2.3.2 アダプティブ・クルーズ・コントロール(ACC)
5.2.3.3 GPS
5.3. システムタイプ別市場魅力度分析
6. 自動車用インフォテイメントの世界市場分析と予測、自動車タイプ別
6.1. はじめに
6.1.1. 車両タイプ別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
6.1.2. 製品タイプ別前年比成長予測
6.2. 自動車タイプ別市場規模(億ドル)および台数(万台)予測
6.2.1. 乗用車
6.2.1.1 小型車・中型車
6.2.1.2 プレミアムカー
6.2.1.3 高級車
6.2.2. LCV
6.2.3. HCV
6.2.3.1 バス
6.2.3.2 トレーラー
6.2.3.3 トラック
6.3. 車両タイプ別市場魅力度分析
7. 自動車用インフォテイメントの世界市場分析と予測、販売チャネル別
7.1. はじめに
7.1.1. 販売チャネル別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
7.1.2. 販売チャネル別前年比成長予測
7.2. 販売チャネル別市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
7.2.1. OEM
7.2.2. 販売チャネル
7.3. 販売チャネル別市場魅力度分析
8. 自動車インフォテイメントの世界市場分析と予測、地域別
8.1. はじめに
8.1.1. 地域別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
8.1.2. 地域別前年比成長予測
8.2. 地域別市場規模(億ドル)および数量(万台)予測
8.2.1. 北米
8.2.2. 中南米
8.2.3. 欧州
8.2.4. APAC
8.2.5. MEA
8.3. 地域別市場魅力度分析
9. 北米自動車インフォテインメント市場の分析と予測
9.1. 序論
9.1.1. 国別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
9.1.2. 国別の前年比成長予測
9.2. 国別の市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
9.2.1. 米国
9.2.2. カナダ
9.3. システムタイプ別市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
9.3.1. エンターテインメントシステム
9.3.2. コネクティビティシステム
9.3.3. ドライバー支援システム(DAS)
9.4. 自動車タイプ別市場規模(億ドル)および台数(万台)予測
9.4.1. 乗用車
9.4.2. LCV
9.4.3. HCV
9.5. 販売チャネル別市場規模(億米ドル)および数量(千台)予測
9.5.1. OEM
9.5.2. アフターマーケット
9.6. 市場魅力度分析
9.6.1. システムタイプ別
9.6.2. 車両タイプ別
9.6.3. 販売チャネル別
9.7. 顕著なトレンド
10. 中南米の自動車インフォテインメント市場の分析と予測
10.1. 序論
10.1.1. 国別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
10.1.2. 国別の前年比成長予測
10.2. 国別の市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
10.2.1. アルゼンチン
10.2.2. ブラジル
10.2.3. メキシコ
10.2.4. その他のラテンアメリカ
10.3. システムタイプ別市場規模(億米ドル)および数量(千台)予測
10.3.1. エンターテインメントシステム
10.3.2. コネクティビティシステム
10.3.3. ドライバー支援システム(DAS)
10.4. 自動車タイプ別市場規模(億ドル)および台数(万台)予測
10.4.1. 乗用車
10.4.2. LCV
10.4.3. HCV
10.5. 販売チャネル別市場規模(億米ドル)および数量(千台)予測
10.5.1. OEM
10.5.2. アフターマーケット
10.6. 市場魅力度分析
10.6.1. システムタイプ別
10.6.2. 車両タイプ別
10.6.3. 販売チャネル別
10.7. 顕著なトレンド
11. 欧州自動車インフォテイメント市場の分析と予測
11.1. はじめに
11.1.1. 国別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
11.1.2. 国別前年比成長予測
11.2. 国別の市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
11.2.1. EU5
11.2.2. 北欧
11.2.3. ベネルクス
11.2.4. ロシア
11.2.5. ポーランド
11.2.6. その他のヨーロッパ
11.3. システムタイプ別市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
11.3.1. エンターテインメントシステム
11.3.2. コネクティビティシステム
11.3.3. ドライバー支援システム(DAS)
11.4. 自動車タイプ別市場規模(億ドル)および台数(万台)予測
11.4.1. 乗用車
11.4.2. LCV
11.4.3. HCV
11.5. 販売チャネル別市場規模(億米ドル)および数量(千台)予測
11.5.1. OEM
11.5.2. アフターマーケット
11.6. 市場魅力度分析
11.6.1. システムタイプ別
11.6.2. 車両タイプ別
11.6.3. 販売チャネル別
11.7. 顕著なトレンド
12. APAC自動車インフォテインメント市場の分析と予測
12.1. はじめに
12.1.1. 国別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
12.1.2. 国別前年比成長予測
12.2. 国別の市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
12.2.1. 中国
12.2.2. 日本
12.2.3. インド
12.2.4. ASEAN
12.2.5. オーストラリア・ニュージーランド
12.2.6. その他のAPAC
12.3. システムタイプ別市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
12.3.1. エンターテインメントシステム
12.3.2. コネクティビティシステム
12.3.3. ドライバー支援システム(DAS)
12.4. 自動車タイプ別市場規模(億ドル)および台数(万台)予測
12.4.1. 乗用車
12.4.2. LCV
12.4.3. HCV
12.5. 販売チャネル別市場規模(億米ドル)および数量(千台)予測
12.5.1. OEM
12.5.2. アフターマーケット
12.6. 市場魅力度分析
12.6.1. システムタイプ別
12.6.2. 車両タイプ別
12.6.3. 販売チャネル別
12.7. 顕著なトレンド
13. MEA自動車インフォテインメント市場の分析と予測
13.1. はじめに
13.1.1. 国別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
13.1.2. 国別の前年比成長予測
13.2. 国別の市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
13.2.1. GCC
13.2.2. 南アフリカ
13.2.3. イスラエル
13.2.4. トルコ
13.2.5. その他のMEA
13.3. システムタイプ別市場規模(億米ドル)および数量(万台)予測
13.3.1. エンターテインメントシステム
13.3.2. コネクティビティシステム
13.3.3. ドライバー支援システム(DAS)
13.4. 自動車タイプ別市場規模(億ドル)および台数(万台)予測
13.4.1. 乗用車
13.4.2. LCV
13.4.3. HCV
13.5. 販売チャネル別市場規模(億米ドル)および数量(千台)予測
13.5.1. OEM
13.5.2. アフターマーケット
13.6. 市場魅力度分析
13.6.1. システムタイプ別
13.6.2. 車両タイプ別
13.6.3. 販売チャネル別
13.7. 顕著なトレンド
14. 競争環境
14.1. 競争ダッシュボード
14.2. 企業分析
14.3. 企業プロフィール(詳細 – 概要、財務、戦略、最近の動向)
14.4. 世界のプレーヤー
Continental AG
DENSO CORPORATION
FUJITSU TEN LIMITED
HARMAN International
Delphi Automotive LLP.
Garmin Ltd.
Others
15. 前提条件と略語
16. 調査方法




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• 英文レポート名:Infotainment Equipment In Automotive Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
• 日本語訳:自動車用インフォテイメント機器の世界市場(2024年~2033年):産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測
• レポートコード:MRC2412A158お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)