世界のモバイルゲーム市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析

• 英文タイトル:Mobile Gaming Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031

Mobile Gaming Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031「世界のモバイルゲーム市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRCLC5DC07059
• 出版社/出版日:Lucintel / 2025年9月
• レポート形態:英文、PDF、約150ページ
• 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日)
• 産業分類:半導体・電子
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
主要データポイント:今後7年間の成長予測=年率10.2%。詳細情報は下にスクロール。本市場レポートは、2031年までのモバイルゲーム市場の動向、機会、予測を以下の観点で網羅:プラットフォーム別(Android、iOS、ハイブリッド/クロスプラットフォーム、プログレッシブウェブアプリ)、デバイス別(スマートフォンとタブレット)、 ゲームジャンル(アクション&アドベンチャー、パズル、ロールプレイング、ストラテジー&シミュレーション、スポーツ&レーシング、その他)、流通チャネル(アプリストア、クラウドゲーミングプラットフォーム、ウェブベース)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)別に分析しています。

モバイルゲーム市場の動向と予測
世界のモバイルゲーム市場は、アプリストア、クラウドゲームプラットフォーム、ウェブベース市場における機会を背景に、将来性が期待されています。世界のモバイルゲーム市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)10.2%で成長すると予測されています。 この市場の主な推進要因は、スマートフォン普及率の上昇、カジュアル&ハイパーカジュアルゲームの人気拡大、アプリ内課金と収益化モデルの増加である。

• Lucintelの予測によると、プラットフォームカテゴリーでは、予測期間中にAndroidが最も高い成長率を示す見込み。
• 流通チャネルカテゴリーでは、アプリストアが最も高い成長率を示す見込み。
• 地域別では、予測期間中にアジア太平洋地域(APAC)が最も高い成長率を示すと予想される。
150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。一部の見解を伴うサンプル図を以下に示します。

モバイルゲーム市場における新興トレンド
モバイルゲーム業界は、技術進歩、プレイヤー動向の変化、革新的なビジネスモデルの影響を受け、絶えず進化している。 新たなトレンドは、より統合的で視覚的に魅力的、かつ個別化されたゲーム体験への移行を示しています。業界はデータと新興技術をより活用し、エンゲージメント向上、ユーザー層拡大、新たなエンターテインメント形態の構築を進めています。
• ハイパーカジュアルゲームとハイブリッドカジュアルゲーム:ハイパーカジュアルゲームは、参入障壁が低く中毒性のある基本ゲームプレイを提供し、通常は広告による収益化が中心です。 ハイブリッドカジュアルゲームは、アクセシブルなメカニクスと深い進行システム、アプリ内課金システムを組み合わせたものです。このトレンドは、短時間で楽しめる娯楽へのニーズに応えつつ、長期的なエンゲージメントと収益化の道筋を提供します。その影響力はモバイルゲームの魅力を広げ、より複雑なタイトルには手を出さないカジュアルプレイヤー層を惹きつけています。
• クロスプラットフォームプレイとクラウドゲーミング:モバイル、PC、コンソールから、ゲームをモバイル端末にストリーミングするクラウドゲーミングサービスまで、多様なデバイス間でネイティブにプレイできる機能の拡大が主流のトレンドである。これによりハードウェアの制約が解消され、プレイヤーの柔軟性が向上する。結果としてアクセシビリティと利便性が向上し、プレイヤーは中断した場所からゲームを再開できる。また各プラットフォームのプレイヤーベースが拡大・統合され、ソーシャルインタラクションが増加する。
• 人工知能と機械学習の統合:AIとMLは、より知的なNPC(ノンプレイヤーキャラクター)や動的なゲームプレイ環境から、ユーザーパーソナライゼーションや最適化された収益化手法に至るまで、モバイルゲーム開発でますます活用されている。これにより、個々のプレイヤーのパターンに応答する、より没入感がありカスタマイズされたゲームプレイが実現する。また、ゲーム開発の効率化やターゲット広告の実施が可能となり、プレイヤーの定着率と収益の最大化が図られる。
• ソーシャル機能強化とモバイルeスポーツ:コミュニティ構築とエンゲージメント向上のため、ゲーム内チャット、ギルド、協力型マルチプレイヤーモードなど強力なソーシャル機能がモバイルゲームに追加されつつある。同時にモバイルeスポーツは、大規模なトーナメントや賞金プールを伴うグローバルなプロ競技へと急速に進化している。ゲームがコミュニティ化するにつれ、プレイヤーの定着率と忠誠心が高まっている。 モバイルeスポーツは膨大な視聴者数とスポンサーシップを生み出し、モバイルゲームを競技スポーツとして専門化しています。
• ブロックチェーンゲームとNFT:ゲームへのブロックチェーン導入、特にゲーム内アイテムやプレイ・トゥ・アーンシステム向け非代替性トークン(NFT)の活用は、まだ発展途上ながら拡大する現象です。これにより顧客はデジタルアイテムの真の所有権を獲得し、現実世界の価値を生み出す機会を得ます。 これによりゲーム内での新たな経済システム構築が可能となり、ユーザーにデジタル所有権と新たな収益化経路を提供する。この潮流は発展途上だが、ゲームデザインとプレイヤー動機付けにおける重大な変革である。
これらのトレンドは、イノベーションを促進し、ゲーム体験を多様化し、ユーザー層を拡大することで、モバイルゲームビジネスの公式を大きく書き換えている。 モバイルゲームビジネスは、技術と変化するプレイヤーのニーズと共に絶えず進化する、よりネットワーク化され、パーソナライズされ、経済的に活気あるビジネスへと変貌しつつある。

モバイルゲーム市場の最近の動向
モバイルゲーム市場は、基本的なカジュアルゲームから、コンソールゲームに挑む洗練された高精細ゲームに至るまで、驚異的な変革を遂げてきた。これらの変化は主に、驚異的なスピードでのモバイル技術の進歩、ユビキタスなインターネットアクセス、そして創造的なビジネスモデルによって引き起こされている。 市場の成長は、投資の増加、戦略的提携、プレイヤー体験と定着率への重点強化によって特徴づけられる。
• 高度なモバイルハードウェアとグラフィックス:高速プロセッサ、高性能GPU、高リフレッシュレート画面など、スマートフォン技術の最新進歩により、モバイルゲームはコンソール並みのビジュアルと複雑なゲームプレイメカニクスを実現可能となった。これにより、スマートフォン上でより豊かで高品質なゲーム体験が提供される。 これにより開発者は高度なゲームを制作でき、コアなPC/コンソールゲーマーを惹きつけると同時に、ゲームプラットフォーム間の差異を埋めることが可能となった。
• ライブサービスと長期的な関与への移行:重要なトレンドとして、業界はライブサービスモデルへ移行している。これはゲーム発売後も定期的に新コンテンツ・イベント・機能を追加するモデルであり、アプリ内課金による継続的な収益源と長期プレイを促進する。 結果としてプレイヤーの定着率が向上し、単発購入から継続的な収益化へと移行します。このモデルは活発なゲームコミュニティと開発者への持続的な収益の流れを生み出します。
• ハイブリッド収益化モデルの進化:市場では、基本プレイ無料とアプリ内課金(IAP)、サブスクリプション、報酬型広告などを組み合わせたハイブリッド収益化モデルが急増しています。これにより複数の収益源が確保され、多様なプレイヤーの嗜好に対応可能となります。 これにより、広範なユーザー層へのアクセシビリティを損なうことなく収益獲得を最大化。プレイヤーは初期費用なしでゲームをプレイできる一方、購入を通じて没入感の高いインタラクションやパーソナライゼーションを実現する手段が提供される。
• 合併と戦略的買収:モバイルゲーム市場では、大手企業が小規模スタジオや知的財産権を買収・合併する顕著な傾向が見られる。その動機はポートフォリオの統合、競争の排除、市場シェアの獲得にある。 これにより市場はより統合され、プレイヤー数は減少するものの、影響力を持つ大手プレイヤーが増加する。これは買収されたゲームへの投資増加や、成功したフランチャイズのグローバル展開拡大につながりやすい。
• 規制監視とプライバシー変更の台頭:特に欧米諸国において、アプリ内課金、ルートボックス、データプライバシーに対する規制監視が強化される傾向にある。Appleの「App Tracking Transparency(ATT)」のような変更は、ユーザー獲得や広告戦略に影響を与えている。 これにより、倫理的な収益化戦略と強力なデータ保護管理への注目が高まっている。開発者はユーザー獲得・維持において創造性を発揮すると同時に、変化するプライバシー規制への対応を迫られている。
これらの動向は、ゲーム品質の向上、収益源の拡大、業界影響力の集中を通じてモバイルゲーム産業に深い影響を与えている。モバイル技術の新境地を開拓し、ゲームの没入感を高めると同時に、より洗練され規制の厳しい世界に対応するため、ビジネスモデルと収益化手法の変革を促している。
モバイルゲーム市場における戦略的成長機会
モバイルゲーム市場は、拡大を続けるグローバルユーザー層と急速な技術発展に支えられ、様々なアプリケーション分野に戦略的成長機会が満ちている。こうした機会は、新規コンテンツ制作から高度な収益化戦略、新たな地域への展開まで多岐にわたる。競争が激しくも収益性の高いこの市場で高い成功を収める鍵は、各アプリケーション固有の機会を戦略的に探求し活用する企業にある。
• ハイパーカジュアルからミッドコアへの移行:ハイパーカジュアルプレイヤーをミッドコアプレイヤーへ転換する手法の開発に大きな成長可能性が存在する。これは、簡単な導入ポイントからより複雑なメカニクスへと段階的に進化するゲームを作成し、プレイ時間の延長と収益化向上を促すことを意味する。ユーザー向けの明確な成長経路を提供することでプレイヤーの生涯価値を最大化する効果がある。このアプローチはゲームの人気を拡大しつつ、熱心なユーザー基盤を維持し、カジュアルゲームとハードコアゲームの間のギャップを埋める。
• • クロスプラットフォームとクラウドゲーミング技術の活用:クロスプラットフォームプレイとクラウドゲーミングアプリの活用は、高付加価値の成長領域である。これにより開発者は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソールで完璧に動作するゲームを容易に制作でき、潜在的なユーザー層を拡大できる。効果としてアクセシビリティとユーザー利便性が向上し、柔軟性を重視するプレイヤーを惹きつける。またクラウドゲーミング向けサブスクリプションサービスなど新たな収益化戦略の機会を創出し、ブランドエコシステム全体を強化する。
• ゲーム内広告とブランド提携の統合:高度なゲーム内広告プラットフォームと非ゲーム企業との提携による戦略的拡大が可能となる。従来のバナー広告を超え、プレイアブル広告、報酬付き動画、スポンサー付き仮想アイテムなどをカバーする。これによりアプリ内課金と補完する多様な収益源が生まれ、追加の収益機会を提供すると同時に、ゲームエコシステム内で高いインタラクティブ性を有するユーザー層にリーチする特別な選択肢をブランドに提示する。
• 地域特化型コンテンツと地域市場開拓:新興市場向けに言語・文化的ニュアンス・現地決済手段を独自にローカライズしたコンテンツ開発に注力することで、巨大な成長機会が生まれます。インド、東南アジア、ラテンアメリカなどの市場ではモバイルゲームの利用が急拡大中。これにより未開拓の膨大なプレイヤー層を掘り起こし、急成長地域で大きな市場シェアを獲得できます。ローカライズは多様なユーザー層との関連性と繋がりを強化し、ダウンロード数と収益の向上につながります。
• モバイルeスポーツと競技ゲームエコシステム:eスポーツ用途として高い競技性を備えたモバイルゲームの投資・開発は重要な成長領域である。強力なマルチプレイヤーモードの構築、競技リーグの運営、プロeスポーツエコシステムの確立が求められる。これによりプレイヤーエンゲージメントの向上、コミュニティ形成、高視聴率が実現する。モバイルeスポーツは、競技プレイに連動したスポンサーシップ、メディア権利、ゲーム内課金から多大な収益を生み出し、モバイルゲームの認知度を高める。
こうした戦略的な成長機会は、様々な応用分野におけるイノベーションを推進することで、モバイルゲーム市場に深い影響を与えている。プレイヤー育成、技術革新、多様な収益化戦略、国際展開、競技的ゲーミングへの注力を通じて、企業は新たな収益源を開拓し、より幅広い層にリーチし、この急速に変化する業界で地位を確立できる。
モバイルゲーム市場の推進要因と課題
モバイルゲーム産業は、その成長を促進し重大な課題を提起する、技術的・経済的・規制的要因の多様な相互作用によって形成されている。これらの力学を理解することは、プレイヤーがこの国際産業における広大な機会を活用し、変化に適応し、市場を適切にナビゲートするために不可欠である。これらの力の均衡が市場の方向性と競争の激しさを決定する。
モバイルゲーム市場を牽引する要因には以下が含まれる:
1. スマートフォンの普及: 発展途上国を含む世界的なスマートフォンの普及は、ゲームへのアクセス機会を均等化しました。ほぼ全てのスマートフォン所有者がゲーマーとなり得るため、市場規模は指数関数的に拡大しています。その結果、開発者がプレイヤー基盤として活用できる潜在層が絶えず増加し、新規ユーザーが継続的にエコシステムに流入しています。この普及は、新しく魅力的なモバイルゲームに対する持続的な需要を生み出しています。
2. モバイル技術の進歩:高速プロセッサ、強化されたグラフィック性能、大容量ストレージ、長寿命バッテリーなど、モバイル端末のハードウェアが継続的に進化することで、より高度で豊かなゲーム体験が可能になりました。これにより、モバイル端末でコンソール並みのゲームが実現します。開発者はグラフィックが高度で豊かなゲームを設計でき、モバイルプラットフォームで達成可能な限界を押し広げられます。これによりプレイヤーの満足度が向上し、より幅広い層のユーザーを獲得できます。
3. インターネット接続の改善と5G展開:高速インターネットの普及、特に現在の5Gネットワーク展開は、オンラインマルチプレイヤー体験を大幅に向上させ、遅延を低減し、クラウドゲーミングを可能にします。これにより高負荷ゲームでもスムーズなプレイが保証されます。特に競技型やリアルタイムマルチプレイヤーゲームにおいて、より大規模で安定したゲーム環境が実現します。この接続性により、ゲームのダウンロード量増加やコンテンツ更新の迅速化が図られ、ユーザー体験全般が向上します。
4. 基本無料(F2P)課金モデル:アプリ内課金(IAP)、サブスクリプション、ゲーム内広告を基盤とする基本無料モデルの普及により、プレイヤーの参入障壁が低下。これにより大衆化が進み、収益源の多様化が実現。初期費用なしで広範な層にゲームを提供しつつ、マイクロトランザクションを通じて少数の高アクティブプレイヤーから莫大な収益を得る仕組みが成立。 このモデルは極めて収益性が高い。
5. ソーシャル機能とコミュニティ機能の強化:現代のモバイルゲームはマルチプレイヤー、ゲーム内チャット、ギルド、SNS連携などのソーシャル機能を強化している。これによりコミュニティが形成され、プレイヤー間の協働が促進される。結果としてプレイヤーの定着率向上と口コミによる拡散的成長が期待できる。ソーシャル機能は友人との交流や共同活動が可能となり、ゲームの楽しさと中毒性を高め、総合的な娯楽性を向上させる。
モバイルゲーム市場の課題は以下の通り:
1. 激しい市場飽和と発見性の問題:モバイルゲーム市場は数百万ものゲームで飽和状態にあり、新作の認知獲得や開発者の差別化が極めて困難である。ユーザー獲得コストは急上昇中。これによりマーケティング上の重大な課題が生じ、プレイヤーの注目を巡る熾烈な競争が展開されている。開発者は発見性を確保するため、ユーザー獲得と強力なマーケティング戦略に多額の投資を迫られており、これは小規模スタジオにとって大きな障壁となり得る。
2. ユーザーエンゲージメントと継続率:ユーザー獲得が課題である一方、膨大な数の競合ゲームが存在する中でプレイヤーを長期的に維持することも容易ではない。プレイヤーは定期的に楽しませられなければ急速に離反する傾向がある。ここでの課題は、継続的なコンテンツ更新、ライブイベント、創造的な継続率向上プロセスの必要性である。開発者はプレイヤーの興味を維持するため絶えず革新し新たなコンテンツを提供しなければならず、これは膨大な継続的リソースを要する。
3. 規制とプライバシー環境の変化:モバイルゲーム分野では、主にループボックスやアプリ内課金に対する収益化手法への規制監視が強化されている。さらにGDPRなどのデータプライバシー法やAppleのATT(App Tracking Transparency)といったプラットフォームポリシーの変更が、広告やデータ収集に影響を与える。これによりコンプライアンス費用が増大し、収益化とマーケティング手法の柔軟な対応が求められる。これらの規制課題を乗り切るには、絶え間ない警戒と法的知識が必要だ。
要するに、モバイルゲーム業界はスマートフォンの普及、継続的な技術革新、強力なインターネット接続性、優れたソーシャル機能と組み合わせた成功した基本プレイ無料モデルによって支えられている。しかし、激しい市場の飽和状態、競争市場におけるユーザー維持、複雑化する規制・プライバシー環境といった課題に直面している。 これらの推進要因と課題が相まって、市場は絶え間ない革新、ユーザーインタラクションへの戦略的投資、規制変化への機敏な対応を必要とし、歴史的な成長を維持し、その本質的な複雑性を超越しなければならない。
モバイルゲーム企業一覧
市場参入企業は提供する製品品質を競争基盤としている。主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。 これらの戦略により、モバイルゲーム企業は需要増加への対応、競争優位性の確保、革新的製品・技術の開発、生産コスト削減、顧客基盤の拡大を実現している。本レポートで取り上げる主要モバイルゲーム企業は以下の通り:
• テンセント・ホールディングス・リミテッド
• アップル
• グーグル
• ネットイーズ
• アクティビジョン・ブリザード
• エレクトロニック・アーツ
• 任天堂
• テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア
• ロブロックス・コーポレーション
• スーパーセル

モバイルゲーム市場:セグメント別
本調査では、プラットフォーム、デバイス、ゲームジャンル、流通チャネル、地域別にグローバルモバイルゲーム市場の予測を掲載しています。
モバイルゲーム市場:プラットフォーム別 [2019年~2031年の価値]:
• Android
• iOS
• ハイブリッド/クロスプラットフォーム
• プログレッシブウェブアプリ

モバイルゲーム市場:デバイス別 [2019年~2031年の市場規模]:
• スマートフォン
• タブレット

モバイルゲーム市場:地域別 [2019年~2031年の市場規模]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域

モバイルゲーム市場:国別展望
モバイルゲーム産業は、新技術と変化するユーザー動向によって絶えず変革を続ける、世界のエンターテインメント経済における主導的な存在です。その急成長は、スマートフォンの世界的な普及、インターネット接続性の向上、そして創造的な収益化手法によって推進されています。これにより、ゲームは世界中の何十億もの人々が楽しめる主流の娯楽となりました。現在のトレンドは、様々な地域市場において、より没入感があり、ソーシャルで、長期的なプレイヤー中心のエンゲージメントへの移行を示唆しています。
• アメリカ合衆国:米国モバイルゲーム産業は、アプリ内課金における高い消費者支出により、依然として重要な収益源である。最近の傾向では、シンプルな操作性と深い収益化を組み合わせたハイブリッドカジュアルゲームが堅調なパフォーマンスを示している。モバイルeスポーツは急速に成長しており、『PUBG Mobile』や『Call of Duty: Mobile』などのタイトルが巨大なトーナメントを開催している。開発者はプレイヤーの定着率と生涯価値を高めるため、ライブオペレーションとコンテンツ更新を重視しており、クロスプラットフォームプレイも大幅に成長している。
• 中国:規制面での変化はあるものの、プレイヤー数と収益の両面で依然として世界最大のモバイルゲーム市場である。現地のゲーム大手であるテンセントとNetEaseが主導権を握り、ソーシャル要素を重視したタイトルと競技性のあるeスポーツ要素に注力している。ゲームデザインと収益化戦略における革新性が引き続き重視されている。過去の規制上の課題にもかかわらず、市場は堅調で、膨大かつ活発なユーザーベースが相当なアプリ内課金収益を生み出している。
• ドイツ:ドイツのモバイルゲーム市場は緩やかに拡大しており、カジュアルゲームやミッドコアタイトルを楽しむプレイヤーが増加中。高品質なビジュアルと没入感のあるゲームプレイ体験への需要が高い。Apple ArcadeやGoogle Play Passなどのサブスクリプションサービスが台頭し、広告なしのゲーム体験を提供している。データプライバシー規制は、ユーザー獲得と収益化に影響を与えるため、この市場における開発者にとって重要な要素である。
• インド:安価なスマートフォンとインターネット普及に支えられ、爆発的なモバイルゲーム成長を遂げている。モバイルゲームダウンロード数で世界第2位の市場に躍進。特にフリートゥプレイとハイパーカジュアルゲームが好まれる。ローカライズされたコンテンツと地域言語サポートが最重要課題。モバイルeスポーツとストリーミングの成長も、この急成長市場における高いエンゲージメントと収益化の可能性を後押ししている。
• 日本:確立されたモバイルゲーム市場として、日本市場ではユニークで卓越したゲーム体験が常に重視されている。ロールプレイングゲーム(RPG)やグラフィックベースのデザインが非常に人気で、キャラクター収集やストーリー性に重点が置かれている。熱心なプレイヤー層に支えられ、市場は高ARPU(ユーザー当たり平均収益)を維持している。開発者は、熱心なユーザー層を維持するため、確固たる知的財産(IP)と豊かなゲームプレイシステムの構築を優先する傾向にある。
グローバルモバイルゲーム市場の特徴
市場規模推定:モバイルゲーム市場規模の価値ベース推定($B)。
トレンドと予測分析:市場動向(2019~2024年)および予測(2025~2031年)をセグメント別・地域別に分析。
セグメンテーション分析:プラットフォーム、デバイス、ゲームジャンル、流通チャネル、地域別など、価値ベースのモバイルゲーム市場規模分析 ($B)。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別のモバイルゲーム市場内訳。
成長機会:モバイルゲーム市場における各種プラットフォーム、デバイス、ゲームジャンル、流通チャネル、地域別の成長機会分析。
戦略的分析:M&A、新製品開発、モバイルゲーム市場の競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界競争激化度分析。

本レポートは以下の11の主要な疑問に回答します:
Q.1. プラットフォーム別(Android、iOS、ハイブリッド/クロスプラットフォーム、プログレッシブウェブアプリ)、デバイス別(スマートフォンとタブレット)、 ゲームジャンル(アクション&アドベンチャー、パズル、ロールプレイング、ストラテジー&シミュレーション、スポーツ&レーシング、その他)、流通チャネル(アプリストア、クラウドゲーミングプラットフォーム、ウェブベース)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)ごとに、最も有望で高成長が見込まれる機会は何か?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は何か?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競合脅威は何か?
Q.6. この市場における新興トレンドとその背景にある理由は何か?
Q.7. 市場における顧客のニーズ変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな動向は何か?これらの動向を主導している企業はどれか?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰ですか?主要プレイヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを推進していますか?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしていますか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えましたか?

レポート目次

目次

1. エグゼクティブサマリー

2. 市場概要
2.1 背景と分類
2.2 サプライチェーン

3. 市場動向と予測分析
3.1 マクロ経済動向と予測
3.2 業界の推進要因と課題
3.3 PESTLE分析
3.4 特許分析
3.5 規制環境
3.6 グローバルモバイルゲーム市場の動向と予測

4. プラットフォーム別グローバルモバイルゲーム市場
4.1 概要
4.2 プラットフォーム別魅力度分析
4.3 Android:動向と予測(2019-2031年)
4.4 iOS:動向と予測(2019-2031年)
4.5 ハイブリッド/クロスプラットフォーム:動向と予測(2019-2031年)
4.6 プログレッシブウェブアプリ:動向と予測(2019-2031年)

5. デバイス別グローバルモバイルゲーム市場
5.1 概要
5.2 デバイス別魅力度分析
5.3 スマートフォン:動向と予測(2019-2031年)
5.4 タブレット:動向と予測(2019-2031年)

6. ゲームジャンル別グローバルモバイルゲーム市場
6.1 概要
6.2 ゲームジャンル別魅力度分析
6.3 アクション&アドベンチャー:動向と予測(2019-2031年)
6.4 パズル:動向と予測(2019-2031年)
6.5 ロールプレイング:動向と予測(2019-2031年)
6.6 ストラテジー&シミュレーション:動向と予測(2019-2031年)
6.7 スポーツ&レーシング:動向と予測(2019-2031年)
6.8 その他:動向と予測(2019-2031年)

7. 流通チャネル別グローバルモバイルゲーム市場
7.1 概要
7.2 流通チャネル別魅力度分析
7.3 アプリストア:動向と予測(2019-2031年)
7.4 クラウドゲーミングプラットフォーム:動向と予測 (2019-2031)
7.5 ウェブベース:動向と予測(2019-2031)

8. 地域別分析
8.1 概要
8.2 地域別グローバルモバイルゲーム市場

9. 北米モバイルゲーム市場
9.1 概要
9.2 北米モバイルゲーム市場:プラットフォーム別
9.3 北米モバイルゲーム市場:流通チャネル別
9.4 米国モバイルゲーム市場
9.5 メキシコモバイルゲーム市場
9.6 カナダモバイルゲーム市場

10. 欧州モバイルゲーム市場
10.1 概要
10.2 欧州モバイルゲーム市場:プラットフォーム別
10.3 欧州モバイルゲーム市場:流通チャネル別
10.4 ドイツモバイルゲーム市場
10.5 フランスモバイルゲーム市場
10.6 スペインモバイルゲーム市場
10.7 イタリアモバイルゲーム市場
10.8 イギリスモバイルゲーム市場

11. アジア太平洋地域(APAC)モバイルゲーム市場
11.1 概要
11.2 APACモバイルゲーム市場(プラットフォーム別)
11.3 APACモバイルゲーム市場(流通チャネル別)
11.4 日本モバイルゲーム市場
11.5 インドモバイルゲーム市場
11.6 中国モバイルゲーム市場
11.7 韓国モバイルゲーム市場
11.8 インドネシアモバイルゲーム市場

12. その他の地域(ROW)モバイルゲーム市場
12.1 概要
12.2 プラットフォーム別その他の地域(ROW)モバイルゲーム市場
12.3 流通チャネル別その他の地域(ROW)モバイルゲーム市場
12.4 中東モバイルゲーム市場
12.5 南米モバイルゲーム市場
12.6 アフリカモバイルゲーム市場

13. 競合分析
13.1 製品ポートフォリオ分析
13.2 事業統合
13.3 ポーターの5つの力分析
• 競合の激しさ
• 購買者の交渉力
• 供給者の交渉力
• 代替品の脅威
• 新規参入の脅威
13.4 市場シェア分析

14. 機会と戦略分析
14.1 バリューチェーン分析
14.2 成長機会分析
14.2.1 プラットフォーム別成長機会
14.2.2 デバイス別成長機会
14.2.3 ゲームジャンル別成長機会
14.2.4 流通チャネル別成長機会
14.3 グローバルモバイルゲーム市場における新興トレンド
14.4 戦略分析
14.4.1 新製品開発
14.4.2 認証とライセンス
14.4.3 合併、買収、契約、提携、合弁事業

15. バリューチェーン全体における主要企業の企業プロファイル
15.1 競争分析
15.2 テンセント・ホールディングス・リミテッド
• 企業概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証およびライセンス
15.3 Apple
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証およびライセンス
15.4 Google
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併・買収・提携
• 認証とライセンス
15.5 NetEase
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併・買収・提携
• 認証とライセンス
15.6 アクティビジョン・ブリザード
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.7 エレクトロニック・アーツ
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.8 任天堂
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.9 テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.10 ロブロックス・コーポレーション
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.11 スーパーセル
• 会社概要
• モバイルゲーム事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス

16. 付録
16.1 図表一覧
16.2 表一覧
16.3 調査方法論
16.4 免責事項
16.5 著作権
16.6 略語と技術単位
16.7 弊社について
16.8 お問い合わせ

図表一覧

第1章
図1.1:世界のモバイルゲーム市場の動向と予測
第2章
図2.1: モバイルゲーム市場の利用状況
図2.2:世界モバイルゲーム市場の分類
図2.3:世界モバイルゲーム市場のサプライチェーン
図2.4:モバイルゲーム市場の推進要因と課題
第3章
図3.1:世界GDP成長率の推移
図3.2:世界人口増加率の推移
図3.3:世界インフレ率の推移
図3.4:世界失業率の推移
図3.5:地域別GDP成長率の推移
図3.6:地域別人口成長率の推移
図3.7:地域別インフレ率の推移
図3.8:地域別失業率の推移
図3.9:地域別一人当たり所得の推移
図3.10:世界GDP成長率の予測
図3.11:世界人口成長率の予測
図3.12:世界インフレ率の予測
図3.13:世界失業率の予測
図3.14:地域別GDP成長率の予測
図3.15:地域別人口増加率予測
図3.16:地域別インフレ率予測
図3.17:地域別失業率予測
図3.18:地域別一人当たり所得予測
第4章
図4.1:2019年、2024年、2031年のプラットフォーム別グローバルモバイルゲーム市場規模
図4.2:プラットフォーム別グローバルモバイルゲーム市場の動向(10億ドル)
図4.3:プラットフォーム別グローバルモバイルゲーム市場の予測(10億ドル)
図4.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるAndroidの動向と予測(2019-2031年)
図4.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるiOSの動向と予測 (2019-2031)
図4.6:グローバルモバイルゲーム市場におけるハイブリッド/クロスプラットフォームの動向と予測(2019-2031)
図4.7:グローバルモバイルゲーム市場におけるプログレッシブウェブアプリの動向と予測(2019-2031)
第5章
図5.1:2019年、2024年、2031年のデバイス別グローバルモバイルゲーム市場
図5.2:デバイス別グローバルモバイルゲーム市場(10億ドル)の動向
図5.3:デバイス別グローバルモバイルゲーム市場(10億ドル)の予測
図5.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるスマートフォンの動向と予測 (2019-2031)
図5.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるタブレットの動向と予測(2019-2031)
第6章
図6.1:2019年、2024年、2031年のゲームジャンル別グローバルモバイルゲーム市場
図6.2:ゲームジャンル別グローバルモバイルゲーム市場の動向(10億ドル)
図6.3:ゲームジャンル別グローバルモバイルゲーム市場の予測(10億ドル)
図6.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるアクション&アドベンチャーの動向と予測(2019-2031年)
図6.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるパズルの動向と予測 (2019-2031)
図6.6:グローバルモバイルゲーム市場におけるロールプレイングの動向と予測(2019-2031)
図6.7:グローバルモバイルゲーム市場におけるストラテジー&シミュレーションの動向と予測(2019-2031)
図6.8:グローバルモバイルゲーム市場におけるスポーツ&レーシングの動向と予測(2019-2031年)
図6.9:グローバルモバイルゲーム市場におけるその他ジャンルの動向と予測(2019-2031年)
第7章
図7.1:流通チャネル別グローバルモバイルゲーム市場規模(2019年、2024年、2031年)
図7.2:流通チャネル別グローバルモバイルゲーム市場の動向(10億ドル)
図7.3:流通チャネル別グローバルモバイルゲーム市場の予測(10億ドル)
図7.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるアプリストアの動向と予測(2019-2031年)
図7.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるクラウドゲーミングプラットフォームの動向と予測(2019-2031年)
図7.6:グローバルモバイルゲーム市場におけるウェブベースの動向と予測(2019-2031年)
第8章
図8.1:地域別グローバルモバイルゲーム市場動向(2019-2024年、10億ドル)
図8.2:地域別グローバルモバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
第9章
図9.1:北米モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
図9.2:プラットフォーム別北米モバイルゲーム市場(2019年、2024年、2031年)
図9.3:プラットフォーム別北米モバイルゲーム市場の動向(10億ドル)(2019-2024年)
図9.4:北米モバイルゲーム市場規模($B)のプラットフォーム別予測(2025-2031年)
図9.5:北米モバイルゲーム市場のデバイス別規模(2019年、2024年、2031年)
図9.6:北米モバイルゲーム市場規模($B)のデバイス別推移 (2019-2024)
図9.7:北米モバイルゲーム市場規模予測($B)デバイス別(2025-2031)
図9.8:北米モバイルゲーム市場規模($B)ゲームジャンル別(2019年、2024年、2031年)
図9.9:北米モバイルゲーム市場規模($B)のゲームジャンル別推移(2019-2024年)
図9.10:北米モバイルゲーム市場規模($B)のゲームジャンル別予測(2025-2031年)
図9.11:北米モバイルゲーム市場:流通チャネル別(2019年、2024年、2031年)
図9.12:北米モバイルゲーム市場の動向:流通チャネル別(2019-2024年、10億ドル)
図9.13: 流通チャネル別 北米モバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図9.14:米国モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図9.15:メキシコモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図9.16:カナダモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第10章
図10.1:欧州モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
図10.2:欧州モバイルゲーム市場:プラットフォーム別(2019年、2024年、2031年)
図10.3:欧州モバイルゲーム市場の動向:プラットフォーム別(2019-2024年)(10億ドル)
図10.4: 欧州モバイルゲーム市場規模予測(プラットフォーム別、2025-2031年、10億ドル)
図10.5:欧州モバイルゲーム市場規模(デバイス別、2019年、2024年、2031年)
図10.6:欧州モバイルゲーム市場規模推移(デバイス別、2019-2024年、10億ドル)
図10.7: 欧州モバイルゲーム市場規模予測(2025-2031年、単位:10億ドル)-デバイス別
図10.8:欧州モバイルゲーム市場規模(2019年、2024年、2031年)-ゲームジャンル別
図10.9:欧州モバイルゲーム市場規模推移(2019-2024年、単位:10億ドル)-ゲームジャンル別
図10.10:ゲームジャンル別欧州モバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図10.11:流通チャネル別欧州モバイルゲーム市場(2019年、2024年、2031年)
図10.12:流通チャネル別欧州モバイルゲーム市場動向(2019-2024年、10億ドル)
図10.13:流通チャネル別欧州モバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図10.14:ドイツモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.15: フランスモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.16:スペインモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.17:イタリアのモバイルゲーム市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031年)
図10.18:英国のモバイルゲーム市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031年)
第11章
図11.1:アジア太平洋地域モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
図11.2:2019年、2024年、2031年のアジア太平洋地域モバイルゲーム市場(プラットフォーム別)
図11.3: APACモバイルゲーム市場の動向(プラットフォーム別、2019-2024年、単位:10億米ドル)
図11.4:APACモバイルゲーム市場の予測(プラットフォーム別、2025-2031年、単位:10億米ドル)
図11.5:APACモバイルゲーム市場のデバイス別推移(2019年、2024年、2031年)
図11.6: APACモバイルゲーム市場の動向(デバイス別、2019-2024年、単位:10億ドル)
図11.7:APACモバイルゲーム市場の予測(デバイス別、2025-2031年、単位:10億ドル)
図11.8:APACモバイルゲーム市場:ゲームジャンル別(2019年、2024年、2031年)
図11.9:APACモバイルゲーム市場の動向($B):ゲームジャンル別(2019-2024年)
図11.10:ゲームジャンル別アジア太平洋地域モバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図11.11:流通チャネル別アジア太平洋地域モバイルゲーム市場規模(2019年、2024年、2031年)
図11.12:流通チャネル別アジア太平洋地域モバイルゲーム市場規模の推移(2019-2024年、10億ドル) (2019-2024)
図11.13:流通チャネル別アジア太平洋地域モバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図11.14:日本モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図11.15: インドモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図11.16:中国モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図11.17:韓国モバイルゲーム市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031年)
図11.18:インドネシアモバイルゲーム市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031年)
第12章
図12.1:その他の地域(ROW)モバイルゲーム市場の動向と予測 (2019-2031)
図12.2:2019年、2024年、2031年のROWモバイルゲーム市場(プラットフォーム別)
図12.3:ROWモバイルゲーム市場の動向($B)(プラットフォーム別) (2019-2024)
図12.4:プラットフォーム別ROWモバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図12.5:デバイス別ROWモバイルゲーム市場(2019年、2024年、2031年)
図12.6:デバイス別ROWモバイルゲーム市場動向(2019-2024年、10億ドル)
図12.7:デバイス別ROWモバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図12.8:2019年、2024年、2031年のROWモバイルゲーム市場(ゲームジャンル別)
図12.9: ゲームジャンル別ROWモバイルゲーム市場動向(2019-2024年、10億ドル)
図12.10:ゲームジャンル別ROWモバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図12.11:流通チャネル別ROWモバイルゲーム市場規模(2019年、2024年、2031年)
図12.12:流通チャネル別ROWモバイルゲーム市場動向(2019-2024年、10億ドル)
図12.13:流通チャネル別ROWモバイルゲーム市場予測(2025-2031年、10億ドル)
図12.14: 中東モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図12.15:南米モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図12.16:アフリカモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第13章
図13.1:グローバルモバイルゲーム市場のポーターの5つの力分析
図13.2:グローバルモバイルゲーム市場における主要プレイヤーの市場シェア(%)(2024年)
第14章
図14.1:プラットフォーム別グローバルモバイルゲーム市場の成長機会
図14.2:デバイス別グローバルモバイルゲーム市場の成長機会
図14.3:ゲームジャンル別グローバルモバイルゲーム市場の成長機会
図14.4:流通チャネル別グローバルモバイルゲーム市場の成長機会
図14.5:地域別グローバルモバイルゲーム市場の成長機会
図14.6:グローバルモバイルゲーム市場における新興トレンド

表一覧

第1章
表1.1:プラットフォーム別、デバイス別、ゲームジャンル別、流通チャネル別モバイルゲーム市場の成長率(2023-2024年、%)およびCAGR(2025-2031年、%)
表1.2:地域別モバイルゲーム市場の魅力度分析
表1.3:グローバルモバイルゲーム市場のパラメータと属性
第3章
表3.1:グローバルモバイルゲーム市場の動向(2019-2024年)
表3.2:グローバルモバイルゲーム市場の予測(2025-2031年)
第4章
表4.1:プラットフォーム別グローバルモバイルゲーム市場の魅力度分析
表4.2:グローバルモバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表4.3:グローバルモバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR (2025-2031)
表4.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるAndroidの動向(2019-2024)
表4.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるAndroidの予測(2025-2031)
表4.6:グローバルモバイルゲーム市場におけるiOSの動向(2019-2024)
表4.7:グローバルモバイルゲーム市場におけるiOSの予測(2025-2031年)
表4.8:グローバルモバイルゲーム市場におけるハイブリッド/クロスプラットフォームの動向(2019-2024年)
表4.9:グローバルモバイルゲーム市場におけるハイブリッド/クロスプラットフォームの予測(2025-2031年)
表4.10:グローバルモバイルゲーム市場におけるプログレッシブウェブアプリの動向(2019-2024年)
表4.11:グローバルモバイルゲーム市場におけるプログレッシブウェブアプリの予測(2025-2031年)
第5章
表5.1:デバイス別グローバルモバイルゲーム市場の魅力度分析
表5.2:グローバルモバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表5.3:グローバルモバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表5.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるスマートフォンの動向(2019-2024年)
表5.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるスマートフォンの予測(2025-2031年)
表5.6:グローバルモバイルゲーム市場におけるタブレットの動向(2019-2024年)
表5.7:グローバルモバイルゲーム市場におけるタブレットの予測(2025-2031年)
第6章
表6.1:ゲームジャンル別グローバルモバイルゲーム市場の魅力度分析
表6.2:グローバルモバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表6.3:グローバルモバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表6.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるアクション&アドベンチャーの動向(2019-2024年)
表6.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるアクション&アドベンチャーの予測 (2025-2031)
表6.6:グローバルモバイルゲーム市場におけるパズルジャンルの動向(2019-2024)
表6.7:グローバルモバイルゲーム市場におけるパズルジャンルの予測(2025-2031)
表6.8:グローバルモバイルゲーム市場におけるロールプレイングジャンルの動向 (2019-2024)
表6.9:グローバルモバイルゲーム市場におけるロールプレイングの予測(2025-2031)
表6.10:グローバルモバイルゲーム市場におけるストラテジー&シミュレーションの動向(2019-2024)
表6.11:グローバルモバイルゲーム市場におけるストラテジー&シミュレーションの予測(2025-2031年)
表6.12:グローバルモバイルゲーム市場におけるスポーツ&レーシングの動向(2019-2024年)
表6.13:グローバルモバイルゲーム市場におけるスポーツ&レーシングの予測(2025-2031年)
表6.14:グローバルモバイルゲーム市場におけるその他ジャンルの動向 (2019-2024)
表6.15:グローバルモバイルゲーム市場におけるその他ジャンルの予測(2025-2031)
第7章
表7.1:流通チャネル別グローバルモバイルゲーム市場の魅力度分析
表7.2:グローバルモバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2019-2024)
表7.3:グローバルモバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表7.4:グローバルモバイルゲーム市場におけるアプリストアの動向(2019-2024年)
表7.5:グローバルモバイルゲーム市場におけるアプリストアの予測(2025-2031年)
表7.6:グローバルモバイルゲーム市場におけるクラウドゲーミングプラットフォームの動向(2019-2024年)
表7.7:グローバルモバイルゲーム市場におけるクラウドゲーミングプラットフォームの予測(2025-2031年)
表7.8:グローバルモバイルゲーム市場におけるウェブベースの動向(2019-2024年)
表7.9:グローバルモバイルゲーム市場におけるウェブベースの予測(2025-2031年)
第8章
表8.1:グローバルモバイルゲーム市場における各地域の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表8.2:グローバルモバイルゲーム市場における地域別市場規模とCAGR(2025-2031年)
第9章
表9.1:北米モバイルゲーム市場の動向(2019-2024年)
表9.2:北米モバイルゲーム市場の予測(2025-2031年)
表9.3:北米モバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表9.4:北米モバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.5:北米モバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR (2019-2024)
表9.6:北米モバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2025-2031)
表9.7:北米モバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2019-2024)
表9.8:北米モバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.9:北米モバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表9.10:北米モバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.11:米国モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.12:メキシコモバイルゲーム市場の動向と予測 (2019-2031)
表9.13:カナダモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031)
第10章
表10.1:欧州モバイルゲーム市場の動向(2019-2024)
表10.2:欧州モバイルゲーム市場の予測(2025-2031年)
表10.3:欧州モバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.4:欧州モバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR (2025-2031)
表10.5:欧州モバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2019-2024)
表10.6:欧州モバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2025-2031)
表10.7:欧州モバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.8:欧州モバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表10.9:欧州モバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.10:欧州モバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表10.11:ドイツモバイルゲーム市場の動向と予測 (2019-2031)
表10.12:フランスモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031)
表10.13:スペインモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031)
表10.14:イタリアモバイルゲーム市場の動向と予測 (2019-2031)
表10.15:英国モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031)
第11章
表11.1:アジア太平洋地域モバイルゲーム市場の動向(2019-2024年)
表11.2:アジア太平洋地域モバイルゲーム市場の予測(2025-2031年)
表11.3:アジア太平洋地域モバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.4:APACモバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.5:APACモバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.6:APACモバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.7:APACモバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.8:APACモバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.9:APACモバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.10:APACモバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.11:日本のモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.12:インドモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.13:中国モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.14:韓国モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.15:インドネシアモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
第12章
表12.1:ROWモバイルゲーム市場の動向(2019-2024年)
表12.2:ROWモバイルゲーム市場の予測(2025-2031年)
表12.3:ROWモバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.4:ROWモバイルゲーム市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表12.5:ROWモバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.6:ROWモバイルゲーム市場における各種デバイスの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表12.7:ROWモバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.8:ROWモバイルゲーム市場における各種ゲームジャンルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表12.9:ROWモバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.10:ROWモバイルゲーム市場における各種流通チャネルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表12.11:中東モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
表12.12:南米モバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
表12.13:アフリカモバイルゲーム市場の動向と予測(2019-2031年)
第13章
表13.1:セグメント別モバイルゲームサプライヤーの製品マッピング
表13.2:モバイルゲームメーカーの事業統合状況
表13.3:モバイルゲーム収益に基づくサプライヤーランキング
第14章
表14.1:主要モバイルゲームメーカーによる新製品発売(2019-2024年)
表14.2:グローバルモバイルゲーム市場における主要競合他社の取得認証

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Market Overview
2.1 Background and Classifications
2.2 Supply Chain

3. Market Trends & Forecast Analysis
3.1 Macroeconomic Trends and Forecasts
3.2 Industry Drivers and Challenges
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Patent Analysis
3.5 Regulatory Environment
3.6 Global Mobile Gaming Market Trends and Forecast

4. Global Mobile Gaming Market by Platform
4.1 Overview
4.2 Attractiveness Analysis by Platform
4.3 Android: Trends and Forecast (2019-2031)
4.4 iOS: Trends and Forecast (2019-2031)
4.5 Hybrid/Cross-Platform: Trends and Forecast (2019-2031)
4.6 Progressive Web Apps: Trends and Forecast (2019-2031)

5. Global Mobile Gaming Market by Device
5.1 Overview
5.2 Attractiveness Analysis by Device
5.3 Smartphones: Trends and Forecast (2019-2031)
5.4 Tablets: Trends and Forecast (2019-2031)

6. Global Mobile Gaming Market by Game Genre
6.1 Overview
6.2 Attractiveness Analysis by Game Genre
6.3 Action & Adventure: Trends and Forecast (2019-2031)
6.4 Puzzle: Trends and Forecast (2019-2031)
6.5 Role-Playing: Trends and Forecast (2019-2031)
6.6 Strategy & Simulation: Trends and Forecast (2019-2031)
6.7 Sports & Racing: Trends and Forecast (2019-2031)
6.8 Others: Trends and Forecast (2019-2031)

7. Global Mobile Gaming Market by Distribution Channel
7.1 Overview
7.2 Attractiveness Analysis by Distribution Channel
7.3 App Stores: Trends and Forecast (2019-2031)
7.4 Cloud Gaming Platforms: Trends and Forecast (2019-2031)
7.5 Web-Based: Trends and Forecast (2019-2031)

8. Regional Analysis
8.1 Overview
8.2 Global Mobile Gaming Market by Region

9. North American Mobile Gaming Market
9.1 Overview
9.2 North American Mobile Gaming Market by Platform
9.3 North American Mobile Gaming Market by Distribution Channel
9.4 United States Mobile Gaming Market
9.5 Mexican Mobile Gaming Market
9.6 Canadian Mobile Gaming Market

10. European Mobile Gaming Market
10.1 Overview
10.2 European Mobile Gaming Market by Platform
10.3 European Mobile Gaming Market by Distribution Channel
10.4 German Mobile Gaming Market
10.5 French Mobile Gaming Market
10.6 Spanish Mobile Gaming Market
10.7 Italian Mobile Gaming Market
10.8 United Kingdom Mobile Gaming Market

11. APAC Mobile Gaming Market
11.1 Overview
11.2 APAC Mobile Gaming Market by Platform
11.3 APAC Mobile Gaming Market by Distribution Channel
11.4 Japanese Mobile Gaming Market
11.5 Indian Mobile Gaming Market
11.6 Chinese Mobile Gaming Market
11.7 South Korean Mobile Gaming Market
11.8 Indonesian Mobile Gaming Market

12. ROW Mobile Gaming Market
12.1 Overview
12.2 ROW Mobile Gaming Market by Platform
12.3 ROW Mobile Gaming Market by Distribution Channel
12.4 Middle Eastern Mobile Gaming Market
12.5 South American Mobile Gaming Market
12.6 African Mobile Gaming Market

13. Competitor Analysis
13.1 Product Portfolio Analysis
13.2 Operational Integration
13.3 Porter’s Five Forces Analysis
• Competitive Rivalry
• Bargaining Power of Buyers
• Bargaining Power of Suppliers
• Threat of Substitutes
• Threat of New Entrants
13.4 Market Share Analysis

14. Opportunities & Strategic Analysis
14.1 Value Chain Analysis
14.2 Growth Opportunity Analysis
14.2.1 Growth Opportunities by Platform
14.2.2 Growth Opportunities by Device
14.2.3 Growth Opportunities by Game Genre
14.2.4 Growth Opportunities by Distribution Channel
14.3 Emerging Trends in the Global Mobile Gaming Market
14.4 Strategic Analysis
14.4.1 New Product Development
14.4.2 Certification and Licensing
14.4.3 Mergers, Acquisitions, Agreements, Collaborations, and Joint Ventures

15. Company Profiles of the Leading Players Across the Value Chain
15.1 Competitive Analysis
15.2 Tencent Holdings Limited
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.3 Apple
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.4 Google
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.5 NetEase
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.6 Activision Blizzard
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.7 Electronic Arts
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.8 Nintendo
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.9 Take-Two Interactive Software
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.10 Roblox Corporation
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.11 Supercell
• Company Overview
• Mobile Gaming Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing

16. Appendix
16.1 List of Figures
16.2 List of Tables
16.3 Research Methodology
16.4 Disclaimer
16.5 Copyright
16.6 Abbreviations and Technical Units
16.7 About Us
16.8 Contact Us

List of Figures

Chapter 1
Figure 1.1: Trends and Forecast for the Global Mobile Gaming Market
Chapter 2
Figure 2.1: Usage of Mobile Gaming Market
Figure 2.2: Classification of the Global Mobile Gaming Market
Figure 2.3: Supply Chain of the Global Mobile Gaming Market
Figure 2.4: Driver and Challenges of the Mobile Gaming Market
Chapter 3
Figure 3.1: Trends of the Global GDP Growth Rate
Figure 3.2: Trends of the Global Population Growth Rate
Figure 3.3: Trends of the Global Inflation Rate
Figure 3.4: Trends of the Global Unemployment Rate
Figure 3.5: Trends of the Regional GDP Growth Rate
Figure 3.6: Trends of the Regional Population Growth Rate
Figure 3.7: Trends of the Regional Inflation Rate
Figure 3.8: Trends of the Regional Unemployment Rate
Figure 3.9: Trends of Regional Per Capita Income
Figure 3.10: Forecast for the Global GDP Growth Rate
Figure 3.11: Forecast for the Global Population Growth Rate
Figure 3.12: Forecast for the Global Inflation Rate
Figure 3.13: Forecast for the Global Unemployment Rate
Figure 3.14: Forecast for the Regional GDP Growth Rate
Figure 3.15: Forecast for the Regional Population Growth Rate
Figure 3.16: Forecast for the Regional Inflation Rate
Figure 3.17: Forecast for the Regional Unemployment Rate
Figure 3.18: Forecast for Regional Per Capita Income
Chapter 4
Figure 4.1: Global Mobile Gaming Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 4.2: Trends of the Global Mobile Gaming Market ($B) by Platform
Figure 4.3: Forecast for the Global Mobile Gaming Market ($B) by Platform
Figure 4.4: Trends and Forecast for Android in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 4.5: Trends and Forecast for iOS in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 4.6: Trends and Forecast for Hybrid/Cross-Platform in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 4.7: Trends and Forecast for Progressive Web Apps in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 5
Figure 5.1: Global Mobile Gaming Market by Device in 2019, 2024, and 2031
Figure 5.2: Trends of the Global Mobile Gaming Market ($B) by Device
Figure 5.3: Forecast for the Global Mobile Gaming Market ($B) by Device
Figure 5.4: Trends and Forecast for Smartphones in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 5.5: Trends and Forecast for Tablets in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 6
Figure 6.1: Global Mobile Gaming Market by Game Genre in 2019, 2024, and 2031
Figure 6.2: Trends of the Global Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre
Figure 6.3: Forecast for the Global Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre
Figure 6.4: Trends and Forecast for Action & Adventure in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 6.5: Trends and Forecast for Puzzle in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 6.6: Trends and Forecast for Role-Playing in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 6.7: Trends and Forecast for Strategy & Simulation in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 6.8: Trends and Forecast for Sports & Racing in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 6.9: Trends and Forecast for Others in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 7
Figure 7.1: Global Mobile Gaming Market by Distribution Channel in 2019, 2024, and 2031
Figure 7.2: Trends of the Global Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel
Figure 7.3: Forecast for the Global Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel
Figure 7.4: Trends and Forecast for App Stores in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 7.5: Trends and Forecast for Cloud Gaming Platforms in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 7.6: Trends and Forecast for Web-Based in the Global Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 8
Figure 8.1: Trends of the Global Mobile Gaming Market ($B) by Region (2019-2024)
Figure 8.2: Forecast for the Global Mobile Gaming Market ($B) by Region (2025-2031)
Chapter 9
Figure 9.1: Trends and Forecast for the North American Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 9.2: North American Mobile Gaming Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.3: Trends of the North American Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 9.4: Forecast for the North American Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 9.5: North American Mobile Gaming Market by Device in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.6: Trends of the North American Mobile Gaming Market ($B) by Device (2019-2024)
Figure 9.7: Forecast for the North American Mobile Gaming Market ($B) by Device (2025-2031)
Figure 9.8: North American Mobile Gaming Market by Game Genre in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.9: Trends of the North American Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2019-2024)
Figure 9.10: Forecast for the North American Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2025-2031)
Figure 9.11: North American Mobile Gaming Market by Distribution Channel in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.12: Trends of the North American Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2019-2024)
Figure 9.13: Forecast for the North American Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2025-2031)
Figure 9.14: Trends and Forecast for the United States Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.15: Trends and Forecast for the Mexican Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.16: Trends and Forecast for the Canadian Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Chapter 10
Figure 10.1: Trends and Forecast for the European Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 10.2: European Mobile Gaming Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.3: Trends of the European Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 10.4: Forecast for the European Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 10.5: European Mobile Gaming Market by Device in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.6: Trends of the European Mobile Gaming Market ($B) by Device (2019-2024)
Figure 10.7: Forecast for the European Mobile Gaming Market ($B) by Device (2025-2031)
Figure 10.8: European Mobile Gaming Market by Game Genre in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.9: Trends of the European Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2019-2024)
Figure 10.10: Forecast for the European Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2025-2031)
Figure 10.11: European Mobile Gaming Market by Distribution Channel in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.12: Trends of the European Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2019-2024)
Figure 10.13: Forecast for the European Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2025-2031)
Figure 10.14: Trends and Forecast for the German Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.15: Trends and Forecast for the French Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.16: Trends and Forecast for the Spanish Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.17: Trends and Forecast for the Italian Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.18: Trends and Forecast for the United Kingdom Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Chapter 11
Figure 11.1: Trends and Forecast for the APAC Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 11.2: APAC Mobile Gaming Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.3: Trends of the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 11.4: Forecast for the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 11.5: APAC Mobile Gaming Market by Device in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.6: Trends of the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Device (2019-2024)
Figure 11.7: Forecast for the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Device (2025-2031)
Figure 11.8: APAC Mobile Gaming Market by Game Genre in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.9: Trends of the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2019-2024)
Figure 11.10: Forecast for the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2025-2031)
Figure 11.11: APAC Mobile Gaming Market by Distribution Channel in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.12: Trends of the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2019-2024)
Figure 11.13: Forecast for the APAC Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2025-2031)
Figure 11.14: Trends and Forecast for the Japanese Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.15: Trends and Forecast for the Indian Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.16: Trends and Forecast for the Chinese Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.17: Trends and Forecast for the South Korean Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.18: Trends and Forecast for the Indonesian Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Chapter 12
Figure 12.1: Trends and Forecast for the ROW Mobile Gaming Market (2019-2031)
Figure 12.2: ROW Mobile Gaming Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.3: Trends of the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 12.4: Forecast for the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 12.5: ROW Mobile Gaming Market by Device in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.6: Trends of the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Device (2019-2024)
Figure 12.7: Forecast for the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Device (2025-2031)
Figure 12.8: ROW Mobile Gaming Market by Game Genre in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.9: Trends of the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2019-2024)
Figure 12.10: Forecast for the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Game Genre (2025-2031)
Figure 12.11: ROW Mobile Gaming Market by Distribution Channel in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.12: Trends of the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2019-2024)
Figure 12.13: Forecast for the ROW Mobile Gaming Market ($B) by Distribution Channel (2025-2031)
Figure 12.14: Trends and Forecast for the Middle Eastern Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 12.15: Trends and Forecast for the South American Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Figure 12.16: Trends and Forecast for the African Mobile Gaming Market ($B) (2019-2031)
Chapter 13
Figure 13.1: Porter’s Five Forces Analysis of the Global Mobile Gaming Market
Figure 13.2: Market Share (%) of Top Players in the Global Mobile Gaming Market (2024)
Chapter 14
Figure 14.1: Growth Opportunities for the Global Mobile Gaming Market by Platform
Figure 14.2: Growth Opportunities for the Global Mobile Gaming Market by Device
Figure 14.3: Growth Opportunities for the Global Mobile Gaming Market by Game Genre
Figure 14.4: Growth Opportunities for the Global Mobile Gaming Market by Distribution Channel
Figure 14.5: Growth Opportunities for the Global Mobile Gaming Market by Region
Figure 14.6: Emerging Trends in the Global Mobile Gaming Market

List of Tables

Chapter 1
Table 1.1: Growth Rate (%, 2023-2024) and CAGR (%, 2025-2031) of the Mobile Gaming Market by Platform, Device, Game Genre, and Distribution Channel
Table 1.2: Attractiveness Analysis for the Mobile Gaming Market by Region
Table 1.3: Global Mobile Gaming Market Parameters and Attributes
Chapter 3
Table 3.1: Trends of the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 3.2: Forecast for the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Chapter 4
Table 4.1: Attractiveness Analysis for the Global Mobile Gaming Market by Platform
Table 4.2: Market Size and CAGR of Various Platform in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 4.3: Market Size and CAGR of Various Platform in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 4.4: Trends of Android in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 4.5: Forecast for Android in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 4.6: Trends of iOS in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 4.7: Forecast for iOS in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 4.8: Trends of Hybrid/Cross-Platform in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 4.9: Forecast for Hybrid/Cross-Platform in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 4.10: Trends of Progressive Web Apps in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 4.11: Forecast for Progressive Web Apps in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Chapter 5
Table 5.1: Attractiveness Analysis for the Global Mobile Gaming Market by Device
Table 5.2: Market Size and CAGR of Various Device in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 5.3: Market Size and CAGR of Various Device in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 5.4: Trends of Smartphones in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 5.5: Forecast for Smartphones in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 5.6: Trends of Tablets in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 5.7: Forecast for Tablets in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Chapter 6
Table 6.1: Attractiveness Analysis for the Global Mobile Gaming Market by Game Genre
Table 6.2: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 6.3: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 6.4: Trends of Action & Adventure in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 6.5: Forecast for Action & Adventure in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 6.6: Trends of Puzzle in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 6.7: Forecast for Puzzle in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 6.8: Trends of Role-Playing in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 6.9: Forecast for Role-Playing in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 6.10: Trends of Strategy & Simulation in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 6.11: Forecast for Strategy & Simulation in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 6.12: Trends of Sports & Racing in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 6.13: Forecast for Sports & Racing in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 6.14: Trends of Others in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 6.15: Forecast for Others in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Chapter 7
Table 7.1: Attractiveness Analysis for the Global Mobile Gaming Market by Distribution Channel
Table 7.2: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 7.3: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 7.4: Trends of App Stores in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 7.5: Forecast for App Stores in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 7.6: Trends of Cloud Gaming Platforms in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 7.7: Forecast for Cloud Gaming Platforms in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 7.8: Trends of Web-Based in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 7.9: Forecast for Web-Based in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Chapter 8
Table 8.1: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 8.2: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global Mobile Gaming Market (2025-2031)
Chapter 9
Table 9.1: Trends of the North American Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 9.2: Forecast for the North American Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 9.3: Market Size and CAGR of Various Platform in the North American Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 9.4: Market Size and CAGR of Various Platform in the North American Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 9.5: Market Size and CAGR of Various Device in the North American Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 9.6: Market Size and CAGR of Various Device in the North American Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 9.7: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the North American Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 9.8: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the North American Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 9.9: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the North American Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 9.10: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the North American Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 9.11: Trends and Forecast for the United States Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 9.12: Trends and Forecast for the Mexican Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 9.13: Trends and Forecast for the Canadian Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 10
Table 10.1: Trends of the European Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 10.2: Forecast for the European Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 10.3: Market Size and CAGR of Various Platform in the European Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 10.4: Market Size and CAGR of Various Platform in the European Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 10.5: Market Size and CAGR of Various Device in the European Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 10.6: Market Size and CAGR of Various Device in the European Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 10.7: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the European Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 10.8: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the European Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 10.9: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the European Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 10.10: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the European Mobile Gaming Market (2025-2031
Table 10.11: Trends and Forecast for the German Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 10.12: Trends and Forecast for the French Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 10.13: Trends and Forecast for the Spanish Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 10.14: Trends and Forecast for the Italian Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 10.15: Trends and Forecast for the United Kingdom Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 11
Table 11.1: Trends of the APAC Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 11.2: Forecast for the APAC Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 11.3: Market Size and CAGR of Various Platform in the APAC Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 11.4: Market Size and CAGR of Various Platform in the APAC Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 11.5: Market Size and CAGR of Various Device in the APAC Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 11.6: Market Size and CAGR of Various Device in the APAC Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 11.7: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the APAC Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 11.8: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the APAC Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 11.9: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the APAC Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 11.10: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the APAC Mobile Gaming Market (2025-2031
Table 11.11: Trends and Forecast for the Japanese Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 11.12: Trends and Forecast for the Indian Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 11.13: Trends and Forecast for the Chinese Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 11.14: Trends and Forecast for the South Korean Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 11.15: Trends and Forecast for the Indonesian Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 12
Table 12.1: Trends of the ROW Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 12.2: Forecast for the ROW Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 12.3: Market Size and CAGR of Various Platform in the ROW Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 12.4: Market Size and CAGR of Various Platform in the ROW Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 12.5: Market Size and CAGR of Various Device in the ROW Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 12.6: Market Size and CAGR of Various Device in the ROW Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 12.7: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the ROW Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 12.8: Market Size and CAGR of Various Game Genre in the ROW Mobile Gaming Market (2025-2031)
Table 12.9: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the ROW Mobile Gaming Market (2019-2024)
Table 12.10: Market Size and CAGR of Various Distribution Channel in the ROW Mobile Gaming Market (2025-2031
Table 12.11: Trends and Forecast for the Middle Eastern Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 12.12: Trends and Forecast for the South American Mobile Gaming Market (2019-2031)
Table 12.13: Trends and Forecast for the African Mobile Gaming Market (2019-2031)
Chapter 13
Table 13.1: Product Mapping of Mobile Gaming Suppliers Based on Segments
Table 13.2: Operational Integration of Mobile Gaming Manufacturers
Table 13.3: Rankings of Suppliers Based on Mobile Gaming Revenue
Chapter 14
Table 14.1: New Product Launches by Major Mobile Gaming Producers (2019-2024)
Table 14.2: Certification Acquired by Major Competitor in the Global Mobile Gaming Market
※モバイルゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスを使用してプレイするゲームのことを指します。これらのゲームは、いつでもどこでもプレイできる利便性から、近年急速に普及しています。モバイルゲームは、カジュアルなゲームから本格的なゲームまで、幅広いジャンルが存在しており、さまざまな年齢層やプレイスタイルに対応しています。

モバイルゲームの定義には、まず「モバイルデバイス」を利用する点があります。従来のコンソールゲームやPCゲームとは異なり、モバイルゲームはタッチスクリーンを主な操作手段としているため、インターフェースが直感的であることが求められます。このため、プレイヤーは複雑な操作を必要とせず、手軽に遊ぶことができます。モバイルゲームには、オンラインとオフラインの両方のプレイ方法があり、インターネット接続がある場合には、他のプレイヤーとの対戦や協力プレイが可能です。

モバイルゲームの種類は非常に多様です。アクションゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、カードゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)などがあります。特にアクションゲームやパズルゲームは多くのユーザーに支持されており、手軽に短時間で楽しめる点が魅力とされています。また、ストーリー性の高いRPGやソーシャルゲームも人気があります。これらはプレイヤーがキャラクターを成長させたり、友人と協力したりする要素があり、リプレイ性が高いのが特長です。

モバイルゲームの用途も多岐にわたります。エンターテインメントとしての楽しさはもちろん、教育やトレーニングに利用されることも増えています。教育用アプリやゲームは、生徒が楽しみながら学べるように設計されており、特に数学や語学の習得に効果的とされています。また、リラクゼーションやストレス発散のために、シンプルで癒し系のゲームがプレイヤーに人気です。

モバイルゲームに関連する技術も重要です。スマートフォンの性能向上に伴い、グラフィックスやサウンド、ネットワークの品質が向上しました。これにより、より複雑なゲームやリアルな表現が可能になっています。さらに、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術の導入により、プレイヤーは新しい体験を得られるようになっています。例えば、AR技術を使用した「ポケモンGO」のように、現実世界とゲームが融合することで、プレイヤーの没入感が高まります。

また、モバイルゲームは、基本プレイが無料でアイテム課金を行う「フリーミアム」モデルが一般的です。このモデルにより、多くのプレイヤーがゲームを試すことができ、その後に課金する形で収益が得られる仕組みが確立されています。これにより、小規模な開発者でも市場に出るチャンスが生まれています。

さらに、ソーシャルメディアとの連携も進んでおり、ゲーム内での友達とのつながりやスコアの共有が促進されています。これにより、友人と一緒に遊ぶ楽しさや競争が生まれ、プレイヤーの定着率が向上しています。今後もモバイルゲームは進化し続ける分野であり、技術革新や新たなプレイスタイルの登場が期待されています。

以上のように、モバイルゲームは単なる娯楽を超え、教育やビジネス、社交の場としても広がりを見せています。その多様性と利便性から、今後ますます多くの人々に利用されることが予想されます。モバイルゲームは、私たちの生活の一部として、新たなエンターテインメントの形を提供し続けるでしょう。
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• 英文レポート名:Mobile Gaming Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
• 日本語訳:世界のモバイルゲーム市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析
• レポートコード:MRCLC5DC07059お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)