世界のモキャプグローブ市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析

• 英文タイトル:Mocap Glove Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031

Mocap Glove Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031「世界のモキャプグローブ市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRCLC5DC03807
• 出版社/出版日:Lucintel / 2025年5月
• レポート形態:英文、PDF、約150ページ
• 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日)
• 産業分類:半導体・電子
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
主要データポイント:今後7年間の成長予測=年率6.5% 詳細情報は以下をご覧ください。本市場レポートでは、モーションキャプチャグローブ市場におけるトレンド、機会、予測を2031年まで、タイプ別(慣性式と光学式)、用途別(映像制作、ロボット技術、仮想現実、医療、生体力学、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)に分析します。

モーションキャプチャグローブ市場の動向と予測
世界のモーションキャプチャグローブ市場は、動画制作、ロボット技術、仮想現実、医療、生体力学市場における機会を背景に、将来性が期待されています。世界のモーションキャプチャグローブ市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)6.5%で成長すると予測されています。 この市場の主な推進要因は、モーションキャプチャ技術への需要増加、医療・リハビリテーション分野での採用拡大、ロボット工学・アニメーション分野での利用増加である。

• Lucintelの予測によると、タイプ別カテゴリーでは光学式が予測期間中に高い成長率を示す見込み。
• アプリケーション別カテゴリーでは、仮想現実(VR)が最も高い成長率を示すと予測。
• 地域別では、北米が予測期間中に最も高い成長率を示すと予測。

モーションキャプチャグローブ市場における新興トレンド
モーションキャプチャグローブ市場は、モーションキャプチャ技術の未来を牽引する新興トレンドとイノベーションにより急速に変化している。新興トレンドとしては、触覚フィードバックの改善、VR/ARシステムとの統合強化、ワイヤレスかつ高精度なグローブの開発などが挙げられる。これらはユーザー体験を向上させるだけでなく、様々な産業におけるモーションキャプチャグローブの新規用途を創出している。
• 触覚フィードバックの統合:触覚フィードバック技術は、モーションキャプチャグローブのリアリズムを高める重要な要素として台頭している。触覚が提供されることで、ユーザーは操作している仮想オブジェクトを感知でき、よりインタラクティブな体験を実現する。 この傾向はVRゲームやシミュレーションにおいて特に重要であり、フィードバックはユーザーエンゲージメントに不可欠です。技術の進歩に伴い、より多くのデバイスに触覚フィードバックが統合され、次世代モーションキャプチャグローブの標準機能となるでしょう。
• 医療分野での活用拡大:モーションキャプチャグローブは医療用途、特にリハビリテーションや理学療法で活用が増加している。グローブは患者の動作を追跡・監視し、医療従事者に有用な情報を提供する。センサー技術の進歩により、グローブは長時間装着でも精度と快適性を高めている。この傾向は、患者の回復促進と臨床成果向上に貢献するため、より多くの医療提供者が導入することで拡大を続けるだろう。
• 無線技術の進歩:無線モーションキャプチャグローブは業界のゲームチェンジャーとして急速に台頭し、ユーザーに柔軟性と機動性を提供しています。この革新は、無線接続性とバッテリー寿命の進歩によって推進されており、VRゲーム、産業シミュレーション、さらには外科手術に至るまで、様々なアプリケーションでモーションキャプチャグローブをより便利に使用できるようにしています。無線技術への移行は、より広範な採用と全体的なユーザー体験の向上を促進するでしょう。
• 精度と正確性への重点強化: バイオメカニクスや産業訓練など高精度な用途でのモーションキャプチャグローブ採用に伴い、動作追跡の精度と正確性がより求められるようになっています。より高性能なセンサーとアルゴリズムを搭載したグローブが開発され、高解像度データと精密なモーションキャプチャを実現。この傾向は、手術シミュレーションやスポーツパフォーマンス分析など、微細な運動制御を要する分野で特に重要です。
• ゲーム・エンターテインメント分野の成長:エンターテインメントとゲーム分野は、モーションキャプチャグローブ最大の市場であり続けています。 技術進歩により、キャラクターアニメーションのリアリズム向上と仮想世界とのユーザーインタラクションが強化されている。モーションキャプチャだけでなく、VR/ARにおけるインタラクティブなリアルタイム用途にも活用される。ゲーム・エンターテインメント技術の進化に伴い、モーションキャプチャグローブはまもなくインタラクティブメディアの中核コンポーネントとなるだろう。
モーションキャプチャグローブ市場の新たな潮流は、技術の継続的発展とインタラクティブで没入感のある体験への需要増大によるものである。 触覚フィードバックの組み込み、医療分野での応用拡大、ワイヤレスシステムへの移行、精度の重視、ゲーム・エンターテインメント分野での応用増加といった主要トレンドにより、モーションキャプチャグローブ市場は急速な発展を続ける見込みです。これらのトレンドはユーザー体験を向上させるだけでなく、様々な産業におけるモーションキャプチャグローブの新規用途を創出し、最終的にはユーザーがデジタル空間や現実世界のアプリケーションと対話する方法を変革するでしょう。

モーションキャプチャグローブ市場の最近の動向
モーションキャプチャグローブ業界は、技術革新と産業横断的な用途拡大に後押しされ、ここ数年で著しい成長を遂げています。各社は高まる需要に応えるため、グローブの精度、快適性、コスト改善を目指しています。主な進展としては、モーションキャプチャグローブなどの新製品発売、連携強化、モーションキャプチャ技術の応用推進に向けた研究投資などが挙げられます。
• コスト効率の高いモーションキャプチャグローブの進化:低価格なモーションキャプチャグローブの登場により、この技術はより多くの人々に普及しつつある。企業は規模の経済と製造方法の改善により生産コストを削減し、消費者と企業双方にとって低価格化を実現している。これにより、ゲーム、教育、小規模産業用途などの分野で技術が成長を促進している。モーションキャプチャグローブは市場浸透率の向上に伴い、より広範に活用されている。
• VR/ARシステムとの統合:モーションキャプチャグローブは、より没入感のあるユーザー体験を提供するため、VR/ARシステムとの統合が進んでいる。手や指の動きを捕捉することで、ユーザーは仮想環境と自然かつ直感的にインタラクションできる。この統合は、VR/AR技術が急速に普及しているゲーム、エンターテインメント、医療などの分野での需要を促進している。 モーションキャプチャグローブとVR/ARシステムの円滑な統合は、今後も主要な市場成長要因であり続ける見込みである。
• センサー技術の向上:高度なセンサー開発は、モーションキャプチャグローブ市場のもう一つの重要なトレンドである。センサーはより高い精度を提供し、それによりより精密なモーションキャプチャを実現する。企業は、生体力学的分析やリハビリテーションなどのアプリケーションに不可欠な、手の微細な動きさえも識別可能なセンサーの開発に研究開発投資を行っている。 センサー技術のさらなる進歩により、精度と機能性を高めたモーションキャプチャグローブが継続的に開発されるでしょう。
• 医療応用分野への投資拡大: 医療分野は現在、モーションキャプチャグローブの主要な成長領域です。多くの企業や研究機関が、身体リハビリテーション、リハビリテーション療法、外科手術シミュレーションへの応用を模索しているためです。モーションキャプチャグローブは、リハビリテーション中の患者の進捗をモニタリングし、医療専門家に有用なデータを提供できます。したがって、医療応用分野への投資は拡大し、医療用途に特化したモーションキャプチャグローブが増加するでしょう。
• ロボットメーカーとの提携:モーションキャプチャグローブ市場におけるもう一つの重要なトレンドは、グローブメーカーとロボットメーカー間の提携増加である。これらの提携は、ロボットシステムと人間オペレーターの相互作用を強化することを目的としている。遠隔ロボット制御や訓練作業において、産業現場でのモーションキャプチャグローブ採用が増加している。ロボット企業とグローブメーカーの連携により、特定の産業用途やロボット用途に特化した高度な製品が開発されると予想される。
モーションキャプチャグローブ業界は、技術の継続的な進歩が応用範囲を拡大していることを示している。手頃な価格のグローブの開発、VR/ARソリューションとの統合、センサー技術の向上、医療分野への注目の高まり、ロボット企業との連携が、この市場を牽引する要因である。これらの革新により、モーションキャプチャグローブの手頃さ、精度、汎用性が向上し、エンターテインメント、医療、産業などの分野で新たな応用が生まれている。 こうした進歩が進むにつれ、業界は今後数年間でさらに幅広い応用と創造的な活用が期待でき、強力な成長を促進するでしょう。
モーションキャプチャグローブ市場の戦略的成長機会
モーションキャプチャグローブ市場は、技術開発と没入型体験への需要拡大に後押しされ、複数の応用分野で膨大な機会を提供しています。医療、エンターテインメント、ロボティクス、教育、産業訓練などの業界では、それぞれにモーションキャプチャグローブの統合と成長の特定の可能性があり、戦略的成長が達成可能です。
• 医療・リハビリテーション:モキャプグローブは医療・リハビリ分野で大きな成長機会を提供する。手や指の動きを捕捉することで、医療従事者は理学療法中の患者の回復状況をモニタリングできる。動作をリアルタイムで可視化できることは、より個別化された効果的な治療を意味する。医療従事者がこうした技術を積極的に取り入れるにつれ、医療分野におけるモキャプグローブ市場も急成長の瀬戸際に立っている。
• ゲーム・エンターテインメント:ゲーム・エンターテインメント分野は、モーションキャプチャグローブ普及の主要な推進力であり続けています。没入感と没頭感を高める体験への需要が、微細な動きを追跡可能なモーションキャプチャ技術の需要をさらに生み出しています。モーションキャプチャグローブは、キャラクターアニメーションのリアリズム向上やゲーム体験全体の改善に活用されています。ゲーム技術がさらに発展するにつれ、エンターテインメント業界におけるモーションキャプチャグローブの採用は増加し、業界関係者にとって大きな機会を提供すると予想されます。
• ロボティクスと自動化:ロボティクスはモーションキャプチャグローブの将来的な応用分野であり、特にロボットシステムの制御・操作に重点が置かれる。グローブを用いたロボットの遠隔操作や、産業訓練シミュレーション用入力デバイスとしての活用が可能だ。製造、物流、医療産業における自動化の進展がグローブ需要を牽引し、この分野で大きな成長機会をもたらすと予想される。
• 教育・訓練:モキャプグローブは教育・訓練分野、特に工学、医学、スポーツ分野でも活用されている。学生が仮想世界やシミュレーションと対話できる実践的な学習機会を提供する。学校や訓練施設ではカリキュラムの一環としてモキャプグローブの導入が増加しており、このユースケースにおける拡大の機会が生まれている。
• 産業訓練・シミュレーション:モキャプグローブは製造業、保守、物流などの産業分野における作業員の技能向上を目的とした産業シミュレーション・訓練に応用されている。グローブは現実的でインタラクティブなシミュレーション環境を提供し、作業員がミスを恐れずに複雑な手順を練習することを可能にする。産業によるシミュレーションベースの訓練への継続的な投資に伴い、モキャプグローブは労働力訓練・開発の未来を形作る上で重要な役割を果たすだろう。
モキャプグローブ産業は、複数の応用分野にわたる広範な戦略的成長機会を有している。 医療、ゲーム、ロボット工学、教育、産業訓練などの産業をターゲットとすることで、企業は新たな市場へのアクセスを獲得し、市場シェアを向上させることができます。リハビリテーション、エンターテインメント、産業オートメーションにおける利用拡大は、大規模な市場成長の可能性を示しています。技術の進歩に伴いコストが低下し、使いやすさが向上するにつれ、モーションキャプチャグローブはますます採用され、これらの主要分野におけるさらなる成長機会を可能にし、没入型・インタラクティブ技術の未来を形作るでしょう。
モーションキャプチャグローブ市場の推進要因と課題
モーションキャプチャグローブ業界は、複数の推進要因と障壁によって牽引されている。主な推進要因としては、技術革新、没入型体験への関心の高まり、複数産業における応用拡大が挙げられる。一方で、高コスト、技術的制約、規制上の課題といった障壁も市場の成長に影響を与えている。モーションキャプチャグローブ市場の潜在能力を最大限に引き出すためには、これらの課題を慎重に扱う必要がある。
モーションキャプチャグローブ市場を牽引する要因は以下の通りです:
1. 技術開発:より高精度で快適なモーションキャプチャグローブの登場が市場成長を促進しています。センサー技術、触覚フィードバック、ワイヤレス接続性の進歩により、これらのグローブの機能性と使いやすさが大幅に向上し、様々な分野での応用が広がっています。
2. 没入型体験への需要:VR/AR技術の進歩に伴い、仮想世界とのユーザーインタラクションを向上させるモーションキャプチャグローブへの需要が高まっている。グローブはユーザーに高い没入感を提供し、ゲーム開発、訓練シミュレーション、エンターテインメント分野での利用を促進している。
3. 医療分野での応用:主要な成長要因の一つは、医療分野、特に治療やリハビリテーションにおけるモーションキャプチャグローブの応用拡大である。 医療従事者はこれらのグローブを活用し、患者の回復状況をリアルタイムで観察しながら治療をカスタマイズできる。
4. ロボティクス分野での利用拡大:ロボティクスや産業オートメーションにおけるモーションキャプチャグローブの利用増加も主要な推進要因である。これらのグローブはロボットシステムとの効果的な相互作用を可能にし、制御精度や訓練シミュレーションの精度向上に寄与する。
5. コスト削減と手頃な価格:モーションキャプチャグローブの生産コストが低下するにつれ、消費者と企業の双方で利用可能になりつつある。 コスト削減により、従来はこうした技術を導入できなかった分野での普及が進んでいる。
モーションキャプチャグローブ市場の課題は以下の通り:
1. 高額な初期費用:生産コストは低下しているものの、モーションキャプチャグローブへの初期投資費用は、多くの企業や個人にとって依然として高額である。これにより、特に資金繰りが厳しい中小企業や組織での導入が制約されている。
2. 技術的制約:モーションキャプチャグローブは進化しているものの、精度・快適性・耐久性には依然課題が残る。こうした技術的制約により、外科手術シミュレーションや産業訓練など精度が求められる分野での応用が制限される可能性がある。
3. 規制上の問題:特に医療分野におけるモーションキャプチャグローブの使用に関する規制問題は、市場成長を遅らせる要因となる。医療機器に対する適切な規制やプライバシー保護の観点から、特定産業での導入が妨げられるケースがある。
モーションキャプチャグローブ市場は、技術進歩と様々な産業における需要増加に後押しされ、急速に拡大している。しかしながら、市場の可能性を最大限に引き出すには、高価格や技術的制約といった課題を克服する必要がある。技術進歩や没入型体験への需要といった推進要因により、特に医療、エンターテインメント、ロボティクス分野において、モーションキャプチャグローブ市場は大幅な成長が見込まれる。
モーションキャプチャグローブ企業一覧
市場参入企業は提供する製品品質を競争基盤としている。主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。こうした戦略により、モーションキャプチャグローブ企業は需要増に対応し、競争優位性を確保し、革新的な製品・技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大している。本レポートで取り上げるモーションキャプチャグローブ企業の一部は以下の通り:
• StretchSense
• Noitom
• Vicon
• Cyber Glove Systems
• Rokoko
• MANUS
• AiQ Synertial
• PhaseSpace
• MoCap Solutions
• NANSENSE

モーションキャプチャグローブ市場:セグメント別
本調査では、タイプ別、用途別、地域別のグローバルモーションキャプチャグローブ市場予測を包含する。
モーションキャプチャグローブ市場:タイプ別 [2019年~2031年の価値]:
• 慣性
• 光学

モーションキャプチャグローブ市場:用途別 [2019年~2031年の市場規模(金額)]:
• 映像制作
• ロボット技術
• バーチャルリアリティ
• 医療
• 生体力学
• その他

モーションキャプチャグローブ市場:地域別 [2019年~2031年の市場規模(金額)]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域

モーションキャプチャグローブ市場の国別展望
モーションキャプチャグローブ市場は、技術の進歩、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)への需要、ならびにエンターテインメント、医療、産業分野における多様な応用により、急速に変化しています。米国、中国、ドイツ、インド、日本などの国々がこれらの新興技術への投資を拡大する中、注目すべき進展が見られます。 これらの国々はモーションキャプチャグローブ技術革新の拠点として台頭しており、ユーザー体験の向上、応用範囲の拡大、事業成長を目的とした技術進歩が進められている。
• 米国:米国ではモーションキャプチャグローブ技術が著しい発展を遂げており、数多くのスタートアップ企業や大企業がハイファイモーションキャプチャソリューションの提供を目指している。これらのグローブの採用は、ゲーム、アニメーション、VR/AR、ロボティクス分野で大幅に拡大している。 Manus VRやTeslaといった企業はモーションキャプチャグローブを製品ラインに組み込み、仮想環境におけるリアルタイムジェスチャー認識を強化している。さらに、触覚フィードバックシステムの改良によりユーザー体験全体が向上し、医療やエンターテインメント分野での採用率向上につながっている。
• 中国:VR、AR、ゲーム技術への関心の高まりにより、中国のモーションキャプチャグローブ市場は急速に発展している。 同国の膨大な製造施設も、これらのグローブの入手容易性と手頃な価格に貢献している。ますます多くのテック企業やスタートアップが市場に参入する中、中国は巨大な消費者基盤と技術力を活用してモーションキャプチャグローブ技術を開発している。新興技術に対する政府の後押しも、これらのデバイスの販売をさらに押し上げる一因となっており、モーションキャプチャグローブはゲーム、動作解析、ロボット分野でますます多くの用途を見出している。
• ドイツ:ドイツはイノベーションとエンジニアリングの世界的リーダーであり、モーションキャプチャグローブ市場も例外ではない。同国の製造業、自動車産業、医療産業は、訓練、シミュレーション、製品開発におけるモーションキャプチャグローブ活用の最先端を走っている。ドイツのメーカーは、センサーや無線通信技術の向上を通じて、これらのグローブの精度と正確性の向上に注力している。 さらに、ドイツの研究機関や大学は技術企業と連携し、生体力学やリハビリテーション分野向けの高度なモーションキャプチャグローブ開発を進めています。
• インド:インドのモーションキャプチャグローブ市場は、同国の技術エコシステム拡大(特にゲーム・エンターテインメント産業)に伴い成長しています。インドのスタートアップ企業は、医療分野における動作解析や理学療法など、モーションキャプチャグローブの新規応用を開発中です。 加えて、訓練・教育分野におけるAR/VR技術需要の高まりがモーションキャプチャグローブへの関心を喚起している。映画・アニメーション業界でも、仮想制作やキャラクターのモーションキャプチャ用途で本技術の利用が増加中だ。低生産コストが市場を牽引しており、国際的なプレイヤーにとって有望な市場となっている。
• 日本:長年にわたりロボット工学とゲーム技術の中心地である日本において、モーションキャプチャグローブ産業はその恩恵を受けている。 日本市場は、ロボット工学、ゲーム、エンターテインメント分野での使用を目的とした高精度モーションキャプチャグローブをターゲットとしている。ソニーや任天堂などの大手企業がモーションキャプチャ技術をゲームプラットフォームに統合しており、ワイヤレス技術や触覚フィードバック技術の進歩により、モーションキャプチャグローブはより便利で手頃な価格になっている。日本におけるVR/AR技術への関心も、特にエンターテインメントおよび教育産業向けのモーションキャプチャグローブ需要増加を支えている。
グローバルモーションキャプチャグローブ市場の特徴
市場規模推定:モキャプグローブ市場規模の価値ベース推定($B)。
動向と予測分析:市場動向(2019年~2024年)および予測(2025年~2031年)をセグメント別・地域別に分析。
セグメンテーション分析:モキャプグローブ市場規模をタイプ別、用途別、地域別に価値ベースで分析($B)。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別のモキャプグローブ市場内訳。
成長機会:モキャプグローブ市場における異なるタイプ、用途、地域別の成長機会分析。
戦略的分析:M&A、新製品開発、モキャプグローブ市場の競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界の競争激化度分析。

本レポートは以下の11の主要な質問に回答します:
Q.1. モーションキャプチャグローブ市場において、タイプ別(慣性式と光学式)、用途別(動画制作、ロボット技術、仮想現実、医療、生体力学、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)で最も有望な高成長機会は何か?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か?
Q.6. この市場における新興トレンドとその背景にある理由は?
Q.7. 市場における顧客の需要変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな展開は何か?これらの展開を主導している企業は?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰か?主要プレイヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを推進しているか?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしているか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?

レポート目次

目次

1. エグゼクティブサマリー

2. グローバルモーションキャプチャグローブ市場:市場動向
2.1: 概要、背景、分類
2.2: サプライチェーン
2.3: 業界の推進要因と課題

3. 2019年から2031年までの市場動向と予測分析
3.1. マクロ経済動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.2. グローバルモーションキャプチャグローブ市場の動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.3: グローバルモーションキャプチャグローブ市場(タイプ別)
3.3.1: 慣性型
3.3.2: 光学式
3.4: 用途別グローバルモキャプグローブ市場
3.4.1: 映像制作
3.4.2: ロボット技術
3.4.3: 仮想現実(VR)
3.4.4: 医療
3.4.5: 生体力学
3.4.6: その他

4. 地域別市場動向と予測分析(2019年~2031年)
4.1: 地域別グローバルモーションキャプチャグローブ市場
4.2: 北米モーションキャプチャグローブ市場
4.2.1: 北米市場(タイプ別):慣性式と光学式
4.2.2: 北米市場(用途別):動画制作、ロボット技術、仮想現実、医療、生体力学、その他
4.3: 欧州モーションキャプチャグローブ市場
4.3.1: 欧州市場(タイプ別):慣性式と光学式
4.3.2: 欧州市場(用途別):映像制作、ロボット技術、仮想現実、医療、生体力学、その他
4.4: アジア太平洋地域(APAC)モーションキャプチャグローブ市場
4.4.1: アジア太平洋地域市場(タイプ別):慣性式および光学式
4.4.2: アジア太平洋地域市場(用途別):動画制作、ロボット技術、仮想現実、医療、生体力学、その他
4.5: その他の地域(ROW)モーションキャプチャグローブ市場
4.5.1: その他の地域(ROW)市場:タイプ別(慣性式/光学式)
4.5.2: その他の地域(ROW)市場:用途別(動画制作、ロボット技術、仮想現実、医療、生体力学、その他)

5. 競合分析
5.1: 製品ポートフォリオ分析
5.2: 事業統合
5.3: ポーターの5つの力分析

6. 成長機会と戦略分析
6.1: 成長機会分析
6.1.1: タイプ別グローバルモーションキャプチャグローブ市場の成長機会
6.1.2: 用途別グローバルモーションキャプチャグローブ市場の成長機会
6.1.3: 地域別グローバルモーションキャプチャグローブ市場の成長機会
6.2:グローバルモーションキャプチャグローブ市場における新興トレンド
6.3:戦略分析
6.3.1:新製品開発
6.3.2:グローバルモーションキャプチャグローブ市場の生産能力拡大
6.3.3:グローバルモーションキャプチャグローブ市場における合併・買収・合弁事業
6.3.4:認証とライセンス

7. 主要企業の企業プロファイル
7.1: StretchSense
7.2: Noitom
7.3: Vicon
7.4: Cyber Glove Systems
7.5: Rokoko
7.6: MANUS
7.7: AiQ Synertial
7.8: PhaseSpace
7.9: MoCap Solutions
7.10: NANSENSE

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Mocap Glove Market : Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2019 to 2031
3.1. Macroeconomic Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.2. Global Mocap Glove Market Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.3: Global Mocap Glove Market by Type
3.3.1: Inertia
3.3.2: Optical
3.4: Global Mocap Glove Market by Application
3.4.1: Video Making
3.4.2: Robot Technology
3.4.3: Virtual Reality
3.4.4: Medical
3.4.5: Biomechanical
3.4.6: Others

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2019 to 2031
4.1: Global Mocap Glove Market by Region
4.2: North American Mocap Glove Market
4.2.1: North American Market by Type: Inertia and Optical
4.2.2: North American Market by Application: Video Making, Robot Technology, Virtual Reality, Medical, Biomechanical, and Others
4.3: European Mocap Glove Market
4.3.1: European Market by Type: Inertia and Optical
4.3.2: European Market by Application: Video Making, Robot Technology, Virtual Reality, Medical, Biomechanical, and Others
4.4: APAC Mocap Glove Market
4.4.1: APAC Market by Type: Inertia and Optical
4.4.2: APAC Market by Application: Video Making, Robot Technology, Virtual Reality, Medical, Biomechanical, and Others
4.5: ROW Mocap Glove Market
4.5.1: ROW Market by Type: Inertia and Optical
4.5.2: ROW Market by Application: Video Making, Robot Technology, Virtual Reality, Medical, Biomechanical, and Others

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Mocap Glove Market by Type
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Mocap Glove Market by Application
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Mocap Glove Market by Region
6.2: Emerging Trends in the Global Mocap Glove Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Mocap Glove Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Mocap Glove Market
6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: StretchSense
7.2: Noitom
7.3: Vicon
7.4: Cyber Glove Systems
7.5: Rokoko
7.6: MANUS
7.7: AiQ Synertial
7.8: PhaseSpace
7.9: MoCap Solutions
7.10: NANSENSE
※モキャプグローブ(Mocap Glove)は、生体情報をキャプチャするために使用されるデバイスであり、特に手の動きをリアルタイムで測定するための装置です。このグローブは主にモーションキャプチャ(モキャプ)技術を用いており、アニメーション制作やゲーム開発、研究などで広く利用されています。モキャプグローブは、手や指の動きだけでなく、握力や指の角度なども測定できるため、非常に高精度なデータを提供することができます。

モキャプグローブにはいくつかの種類がありますが、主に以下のような技術が使われています。最初に、慣性センサーを利用したタイプです。これらのセンサーは加速度計やジャイロスコープを使用し、手の動きを三次元的に追跡します。次に、光学式モーションキャプチャ技術を用いたグローブがあります。このタイプのグローブは、LEDや赤外線カメラを使用して手の動きをトラッキングします。さらに、電気的に感知するタイプも存在し、手の各部に取り付けられたセンサーが動きを捉えます。最近では、筋電図(EMG)を利用して筋肉の活動を計測し、よりリアルな動作を再現するグローブも開発されています。

用途としては多岐にわたりますが、主にゲーム制作や映画のアニメーション、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)体験の開発に使用されます。これにより、リアルな手の動きを仮想のキャラクターやオブジェクトに反映させることができ、より没入感のある体験が提供されます。また、医療分野においてはリハビリテーションの支援や、手の障害を持つ患者のための支援技術としての研究が進められています。

モキャプグローブは、さまざまな関連技術と結びついています。その一例がリアルタイムモーションキャプチャシステムです。このシステムは、モキャプグローブが収集したデータを即座に処理し、リアルタイムで結果を表示することを可能にします。さらに、3Dモデリングソフトウェアとの統合も進んでおり、手の動きをそのまま3Dキャラクターに適用できるため、制作プロセスが効率化されます。また、機械学習やAI技術を活用した解析が行われることもあり、データから学習してより精度の高い動作認識を実現する研究が進められています。

モキャプグローブは、今後も技術が進化することで、より多くの分野での応用が期待されます。例えば、遠隔操縦のロボティクス分野や、エンターテインメント以外にも、教育やトレーニングの分野にも活用される可能性があります。これにより、使用者は身近に感じられるインタフェースを通じて、様々な体験や学習が可能になるでしょう。

最後に、モキャプグローブはデジタル環境と物理的な動作を結びつける重要なツールであり、今後の技術革新により、その可能性はさらに広がると考えられています。様々な分野での活用が進むことにより、より多彩なコンテンツ表現や新たな体験が創造されることが期待されています。技術の進展に伴い、モキャプグローブはますます多様化し、我々の日常生活や仕事に新しいインタラクションをもたらす存在となるでしょう。
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• 英文レポート名:Mocap Glove Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
• 日本語訳:世界のモキャプグローブ市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析
• レポートコード:MRCLC5DC03807お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)