![]() | • レポートコード:SRSE189DR • 出版社/出版日:Straits Research / 2025年1月 • レポート形態:英文、PDF、約120ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:半導体・電子 |
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レポート概要
ハプティック技術の世界市場規模は、2024年には 43.4億米ドルでした。2025年には47.5億米ドル、2033年には 156.8億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2025年~2033年)の年平均成長率は14.9%です。
ハプティック技術は、振動や運動を加えることで「触覚」を再現し、人間とコンピュータの相互作用の触感を測定する技術。この技術は、顧客体験を向上させるために、スマートフォンやタブレットなどの電子機器に広く使用されています。民生用電子機器やゲーミング・アプリケーションからの需要の高まりと技術の進歩が市場成長の原動力になると予測されています。教育、研究、医療、技術など、あらゆる分野での革新的技術の採用は、世界のハプティック技術市場にプラスの影響を与えると予想される傾向です。
外科手術やその他のシミュレーション用途におけるハプティクスの応用は、予測期間中の市場成長に弾みをつけると期待されています。世界のハプティック技術市場は、世界的な急速な都市化、革新的技術の導入、個人の日常生活での使いやすさを追求したより洗練されたデバイスへの需要の高まりにより、ダイナミックな成長が期待されています。さらに、スマートフォンやタブレットなどの電子機器における革新的な製品に対する需要も、市場の成長を促進する重要な要因になると予想されます。
レポート目次市場成長要因
電子機器の販売増加
スマートフォン、タブレット、スマートウォッチ、メモ帳、ヘッドセット、イヤホンなどの電子機器の普及により、蓄電デバイスの需要が高まっています。例えば、Global System for Mobile Communications Associationは、2025年までに世界中で59億人のユニークユーザーが存在すると予測しています。ディスプレイタッチアプリケーションにおけるタッチスクリーン、サウンド、ビジュアル効果の向上など、この技術には多くの利点があり、電子産業での採用が加速すると予想されています。ゲーミングアプリや拡張現実をサポートするデバイスにおけるデジタル化のトレンドが高まっている結果、ハプティック技術の市場は拡大すると予想されます。
教育技術産業におけるハプティック技術の導入
ホログラフィックディスプレイの需要増加や、ロボットや教育などにおけるハプティック技術の利用が着実に増加しているなどの要因により、ハプティック技術市場は急成長するでしょう。手袋などのハプティック技術を使用するロボットは、ロボットの手などの動きを完全に制御することができます。ロボットがロボットアームを簡単に制御できるのは、ハプティック技術のおかげです。3Dタッチスクリーン・ディスプレイが自動車や医療機器に使用される頻度が高まるにつれ、産業は拡大。
市場の阻害要因
ハプティック・デバイスの高コスト
ハプティック技術の使用コストは法外なものではありませんが、触覚情報ハプティックデバイスよりも高価なフォースフィードバック・ハプティックデバイスのコストは、ハプティック技術の市場を厳しく制限しています。また、この技術に関連するスイッチングコストが高いため、多くの組織にとっては手が出ないかもしれません。多くの応用分野では、これが採用への大きな障害となっています。ハプティック技術は、スマートフォンやその他のポータブル機器では消費電力が大きいため、まだ広く使用されていません。
市場機会
ゲーミング・ハードウェアの需要増加
モバイルベースのビデオゲームの人気の高まりは、ゲーミング産業の著しい成長を促進すると予想されます。触覚技術がゲーム機やスマートフォン機器に組み込まれると、ゲーマーは現実世界でより良い体験をすることができます。ハプティック・フィードバックは、ゲーム内で起こっていることをより正確に表現するための正確な振動を可能にすることで、現実世界でのゲーミング体験をよりよくシミュレートすることを目的としています。ハプティック・フィードバックは、従来のゲーミング・コントローラーの大きな振動よりもはるかに繊細で、水しぶきのような繊細なものから、ゲーム中の爆発のような激しいものまで、さまざまな振動を可能にします。バーチャルゲーミング産業の市場参加者の多くは、最先端のコンソールに対する需要の高まりに対応するため、より優れた触覚技術を使用した新製品をリリースしています。
地域分析
アジア太平洋地域: 主要地域
アジア太平洋地域は、予測期間中、市場貢献度が最も高い地域です。タブレット、スマートフォン、その他のスマートウェアラブルデバイスなどの電子機器の使用が増加していることが、同地域の市場成長を促進する主な要因です。さらに、インド、中国、日本、ロシアなどの国々におけるインターネット対応機器、モバイル機器、ウェアラブル機器、その他の関連スマート機器に対する需要の高まりが、ハプティック技術市場にさらなる成長の勢いを与えています。
ヨーロッパ 成長地域
ヨーロッパは、ハプティック技術市場のダイナミックな成長を目撃することが期待されています。技術的に先進的な電子機器に対する消費者の支出が増加していることが、ヨーロッパのハプティック技術市場を牽引しています。タッチスクリーン技術はヨーロッパで需要が高く、特に小売、消費者、自動車分野で使用されています。たとえば、ロンドンに本社を置くIGT(インターナショナル・ゲーム・テクノロジー)は、CrystalCurve TRUE 4DキャビネットにTRUE 4Dゲームを実装するために、空中触覚フィードバックソリューションを使用しています。さらに、IGTはUltrahapticsの空中触覚技術をグラスフリーのTRUE 3Dおよびジェスチャー認識技術と統合し、多感覚ゲーミング体験を実現しています。
北米は、スマートフォンの普及率とインターネット対応機器やIoT機器の使用率の増加により、予測期間中にハプティック技術市場で大きな成長が見込まれています。さらに、GSMA Intelligenceのデータによると、同地域ではすでに80%の人がスマートフォンを使用しており、2025年にはその割合が91%に上昇する見込みです。スマート・ウェアラブル市場の拡大も、この地域におけるハプティック技術の成長を促進すると予想され、COVIDは健康により重点を置いています。スマートウォッチの購入者のうち、一般的なフィットネスや健康をアップグレードするために購入した人の割合が高くなっています。
LAMEA地域は、スマートフォンやスマートウェアラブルデバイスの普及率が高いため、予測期間中に世界のハプティック技術モビリティ市場で緩やかな成長が見込まれます。さらに、触覚コンポーネントと統合された電子機器に対する需要の高まりが、同地域の市場成長をさらに促進する見込みです。
コンポーネント分析
コンポーネントに基づいて、世界市場はハードウェアとソフトウェアに二分されます。ハードウェア分野には、ドライバやコントローラ、アクチュエータなどの重要なコンポーネントが含まれます。ドライバとコントローラは、アクチュエータを駆動する電気信号を調整し、触覚フィードバックの正確な制御を保証する上で重要な役割を果たします。これらのコンポーネントは、ゲーミング、バーチャルリアリティ、車載システムなど、さまざまな用途において正確で応答性の高い触覚体験を可能にするために不可欠です。一方、アクチュエータは、ユーザーが感じる物理的な感覚を生み出す機械部品です。革新的なドライバ、コントローラ、アクチュエータ技術の開発は、触覚フィードバックのリアリズムと有効性を高める上で極めて重要であり、このハードウェア分野は市場プレイヤーの重要な注力分野となっています。
予測期間中、市場貢献度が最も高いのはソフトウェア分野です。精度の向上、ユーザーエクスペリエンスの向上、応答時間の短縮、デバイス性能の向上は、ハプティックソフトウェアの多くの利点のほんの一部に過ぎません。ソフトウェア市場を牽引しているのは、スマートフォンの普及、多数の産業におけるハプティックベースの技術の広範な使用、ハイエンド家電の急速な拡大です。
アクチュエータ分野は、より高いCAGRが見込まれています。没入型体験のための技術進化の傾向の高まりは、アクチュエータセグメントの成長を促進すると予想され、IoTデバイスの浸透の増加、偏心回転質量(ERM)、線形共振アクチュエータ(LRA)、圧電アクチュエータなどを使用したハプティック技術コンポーネントと統合されたシステムの実装は、世界のハプティック技術市場の成長を促進すると思われます。例えば、Apple Inc.は、クリック効果を刺激するように最適化された特定の共振周波数に調整されたLRA技術に基づくIoTシステム、Taptic Engineを発表しました。また、キーボード上でのユーザーのタッチを改善するために、局所的な触覚体験を提供します。
フィードバック分析
フィードバックに基づき、世界市場は触覚と力に二分されます。触覚技術市場における運動感覚フィードバックシステムは、物理的な相互作用の感覚を再現する触覚感覚をユーザーに提供することに重点を置いています。この分野には、力、抵抗、動きのフィードバックをレンダリングするガジェットや技術が含まれ、実世界の体験をシミュレートすることで、仮想現実と拡張現実の両方でユーザーの没入度を高めようとしています。そのため、ゲーミングや医療シミュレータ、トレーニングシステムなど、多くの分野で要求の高い運動感覚フィードバックが必要とされています。
抵抗フィードバックシステムは、ユーザーの動きに対抗して触感を生成します。一方、能動運動感覚システムは、ユーザーが感じる力を能動的に操作して、仮想オブジェクトに触れたり相互作用したりする感覚をシミュレートします。これらの技術は、バーチャルリアリティ、ゲーミング、医療トレーニング、ロボット工学など、リアルなタッチインタラクションがユーザー体験やトレーニング効率を高めるアプリケーションでますます使用されるようになっています。これらのシステムの市場は、触覚技術の進歩、没入体験に対する需要の高まり、さまざまな産業におけるアプリケーションの拡大によって牽引されています。
電気触覚フィードバックシステムは、電気刺激によって皮膚に触覚を生じさせ、それによってユーザーが仮想の質感や形状を感じることができるのが特徴です。従来型の機械的触覚デバイスとは異なり、電気触覚システムはより正確で多様な感覚を生み出すことができます。医療トレーニングやゲーミング、バーチャルリアリティなど、リアルなタッチフィードバックがユーザー体験を向上させる分野で特に有用です。このようなシステムの需要は、技術の進歩や、洗練された没入感のあるユーザーインターフェースを必要とする産業における採用の増加によって支えられています。
ハプティック技術市場における超音波触覚フィードバックシステム分野は、超音波を使用して空中に触覚感覚を作り出す高度なシステムをカバーしています。これらのシステムは、直接物理的に接触することなくタッチフィードバックを提供するため、仮想現実や拡張現実アプリケーション、医療シミュレーション、ヒューマンコンピュータインタラクションで使用され、急速に普及しています。超音波トランスデューサーのフェーズドアレイを使用して、正確な触覚が得られるように気圧を調節します。
フォースフィードバック分野は、予測期間中、市場に最も貢献する分野です。新しいゲーミング・コントローラの開発では、フォース・フィードバック・ハプティック技術を利用してゲーム体験を向上させています。ドライビングホイールや、フライトシミュレータリグのような乗り物操作をシミュレートする他の入力装置は、フォースフィードバックで使用することができます。これらのガジェットのフォースフィードバックモータは、軸に沿ってコントローラに力を与えます。プレイヤーがゲーム中のアクションをシミュレートするためにレーシングホイールを回転させると、回転力がホイールを回転させます。触覚フィードバック・セグメントは、スマートフォン、ラップトップ、ウェアラブル・デバイス、タブレットなどのタッチスクリーン・デバイスの普及率の増加により、著しい成長が見込まれています。さらに、自然な触覚フィードバックによる拡張ジェスチャー制御、仮想オブジェクトへのハプティクス、没入型ホログラフィック・インターフェースの開発を提供します。
アプリケーション分析
アプリケーションに基づき、世界市場はゲーミング、教育、医療、家電、自動車、輸送に二分されます。民生用電子機器には、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス、ゲーミングコンソール、バーチャルリアリティ(VR)機器などが含まれます。電子機器における触覚技術は、触覚フィードバックを提供することでユーザー体験を向上させ、インタラクションをより直感的で没入感のあるものにします。この分野におけるハプティック技術の需要は、高度なユーザーインターフェースのニーズの高まりと、正確なタッチやモーションフィードバックを必要とするデバイスの人気の高まりが原動力となっています。
この技術は、医療シミュレーション、トレーニング、リハビリテーションにおいて重要な役割を果たし、手術トレーニング、診断手順、患者ケアを支援するリアルな触感を提供します。ハプティック・フィードバック・デバイスは低侵襲手術に採用され、外科医に正確なコントロールと感覚フィードバックを提供することで、処置の正確性と安全性を向上させます。さらに、ハプティック技術は理学療法やリハビリテーションでもますます活用されるようになっており、患者は現実の動きや状態を模倣した没入型のエクササイズに取り組むことができます。触覚をシミュレートする触覚フィードバックは、コックピット制御、フライトシミュレーター、整備訓練システムなど、さまざまな航空宇宙アプリケーションで採用されています。コックピット制御では、触覚フィードバックは、複雑なシステムを管理し、厳しい条件下でも制御を維持する能力を高める触覚キューをパイロットに提供します。フライトシミュレータでは、ハプティック技術は、パイロットがさまざまな飛行操作に関連する身体感覚を体験できるようにすることでリアリズムを向上させ、より効果的な訓練に貢献します。
教育機関では、エンジニアリングや医薬品からアートやデザインに至るまで、さまざまな科目で没入型の学習体験を実現するためにハプティックシステムが使用されています。医療訓練では、ハプティック・フィードバックにより、学生は仮想患者に対して手術手技を練習することができ、実際のシナリオに取り組む前にスキルと自信を向上させることができます。研究センターはハプティック技術を活用して、人間とコンピュータの相互作用の新しい手段を模索し、感覚フィードバックのメカニズムを調査し、革新的なアプリケーションを開発しています。
予測期間中、自動車・輸送分野が市場貢献度最高。自動車分野の進歩、電気自動車やハイブリッド車における高度な電気部品への需要の高まり、高級車への嗜好、車載インフォテイメントシステムへのハプティック技術の統合が、この発展の主な要因です。ハプティック技術は、アクセルペダル、空調ディスプレイ、ダッシュボード、ステアリングホイールなどに使用されています。ゲーミング分野は大きな成長が見込まれます。より革新的で興味深いゲーミングコンソールに対する需要の増加も、ハプティック技術市場の成長を促進すると予想されます。
ハプティック技術市場の主要企業一覧
-
- Immersion
- Texas Instruments Incorporated
- Ultraleap
- Haption
- ON Semiconductor Corporation
- Johnson Electric Holdings Limited
- SMK Corporation
- Microchip Technologies Inc.
- Synaptics Incorporated
- Force Dimension (Switzerland)
- Swindon Silicon Systems
- Renesas Electronics Corporation
- その他
最近の動向
- 2022年2月、シナプティクスがフランスにワイヤレス研究開発センター開設を発表
- 2022年5月、テキサス・インスツルメンツがテキサス州シャーマンに300mm半導体ウエハー工場の建設を開始
- 2022年6月 アップルが超音波を発生する触覚出力部品に関する特許を取得。この技術は、ゲーミング、仮想物体との相互作用、アップルの噂されるAR/VRヘッドセットへの応用の可能性があります。
ハプティック技術市場のセグメンテーション
コンポーネント別(2021~2033年)
- ハードウェア
- ドライバーとコントローラー
- アクチュエータ
- その他
- ソフトウェア
- 触覚フィードバック・アルゴリズム
- カスタマイズとユーザー体験の向上
- ゲーミングエンジンと開発ツール
- その他
フィードバック別 (2021-2033)
- 運動感覚フィードバックシステム
- バイオミメティックおよび非バイオミメティック運動感覚フィードバックシステム
- 抵抗型および能動型運動感覚フィードバックシステム
- 触覚フィードバックシステム
- 電気触覚フィードバックシステム
- 超音波触覚フィードバックシステム
アプリケーション別(2021-2033)
- 電子機器
- 医療
- 航空宇宙
- 軍事
- 自動車
- 教育機関および研究センター
- その他
地域別(2021-2033)
- 南米アメリカ
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 中東・アフリカ
- ラテンアメリカ
目次
- ESGの動向
- 免責事項
エグゼクティブ・サマリー
調査範囲とセグメンテーション
市場機会の評価
市場動向
市場評価
規制の枠組み
ハプティック技術の世界市場規模分析
- ハプティック技術の世界市場紹介
- コンポーネント別
- コンポーネント別
- 金額別コンポーネント
- ハードウェア
- 金額別
- ドライバとコントローラ
- ドライバとコントローラ 金額別
- アクチュエータ
- アクチュエータ 金額別
- その他
- その他 金額別
- ソフトウェア
- 金額別
- 触覚フィードバックアルゴリズム
- 触覚フィードバックアルゴリズム 金額別
- カスタマイズとユーザー・エクスペリエンスの向上
- カスタマイズとユーザー・エクスペリエンスの向上(金額別
- ゲーミングエンジンと開発ツール
- ゲーミングエンジンと開発ツール 金額別
- その他
- その他 金額別
- コンポーネント別
- フィードバック
- はじめに
- 金額別フィードバック
- 運動学的フィードバックシステム
- 金額別
- バイオミメティックおよび非バイオミメティック運動感覚フィードバックシステム
- 金額別
- 抵抗型および能動型運動感覚フィードバックシステム
- 金額別
- 触覚フィードバックシステム
- 金額別
- 電気触覚フィードバックシステム
- 金額別
- 超音波触覚フィードバックシステム
- 金額別
- はじめに
- アプリケーション別
- はじめに
- 金額別アプリケーション
- 電子機器
- 金額別
- 医療
- 金額別
- 航空宇宙
- 金額別
- 軍事
- 金額別
- 自動車
- 金額別
- 教育機関・研究機関
- 金額別
- その他
- 金額別
- はじめに
南米アメリカの市場分析
ヨーロッパの市場分析
アジア太平洋市場の分析
中東・アフリカ市場の分析
ラテンアメリカ市場の分析
競争環境
市場プレイヤーの評価
調査方法
付録

• 日本語訳:世界の触覚技術市場規模・シェア・動向分析レポート(2025-2033):ハードウェア、ソフトウェア
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