世界のイヤホン・ヘッドフォン市場レポート:2031 年までの動向、予測、競争分析

• 英文タイトル:Earphone and Headphone Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031

Earphone and Headphone Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031「世界のイヤホン・ヘッドフォン市場レポート:2031 年までの動向、予測、競争分析」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRCLC5DC01915
• 出版社/出版日:Lucintel / 2025年3月
• レポート形態:英文、PDF、約150ページ
• 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日)
• 産業分類:半導体・電子
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
主なデータポイント:2031年の市場規模 = 1,292億米ドル、成長予測 = 今後7年間で年間10.7%。 詳細については、以下をご覧ください。この市場レポートは、2031 年までの世界のイヤホンおよびヘッドフォン市場における、製品(イヤホンおよびヘッドフォン)、技術(有線および無線)、流通(オンラインおよびオフライン)、用途(フィットネス、ゲーム、バーチャルリアリティ、音楽およびエンターテイメント、その他)、地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他)別のトレンド、機会、予測を網羅しています。

目次 1. エグゼクティブサマリー 2. 世界のイヤホン・ヘッドホン市場:市場動向 2.1: 概要、背景、分類 2.2: サプライチェーン 2.3: 業界の推進要因と課題 3. 2019年から2031年までの市場動向と予 … Read more

レポート目次

目次

1. エグゼクティブサマリー

2. 世界のイヤホン・ヘッドホン市場:市場動向
2.1: 概要、背景、分類
2.2: サプライチェーン
2.3: 業界の推進要因と課題

3. 2019年から2031年までの市場動向と予測分析
3.1. マクロ経済動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.2. 世界のイヤホン・ヘッドホン市場動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.3: 製品別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場
3.3.1: イヤホン
3.3.2: ヘッドホン
3.4: 技術別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場
3.4.1: 有線
3.4.2: 無線
3.5: 販売経路別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場
3.5.1: オンライン
3.5.2: オフライン
3.6: 用途別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場
3.6.1: フィットネス
3.6.2: ゲーミング
3.6.3: バーチャルリアリティ
3.6.4: 音楽・エンターテインメント
3.6.5: その他

4. 2019年から2031年までの地域別市場動向と予測分析
4.1: 地域別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場
4.2: 北米イヤホン・ヘッドホン市場
4.2.1: 製品別北米市場:イヤホンとヘッドホン
4.2.2: 用途別北米市場:フィットネス、ゲーミング、バーチャルリアリティ、音楽・エンターテインメント、その他
4.3: 欧州イヤホン・ヘッドホン市場
4.3.1: 欧州市場(製品別):イヤホンとヘッドホン
4.3.2: 欧州市場(用途別):フィットネス、ゲーミング、バーチャルリアリティ、音楽・エンターテインメント、その他
4.4: アジア太平洋地域(APAC)イヤホン・ヘッドホン市場
4.4.1: APAC市場(製品別):イヤホンとヘッドホン
4.4.2: アジア太平洋地域市場(用途別):フィットネス、ゲーミング、バーチャルリアリティ、音楽・エンターテインメント、その他
4.5: その他の地域(ROW)イヤホン・ヘッドホン市場
4.5.1: その他の地域(ROW)市場(製品別):イヤホンとヘッドホン
4.5.2: その他の地域(ROW)市場(用途別):フィットネス、ゲーミング、バーチャルリアリティ、音楽・エンターテインメント、その他

5. 競合分析
5.1: 製品ポートフォリオ分析
5.2: 事業統合
5.3: ポーターの5つの力分析

6. 成長機会と戦略分析
6.1: 成長機会分析
6.1.1: 製品別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場の成長機会
6.1.2: 技術別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場の成長機会
6.1.3: 流通チャネル別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場の成長機会
6.1.4: 用途別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場の成長機会
6.1.5: 地域別グローバルイヤホン・ヘッドホン市場の成長機会
6.2: グローバルイヤホン・ヘッドホン市場における新興トレンド
6.3: 戦略的分析
6.3.1: 新製品開発
6.3.2: グローバルイヤホン・ヘッドホン市場の生産能力拡大
6.3.3: グローバルイヤホン・ヘッドホン市場における合併、買収、合弁事業
6.3.4: 認証とライセンス

7. 主要企業の企業概要
7.1: アルクレア・オーディオ
7.2: アップル
7.3: ボーズ
7.4: グラド・ラボラトリーズ
7.5: JVCケンウッド
7.6: Koninklijke Philips
7.7: ロジテック
7.8: パナソニック
7.9: プラントロニクス
7.10: パイオニア

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Earphone and Headphone Market : Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2019 to 2031
3.1. Macroeconomic Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.2. Global Earphone and Headphone Market Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.3: Global Earphone and Headphone Market by Product
3.3.1: Earphones
3.3.2: Headphones
3.4: Global Earphone and Headphone Market by Technology
3.4.1: Wired
3.4.2: Wireless
3.5: Global Earphone and Headphone Market by Distribution
3.5.1: Online
3.5.2: Offline
3.6: Global Earphone and Headphone Market by Application
3.6.1: Fitness
3.6.2: Gaming
3.6.3: Virtual Reality
3.6.4: Music & Entertainment
3.6.5: Others

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2019 to 2031
4.1: Global Earphone and Headphone Market by Region
4.2: North American Earphone and Headphone Market
4.2.1: North American Market by Product: Earphones and Headphones
4.2.2: North American Market by Application: Fitness, Gaming, Virtual Reality, Music & Entertainment, and Others
4.3: European Earphone and Headphone Market
4.3.1: European Market by Product: Earphones and Headphones
4.3.2: European Market by Application: Fitness, Gaming, Virtual Reality, Music & Entertainment, and Others
4.4: APAC Earphone and Headphone Market
4.4.1: APAC Market by Product: Earphones and Headphones
4.4.2: APAC Market by Application: Fitness, Gaming, Virtual Reality, Music & Entertainment, and Others
4.5: ROW Earphone and Headphone Market
4.5.1: ROW Market by Product: Earphones and Headphones
4.5.2: ROW Market by Application: Fitness, Gaming, Virtual Reality, Music & Entertainment, and Others

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Earphone and Headphone Market by Product
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Earphone and Headphone Market by Technology
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Earphone and Headphone Market by Distribution
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Earphone and Headphone Market by Application
6.1.5: Growth Opportunities for the Global Earphone and Headphone Market by Region
6.2: Emerging Trends in the Global Earphone and Headphone Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Earphone and Headphone Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Earphone and Headphone Market
6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Alclair Audio
7.2: Apple
7.3: Bose
7.4: Grado Labs
7.5: JVC Kenwood
7.6: Koninklijke Philips
7.7: Logitech
7.8: Panasonic
7.9: Plantronics
7.10: Pioneer
※イヤホンやヘッドフォンは、音楽や音声を個人で楽しむための音響機器です。これらは、音を耳元で直接聴くことができるため、周囲の音を気にせずに使用することができるのが特徴です。装着方法や音質、デザインによって多くの種類があり、用途に応じて選択されます。

イヤホンは、軽量でコンパクトなデザインが特徴で、通常は耳の中に挿入するタイプのものと、耳の外側に掛けるタイプのものがあります。挿入型イヤホンは、音の遮音性が高く、外部の雑音を減少させる効果があり、特に通勤や移動中に便利です。一方、耳掛け型イヤホンは、安定した装着感を提供し、運動中でも外れにくいのが利点です。また、ワイヤレスモデルが広がることで、Bluetooth機能を搭載し、ケーブルの煩わしさから解放される製品も多数存在します。

ヘッドフォンは、イヤホンよりも大きな筐体を持ち、耳全体を覆うオーバーイヤー型や、耳の外側に乗せるオンイヤー型があります。オーバーイヤー型は、比較的大きなドライバーユニットを使用できるため、より豊かな音質を提供することができます。音質を重視するオーディオファンや、長時間音楽を聴く人にとって、快適さと音質の両立が求められます。

用途としては、音楽鑑賞だけでなく、映画鑑賞やゲーム、ビデオ通話、音声通訳など様々な場面で使用されます。特に、ゲーム用のヘッドフォンは、臨場感を追求したサラウンドサウンド機能やマイクを搭載しており、コミュニケーションを重視した設計がされています。また、ノイズキャンセリング機能を搭載した製品も急速に普及しています。これにより、外部の音を効果的にカットし、静かな環境で音楽や音声を楽しむことが可能です。

最近では、音質やデザインだけでなく、音楽ストリーミングサービスの普及に伴って、スマートフォンやデバイスとの接続性が重要視されています。特にBluetoothの進化により、無線化が進んでいるため、利便性が向上しています。さらに、近年登場したワイヤレス充電機能や、自動再接続機能など、使い勝手を向上させる新たな技術も注目されています。

その他の関連技術としては、音質を向上させるためのダイナミックドライバーやバランスドアーマチュアなどの音響素子の開発、ハイレゾ音源対応製品の登場があります。これにより、高音質を求めるリスナーに応える選択肢が増えています。また、フィルターや音響特性を調整するためのイコライザー機能も重要で、自分の好みに合った音質調整が可能となっています。

このように、イヤホンやヘッドフォンは技術進化とともに多様化し、個々のニーズに応じて選ばれるアイテムになっています。オーディオ体験の向上を図るため、今後もさらなる革新が期待されています。音楽や音声を楽しむ文化が根付く中で、これらの製品は私たちの生活に欠かせない存在となっているのです。
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