![]() | • レポートコード:QY-SR25SP3180 • 出版社/出版日:QYResearch / 2025年8月 • レポート形態:英文、PDF、77ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後3営業日) • 産業分類:サービス&ソフトウェア |
Single User | ¥616,250 (USD4,250) | ▷ お問い合わせ |
Multi User | ¥870,000 (USD6,000) | ▷ お問い合わせ |
Enterprise Price | ¥1,160,000 (USD8,000) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
2024年のグローバルIP TCG市場規模は40億米ドルであり、2031年までに10.0%の年平均成長率(CAGR)で成長し、79億7,200万米ドルに再調整された規模に達すると予測されています。
IP TCG(知的財産をテーマにしたトレーディングカードゲーム)は、アニメ、映画、ビデオゲーム、小説など人気の知的財産を基に設計されたトレーディングカードゲームを指します。オリジナルのTCGとは異なり、IP TCGはポケモン、マジック:ザ・ギャザリング、ワンピース、マーベル、ハリー・ポッターなど、著名なフランチャイズの既存のファン層を活用し、没入感が高くストーリー駆動型のゲームプレイ体験を提供します。プレイヤーはカードを集め、交換し、バトルを繰り広げることでゲームに参加し、同時にIPとの文化的・感情的なつながりを享受します。多くのIP TCGはレアリティレベル、限定版、ユニークなカード番号を特徴とし、エンターテインメント価値とコレクタブル価値の両方を高めています。IPライセンスのグローバル展開と、若年層消費者におけるパーソナライズドでインタラクティブなエンターテインメントへの需要拡大を背景に、IP TCG市場は世界的に急速かつ堅調な成長を遂げています。
2024年の北米IP TCG市場規模はUS$百万ドルで、欧州はUS$百万ドルでした。2024年の北米の市場シェアは%で、欧州のシェアは%でした。2031年までに欧州のシェアは%に達し、分析期間中に%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。
IP TCGのグローバル主要企業には、ポケモン、ケイユー、コナミ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、トミー・カンパニー、バンダイ、ブシロードなどが含まれます。2024年時点で、グローバルトップ5企業は売上高ベースで約%のシェアを占めています。
北米では、2024年に売上高ベースで上位3社のシェアは約%を占めており、欧州では上位3社のシェアはほぼ%となっています。
グローバルIP TCG市場は、企業、地域(国)、タイプ、およびアプリケーションによって戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、アプリケーション別の売上高と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新興の機会を活かし、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕するのを支援します。
市場セグメンテーション
企業別:
ポケモン
ケイオウ
コナミ
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
トミー・カンパニー
バンダイ
ブシロード
コナミ
種類別: (主要セグメント vs 高利益率イノベーション)
アニメ
テレビシリーズと映画
ゲーム
その他
用途別: (主要な需要要因 vs 新興の機会)
成人
青少年
地域別
マクロ地域分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的洞察
– 競争環境:主要プレイヤーの支配力 vs. ディスラプター(例:ヨーロッパにおけるポケモン)
– 新興製品トレンド:アニメの採用 vs. テレビシリーズと映画のプレミアム化
– 需要側の動向:中国の成人層の成長 vs 北米の若年層の潜在力
– 地域特化型消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感度
重点市場:
北米
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド
南アメリカ
中東
(追加の地域は、クライアントのニーズに応じてカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:報告の範囲、執行要約、および市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国別レベルでのIP TCG市場規模と成長ポテンシャルの定量分析。
第3章:製造メーカーの競合ベンチマーク分析(売上高、市場シェア、M&A、研究開発(R&D)の重点分野)。
第4章:タイプ別セグメンテーション分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国のテレビシリーズと映画)。
第5章:アプリケーション別セグメンテーション分析 – 高成長のダウンストリーム機会(例:インドのジュニア市場)。
第6章:地域別売上高の企業別、種類別、用途別、顧客別内訳。
第7章:主要メーカーのプロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的動向。
第8章:市場動向 – 成長要因、制約要因、規制影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的推奨事項。
このレポートの意義は?
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルなオペレーションインテリジェンスを組み合わせ、IP TCGバリューチェーン全体におけるデータ駆動型意思決定を支援し、以下の点を adress します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 地域ごとの実践に基づく製品ミックスの最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略
1 報告書概要
1.1 調査範囲
1.2 市場タイプ別
1.2.1 グローバル市場規模の成長(タイプ別):2020年対2024年対2031年
1.2.2 アニメ
1.2.3 テレビシリーズと映画
1.2.4 ゲーム
1.2.5 その他
1.3 用途別市場
1.3.1 アプリケーション別グローバル市場シェア:2020年対2024年対2031年
1.3.2 成人
1.3.3 少年
1.4 仮定と制限
1.5 研究目的
1.6 対象期間
2 グローバル成長動向
2.1 グローバルIP TCG市場の見通し(2020-2031)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年対2024年対2031年
2.3 地域別グローバルIP TCG売上高市場シェア(2020年~2025年)
2.4 地域別グローバルIP TCG売上高予測(2026-2031)
2.5 主要地域と新興市場分析
2.5.1 北米IP TCG市場規模と展望(2020-2031)
2.5.2 欧州IP TCG市場規模と展望(2020-2031)
2.5.3 中国 IP TCG 市場規模と展望(2020-2031)
2.5.4 日本のIP TCG市場規模と展望(2020-2031)
2.5.5 東南アジア IP TCG 市場規模と展望(2020-2031)
2.5.6 インドのIP TCG市場規模と展望(2020-2031)
2.5.7 南米 IP TCG 市場規模と展望(2020-2031)
2.5.8 中東 IP TCG 市場規模と展望(2020-2031)
3 タイプ別市場規模の分析
3.1 グローバルIP TCG市場規模のタイプ別歴史的動向(2020-2025)
3.2 グローバルIP TCG市場規模予測(タイプ別)(2026-2031)
3.3 異なるタイプ別IP TCG主要企業
4 用途別市場規模分析
4.1 グローバルIP TCGのアプリケーション別歴史的市場規模(2020-2025)
4.2 グローバルIP TCG市場規模予測(アプリケーション別)(2026-2031年)
4.3 IP TCG アプリケーションにおける新たな成長要因
5 主要プレイヤー別の競争状況
5.1 グローバル主要プレイヤー別売上高
5.1.1 グローバルIP TCG主要企業別売上高(2020-2025)
5.1.2 グローバルIP TCG売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象企業:IP TCG売上高に基づくランキング
5.4 グローバルIP TCG市場集中度分析
5.4.1 グローバルIP TCG市場集中率(CR5とHHI)
5.4.2 2024年のIP TCG売上高に基づくグローバル上位10社と上位5社
5.5 IP TCGのグローバル主要企業の本社所在地とサービス提供地域
5.6 グローバルIP TCG主要企業、製品および用途
5.7 グローバルIP TCG主要企業、業界参入時期
5.8 合併・買収、拡大計画
6 地域分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント、下流産業
6.1.1 北米IP TCG市場規模(企業別)(2020-2025)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米IP TCG市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.1.2.2 北米IP TCG市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
6.1.3 北米市場規模(用途別)
6.1.3.1 北米IP TCG市場規模(用途別)(2020-2025)
6.1.3.2 北米 IP TCG 市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.1.4 北米市場動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、および下流産業
6.2.1 欧州 IP TCG 売上高(企業別)(2020-2025)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)
6.2.2.1 欧州IP TCG市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.2.2.2 欧州IP TCG市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
6.2.3 欧州市場規模(用途別)
6.2.3.1 欧州IP TCG市場規模(用途別)(2020-2025)
6.2.3.2 欧州IP TCG市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.2.4 欧州市場動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメントおよび下流産業
6.3.1 中国IP TCG市場規模(企業別)(2020-2025)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 中国IP TCG市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.3.2.2 中国IP TCG市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.3.3 中国市場規模(用途別)
6.3.3.1 中国IP TCG市場規模(用途別)(2020-2025)
6.3.3.2 中国IP TCG市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.3.4 中国市場動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメントおよび下流産業
6.4.1 日本のIP TCG市場規模(企業別)(2020-2025)
6.4.2 日本市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.4.2.1 日本IP TCG市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.4.2.2 日本IP TCG市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.4.3 日本市場規模(用途別)
6.4.3.1 日本のIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025)
6.4.3.2 日本のIP TCG市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.4.4 日本市場動向と機会
6.5 東南アジア市場:主要企業、セグメント、下流産業
6.5.1 東南アジア IP TCG 売上高(企業別)(2020-2025)
6.5.2 東南アジア市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.5.2.1 東南アジア IP TCG 市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.5.2.2 東南アジアIP TCG市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
6.5.3 東南アジア市場規模(用途別)
6.5.3.1 東南アジア IP TCG 市場規模(用途別)(2020-2025)
6.5.3.2 東南アジア IP TCG 市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.5.4 東南アジア市場動向と機会
6.6 インド市場:主要企業、セグメント、下流産業
6.6.1 インド IP TCG 売上高(企業別)(2020-2025)
6.6.2 インド市場規模(タイプ別)
6.6.2.1 インドIP TCG市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.6.2.2 インドIP TCG市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.6.3 インド市場規模(用途別)
6.6.3.1 インド IP TCG 市場規模(用途別)(2020-2025)
6.6.3.2 インド IP TCG 市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.6.4 インド市場動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 ポケモン
7.1.1 ポケモン会社概要
7.1.2 ポケモン事業概要
7.1.3 ポケモンIP TCGの概要
7.1.4 ポケモン IP TCG 事業における売上高(2020-2025)
7.1.5 ポケモン最近の動向
7.2 カヨウ
7.2.1 カヨウ会社概要
7.2.2 カヨウの事業概要
7.2.3 カヨウのIP TCG事業紹介
7.2.4 カヨウのIP TCG事業における売上高(2020年~2025年)
7.2.5 Kayouの最近の動向
7.3 コナミ
7.3.1 コナミ会社概要
7.3.2 コナミの事業概要
7.3.3 コナミのIP TCG事業紹介
7.3.4 コナミのIP TCG事業における売上高(2020-2025)
7.3.5 コナミの最近の動向
7.4 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
7.4.1 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト会社概要
7.4.2 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの事業概要
7.4.3 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト IP TCG 事業概要
7.4.4 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのIP TCG事業における売上高(2020-2025)
7.4.5 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最近の動向
7.5 トミー社
7.5.1 トミー・カンパニー 会社概要
7.5.2 トミー・カンパニーの事業概要
7.5.3 トミー・カンパニーのIP TCG事業紹介
7.5.4 トミー・カンパニーのIP TCG事業における売上高(2020-2025)
7.5.5 トミー・カンパニーの最近の動向
7.6 バンダイ
7.6.1 バンダイ会社概要
7.6.2 バンダイの事業概要
7.6.3 バンダイのIP TCG事業紹介
7.6.4 バンダイのIP TCG事業における売上高(2020-2025)
7.6.5 バンダイの最近の動向
7.7 ブシロード
7.7.1 ブシロード会社概要
7.7.2 ブシロードの事業概要
7.7.3 ブシロードのIP TCG事業紹介
7.7.4 ブシロードのIP TCG事業における売上高(2020年~2025年)
7.7.5 ブシロードの最近の動向
8 IP TCG 市場動向
8.1 IP TCG業界の動向
8.2 IP TCG 市場ドライバー
8.3 IP TCG市場の課題
8.4 IP TCG市場の制約要因
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推計
10.1.1.3 市場セグメンテーションとデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表1. グローバルIP TCG市場規模の成長率(タイプ別)(米ドル百万):2020年対2024年対2031年
表2. グローバルIP TCG市場規模の成長率(用途別)(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表3. 地域別グローバルIP TCG市場規模(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表4. グローバルIP TCG市場規模(地域別)(2020-2025年)
表5. 地域別グローバルIP TCG売上高シェア(2020-2025)
表6. 地域別グローバルIP TCG売上高(百万米ドル)予測(2026-2031)
表7. 地域別グローバルIP TCG売上高シェア予測(2026-2031)
表8. グローバルIP TCG市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. グローバルIP TCG売上高市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
表10. グローバルIP TCG市場規模予測(2026-2031年)&タイプ別(百万米ドル)
表11. グローバルIP TCG市場規模(売上高)のタイプ別シェア(2026-2031年)
表12. 各タイプの主要企業
表13. グローバルIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表14. グローバルIP TCG売上高市場シェア(用途別)(2020-2025)
表15. グローバルIP TCG市場規模予測(用途別)(2026-2031年)&(米ドル百万)
表16. グローバルIP TCG売上高市場シェア(アプリケーション別)(2026-2031年)
表17. IP TCGアプリケーションにおける新たな成長要因
表18. グローバルIP TCG市場規模(2020-2025年)および(US$百万)
表19. グローバルIP TCG市場シェア(2020-2025年)
表20. グローバルIP TCG主要企業別市場シェア(企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3))&(2024年時点のIP TCG売上高に基づく)
表21. 2024年の売上高(米ドル百万ドル)に基づくグローバルIP TCG企業ランキング
表22. グローバルIP TCG市場シェア(CR5とHHI)上位5社(2020-2025年)
表23. グローバル主要IP TCG企業、本社所在地およびサービス提供地域
表24. グローバル主要IP TCG企業、製品および応用分野
表25. グローバルIP TCG主要企業、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡大計画
表27. 北米IP TCG市場における企業別売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表28. 北米IP TCG売上高市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表29. 北米IP TCG市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表30. 北米IP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表31. 欧州 IP TCG 売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表32. 欧州 IP TCG 売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表33. 欧州 IP TCG 市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表34. 欧州IP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表35. 中国のIP TCG売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表36. 中国IP TCG売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表37. 中国IP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表38. 中国IP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表39. 日本のIP TCG売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表40. 日本のIP TCG市場規模(企業別)(2020-2025年)
表41. 日本のIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表42. 日本のIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表43. 東南アジアのIP TCG売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表44. 東南アジアのIP TCG売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表45. 東南アジアのIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表46. 東南アジアのIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表47. インドのIP TCG売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表48. インドのIP TCG売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表49. インドのIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表50. インドのIP TCG市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表51. ポケモンカンパニー詳細
表52. ポケモン事業概要
表53. ポケモンIP TCG製品
表54. ポケモン IP TCG 事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表55. ポケモン最近の動向
表56. カヨウ会社概要
表57. カヨウ事業概要
表58. カヨウ IP TCG 製品
表59. カヨウのIP TCG事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表60. カヨウの最近の動向
表61. コナミ会社概要
表62. コナミ事業概要
表63. コナミ IP TCG 製品
表64. コナミのIP TCG事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表65. コナミの最近の動向
表66. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト会社概要
表67. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト事業概要
表68. ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのIP TCG製品
表69. ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのIP TCG事業売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表70. ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最近の動向
表71. トミー社 会社概要
表72. トミー・カンパニー 事業概要
表73. トミー・カンパニーのIP TCG製品
表74. トミー・カンパニーのIP TCG事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表75. トミー社の最近の動向
表76. バンダイ会社概要
表77. バンダイ事業概要
表78. バンダイのIP TCG製品
表79. バンダイのIP TCG事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表80. バンダイの最近の動向
表81. ブシロード会社概要
表82. ブシロード事業概要
表83. ブシロードのIP TCG製品
表84. ブシロードのIP TCG事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表85. ブシロードの最近の動向
表86. IP TCG市場動向
表87. IP TCG市場ドライバー
表88. IP TCG市場における課題
表89. IP TCG市場制約要因
表90. 本報告書のための研究プログラム/設計
表91. 二次情報源からの主要データ情報
表92. 一次情報源からの主要データ情報
表88. IP TCG市場の課題
図のリスト
図1. IP TCG 製品画像
図2. グローバルIP TCG市場シェア(タイプ別):2024年対2031年
図3. アニメの特徴
図4. テレビシリーズと映画の機能
図5. ゲームの特徴
図6. その他の特徴
図7. グローバルIP TCG市場シェア(用途別):2024年対2031年
図8. 成人
図9. ジュニア
図10. IP TCGレポートの対象年
図11. グローバルIP TCG市場規模(米ドル百万)、前年比:2020-2031
図12. グローバルIP TCG市場規模(米ドル百万)、2020年対2024年対2031年
図13. 地域別グローバルIP TCG売上高市場シェア:2020年対2024年
図14. 北米IP TCG売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図15. 欧州IP TCG売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図16. 中国のIP TCG売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図17. 日本のIP TCG売上高(米ドル百万)成長率(2020-2031)
図18. 東南アジアのIP TCG売上高(米ドル百万)成長率(2020-2031)
図19. インドのIP TCG売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図20. 南米のIP TCG売上高(米ドル百万)成長率(2020-2031)
図21. 中東 IP TCG 売上高(米ドル百万)成長率(2020-2031)
図22. 2024年時点のグローバルIP TCG市場シェア(企業別)
図23. 2024年時点のIP TCG売上高に基づくグローバルIP TCG主要企業別市場シェア(企業タイプ別:ティア1、ティア2、ティア3)
図24. 2024年のIP TCG売上高に基づく上位10社と5社の市場シェア
図25. 北米IP TCG市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図26. 北米IP TCG市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025年)
図27. 欧州IP TCG市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
図28. 欧州 IP TCG 市場シェア(用途別)(2020-2025)
図29. 中国のIP TCG市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
図30. 中国のIP TCG市場シェア(用途別)(2020-2025)
図31. 日本のIP TCG市場シェア(種類別)(2020-2025)
図32. 日本のIP TCG市場シェア(用途別)(2020-2025)
図33. 東南アジアのIP TCG市場シェア(種類別)(2020-2025)
図34. 東南アジアのIP TCG市場シェア(用途別)(2020-2025)
図35. インドのIP TCG市場シェア(種類別)(2020-2025)
図36. インドのIP TCG市場シェア(用途別)(2020-2025)
図37. ポケモン IP TCG ビジネスにおける売上高成長率(2020-2025)
図38. ケイオウのIP TCG事業における売上高成長率(2020-2025)
図39. コナミのIP TCG事業における売上高成長率(2020-2025)
図40. ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのIP TCG事業における売上高成長率(2020-2025)
図41. トミー・カンパニーのIP TCG事業における売上高成長率(2020-2025)
図42. バンダイのIP TCG事業における売上高成長率(2020-2025)
図43. ブシロードのIP TCG事業における売上高成長率(2020-2025)
図44. 本報告書におけるボトムアップとトップダウンのアプローチ
図45. データ三角測量
図46. インタビュー対象の主要幹部
図45. 本報告書におけるボトムアップとトップダウンのアプローチ
1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market by Type
1.2.1 Global Market Size Growth by Type: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Anime
1.2.3 TV series and movies
1.2.4 Games
1.2.5 Others
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Market Share by Application: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 Adult
1.3.3 Juvenile
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global IP TCG Market Perspective (2020-2031)
2.2 Global Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
2.3 Global IP TCG Revenue Market Share by Region (2020-2025)
2.4 Global IP TCG Revenue Forecast by Region (2026-2031)
2.5 Major Region and Emerging Market Analysis
2.5.1 North America IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.2 Europe IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.3 China IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.4 Japan IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.5 Southeast Asia IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.6 India IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.7 South America IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.8 Middle East IP TCG Market Size and Prospective (2020-2031)
3 Breakdown Data by Type
3.1 Global IP TCG Historic Market Size by Type (2020-2025)
3.2 Global IP TCG Forecasted Market Size by Type (2026-2031)
3.3 Different Types IP TCG Representative Players
4 Breakdown Data by Application
4.1 Global IP TCG Historic Market Size by Application (2020-2025)
4.2 Global IP TCG Forecasted Market Size by Application (2026-2031)
4.3 New Sources of Growth in IP TCG Application
5 Competition Landscape by Players
5.1 Global Top Players by Revenue
5.1.1 Global Top IP TCG Players by Revenue (2020-2025)
5.1.2 Global IP TCG Revenue Market Share by Players (2020-2025)
5.2 Global Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
5.3 Players Covered: Ranking by IP TCG Revenue
5.4 Global IP TCG Market Concentration Analysis
5.4.1 Global IP TCG Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
5.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by IP TCG Revenue in 2024
5.5 Global Key Players of IP TCG Head office and Area Served
5.6 Global Key Players of IP TCG, Product and Application
5.7 Global Key Players of IP TCG, Date of Enter into This Industry
5.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
6 Region Analysis
6.1 North America Market: Players, Segments and Downstream
6.1.1 North America IP TCG Revenue by Company (2020-2025)
6.1.2 North America Market Size by Type
6.1.2.1 North America IP TCG Market Size by Type (2020-2025)
6.1.2.2 North America IP TCG Market Share by Type (2020-2025)
6.1.3 North America Market Size by Application
6.1.3.1 North America IP TCG Market Size by Application (2020-2025)
6.1.3.2 North America IP TCG Market Share by Application (2020-2025)
6.1.4 North America Market Trend and Opportunities
6.2 Europe Market: Players, Segments and Downstream
6.2.1 Europe IP TCG Revenue by Company (2020-2025)
6.2.2 Europe Market Size by Type
6.2.2.1 Europe IP TCG Market Size by Type (2020-2025)
6.2.2.2 Europe IP TCG Market Share by Type (2020-2025)
6.2.3 Europe Market Size by Application
6.2.3.1 Europe IP TCG Market Size by Application (2020-2025)
6.2.3.2 Europe IP TCG Market Share by Application (2020-2025)
6.2.4 Europe Market Trend and Opportunities
6.3 China Market: Players, Segments and Downstream
6.3.1 China IP TCG Revenue by Company (2020-2025)
6.3.2 China Market Size by Type
6.3.2.1 China IP TCG Market Size by Type (2020-2025)
6.3.2.2 China IP TCG Market Share by Type (2020-2025)
6.3.3 China Market Size by Application
6.3.3.1 China IP TCG Market Size by Application (2020-2025)
6.3.3.2 China IP TCG Market Share by Application (2020-2025)
6.3.4 China Market Trend and Opportunities
6.4 Japan Market: Players, Segments and Downstream
6.4.1 Japan IP TCG Revenue by Company (2020-2025)
6.4.2 Japan Market Size by Type
6.4.2.1 Japan IP TCG Market Size by Type (2020-2025)
6.4.2.2 Japan IP TCG Market Share by Type (2020-2025)
6.4.3 Japan Market Size by Application
6.4.3.1 Japan IP TCG Market Size by Application (2020-2025)
6.4.3.2 Japan IP TCG Market Share by Application (2020-2025)
6.4.4 Japan Market Trend and Opportunities
6.5 Southeast Asia Market: Players, Segments and Downstream
6.5.1 Southeast Asia IP TCG Revenue by Company (2020-2025)
6.5.2 Southeast Asia Market Size by Type
6.5.2.1 Southeast Asia IP TCG Market Size by Type (2020-2025)
6.5.2.2 Southeast Asia IP TCG Market Share by Type (2020-2025)
6.5.3 Southeast Asia Market Size by Application
6.5.3.1 Southeast Asia IP TCG Market Size by Application (2020-2025)
6.5.3.2 Southeast Asia IP TCG Market Share by Application (2020-2025)
6.5.4 Southeast Asia Market Trend and Opportunities
6.6 India Market: Players, Segments and Downstream
6.6.1 India IP TCG Revenue by Company (2020-2025)
6.6.2 India Market Size by Type
6.6.2.1 India IP TCG Market Size by Type (2020-2025)
6.6.2.2 India IP TCG Market Share by Type (2020-2025)
6.6.3 India Market Size by Application
6.6.3.1 India IP TCG Market Size by Application (2020-2025)
6.6.3.2 India IP TCG Market Share by Application (2020-2025)
6.6.4 India Market Trend and Opportunities
7 Key Players Profiles
7.1 Pokemon
7.1.1 Pokemon Company Details
7.1.2 Pokemon Business Overview
7.1.3 Pokemon IP TCG Introduction
7.1.4 Pokemon Revenue in IP TCG Business (2020-2025)
7.1.5 Pokemon Recent Development
7.2 Kayou
7.2.1 Kayou Company Details
7.2.2 Kayou Business Overview
7.2.3 Kayou IP TCG Introduction
7.2.4 Kayou Revenue in IP TCG Business (2020-2025)
7.2.5 Kayou Recent Development
7.3 Konami
7.3.1 Konami Company Details
7.3.2 Konami Business Overview
7.3.3 Konami IP TCG Introduction
7.3.4 Konami Revenue in IP TCG Business (2020-2025)
7.3.5 Konami Recent Development
7.4 Wizards of the Coast
7.4.1 Wizards of the Coast Company Details
7.4.2 Wizards of the Coast Business Overview
7.4.3 Wizards of the Coast IP TCG Introduction
7.4.4 Wizards of the Coast Revenue in IP TCG Business (2020-2025)
7.4.5 Wizards of the Coast Recent Development
7.5 Tomy Company
7.5.1 Tomy Company Company Details
7.5.2 Tomy Company Business Overview
7.5.3 Tomy Company IP TCG Introduction
7.5.4 Tomy Company Revenue in IP TCG Business (2020-2025)
7.5.5 Tomy Company Recent Development
7.6 Bandai
7.6.1 Bandai Company Details
7.6.2 Bandai Business Overview
7.6.3 Bandai IP TCG Introduction
7.6.4 Bandai Revenue in IP TCG Business (2020-2025)
7.6.5 Bandai Recent Development
7.7 Bushiroad
7.7.1 Bushiroad Company Details
7.7.2 Bushiroad Business Overview
7.7.3 Bushiroad IP TCG Introduction
7.7.4 Bushiroad Revenue in IP TCG Business (2020-2025)
7.7.5 Bushiroad Recent Development
8 IP TCG Market Dynamics
8.1 IP TCG Industry Trends
8.2 IP TCG Market Drivers
8.3 IP TCG Market Challenges
8.4 IP TCG Market Restraints
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.1.1 Research Programs/Design
10.1.1.2 Market Size Estimation
10.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
10.1.2 Data Source
10.1.2.1 Secondary Sources
10.1.2.2 Primary Sources
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
【IP TCGについて】 IP TCG(IP Trusted Computing Group)について説明いたします。この技術は、デジタルセキュリティのための一連の標準やプロトコルを提供しており、主に情報の機密性、整合性、および可用性を確保することを目的としています。 まず、IP TCGの基本的な定義について考えてみましょう。IP TCGは、情報保護やセキュリティの強化を目的としたコンセプトであり、特にコンピュータネットワークやシステムにおける信頼性とセキュリティを保証するための技術基盤を提供します。この技術は、主にハードウェアベースのセキュリティ機能を強化することによって、様々な脅威からデータやシステムを保護することを目指しています。 次に、IP TCGの特徴を見てみましょう。まず第一に、IP TCGはトラストの概念を中心に構築されています。トラストとは、あるシステムやコンポーネントが信頼できるかどうかを評価するプロセスです。IP TCGでは、特にハードウェアセキュリティモジュール(TPM)を利用して、このトラストを確立します。TPMは、システムの起動時にハードウェアレベルでのセキュリティを提供し、悪意ある攻撃からシステムを守ります。 第二に、IP TCGのもう一つの重要な特徴は、異なるプラットフォームやデバイス間での互換性です。これは、IP TCGがオープンスタンダードに基づいているため、様々な製品やサービスが相互に作用できることを意味します。これによって、開発者や企業は、共通の基盤上にセキュリティ機能を構築しやすくなります。 また、IP TCGには多様な種類があります。これには、ハードウェアトラスト技術やソフトウェアトラスト技術が含まれます。ハードウェアトラスト技術では、TPMのような物理的なモジュールに依存し、一方でソフトウェアトラスト技術は、オペレーティングシステムやアプリケーションレベルでのセキュリティを提供します。それぞれの技術は、異なるニーズや構成に応じて最適に選択されるべきです。 用途に関しては、IP TCGは主に以下のような分野で利用されています。まず、企業ネットワークにおけるデータ保護です。企業は機密情報や顧客データを取り扱っているため、セキュリティは非常に重要です。IP TCGを利用することで、データが盗まれたり、改ざんされたりするリスクを大幅に低減できます。 また、クラウドコンピューティング環境でもIP TCGの技術は重要です。クラウドサービスでは、データがセンターで集中管理されているため、外部からの脅威に対する防御が特に重要です。IP TCGによって、クラウド内のデータが安全に処理されていることを確認できます。 さらに、IoT(Internet of Things)デバイスにおいてもIP TCGは活用されています。IoTデバイスは多数存在し、それぞれがネットワークに接続されていますが、セキュリティが脆弱な場合が多いです。IP TCGを導入することで、これらのデバイスのセキュリティを強化し、全体のシステムを保護することが可能になります。 関連技術としては、TPMやSecure Boot、デジタル証明書、暗号化技術などが挙げられます。TPMは、ハードウェアベースのセキュリティを提供するための重要なコンポーネントであり、システムの信頼性を確立するために使用されます。Secure Bootは、起動時に不正なソフトウェアが実行されないようにする機能を持っており、これもIP TCGの一環として考えられます。 デジタル証明書は、通信の信頼性を確保するために利用され、暗号化技術はデータの保護に欠かせません。これらの技術はIP TCGの枠組みに組み込まれ、トータルでのセキュリティレベルを引き上げます。 最後に、IP TCGの将来について考えてみると、これからのデジタル化が進む中で、ますます需要が高まると予想されます。特に、AI(人工知能)やビッグデータの分野においては、セキュリティの重要性が増すため、それに対応するための対策としてIP TCGの役割が期待されています。 今後、より多くの企業や組織がIP TCGの技術を導入し、セキュリティ強化に努めることが求められるでしょう。そのために、継続的な技術の進化や標準化が必要であることは言うまでもありません。IP TCGは、デジタル社会の発展に伴い、ますます重要な役割を果たすことになるでしょう。 |

• 日本語訳:IP TCGの世界市場2025-2031(グローバル、日本、中国):アニメ、テレビシリーズ、映画、ゲーム、その他
• レポートコード:QY-SR25SP3180 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)