ライセンススポーツ商品のグローバル市場(2022ー2031年):スポーツアパレル、スポーツシューズ、スポーツアクセサリー&玩具、ビデオゲーム/ソフトウェア、その他

• 英文タイトル:Licensed Sports Merchandise Market (Product Type: Sports Apparel, Sports Footwear, Sports Accessories & Toys, Video Games or Software, and Others; and Price: Premium and Economic) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2022-2031

Licensed Sports Merchandise Market (Product Type: Sports Apparel, Sports Footwear, Sports Accessories & Toys, Video Games or Software, and Others; and Price: Premium and Economic) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2022-2031「ライセンススポーツ商品のグローバル市場(2022ー2031年):スポーツアパレル、スポーツシューズ、スポーツアクセサリー&玩具、ビデオゲーム/ソフトウェア、その他」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC2301F0068
• 出版社/出版日:Transparency Market Research / 2022年10月7日
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• レポート形態:英文、PDF、250ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
Transparency Market Research社では、世界のライセンススポーツ商品市場を調査対象とし、序論、仮定、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場概要、製品タイプ別分析(スポーツアパレル、スポーツシューズ、スポーツアクセサリー&玩具、ビデオゲーム/ソフトウェア、その他)、価格別分析(高価格、低価格)、流通チャネル別分析(オンライン、オフライン)、地域別分析(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東/アフリカ、南米)、競争状況、主要ポイント、企業情報などについて総合的に調査・分析をしました。なお、当書には、VF Corporation、Nike, Inc.、Adidas AG、Puma SE、Under Armour, Inc.、Hanesbrands Inc.、DICK’S Sporting Goods Inc.、Sports Direct International plc、G-III Apparel Group, Ltd.、Fanatics, Inc.などの主要企業情報が含まれています。
・序論
・仮定
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場概要

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:製品タイプ別
- スポーツアパレルの市場規模
- スポーツシューズの市場規模
- スポーツアクセサリー&玩具の市場規模
- ビデオゲーム/ソフトウェアの市場規模
- その他製品タイプの市場規模

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:価格別
- 高価格ライセンススポーツ商品の市場規模
- 低価格ライセンススポーツ商品の市場規模

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:流通チャネル別
- オンラインの市場規模
- オフラインの市場規模

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:地域別
- 北米のライセンススポーツ商品市場規模
- ヨーロッパのライセンススポーツ商品市場規模
- アジア太平洋のライセンススポーツ商品市場規模
- 中東/アフリカのライセンススポーツ商品市場規模
- 南米のライセンススポーツ商品市場規模

・競争状況
・主要ポイント
・企業情報

TMRによる世界のライセンススポーツ商品市場に関する本レポートは、2022年から2031年までの予測期間における市場の貴重な洞察を得るため、過去および現在の成長トレンドと機会を詳細に分析しています。レポートは、2021年を基準年、2031年を予測年として、2017年から2031年までの世界のライセンススポーツ商品市場の収益を提供し、2022年から2031年までの複合年間成長率(CAGR %)も提示します。

本レポートは広範な調査を経て作成されました。調査努力の大部分は一次調査が占め、アナリストは主要なオピニオンリーダー、業界リーダー、オピニオンメーカーへのインタビューを実施しました。二次調査では、主要なプレーヤーの製品文献、年次報告書、プレスリリース、および関連文書を参照して、ライセンススポーツ商品市場を理解しました。

二次調査には、インターネット情報源、政府機関の統計データ、ウェブサイト、業界団体も含まれています。アナリストは、世界のライセンススポーツ商品市場のさまざまな属性を研究するために、トップダウンアプローチとボトムアップアプローチを組み合わせて採用しました。

レポートには、精緻なエグゼクティブサマリーと、調査範囲に含まれる様々なセグメントの成長動向のスナップショットが含まれています。さらに、世界のライセンススポーツ商品市場における競争力学の変化にも焦点を当てています。これらは、既存の市場プレーヤーだけでなく、世界のライセンススポーツ商品市場への参加に関心のある企業にとっても貴重なツールとなります。

レポートは、世界のライセンススポーツ商品市場の競争環境を深く掘り下げています。市場で活動する主要プレーヤーが特定され、各社について企業概要、財務状況、最近の動向、SWOT分析といった様々な属性でプロファイリングされています。

**調査方法論**

調査方法論は、ライセンススポーツ商品市場を分析するための徹底的な一次調査と二次調査の組み合わせとなります。

二次調査には、企業文献、技術論文、特許データ、インターネット情報源、政府ウェブサイト、業界団体、代理店の統計データの検索が含まれます。これは、正確なデータを取得し、業界参加者の洞察を把握し、ビジネス機会を認識するための最も信頼性が高く、効果的で、成功したアプローチであることが証明されています。通常参照される二次情報源には、企業ウェブサイト、プレゼンテーション、年次報告書、ホワイトペーパー、技術論文、製品パンフレット、社内外の独自データベースおよび関連特許、政府文書、統計データベース、市場レポート、市場で事業を行う企業に特化したニュース記事、プレスリリース、ウェブキャストなどが含まれますが、これらに限定されません。具体的な二次情報源としては、WorldWideScience.org、Elsevier, Inc.、National Institutes of Health (NIH)、PubMed、NCBI、Department of Health Care Serviceといった業界情報源、Trade Map、UN Comtrade、Trade Atlasといった貿易データ情報源、OneSource Business Browser、Hoover’s、Factiva、Bloombergといった企業情報、Thomson Mergers & Acquisitions、MergerStat、ProfoundといったM&A情報が挙げられます。

一次調査では、広範囲にわたる主要な業界参加者やオピニオンリーダーとの詳細なインタビューや議論が行われます。一次調査は、広範な二次調査によって補完され、調査努力の大部分を占めます。データと分析を検証するため、業界参加者やコメンテーターと継続的に一次インタビューを実施します。典型的な調査インタビューは、市場規模、市場トレンド、成長トレンド、競争環境、見通しなどに関する直接的な情報を提供し、二次調査結果の検証と強化に役立ち、分析チームの専門知識と市場理解をさらに深めます。一次調査には、各市場、カテゴリ、セグメント、サブセグメント、および地域を横断して、電子メールでのやり取り、電話インタビュー、対面インタビューが含まれます。このプロセスに通常参加する主な関係者は、マーケティング/製品マネージャー、市場情報マネージャー、地域営業マネージャーといった業界参加者、購買/調達マネージャー、技術担当者、流通業者、投資銀行家、評価専門家、特定の市場を専門とする調査アナリストといった外部専門家、そして異なる業界分野に対応する主要オピニオンリーダーなどが挙げられます。一次参加者の例として、Advanced Oncotherapy PLC、Danfysik A/S、Hitachi, Ltd.、IBA Worldwide、Mevion Medical Systems, Inc.が挙げられますが、これらに限定されません。

**データ三角測量**: 「二次情報源および一次情報源」から収集された情報は、四半期ごとに更新される「TMRナレッジリポジトリ」と相互参照されます。

**市場推定**: 市場規模の推定には、製品機能、技術更新、地理的プレゼンス、製品需要、販売データ(金額または数量)、過去の年間成長率などの詳細な研究が含まれます。市場規模と予測を導き出すために他のアプローチも利用されました。ハードデータが利用できない場合、包括的なデータセットを作成するためにモデリング技術が採用されました。厳密な方法論が採用され、利用可能なハードデータは、医療費、インフレ率などの人口統計データ、R&D投資、技術段階、インフラ、セクター成長、施設といった業界指標などのデータタイプと相互参照され、推定値が作成されました。

**市場予測**: 各セグメントの市場予測は、市場に存在する推進要因、抑制要因/課題、機会を考慮し、他のセグメント/サブセグメントに対するセグメント/サブセグメントの利点/欠点を考慮して導き出されます。ビジネス環境、過去の販売パターン、未充足のニーズ、競争の激しさ、国別の手術データなども、市場予測を導き出す上で考慮される他の重要な要因です。

レポート目次

1. 序文
1.1. 市場の定義と範囲
1.2. 市場細分化
1.3. 主要な調査目的
1.4. 調査のハイライト
2. 前提条件
3. 調査方法
4. エグゼクティブサマリー
5. 市場概要
5.1. はじめに
5.2. 市場のダイナミクス
5.2.1. 推進要因
5.2.2. 抑制要因
5.2.3. 機会
5.3. 主要なトレンド分析
5.3.1. 需要側の分析
5.3.2. 供給側の分析
5.4. 主要な市場指標
5.4.1. スポーツ用品市場全体の概要
5.5. ポーターのファイブフォース分析
5.6. バリューチェーン分析
5.7. 業界のSWOT分析
5.8. COVID-19の影響分析
5.9. 世界のライセンススポーツ用品市場の分析と予測、2017年~2031年
5.9.1. 市場価値予測 (US$ Mn)
5.9.2. 市場数量予測 (千ユニット)
6. 製品タイプ別世界のライセンススポーツ用品市場の分析と予測
6.1. 製品タイプ別世界のライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
6.1.1. スポーツアパレル
6.1.1.1. トップウェア
6.1.1.1.1. ジャージ
6.1.1.1.2. Tシャツ&トップス
6.1.1.1.3. スウェットシャツ&パーカー
6.1.1.1.4. ジャケット
6.1.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
6.1.1.2. ボトムウェア
6.1.1.2.1. トラックパンツ
6.1.1.2.2. レギンス
6.1.1.2.3. ショートパンツ
6.1.1.2.4. スカート
6.1.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツなど)
6.1.1.3. その他(ナイトウェア、ベビー服、水着など)
6.1.2. スポーツフットウェア
6.1.3. スポーツアクセサリー&おもちゃ
6.1.3.1. サングラス
6.1.3.2. バックパック
6.1.3.3. 釣り用ルアー
6.1.3.4. その他(マグカップなど)
6.1.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
6.1.5. その他(家庭用品、ハウスウェアなど)
6.2. 製品タイプ別インクリメンタル・オポチュニティ
7. 価格別世界のライセンススポーツ用品市場の分析と予測
7.1. 価格別世界のライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
7.1.1. プレミアム
7.1.2. エコノミー
7.2. 価格別インクリメンタル・オポチュニティ
8. 流通チャネル別世界のライセンススポーツ用品市場の分析と予測
8.1. 流通チャネル別世界のライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
8.1.1. オンライン
8.1.1.1. Eコマースウェブサイト
8.1.1.2. 企業所有ウェブサイト
8.1.2. オフライン
8.1.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.1.2.2. 専門店
8.1.2.3. その他の小売店
8.2. 流通チャネル別インクリメンタル・オポチュニティ
9. 地域別世界のライセンススポーツ用品市場の分析と予測
9.1. 地域別世界のライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
9.1.1. 北米
9.1.2. ヨーロッパ
9.1.3. アジア太平洋
9.1.4. 中東・アフリカ
9.1.5. 南米
9.2. 地域別インクリメンタル・オポチュニティ
10. 北米ライセンススポーツ用品市場の分析と予測
10.1. 地域のスナップショット
10.2. 消費者の購買行動
10.3. ブランド分析
10.4. 人口動態の概要
10.5. 主要トレンド分析
10.5.1. 需要側
10.5.2. 供給側
10.6. 価格トレンド分析
10.6.1. 加重平均販売価格 (US$)
10.7. 製品タイプ別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
10.7.1. スポーツアパレル
10.7.1.1. トップウェア
10.7.1.1.1. ジャージ
10.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
10.7.1.1.3. スウェットシャツ&パーカー
10.7.1.1.4. ジャケット
10.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
10.7.1.2. ボトムウェア
10.7.1.2.1. トラックパンツ
10.7.1.2.2. レギンス
10.7.1.2.3. ショートパンツ
10.7.1.2.4. スカート
10.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツなど)
10.7.1.3. その他(ナイトウェア、ベビー服、水着など)
10.7.2. スポーツフットウェア
10.7.3. スポーツアクセサリー&おもちゃ
10.7.3.1. サングラス
10.7.3.2. バックパック
10.7.3.3. 釣り用ルアー
10.7.3.4. その他(マグカップなど)
10.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
10.7.5. その他(家庭用品、ハウスウェアなど)
10.8. 価格別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
10.8.1. プレミアム
10.8.2. エコノミー
10.9. 流通チャネル別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
10.9.1. オンライン
10.9.1.1. Eコマースウェブサイト
10.9.1.2. 企業所有ウェブサイト
10.9.2. オフライン
10.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
10.9.2.2. 専門店
10.9.2.3. その他の小売店
10.10. 国/サブ地域別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
10.10.1. 米国
10.10.2. カナダ
10.10.3. 北米のその他の地域
10.11. インクリメンタル・オポチュニティ分析
11. ヨーロッパのライセンススポーツ用品市場の分析と予測
11.1. 地域のスナップショット
11.2. 消費者の購買行動
11.3. ブランド分析
11.4. 人口動態の概要
11.5. 主要トレンド分析
11.5.1. 需要側
11.5.2. 供給側
11.6. 価格トレンド分析
11.6.1. 加重平均販売価格 (US$)
11.7. 製品タイプ別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
11.7.1. スポーツアパレル
11.7.1.1. トップウェア
11.7.1.1.1. ジャージ
11.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
11.7.1.1.3. スウェットシャツ&パーカー
11.7.1.1.4. ジャケット
11.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
11.7.1.2. ボトムウェア
11.7.1.2.1. トラックパンツ
11.7.1.2.2. レギンス
11.7.1.2.3. ショートパンツ
11.7.1.2.4. スカート
11.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツなど)
11.7.1.3. その他(ナイトウェア、ベビー服、水着など)
11.7.2. スポーツフットウェア
11.7.3. スポーツアクセサリー&おもちゃ
11.7.3.1. サングラス
11.7.3.2. バックパック
11.7.3.3. 釣り用ルアー
11.7.3.4. その他(マグカップなど)
11.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
11.7.5. その他(家庭用品、ハウスウェアなど)
11.8. 価格別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
11.8.1. プレミアム
11.8.2. エコノミー
11.9. 流通チャネル別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
11.9.1. オンライン
11.9.1.1. Eコマースウェブサイト
11.9.1.2. 企業所有ウェブサイト
11.9.2. オフライン
11.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
11.9.2.2. 専門店
11.9.2.3. その他の小売店
11.10. 国/サブ地域別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
11.10.1. 英国
11.10.2. ドイツ
11.10.3. フランス
11.10.4. ヨーロッパのその他の地域
11.11. インクリメンタル・オポチュニティ分析
12. アジア太平洋地域のライセンススポーツ用品市場の分析と予測
12.1. 地域のスナップショット
12.2. 消費者の購買行動
12.3. ブランド分析
12.4. 人口動態の概要
12.5. 主要トレンド分析
12.5.1. 需要側
12.5.2. 供給側
12.6. 価格トレンド分析
12.6.1. 加重平均販売価格 (US$)
12.7. 製品タイプ別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
12.7.1. スポーツアパレル
12.7.1.1. トップウェア
12.7.1.1.1. ジャージ
12.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
12.7.1.1.3. スウェットシャツ&パーカー
12.7.1.1.4. ジャケット
12.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
12.7.1.2. ボトムウェア
12.7.1.2.1. トラックパンツ
12.7.1.2.2. レギンス
12.7.1.2.3. ショートパンツ
12.7.1.2.4. スカート
12.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツなど)
12.7.1.3. その他(ナイトウェア、ベビー服、水着など)
12.7.2. スポーツフットウェア
12.7.3. スポーツアクセサリー&おもちゃ
12.7.3.1. サングラス
12.7.3.2. バックパック
12.7.3.3. 釣り用ルアー
12.7.3.4. その他(マグカップなど)
12.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
12.7.5. その他(家庭用品、ハウスウェアなど)
12.8. 価格別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
12.8.1. プレミアム
12.8.2. エコノミー
12.9. 流通チャネル別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
12.9.1. オンライン
12.9.1.1. Eコマースウェブサイト
12.9.1.2. 企業所有ウェブサイト
12.9.2. オフライン
12.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
12.9.2.2. 専門店
12.9.2.3. その他の小売店
12.10. アジア太平洋地域の国/サブ地域別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
12.10.1. 中国
12.10.2. インド
12.10.3. 日本
12.10.4. アジア太平洋のその他の地域
12.11. インクリメンタル・オポチュニティ分析
13. 中東・アフリカのライセンススポーツ用品市場の分析と予測
13.1. 地域のスナップショット
13.2. 消費者の購買行動
13.3. ブランド分析
13.4. 人口動態の概要
13.5. 主要トレンド分析
13.5.1. 需要側
13.5.2. 供給側
13.6. 価格トレンド分析
13.6.1. 加重平均販売価格 (US$)
13.7. 製品タイプ別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
13.7.1. スポーツアパレル
13.7.1.1. トップウェア
13.7.1.1.1. ジャージ
13.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
13.7.1.1.3. スウェットシャツ&パーカー
13.7.1.1.4. ジャケット
13.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
13.7.1.2. ボトムウェア
13.7.1.2.1. トラックパンツ
13.7.1.2.2. レギンス
13.7.1.2.3. ショートパンツ
13.7.1.2.4. スカート
13.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツなど)
13.7.1.3. その他(ナイトウェア、ベビー服、水着など)
13.7.2. スポーツフットウェア
13.7.3. スポーツアクセサリー&おもちゃ
13.7.3.1. サングラス
13.7.3.2. バックパック
13.7.3.3. 釣り用ルアー
13.7.3.4. その他(マグカップなど)
13.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
13.7.5. その他(家庭用品、ハウスウェアなど)
13.8. 価格別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
13.8.1. プレミアム
13.8.2. エコノミー
13.9. 流通チャネル別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
13.9.1. オンライン
13.9.1.1. Eコマースウェブサイト
13.9.1.2. 企業所有ウェブサイト
13.9.2. オフライン
13.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
13.9.2.2. 専門店
13.9.2.3. その他の小売店
13.10. 中東・アフリカの国/サブ地域別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
13.10.1. GCC
13.10.2. 南アフリカ
13.10.3. 中東・アフリカのその他の地域
13.11. インクリメンタル・オポチュニティ分析
14. 南米のライセンススポーツ用品市場の分析と予測
14.1. 地域のスナップショット
14.2. 消費者の購買行動
14.3. ブランド分析
14.4. 人口動態の概要
14.5. 主要トレンド分析
14.5.1. 需要側
14.5.2. 供給側
14.6. 価格トレンド分析
14.6.1. 加重平均販売価格 (US$)
14.7. 製品タイプ別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
14.7.1. スポーツアパレル
14.7.1.1. トップウェア
14.7.1.1.1. ジャージ
14.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
14.7.1.1.3. スウェットシャツ&パーカー
14.7.1.1.4. ジャケット
14.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
14.7.1.2. ボトムウェア
14.7.1.2.1. トラックパンツ
14.7.1.2.2. レギンス
14.7.1.2.3. ショートパンツ
14.7.1.2.4. スカート
14.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツなど)
14.7.1.3. その他(ナイトウェア、ベビー服、水着など)
14.7.2. スポーツフットウェア
14.7.3. スポーツアクセサリー&おもちゃ
14.7.3.1. サングラス
14.7.3.2. バックパック
14.7.3.3. 釣り用ルアー
14.7.3.4. その他(マグカップなど)
14.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
14.7.5. その他(家庭用品、ハウスウェアなど)
14.8. 価格別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
14.8.1. プレミアム
14.8.2. エコノミー
14.9. 流通チャネル別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
14.9.1. オンライン
14.9.1.1. Eコマースウェブサイト
14.9.1.2. 企業所有ウェブサイト
14.9.2. オフライン
14.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
14.9.2.2. 専門店
14.9.2.3. その他の小売店
14.10. 南米の国/サブ地域別ライセンススポーツ用品市場規模(US$ Mnおよび千ユニット)予測、2017年~2031年
14.10.1. ブラジル
14.10.2. 南米のその他の地域
14.11. インクリメンタル・オポチュニティ分析
15. 競争状況
15.1. 市場プレイヤー – 競争ダッシュボード
15.2. 市場シェア分析-2021 (%)
15.3. 企業概要(詳細 – 企業概要、販売エリア/地理的プレゼンス、財務/収益(セグメント別収益)、戦略と事業概要、販売チャネル分析、製品ポートフォリオと価格設定)
15.3.1. VF Corporation
15.3.1.1. 企業概要
15.3.1.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.1.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.1.4. 戦略と事業概要
15.3.1.5. 販売チャネル分析
15.3.1.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.2. Nike, Inc.
15.3.2.1. 企業概要
15.3.2.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.2.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.2.4. 戦略と事業概要
15.3.2.5. 販売チャネル分析
15.3.2.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.3. Adidas AG
15.3.3.1. 企業概要
15.3.3.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.3.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.3.4. 戦略と事業概要
15.3.3.5. 販売チャネル分析
15.3.3.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.4. Puma SE
15.3.4.1. 企業概要
15.3.4.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.4.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.4.4. 戦略と事業概要
15.3.4.5. 販売チャネル分析
15.3.4.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.5. Under Armour, Inc.
15.3.5.1. 企業概要
15.3.5.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.5.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.5.4. 戦略と事業概要
15.3.5.5. 販売チャネル分析
15.3.5.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.6. Hanesbrands Inc.
15.3.6.1. 企業概要
15.3.6.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.6.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.6.4. 戦略と事業概要
15.3.6.5. 販売チャネル分析
15.3.6.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.7. DICK’S Sporting Goods Inc.
15.3.7.1. 企業概要
15.3.7.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.7.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.7.4. 戦略と事業概要
15.3.7.5. 販売チャネル分析
15.3.7.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.8. Sports Direct International plc
15.3.8.1. 企業概要
15.3.8.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.8.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.8.4. 戦略と事業概要
15.3.8.5. 販売チャネル分析
15.3.8.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.9. G-III Apparel Group, Ltd.
15.3.9.1. 企業概要
15.3.9.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.9.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.9.4. 戦略と事業概要
15.3.9.5. 販売チャネル分析
15.3.9.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.10. Fanatics, Inc.
15.3.10.1. 企業概要
15.3.10.2. 販売エリア/地理的プレゼンス
15.3.10.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.10.4. 戦略と事業概要
15.3.10.5. 販売チャネル分析
15.3.10.6. 製品ポートフォリオと価格設定
16. 主要なポイント
16.1. 潜在的な市場空間の特定
16.1.1. 製品タイプ別
16.1.2. 価格別
16.1.3. 流通チャネル別
16.1.4. 地域別
16.2. 顧客の購買プロセスの理解
16.3. 一般的な市場リスク
16.4. 好ましい販売・マーケティング戦略

1. Preface
1.1. Market Definition and Scope
1.2. Market Segmentation
1.3. Key Research Objectives
1.4. Research Highlights
2. Assumptions
3. Research Methodology
4. Executive Summary
5. Market Overview
5.1. Introduction
5.2. Market Dynamics
5.2.1. Drivers
5.2.2. Restraints
5.2.3. Opportunities
5.3. Key Trends Analysis
5.3.1. Demand Side Analysis
5.3.2. Supply Side Analysis
5.4. Key Market Indicators
5.4.1. Overall Sports Merchandise Market Overview
5.5. Porter’s Five Forces Analysis
5.6. Value Chain Analysis
5.7. Industry SWOT Analysis
5.8. COVID-19 Impact Analysis
5.9. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, 2017 - 2031
5.9.1. Market Value Projections (US$ Mn)
5.9.2. Market Volume Projections (Thousand Units)
6. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Product Type
6.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 – 2031
6.1.1. Sports Apparel
6.1.1.1. Top Wear
6.1.1.1.1. Jerseys
6.1.1.1.2. T-Shirts & Tops
6.1.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
6.1.1.1.4. Jackets
6.1.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
6.1.1.2. Bottom Wear
6.1.1.2.1. Track Pants
6.1.1.2.2. Leggings
6.1.1.2.3. Shorts
6.1.1.2.4. Skirts
6.1.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
6.1.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
6.1.2. Sports Footwear
6.1.3. Sports Accessories & Toys
6.1.3.1. Sunglasses
6.1.3.2. Backpack
6.1.3.3. Fishing Lure
6.1.3.4. Others (Mugs, etc.)
6.1.4. Video Games or Software
6.1.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
6.2. Incremental Opportunity, by Product Type
7. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Price
7.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 – 2031
7.1.1. Premium
7.1.2. Economic
7.2. Incremental Opportunity, by Price
8. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Distribution Channel
8.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
8.1.1. Online
8.1.1.1. E-commerce Websites
8.1.1.2. Company-owned Websites
8.1.2. Offline
8.1.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
8.1.2.2. Specialty Stores
8.1.2.3. Other Retail Stores
8.2. Incremental Opportunity, by Distribution Channel
9. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Region
9.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Region, 2017 - 2031
9.1.1. North America
9.1.2. Europe
9.1.3. Asia Pacific
9.1.4. Middle East & Africa
9.1.5. South America
9.2. Incremental Opportunity, by Region
10. North America Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
10.1. Regional Snapshot
10.2. Consumer Buying Behavior
10.3. Brand Analysis
10.4. Demographic Overview
10.5. Key Trend Analysis
10.5.1. Demand Side
10.5.2. Supply Side
10.6. Price Trend Analysis
10.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
10.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
10.7.1. Sports Apparel
10.7.1.1. Top Wear
10.7.1.1.1. Jerseys
10.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
10.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
10.7.1.1.4. Jackets
10.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
10.7.1.2. Bottom Wear
10.7.1.2.1. Track Pants
10.7.1.2.2. Leggings
10.7.1.2.3. Shorts
10.7.1.2.4. Skirts
10.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
10.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
10.7.2. Sports Footwear
10.7.3. Sports Accessories & Toys
10.7.3.1. Sunglasses
10.7.3.2. Backpack
10.7.3.3. Fishing Lure
10.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
10.7.4. Video Games or Software
10.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
10.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
10.8.1. Premium
10.8.2. Economic
10.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 - 2031
10.9.1. Online
10.9.1.1. E-commerce Websites
10.9.1.2. Company-owned Websites
10.9.2. Offline
10.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
10.9.2.2. Specialty Stores
10.9.2.3. Other Retail Stores
10.10. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 - 2031
10.10.1. U.S.
10.10.2. Canada
10.10.3. Rest of North America
10.11. Incremental Opportunity Analysis
11. Europe Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
11.1. Regional Snapshot
11.2. Consumer Buying Behavior
11.3. Brand Analysis
11.4. Demographic Overview
11.5. Key Trend Analysis
11.5.1. Demand Side
11.5.2. Supply Side
11.6. Price Trend Analysis
11.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
11.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
11.7.1. Sports Apparel
11.7.1.1. Top Wear
11.7.1.1.1. Jerseys
11.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
11.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
11.7.1.1.4. Jackets
11.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
11.7.1.2. Bottom Wear
11.7.1.2.1. Track Pants
11.7.1.2.2. Leggings
11.7.1.2.3. Shorts
11.7.1.2.4. Skirts
11.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
11.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
11.7.2. Sports Footwear
11.7.3. Sports Accessories & Toys
11.7.3.1. Sunglasses
11.7.3.2. Backpack
11.7.3.3. Fishing Lure
11.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
11.7.4. Video Games or Software
11.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
11.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
11.8.1. Premium
11.8.2. Economic
11.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
11.9.1. Online
11.9.1.1. E-commerce Websites
11.9.1.2. Company-owned Websites
11.9.2. Offline
11.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
11.9.2.2. Specialty Stores
11.9.2.3. Other Retail Stores
11.10. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 - 2031
11.10.1. U.K
11.10.2. Germany
11.10.3. France
11.10.4. Rest of Europe
11.11. Incremental Opportunity Analysis
12. Asia Pacific Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
12.1. Regional Snapshot
12.2. Consumer Buying Behavior
12.3. Brand Analysis
12.4. Demographic Overview
12.5. Key Trend Analysis
12.5.1. Demand Side
12.5.2. Supply Side
12.6. Price Trend Analysis
12.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
12.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
12.7.1. Sports Apparel
12.7.1.1. Top Wear
12.7.1.1.1. Jerseys
12.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
12.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
12.7.1.1.4. Jackets
12.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
12.7.1.2. Bottom Wear
12.7.1.2.1. Track Pants
12.7.1.2.2. Leggings
12.7.1.2.3. Shorts
12.7.1.2.4. Skirts
12.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
12.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
12.7.2. Sports Footwear
12.7.3. Sports Accessories & Toys
12.7.3.1. Sunglasses
12.7.3.2. Backpack
12.7.3.3. Fishing Lure
12.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
12.7.4. Video Games or Software
12.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
12.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
12.8.1. Premium
12.8.2. Economic
12.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
12.9.1. Online
12.9.1.1. E-commerce Websites
12.9.1.2. Company-owned Websites
12.9.2. Offline
12.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
12.9.2.2. Specialty Stores
12.9.2.3. Other Retail Stores
12.10. Asia Pacific Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 – 2031
12.10.1. China
12.10.2. India
12.10.3. Japan
12.10.4. Rest of Asia Pacific
12.11. Incremental Opportunity Analysis
13. Middle East & Africa Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
13.1. Regional Snapshot
13.2. Consumer Buying Behavior
13.3. Brand Analysis
13.4. Demographic Overview
13.5. Key Trend Analysis
13.5.1. Demand Side
13.5.2. Supply Side
13.6. Price Trend Analysis
13.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
13.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
13.7.1. Sports Apparel
13.7.1.1. Top Wear
13.7.1.1.1. Jerseys
13.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
13.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
13.7.1.1.4. Jackets
13.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
13.7.1.2. Bottom Wear
13.7.1.2.1. Track Pants
13.7.1.2.2. Leggings
13.7.1.2.3. Shorts
13.7.1.2.4. Skirts
13.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
13.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
13.7.2. Sports Footwear
13.7.3. Sports Accessories & Toys
13.7.3.1. Sunglasses
13.7.3.2. Backpack
13.7.3.3. Fishing Lure
13.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
13.7.4. Video Games or Software
13.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
13.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
13.8.1. Premium
13.8.2. Economic
13.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
13.9.1. Online
13.9.1.1. E-commerce Websites
13.9.1.2. Company-owned Websites
13.9.2. Offline
13.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
13.9.2.2. Specialty Stores
13.9.2.3. Other Retail Stores
13.10. Middle East & Africa Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 – 2031
13.10.1. GCC
13.10.2. South Africa
13.10.3. Rest of Middle East & Africa
13.11. Incremental Opportunity Analysis
14. South America Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
14.1. Regional Snapshot
14.2. Consumer Buying Behavior
14.3. Brand Analysis
14.4. Demographic Overview
14.5. Key Trend Analysis
14.5.1. Demand Side
14.5.2. Supply Side
14.6. Price Trend Analysis
14.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
14.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
14.7.1. Sports Apparel
14.7.1.1. Top Wear
14.7.1.1.1. Jerseys
14.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
14.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
14.7.1.1.4. Jackets
14.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
14.7.1.2. Bottom Wear
14.7.1.2.1. Track Pants
14.7.1.2.2. Leggings
14.7.1.2.3. Shorts
14.7.1.2.4. Skirts
14.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
14.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
14.7.2. Sports Footwear
14.7.3. Sports Accessories & Toys
14.7.3.1. Sunglasses
14.7.3.2. Backpack
14.7.3.3. Fishing Lure
14.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
14.7.4. Video Games or Software
14.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
14.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
14.8.1. Premium
14.8.2. Economic
14.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
14.9.1. Online
14.9.1.1. E-commerce Websites
14.9.1.2. Company-owned Websites
14.9.2. Offline
14.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
14.9.2.2. Specialty Stores
14.9.2.3. Other Retail Stores
14.10. South America Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 – 2031
14.10.1. Brazil
14.10.2. Rest of South America
14.11. Incremental Opportunity Analysis
15. Competition Landscape
15.1. Market Player – Competition Dashboard
15.2. Market Share Analysis-2021 (%)
15.3. Company Profiles (Details – Company Overview, Sales Area/Geographical Presence, Financial/Revenue (Segmental Revenue), Strategy & Business Overview, Sales Channel Analysis, Product Portfolio & Pricing)
15.3.1. VF Corporation
15.3.1.1. Company Overview
15.3.1.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.1.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.1.4. Strategy & Business Overview
15.3.1.5. Sales Channel Analysis
15.3.1.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.2. Nike, Inc.
15.3.2.1. Company Overview
15.3.2.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.2.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.2.4. Strategy & Business Overview
15.3.2.5. Sales Channel Analysis
15.3.2.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.3. Adidas AG
15.3.3.1. Company Overview
15.3.3.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.3.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.3.4. Strategy & Business Overview
15.3.3.5. Sales Channel Analysis
15.3.3.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.4. Puma SE
15.3.4.1. Company Overview
15.3.4.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.4.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.4.4. Strategy & Business Overview
15.3.4.5. Sales Channel Analysis
15.3.4.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.5. Under Armour, Inc.
15.3.5.1. Company Overview
15.3.5.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.5.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.5.4. Strategy & Business Overview
15.3.5.5. Sales Channel Analysis
15.3.5.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.6. Hanesbrands Inc.
15.3.6.1. Company Overview
15.3.6.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.6.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.6.4. Strategy & Business Overview
15.3.6.5. Sales Channel Analysis
15.3.6.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.7. DICK’S Sporting Goods Inc.
15.3.7.1. Company Overview
15.3.7.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.7.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.7.4. Strategy & Business Overview
15.3.7.5. Sales Channel Analysis
15.3.7.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.8. Sports Direct International plc
15.3.8.1. Company Overview
15.3.8.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.8.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.8.4. Strategy & Business Overview
15.3.8.5. Sales Channel Analysis
15.3.8.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.9. G-III Apparel Group, Ltd.
15.3.9.1. Company Overview
15.3.9.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.9.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.9.4. Strategy & Business Overview
15.3.9.5. Sales Channel Analysis
15.3.9.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.10. Fanatics, Inc.
15.3.10.1. Company Overview
15.3.10.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.10.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.10.4. Strategy & Business Overview
15.3.10.5. Sales Channel Analysis
15.3.10.6. Product Portfolio & Pricing
16. Key Takeaway
16.1. Identification of Potential Market Spaces
16.1.1. Product Type
16.1.2. By Price
16.1.3. Distribution Channel
16.1.4. Geography
16.2. Understanding the Buying Process of Customers
16.3. Prevailing Market Risks
16.4. Preferred Sales & Marketing Strategy
※ライセンススポーツ商品とは、プロのスポーツチームやリーグ、あるいは個々のアスリートが持つブランド、ロゴ、イメージ、名称などを、正式な許可(ライセンス契約)を得て使用し、製造・販売される製品のことを指します。これにより、ファンは公認された高品質の商品を通じて、愛するチームや選手を応援する意思を表明できます。市場調査機関の報告にもあるように、通常、これらの商品は公式の小売チャネルを通じて販売されます。
定義において最も重要な点は「正式な許可」と「知的財産権の利用」です。スポーツチームやリーグは、自らが長年培ってきたブランド価値やエンブレム、マスコットなどの知的財産を保護しつつ、それらを商品化する権利を第三者(ライセンシー)に付与します。ライセンシーは、この権利の使用料(ロイヤリティ)を支払うことで、公式の商品を製造・販売できるのです。

ライセンススポーツ商品の種類は非常に多岐にわたります。最も一般的なものとしては、ユニフォーム、キャップ、Tシャツ、パーカーなどのアパレル商品が挙げられます。これらは試合観戦時や日常的なファッションとして広く利用されます。次に多いのが、ボール、バット、ラケットといったスポーツ用品です。これらは公式戦で使用されるものとデザインが共通していることが多く、ファンにとって価値があります。

その他の種類には、キーホルダー、マグカップ、文房具、スマホケースといった記念品やアクセサリー類があります。さらに、トレーディングカードやフィギュアなどのコレクターアイテム、ビデオゲームやモバイルアプリケーションといったデジタルコンテンツも重要なカテゴリーを構成しています。近年では、チームのロゴが入った家庭用品や食料品など、日常生活に溶け込む商品も増加傾向にあります。

この市場の主な用途は、ファンエンゲージメントの強化と、チームおよびリーグの収益源の多様化です。商品を購入することで、ファンはチームとの心理的なつながりを深め、コミュニティ意識を高めます。また、ライセンス収入は、チーム運営や若手育成、インフラ整備などに再投資される重要な資金源となっています。

関連技術としては、まず「アンチ・カウンタフェイト技術(偽造品対策技術)」が非常に重要です。ライセンス商品の価値は真正性にあるため、ICタグやホログラム、特殊インクを用いた識別技術が用いられ、偽造品の流通を防いでいます。

次に、「パーソナライゼーション技術」が進展しています。これは、ユニフォームへの名前や背番号のカスタマイズ、オンラインでの限定デザインの作成など、ファン一人ひとりのニーズに合わせた商品を提供する技術です。

さらに、「サプライチェーン管理(SCM)技術」も不可欠です。スポーツイベントの勝敗や選手の活躍によって需要が急激に変動するため、需要予測の精度向上と、迅速かつ柔軟な生産・流通体制を構築するためのITシステムが活用されています。

デジタル分野では、NFT(非代替性トークン)を活用したデジタルコレクタブルが新しいトレンドとなっています。これにより、デジタル上の公式グッズを唯一無二のものとして所有できるようになり、ライセンススポーツ商品の概念が物理的なアイテムからデジタル資産へと拡大しています。この市場は、スポーツとエンターテインメント、そしてテクノロジーが融合した、非常にダイナミックな産業分野です。
世界の産業調査レポート販売サイトを運営しているマーケットリサーチセンターです。
• 英文レポート名:Licensed Sports Merchandise Market (Product Type: Sports Apparel, Sports Footwear, Sports Accessories & Toys, Video Games or Software, and Others; and Price: Premium and Economic) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2022-2031
• 日本語訳:ライセンススポーツ商品のグローバル市場(2022ー2031年):スポーツアパレル、スポーツシューズ、スポーツアクセサリー&玩具、ビデオゲーム/ソフトウェア、その他
• レポートコード:MRC2301F0068お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)