![]() | • レポートコード:MRCLC5DC09018 • 出版社/出版日:Lucintel / 2025年11月 • レポート形態:英文、PDF、約150ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日) • 産業分類:メディア&エンターテインメント |
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レポート概要
| 主なデータポイント:今後7年間の年間成長予測は11.7%。詳細情報は下にスクロール。本市場レポートは、2031年までのアニメ映画・テレビ番組市場の動向、機会、予測を、タイプ別(テレビ番組、アクション&アドベンチャー、映画)、 ジャンル別(SF・ファンタジー、スポーツ、ロマンス・ドラマ、その他)、視聴者層別(子供・青少年、ティーンエイジャー、成人)、プラットフォーム別(テレビチャンネル、劇場、OTTプラットフォーム、アニメウェブサイト、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)に分析します。 |
アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測
世界のアニメ映画・テレビ番組市場の将来は、テレビチャンネル、劇場、OTTプラットフォーム、アニメウェブサイト市場における機会により有望である。世界のアニメ映画・テレビ番組市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)11.7%で成長すると予測される。 この市場の主な推進要因は、アニメコンテンツの人気の高まり、ストリーミングプラットフォームの加入者増加、吹き替え版アニメへの需要拡大である。
• Lucintelの予測によると、タイプ別カテゴリーでは、予測期間中にテレビ番組が最も高い成長率を示す見込み。
• プラットフォーム別カテゴリーでは、OTTプラットフォームが最も高い成長率を示す見込み。
• 地域別では、予測期間中にアジア太平洋地域(APAC)が最も高い成長率を示す見込み。
150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。一部の見解を含むサンプル図を以下に示します。
アニメ映画・テレビ番組市場における新興トレンド
アニメ映画・テレビ番組市場は、アクセスの拡大と制作の革新を特徴とする世界的なブームを迎えています。制作・流通・消費の未来を形作り、クリエイターとファンの双方に影響を与える主要なトレンドが複数出現しています。
• グローバルなストリーミングの台頭:ストリーミングプラットフォームは、膨大なライブラリと新作エピソードの同時配信により、世界的なアニメ消費の主要手段となりつつあります。このグローバルなリーチはファン層を拡大し、地理的障壁を打破することで、アニメをこれまで以上に身近なものにしています。
• 国際共同制作の増加:日本のスタジオと国際的なパートナーとのコラボレーションが増加しており、より幅広い魅力と多様な創造的影響力を持つアニメが生み出されています。これにより、より広範なグローバルな視聴者に共鳴するストーリーやスタイルが生まれる可能性があります。
• VR/AR体験の統合:一部のアニメ制作や関連コンテンツでは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用した没入型ファン体験の提供が始まっている。仮想アニメ世界や、商品・イベント向けAR強化などがその例である。
• 多様なストーリーテリングへの注力:アニメが扱うテーマやジャンル、表現の幅が広がる傾向が強まっている。より多様な視聴者層に対応し、社会問題をより繊細に描く作品が増加している。
• アニメにおけるクリエイターエコノミーの拡大:クラウドファンディング、グッズ販売、限定コンテンツを通じてアニメクリエイターやアーティストがファンと直接交流できるプラットフォームやツールが登場し、より強固な結びつきと新たな収益源を育んでいる。
これらの新興トレンド——グローバルなストリーミング支配、国際共同制作、VR/AR統合、多様なストーリーテリング、クリエイターエコノミー——が相まって、アニメ映画・テレビ番組市場は、より広範なグローバル展開、創造性の多様化、没入型体験、ファンとの直接的関わりへと変容しつつある。
アニメ映画・テレビ番組市場の近況
技術革新と視聴者ニーズの変化により、近年アニメ市場は大きな変革期を迎えている。以下に挙げる主要な動向が、アニメのグローバルな提供形態と視聴体験に影響を与えている。
• 同時多国間配信の台頭:日本での放送直後に新作アニメを配信する手法が海賊版を劇的に減少させ、国際的なファンがリアルタイムでシリーズを視聴可能に。グローバルコミュニティの形成を促進。
• 劇場公開のグローバルイベント化:アニメ映画は国際的な劇場公開が拡大し、大規模なマーケティングを伴うケースが増加。主要作品は世界的な文化イベントへと変貌している。
• ソーシャルメディアにおけるアニメの成長:TikTok、Twitter、YouTubeなどのプラットフォームは、短編動画、ファンコンテンツ、公式プロモーションを通じてアニメの普及に重要な役割を果たし、より広範な視聴者層へのリーチとエンゲージメント向上を促進している。
• ストリーミングプラットフォームによるオリジナルアニメ投資の増加:主要ストリーミングサービスは既存アニメのライセンス取得だけでなく、自社オリジナルアニメシリーズの資金調達・制作にも乗り出しており、コンテンツの多様化と新たな創造的機会を生み出している。
• グッズと体験型コンテンツの拡大:アニメ関連グッズ、ライブイベント、テーマ体験への注力が市場で高まっており、視聴以外の形でファンが愛するシリーズや映画と関わる方法が広がっている。
これらの主要な動向——同時放送の台頭、世界的な劇場公開、ソーシャルメディアプロモーション、ストリーミングプラットフォームのオリジナル作品、商品化・体験型コンテンツの拡大——は、アニメ映画・テレビ番組市場にグローバルなアクセス拡大、共有視聴体験の創出、収益源とファンエンゲージメントの多様化をもたらし、大きな影響を与えている。
アニメ映画・テレビ番組市場における戦略的成長機会
アニメ映画・テレビ番組市場は、伝統的なエンターテインメントを超えた多様な応用分野で、その独自のストーリーテリングとビジュアルスタイルを活用することで、戦略的成長の機会が豊富にある。以下の領域に焦点を当てることで、新たな視聴者層と収益源を開拓できる。
• 教育コンテンツ:科学的概念や歴史的事件の説明など、教育コンテンツにアニメの魅力的なビジュアルスタイルを活用することで、特に若い視聴者層にとって学習をより魅力的にできる。
• ゲーム化:人気アニメシリーズや映画をビデオゲーム化、あるいはその逆を行うことで、既存のファン層を活用し没入感のあるクロスメディア体験を創出する大きな機会が生まれる。
• グッズ・コレクタブル:アニメ作品に関連する高品質なグッズ、フィギュア、アパレル、コレクタブルの品揃えと入手可能性を拡大することで、ファンが実物アイテムを強く求める心理を捉えられる。
• テーマ体験と観光:アニメをテーマにしたカフェ、公園、ツアーを創出することで、人気アニメやスタジオに関連する地域へのファン誘致と観光振興が可能となる。
• バーチャルインフルエンサーとコンテンツ制作:アニメスタイルのバーチャルインフルエンサーやコンテンツクリエイターを開発することで、拡大するVTuberトレンドを活用し、革新的手法で視聴者を惹きつけられる。
教育、ゲーム化、商品化、テーマ体験/観光、バーチャルインフルエンサーといった戦略的成長機会は、アニメ映画・テレビ番組市場がエンターテインメントや文化の様々な側面に融合することで、従来の視聴形態を超えた影響力と商業的成功を拡大する可能性を示している。
アニメ映画・テレビ番組市場の推進要因と課題
アニメ映画・テレビ番組市場の軌跡は、拡大の原動力であると同時に潜在的な制約要因となる様々な技術的、経済的、文化的要因によって形作られている。 この活気ある業界をナビゲートするには、これらの推進要因と課題を把握することが不可欠である。
アニメ映画・テレビ番組市場を牽引する要因は以下の通り:
1. 世界的人気と文化的影響力:
アニメのユニークなストーリーテリング、多様なジャンル、特徴的なビジュアルスタイルは、世界中に膨大なファン層を生み出し、国際的な需要と市場成長を促進している。
2. ストリーミングプラットフォームを通じたアクセシビリティ: グローバルなストリーミングサービスでのアニメの広範な提供により、世界中の視聴者が容易にアクセスできるようになり、そのリーチが大幅に拡大している。
3. 強力な知的財産権:多くのアニメフランチャイズは、映画、ゲーム、商品化など様々なメディアで活用可能な貴重な知的財産権を有しており、市場拡大を促進している。
4. 制作における技術的進歩:デジタルツールと技術は、アニメ制作の効率性と創造的可能性を高め、より高品質で大量の作品を可能にしている。
5. 全年齢向け娯楽としての認知拡大:アニメは子供や特定層だけでなく、幅広い層にとって正当で魅力的な娯楽形態として認識されつつある。
アニメ映画・テレビ番組市場の課題:
1. 著作権侵害と非公式流通:合法配信の増加にもかかわらず、海賊版は収益や制作者の利益獲得に深刻な影響を与える課題である。
2. 制作コストと労働問題:アニメ業界の厳しい制作スケジュールと過酷な労働環境は、高コスト化と労働慣行への懸念を招いている。
3. 創造性と独創性の維持:需要増加に伴い、大量のコンテンツを制作しながらもアニメを特徴づける創造性と独創性を維持することが課題となっている。
アニメ映画・テレビ番組市場は、世界的な人気、ストリーミングによるアクセス性、強力なIP、制作技術の進歩、幅広い視聴者層への訴求力によって牽引されている。しかし、海賊版、制作コスト/労働問題、創造的な品質維持に関連する課題に直面している。これらの課題に対処することは、業界の持続的な健全性と成長にとって極めて重要である。
アニメ映画・テレビ番組制作会社一覧
市場における企業は、提供する製品の品質を基盤に競争している。 主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。こうした戦略により、アニメ映画・テレビ番組企業は需要増に対応し、競争優位性を確保、革新的な製品・技術を開発、制作コストを削減、顧客基盤を拡大している。本レポートで取り上げるアニメ映画・テレビ番組企業の一部は以下の通り:
• ピエロ
• プロダクション I.G
• スタジオジブリ
• サンライズ
• 東映アニメーション
• ボーンズ
• 京都アニメーション
• マッドハウス
• クランチロール
• プログレッシブ・アニメーション・ワークス
アニメ映画・テレビ番組市場:セグメント別
本調査では、タイプ、ジャンル、視聴者層、プラットフォーム、地域別に、世界のアニメ映画・テレビ番組市場の予測を掲載しています。
アニメ映画・テレビ番組市場:タイプ別 [2019年~2031年の価値]:
• テレビ番組
• アクション&アドベンチャー
• 映画
アニメ映画・テレビ番組市場:ジャンル別 [2019年~2031年の市場規模]:
• SF&ファンタジー
• スポーツ
• ロマンス&ドラマ
• その他
アニメ映画・テレビ番組市場:地域別 [2019年~2031年の市場規模]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域
国別アニメ映画・テレビ番組市場展望
アニメ映画・テレビ番組市場は、日本発祥の枠を超え、ストリーミングプラットフォームを通じたアクセスの拡大や国際共同制作の増加により、著しい拡大を遂げている。最近の動向では、米国、中国、ドイツ、インド、日本において需要が急増しており、各国で独自の消費パターンと市場ダイナミクスが見られる。この成長は、多様なコンテンツ提供と進化する流通方法によって推進されている。
• アメリカ合衆国:クランチロールやネットフリックスといったストリーミングサービスがアニメコンテンツのライセンス取得や制作に多額の投資を行うことで、米国市場ではアニメへの強い需要が拡大している。最近の動向としては、人気アニメ映画の劇場公開がより広く受け入れられるようになったことや、アニメ文化の主流化が進んでいることが挙げられる。
• 中国:中国はライセンス取得済みの日本アニメと急成長する国内アニメーション産業の両面で、巨大かつ急速に進化するアニメ市場である。最近の動向としては、コンテンツ規制の強化、オンライン配信プラットフォームの人気、中国と日本のアニメーションスタジオ間の協力関係増加が挙げられる。
• ドイツ:ドイツではアニメに確固たるファン層が存在し、最近の動向として人気作品のストリーミング視聴や劇場公開が増加している。吹き替え版アニメの供給拡大や、関連グッズ・文化イベントへの関心の高まりも顕著である。
• インド:インドは新興のアニメ市場であり、特に若年層を中心に認知度と視聴率が上昇中。ストリーミングプラットフォームが牽引役となっている。 最近の動向としては、現地語吹き替え版アニメの供給拡大や、アニメ関連商品の漸進的な拡充が挙げられる。
• 日本:アニメ発祥の地である日本の市場は、新規TVシリーズや映画の絶え間ない供給により堅調を維持。最近の動向としては、放送・ストリーミングの継続的優位性、主要フランチャイズにおける劇場公開の重要性、ブルーレイ/DVD販売や商品に対する強い国内需要が挙げられる。
世界のアニメ映画・テレビ番組市場の特徴
市場規模推定:アニメ映画・テレビ番組市場の価値ベース($B)における規模推定。
動向と予測分析:市場動向(2019年~2024年)および予測(2025年~2031年)を各種セグメント・地域別に分析。
セグメント分析:タイプ、ジャンル、視聴者層、プラットフォーム、地域別など、様々なセグメントにおけるアニメ映画・テレビ番組市場規模(金額ベース、10億ドル単位)。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別のアニメ映画・テレビ番組市場の内訳。
成長機会:アニメ映画・テレビ番組市場における、異なるタイプ、ジャンル、視聴者層、プラットフォーム、地域ごとの成長機会の分析。
戦略分析:アニメ映画・テレビ番組市場におけるM&A、新製品開発、競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界の競争激化度分析。
本レポートは以下の11の主要な疑問に回答します:
Q.1. タイプ別(テレビ番組、アクション&アドベンチャー、映画)、 ジャンル別(SF・ファンタジー、スポーツ、ロマンス・ドラマ、その他)、視聴者層別(子供・青少年、ティーンエイジャー、成人)、プラットフォーム別(テレビチャンネル、劇場、OTTプラットフォーム、アニメウェブサイト、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)で?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か?
Q.6. この市場における新たなトレンドとその背景にある理由は何か?
Q.7. 市場における顧客の需要変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな動向は何か?これらの動向を主導している企業は?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰か?主要プレイヤーが事業成長のために追求している戦略的取り組みは?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしているか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. 市場概要
2.1 背景と分類
2.2 サプライチェーン
3. 市場動向と予測分析
3.1 世界のアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測
3.2 業界の推進要因と課題
3.3 PESTLE分析
3.4 特許分析
3.5 規制環境
4. タイプ別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場
4.1 概要
4.2 タイプ別魅力度分析
4.3 テレビ番組:動向と予測(2019-2031年)
4.4 アクション&アドベンチャー:動向と予測(2019-2031年)
4.5 映画:動向と予測(2019-2031年)
5. ジャンル別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場
5.1 概要
5.2 ジャンル別魅力度分析
5.3 SF・ファンタジー:動向と予測(2019-2031年)
5.4 スポーツ:動向と予測(2019-2031年)
5.5 ロマンス&ドラマ:動向と予測(2019-2031年)
5.6 その他:動向と予測(2019-2031年)
6. 視聴者層別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場
6.1 概要
6.2 視聴者層別魅力度分析
6.3 子供・キッズ層:動向と予測(2019-2031年)
6.4 ティーンエイジャー層:動向と予測(2019-2031年)
6.5 成人:動向と予測(2019-2031年)
7. プラットフォーム別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場
7.1 概要
7.2 プラットフォーム別魅力度分析
7.3 テレビチャンネル:動向と予測(2019-2031年)
7.4 劇場:動向と予測(2019-2031年)
7.5 OTTプラットフォーム:動向と予測(2019-2031年)
7.6 アニメウェブサイト:動向と予測(2019-2031年)
7.7 その他:動向と予測(2019-2031年)
8. 地域別分析
8.1 概要
8.2 地域別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場
9. 北米アニメ映画・テレビ番組市場
9.1 概要
9.2 北米アニメ映画・テレビ番組市場(タイプ別)
9.3 北米アニメ映画・テレビ番組市場(プラットフォーム別)
9.4 米国アニメ映画・テレビ番組市場
9.5 メキシコアニメ映画・テレビ番組市場
9.6 カナダアニメ映画・テレビ番組市場
10. 欧州アニメ映画・テレビ番組市場
10.1 概要
10.2 欧州アニメ映画・テレビ番組市場(タイプ別)
10.3 欧州アニメ映画・テレビ番組市場(プラットフォーム別)
10.4 ドイツアニメ映画・テレビ番組市場
10.5 フランスアニメ映画・テレビ番組市場
10.6 スペインアニメ映画・テレビ番組市場
10.7 イタリアアニメ映画・テレビ番組市場
10.8 イギリスにおけるアニメ映画・テレビ番組市場
11. アジア太平洋地域(APAC)におけるアニメ映画・テレビ番組市場
11.1 概要
11.2 アジア太平洋地域におけるアニメ映画・テレビ番組市場(種類別)
11.3 アジア太平洋地域におけるアニメ映画・テレビ番組市場(プラットフォーム別)
11.4 日本におけるアニメ映画・テレビ番組市場
11.5 インドのアニメ映画・テレビ番組市場
11.6 中国のアニメ映画・テレビ番組市場
11.7 韓国のアニメ映画・テレビ番組市場
11.8 インドネシアのアニメ映画・テレビ番組市場
12. その他の地域(ROW)のアニメ映画・テレビ番組市場
12.1 概要
12.2 その他の地域(ROW)のアニメ映画・テレビ番組市場(種類別)
12.3 その他の地域におけるアニメ映画・テレビ番組市場(プラットフォーム別)
12.4 中東におけるアニメ映画・テレビ番組市場
12.5 南米におけるアニメ映画・テレビ番組市場
12.6 アフリカにおけるアニメ映画・テレビ番組市場
13. 競合分析
13.1 製品ポートフォリオ分析
13.2 事業統合
13.3 ポーターの5つの力分析
• 競合対抗力
• 購買者の交渉力
• 供給者の交渉力
• 代替品の脅威
• 新規参入の脅威
13.4 市場シェア分析
14. 機会と戦略分析
14.1 バリューチェーン分析
14.2 成長機会分析
14.2.1 タイプ別成長機会
14.2.2 ジャンル別成長機会
14.2.3 視聴者層別成長機会
14.2.4 プラットフォーム別成長機会
14.3 グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における新興トレンド
14.4 戦略分析
14.4.1 新製品開発
14.4.2 認証とライセンス
14.4.3 合併、買収、契約、提携、合弁事業
15. バリューチェーン全体における主要企業の企業プロファイル
15.1 競合分析
15.2 ピエロ
• 企業概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.3 プロダクション I.G
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.4 スタジオジブリ
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.5 サンライズ
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.6 東映アニメーション
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併・買収・提携
• 認証・ライセンス
15.7 ボーンズ
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.8 京都アニメーション
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
15.9 マッドハウス
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併・買収・提携
• 認証・ライセンス
15.10 クランチロール
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証およびライセンス
15.11 プログレッシブ・アニメーション・ワークス
• 会社概要
• アニメ映画・テレビ番組事業の概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証およびライセンス
16. 付録
16.1 図表一覧
16.2 表一覧
16.3 調査方法論
16.4 免責事項
16.5 著作権
16.6 略語と技術単位
16.7 弊社について
16.8 お問い合わせ
図表一覧
第1章
図1.1:世界のアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測
第2章
図2.1:アニメ映画・テレビ番組市場の利用状況
図2.2:世界のアニメ映画・テレビ番組市場の分類
図2.3:世界のアニメ映画・テレビ番組市場のサプライチェーン
第3章
図3.1:アニメ映画・テレビ番組市場の推進要因と課題
図3.2:PESTLE分析
図3.3:特許分析
図3.4:規制環境
第4章
図4.1:2019年、2024年、2031年のタイプ別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場
図4.2:タイプ別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の動向(10億ドル)
図4.3:タイプ別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の予測(10億ドル)
図4.4:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるテレビ番組の動向と予測(2019-2031年)
図4.5:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるアクション&アドベンチャーの動向と予測(2019-2031年)
図4.6:世界アニメ映画・テレビ番組市場における映画ジャンルの動向と予測(2019-2031年)
第5章
図5.1:2019年、2024年、2031年の世界アニメ映画・テレビ番組市場(ジャンル別)
図5.2:世界アニメ映画・テレビ番組市場の動向 (10億ドル)ジャンル別
図5.3:ジャンル別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場予測(10億ドル)
図5.4:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場におけるSF&ファンタジーの動向と予測(2019-2031年)
図5.5:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場におけるスポーツの動向と予測 (2019-2031)
図5.6:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるロマンス&ドラマの動向と予測(2019-2031)
図5.7:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるその他ジャンルの動向と予測(2019-2031)
第6章
図6.1:2019年、2024年、2031年の視聴者層別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場
図6.2:視聴者層別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の動向(10億ドル)
図6.3:視聴者層別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の予測(10億ドル)
図6.4:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における子供・幼児層の動向と予測(2019-2031年)
図6.5:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるティーンエイジャー層の動向と予測(2019-2031年)
図6.6:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における成人層の動向と予測(2019-2031年)
第7章
図7.1:2019年、2024年、2031年のプラットフォーム別世界アニメ映画・テレビ番組市場規模
図7.2:プラットフォーム別世界アニメ映画・テレビ番組市場規模(10億ドル)の動向
図7.3:プラットフォーム別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場予測(10億ドル)
図7.4:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場におけるテレビチャンネルの動向と予測(2019-2031年)
図7.5:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における劇場の動向と予測(2019-2031年)
図7.6:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるOTTプラットフォームの動向と予測(2019-2031年)
図7.7:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるアニメウェブサイトの動向と予測(2019-2031年)
図7.8:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるその他分野の動向と予測(2019-2031年)
第8章
図8.1:世界のアニメ映画・テレビ番組市場の動向 地域別(2019-2024年)
図8.2:地域別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場予測(2025-2031年)
第9章
図9.1:北米アニメ映画・テレビ番組市場:タイプ別(2019年、2024年、2031年)
図9.2:北米アニメ映画・テレビ番組市場規模($B)のタイプ別推移(2019-2024年)
図9.3:北米アニメ映画・テレビ番組市場規模($B)のタイプ別予測(2025-2031年)
図9.4:北米アニメ映画・テレビ番組市場:プラットフォーム別(2019年、2024年、2031年)
図9.5:北米アニメ映画・テレビ番組市場の動向:プラットフォーム別(2019-2024年、単位:10億ドル)
図9.6:北米アニメ映画・テレビ番組市場規模予測(2025-2031年、単位:10億ドル)プラットフォーム別
図9.7:米国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図9.8:メキシコアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図9.9:カナダにおけるアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第10章
図10.1:欧州におけるアニメ映画・テレビ番組市場のタイプ別推移(2019年、2024年、2031年)
図10.2:欧州アニメ映画・テレビ番組市場($B)のタイプ別動向(2019-2024年)
図10.3:欧州アニメ映画・テレビ番組市場($B)のタイプ別予測(2025-2031年)
図10.4:欧州アニメ映画・テレビ番組市場:プラットフォーム別(2019年、2024年、2031年)
図10.5: プラットフォーム別欧州アニメ映画・テレビ番組市場の動向(2019-2024年、10億ドル)
図10.6:プラットフォーム別欧州アニメ映画・テレビ番組市場の予測(2025-2031年、10億ドル)
図10.7:ドイツアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル) (2019-2031)
図10.8:フランスにおけるアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031)
図10.9:スペインのアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031年)
図10.10:イタリアのアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031年)
図10.11: 英国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)(単位:10億ドル)
第11章
図11.1:APACアニメ映画・テレビ番組市場:2019年、2024年、2031年のタイプ別推移
図11.2:APACアニメ映画・テレビ番組市場の動向 (2019-2024年)
図11.3:APACアニメ映画・テレビ番組市場予測(2025-2031年、$B、タイプ別)
図11.4:APACアニメ映画・テレビ番組市場:プラットフォーム別(2019年、2024年、2031年)
図11.5:APACアニメ映画・テレビ番組市場の動向:プラットフォーム別(2019-2024年)(10億ドル)
図11.6:APACアニメ映画・テレビ番組市場規模予測(プラットフォーム別、2025-2031年、$B)
図11.7:日本アニメ映画・テレビ番組市場規模の動向と予測(2019-2031年、$B)
図11.8:インドアニメ映画・テレビ番組市場規模の動向と予測 (2019-2031年)
図11.9:中国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
図11.10:韓国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
図11.11:インドネシアのアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測 (2019-2031年)
第12章
図12.1:2019年、2024年、2031年のROWアニメ映画・テレビ番組市場(タイプ別)
図12.2:ROWアニメ映画・テレビ番組市場の動向(タイプ別、2019-2024年、10億ドル)
図12.3:ROWアニメ映画・テレビ番組市場規模予測($B)-タイプ別(2025-2031年)
図12.4:ROWアニメ映画・テレビ番組市場規模-プラットフォーム別(2019年、2024年、2031年)
図12.5:プラットフォーム別ROWアニメ映画・テレビ番組市場の動向(2019-2024年)($B)
図12.6:プラットフォーム別ROWアニメ映画・テレビ番組市場の予測(2025-2031年)($B)
図12.7:中東アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測 (2019-2031年)
図12.8:南米におけるアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)(10億ドル)
図12.9:アフリカにおけるアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)(10億ドル)
第13章
図13.1:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるポーターの5つの力分析
図13.2:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における主要プレイヤーの市場シェア(%) (2024年)
第14章
図14.1:タイプ別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の成長機会
図14.2:ジャンル別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の成長機会
図14.3:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における成長機会(視聴者別)
図14.4:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における成長機会(プラットフォーム別)
図14.5:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における成長機会(地域別)
図14.6:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における新興トレンド
表一覧
第1章
表1.1:タイプ別、ジャンル別、視聴者層別、プラットフォーム別 アニメ映画・テレビ番組市場の成長率(2023-2024年、%)およびCAGR(2025-2031年、%)
表1.2:地域別 アニメ映画・テレビ番組市場の魅力度分析
表1.3:世界のアニメ映画・テレビ番組市場のパラメータと属性
第3章
表3.1:世界のアニメ映画・テレビ番組市場の動向(2019-2024年)
表3.2:世界のアニメ映画・テレビ番組市場の予測(2025-2031年)
第4章
表4.1:タイプ別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の魅力度分析
表4.2:世界アニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表4.3:世界アニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表4.4:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるテレビ番組の動向 (2019-2024)
表4.5:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるテレビ番組の予測(2025-2031)
表4.6:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるアクション&アドベンチャーの動向(2019-2024年)
表4.7:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるアクション&アドベンチャーの予測(2025-2031年)
表4.8:世界アニメ映画・テレビ番組市場における映画ジャンルの動向(2019-2024年)
表4.9:世界アニメ映画・テレビ番組市場における映画ジャンルの予測(2025-2031年)
第5章
表5.1:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるジャンル別魅力度分析
表5.2:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における各種ジャンルの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表5.3:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における各種ジャンルの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表5.4:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるSF&ファンタジーの動向(2019-2024年)
表5.5:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるSF&ファンタジーの予測(2025-2031年)
表5.6:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるスポーツの動向(2019-2024年)
表5.7:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるスポーツの予測(2025-2031年)
表5.8:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるロマンス&ドラマの動向(2019-2024年)
表5.9:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるロマンス&ドラマの予測(2025-2031年)
表5.10:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるその他ジャンルの動向(2019-2024年)
表5.11:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるその他ジャンルの予測(2025-2031年)
第6章
表6.1:視聴者層別世界のアニメ映画・テレビ番組市場の魅力度分析
表6.2:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における各種視聴者層の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表6.3:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における各種視聴者層の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表6.4:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における子供・幼児層の動向 (2019-2024)
表6.5:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における子供・幼児層の予測(2025-2031)
表6.6:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるティーンエイジャー層の動向(2019-2024)
表6.7:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるティーンエイジャーの予測(2025-2031年)
表6.8:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における大人の動向(2019-2024年)
表6.9:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における大人の予測(2025-2031年)
第7章
表7.1:プラットフォーム別グローバルアニメ映画・テレビ番組市場の魅力度分析
表7.2:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表7.3:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表7.4:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるテレビチャンネルの動向(2019-2024年)
表7.5: グローバルアニメ映画・テレビ番組市場におけるテレビチャンネルの予測(2025-2031年)
表7.6:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における劇場の動向(2019-2024年)
表7.7:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における劇場の予測 (2025-2031)
表7.8:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるOTTプラットフォームの動向(2019-2024)
表7.9:世界アニメ映画・テレビ番組市場におけるOTTプラットフォームの予測(2025-2031)
表7.10:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるアニメウェブサイトの動向(2019-2024年)
表7.11:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるアニメウェブサイトの予測(2025-2031年)
表7.12:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるその他分野の動向(2019-2024年)
表7.13:世界のアニメ映画・テレビ番組市場におけるその他分野の予測 (2025-2031)
第8章
表8.1:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における各地域の市場規模とCAGR(2019-2024)
表8.2:世界のアニメ映画・テレビ番組市場における各地域の市場規模とCAGR(2025-2031)
第9章
表9.1:北米アニメ映画・テレビ番組市場の動向(2019-2024年)
表9.2:北米アニメ映画・テレビ番組市場の予測(2025-2031年)
表9.3:北米アニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR (2019-2024)
表9.4:北米アニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031)
表9.5:北米アニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024)
表9.6:北米アニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.7:米国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.8:メキシコアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.9:カナダアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
第10章
表10.1:欧州アニメ映画・テレビ番組市場の動向(2019-2024年)
表10.2:欧州アニメ映画・テレビ番組市場の予測(2025-2031年)
表10.3:欧州アニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.4:欧州アニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表10.5:欧州アニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.6:欧州アニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表10.7: ドイツのアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.8:フランスのアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.9:スペインのアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.10:イタリアのアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.11:英国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
第11章
表11.1:APACアニメ映画・テレビ番組市場の動向(2019-2024年)
表11.2:APACアニメ映画・テレビ番組市場の予測(2025-2031年)
表11.3:APACアニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.4:APACアニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.5:APACアニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.6:APACアニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.7:日本のアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.8:インドアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.9:中国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測 (2019-2031)
表11.10:韓国アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031)
表11.11:インドネシアアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031)
第12章
表12.1:その他の地域(ROW)におけるアニメ映画・テレビ番組市場の動向(2019-2024年)
表12.2:その他の地域(ROW)におけるアニメ映画・テレビ番組市場の予測(2025-2031年)
表12.3:ROWアニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.4:ROWアニメ映画・テレビ番組市場における各種タイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表12.5:ROWアニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表12.6:ROWアニメ映画・テレビ番組市場における各種プラットフォームの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表12.7:中東アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測 (2019-2031)
表12.8:南米アニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031)
表12.9:アフリカアニメ映画・テレビ番組市場の動向と予測(2019-2031)
第13章
表13.1:セグメント別アニメ映画・テレビ番組供給業者の製品マッピング
表13.2:アニメ映画・テレビ番組製造業者の業務統合
表13.3:アニメ映画・テレビ番組収益に基づく供給業者ランキング
第14章
表14.1:主要アニメ映画・テレビ番組制作会社による新製品発売(2019-2024年)
表14.2:グローバルアニメ映画・テレビ番組市場における主要競合他社の取得認証
1. Executive Summary
2. Market Overview
2.1 Background and Classifications
2.2 Supply Chain
3. Market Trends & Forecast Analysis
3.1 Global Anime Movie and TV Show Market Trends and Forecast
3.2 Industry Drivers and Challenges
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Patent Analysis
3.5 Regulatory Environment
4. Global Anime Movie and TV Show Market by Type
4.1 Overview
4.2 Attractiveness Analysis by Type
4.3 TV Shows: Trends and Forecast (2019-2031)
4.4 Action & Adventure: Trends and Forecast (2019-2031)
4.5 Movies: Trends and Forecast (2019-2031)
5. Global Anime Movie and TV Show Market by Genre
5.1 Overview
5.2 Attractiveness Analysis by Genre
5.3 Sci-Fi & Fantasy: Trends and Forecast (2019-2031)
5.4 Sports: Trends and Forecast (2019-2031)
5.5 Romance & Drama: Trends and Forecast (2019-2031)
5.6 Others: Trends and Forecast (2019-2031)
6. Global Anime Movie and TV Show Market by Audience
6.1 Overview
6.2 Attractiveness Analysis by Audience
6.3 Children & Kids: Trends and Forecast (2019-2031)
6.4 Teenagers: Trends and Forecast (2019-2031)
6.5 Adults: Trends and Forecast (2019-2031)
7. Global Anime Movie and TV Show Market by Platform
7.1 Overview
7.2 Attractiveness Analysis by Platform
7.3 TV Channels: Trends and Forecast (2019-2031)
7.4 Theatre: Trends and Forecast (2019-2031)
7.5 OTT Platforms: Trends and Forecast (2019-2031)
7.6 Anime Websites: Trends and Forecast (2019-2031)
7.7 Others: Trends and Forecast (2019-2031)
8. Regional Analysis
8.1 Overview
8.2 Global Anime Movie and TV Show Market by Region
9. North American Anime Movie and TV Show Market
9.1 Overview
9.2 North American Anime Movie and TV Show Market by Type
9.3 North American Anime Movie and TV Show Market by Platform
9.4 United States Anime Movie and TV Show Market
9.5 Mexican Anime Movie and TV Show Market
9.6 Canadian Anime Movie and TV Show Market
10. European Anime Movie and TV Show Market
10.1 Overview
10.2 European Anime Movie and TV Show Market by Type
10.3 European Anime Movie and TV Show Market by Platform
10.4 German Anime Movie and TV Show Market
10.5 French Anime Movie and TV Show Market
10.6 Spanish Anime Movie and TV Show Market
10.7 Italian Anime Movie and TV Show Market
10.8 United Kingdom Anime Movie and TV Show Market
11. APAC Anime Movie and TV Show Market
11.1 Overview
11.2 APAC Anime Movie and TV Show Market by Type
11.3 APAC Anime Movie and TV Show Market by Platform
11.4 Japanese Anime Movie and TV Show Market
11.5 Indian Anime Movie and TV Show Market
11.6 Chinese Anime Movie and TV Show Market
11.7 South Korean Anime Movie and TV Show Market
11.8 Indonesian Anime Movie and TV Show Market
12. ROW Anime Movie and TV Show Market
12.1 Overview
12.2 ROW Anime Movie and TV Show Market by Type
12.3 ROW Anime Movie and TV Show Market by Platform
12.4 Middle Eastern Anime Movie and TV Show Market
12.5 South American Anime Movie and TV Show Market
12.6 African Anime Movie and TV Show Market
13. Competitor Analysis
13.1 Product Portfolio Analysis
13.2 Operational Integration
13.3 Porter’s Five Forces Analysis
• Competitive Rivalry
• Bargaining Power of Buyers
• Bargaining Power of Suppliers
• Threat of Substitutes
• Threat of New Entrants
13.4 Market Share Analysis
14. Opportunities & Strategic Analysis
14.1 Value Chain Analysis
14.2 Growth Opportunity Analysis
14.2.1 Growth Opportunities by Type
14.2.2 Growth Opportunities by Genre
14.2.3 Growth Opportunities by Audience
14.2.4 Growth Opportunities by Platform
14.3 Emerging Trends in the Global Anime Movie and TV Show Market
14.4 Strategic Analysis
14.4.1 New Product Development
14.4.2 Certification and Licensing
14.4.3 Mergers, Acquisitions, Agreements, Collaborations, and Joint Ventures
15. Company Profiles of the Leading Players Across the Value Chain
15.1 Competitive Analysis
15.2 Pierrot
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.3 Production I.G
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.4 Studio Ghibli
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.5 Sunrise
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.6 Toei Animation
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.7 Bones
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.8 Kyoto Animation
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.9 MADHOUSE
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.10 Crunchyroll
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15.11 Progressive Animation Works
• Company Overview
• Anime Movie and TV Show Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
16. Appendix
16.1 List of Figures
16.2 List of Tables
16.3 Research Methodology
16.4 Disclaimer
16.5 Copyright
16.6 Abbreviations and Technical Units
16.7 About Us
16.8 Contact Us
List of Figures
Chapter 1
Figure 1.1: Trends and Forecast for the Global Anime Movie and TV Show Market
Chapter 2
Figure 2.1: Usage of Anime Movie and TV Show Market
Figure 2.2: Classification of the Global Anime Movie and TV Show Market
Figure 2.3: Supply Chain of the Global Anime Movie and TV Show Market
Chapter 3
Figure 3.1: Driver and Challenges of the Anime Movie and TV Show Market
Figure 3.2: PESTLE Analysis
Figure 3.3: Patent Analysis
Figure 3.4: Regulatory Environment
Chapter 4
Figure 4.1: Global Anime Movie and TV Show Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 4.2: Trends of the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type
Figure 4.3: Forecast for the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type
Figure 4.4: Trends and Forecast for TV Shows in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 4.5: Trends and Forecast for Action & Adventure in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 4.6: Trends and Forecast for Movies in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 5
Figure 5.1: Global Anime Movie and TV Show Market by Genre in 2019, 2024, and 2031
Figure 5.2: Trends of the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Genre
Figure 5.3: Forecast for the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Genre
Figure 5.4: Trends and Forecast for Sci-Fi & Fantasy in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 5.5: Trends and Forecast for Sports in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 5.6: Trends and Forecast for Romance & Drama in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 5.7: Trends and Forecast for Others in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 6
Figure 6.1: Global Anime Movie and TV Show Market by Audience in 2019, 2024, and 2031
Figure 6.2: Trends of the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Audience
Figure 6.3: Forecast for the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Audience
Figure 6.4: Trends and Forecast for Children & Kids in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 6.5: Trends and Forecast for Teenagers in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 6.6: Trends and Forecast for Adults in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 7
Figure 7.1: Global Anime Movie and TV Show Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 7.2: Trends of the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform
Figure 7.3: Forecast for the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform
Figure 7.4: Trends and Forecast for TV Channels in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 7.5: Trends and Forecast for Theatre in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 7.6: Trends and Forecast for OTT Platforms in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 7.7: Trends and Forecast for Anime Websites in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Figure 7.8: Trends and Forecast for Others in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 8
Figure 8.1: Trends of the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Region (2019-2024)
Figure 8.2: Forecast for the Global Anime Movie and TV Show Market ($B) by Region (2025-2031)
Chapter 9
Figure 9.1: North American Anime Movie and TV Show Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.2: Trends of the North American Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 9.3: Forecast for the North American Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 9.4: North American Anime Movie and TV Show Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.5: Trends of the North American Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 9.6: Forecast for the North American Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 9.7: Trends and Forecast for the United States Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.8: Trends and Forecast for the Mexican Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.9: Trends and Forecast for the Canadian Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Chapter 10
Figure 10.1: European Anime Movie and TV Show Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.2: Trends of the European Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 10.3: Forecast for the European Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 10.4: European Anime Movie and TV Show Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.5: Trends of the European Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 10.6: Forecast for the European Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 10.7: Trends and Forecast for the German Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.8: Trends and Forecast for the French Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.9: Trends and Forecast for the Spanish Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.10: Trends and Forecast for the Italian Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.11: Trends and Forecast for the United Kingdom Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Chapter 11
Figure 11.1: APAC Anime Movie and TV Show Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.2: Trends of the APAC Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 11.3: Forecast for the APAC Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 11.4: APAC Anime Movie and TV Show Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.5: Trends of the APAC Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 11.6: Forecast for the APAC Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 11.7: Trends and Forecast for the Japanese Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.8: Trends and Forecast for the Indian Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.9: Trends and Forecast for the Chinese Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.10: Trends and Forecast for the South Korean Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.11: Trends and Forecast for the Indonesian Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Chapter 12
Figure 12.1: ROW Anime Movie and TV Show Market by Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.2: Trends of the ROW Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2019-2024)
Figure 12.3: Forecast for the ROW Anime Movie and TV Show Market ($B) by Type (2025-2031)
Figure 12.4: ROW Anime Movie and TV Show Market by Platform in 2019, 2024, and 2031
Figure 12.5: Trends of the ROW Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2019-2024)
Figure 12.6: Forecast for the ROW Anime Movie and TV Show Market ($B) by Platform (2025-2031)
Figure 12.7: Trends and Forecast for the Middle Eastern Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 12.8: Trends and Forecast for the South American Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Figure 12.9: Trends and Forecast for the African Anime Movie and TV Show Market ($B) (2019-2031)
Chapter 13
Figure 13.1: Porter’s Five Forces Analysis of the Global Anime Movie and TV Show Market
Figure 13.2: Market Share (%) of Top Players in the Global Anime Movie and TV Show Market (2024)
Chapter 14
Figure 14.1: Growth Opportunities for the Global Anime Movie and TV Show Market by Type
Figure 14.2: Growth Opportunities for the Global Anime Movie and TV Show Market by Genre
Figure 14.3: Growth Opportunities for the Global Anime Movie and TV Show Market by Audience
Figure 14.4: Growth Opportunities for the Global Anime Movie and TV Show Market by Platform
Figure 14.5: Growth Opportunities for the Global Anime Movie and TV Show Market by Region
Figure 14.6: Emerging Trends in the Global Anime Movie and TV Show Market
List of Tables
Chapter 1
Table 1.1: Growth Rate (%, 2023-2024) and CAGR (%, 2025-2031) of the Anime Movie and TV Show Market by Type, Genre, Audience, and Platform
Table 1.2: Attractiveness Analysis for the Anime Movie and TV Show Market by Region
Table 1.3: Global Anime Movie and TV Show Market Parameters and Attributes
Chapter 3
Table 3.1: Trends of the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 3.2: Forecast for the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Chapter 4
Table 4.1: Attractiveness Analysis for the Global Anime Movie and TV Show Market by Type
Table 4.2: Market Size and CAGR of Various Type in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 4.3: Market Size and CAGR of Various Type in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 4.4: Trends of TV Shows in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 4.5: Forecast for TV Shows in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 4.6: Trends of Action & Adventure in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 4.7: Forecast for Action & Adventure in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 4.8: Trends of Movies in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 4.9: Forecast for Movies in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Chapter 5
Table 5.1: Attractiveness Analysis for the Global Anime Movie and TV Show Market by Genre
Table 5.2: Market Size and CAGR of Various Genre in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 5.3: Market Size and CAGR of Various Genre in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 5.4: Trends of Sci-Fi & Fantasy in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 5.5: Forecast for Sci-Fi & Fantasy in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 5.6: Trends of Sports in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 5.7: Forecast for Sports in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 5.8: Trends of Romance & Drama in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 5.9: Forecast for Romance & Drama in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 5.10: Trends of Others in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 5.11: Forecast for Others in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Chapter 6
Table 6.1: Attractiveness Analysis for the Global Anime Movie and TV Show Market by Audience
Table 6.2: Market Size and CAGR of Various Audience in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 6.3: Market Size and CAGR of Various Audience in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 6.4: Trends of Children & Kids in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 6.5: Forecast for Children & Kids in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 6.6: Trends of Teenagers in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 6.7: Forecast for Teenagers in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 6.8: Trends of Adults in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 6.9: Forecast for Adults in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Chapter 7
Table 7.1: Attractiveness Analysis for the Global Anime Movie and TV Show Market by Platform
Table 7.2: Market Size and CAGR of Various Platform in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 7.3: Market Size and CAGR of Various Platform in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 7.4: Trends of TV Channels in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 7.5: Forecast for TV Channels in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 7.6: Trends of Theatre in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 7.7: Forecast for Theatre in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 7.8: Trends of OTT Platforms in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 7.9: Forecast for OTT Platforms in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 7.10: Trends of Anime Websites in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 7.11: Forecast for Anime Websites in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 7.12: Trends of Others in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 7.13: Forecast for Others in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Chapter 8
Table 8.1: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 8.2: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Chapter 9
Table 9.1: Trends of the North American Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 9.2: Forecast for the North American Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 9.3: Market Size and CAGR of Various Type in the North American Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 9.4: Market Size and CAGR of Various Type in the North American Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 9.5: Market Size and CAGR of Various Platform in the North American Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 9.6: Market Size and CAGR of Various Platform in the North American Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 9.7: Trends and Forecast for the United States Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 9.8: Trends and Forecast for the Mexican Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 9.9: Trends and Forecast for the Canadian Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 10
Table 10.1: Trends of the European Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 10.2: Forecast for the European Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 10.3: Market Size and CAGR of Various Type in the European Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 10.4: Market Size and CAGR of Various Type in the European Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 10.5: Market Size and CAGR of Various Platform in the European Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 10.6: Market Size and CAGR of Various Platform in the European Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 10.7: Trends and Forecast for the German Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 10.8: Trends and Forecast for the French Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 10.9: Trends and Forecast for the Spanish Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 10.10: Trends and Forecast for the Italian Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 10.11: Trends and Forecast for the United Kingdom Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 11
Table 11.1: Trends of the APAC Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 11.2: Forecast for the APAC Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 11.3: Market Size and CAGR of Various Type in the APAC Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 11.4: Market Size and CAGR of Various Type in the APAC Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 11.5: Market Size and CAGR of Various Platform in the APAC Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 11.6: Market Size and CAGR of Various Platform in the APAC Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 11.7: Trends and Forecast for the Japanese Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 11.8: Trends and Forecast for the Indian Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 11.9: Trends and Forecast for the Chinese Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 11.10: Trends and Forecast for the South Korean Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 11.11: Trends and Forecast for the Indonesian Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 12
Table 12.1: Trends of the ROW Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 12.2: Forecast for the ROW Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 12.3: Market Size and CAGR of Various Type in the ROW Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 12.4: Market Size and CAGR of Various Type in the ROW Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 12.5: Market Size and CAGR of Various Platform in the ROW Anime Movie and TV Show Market (2019-2024)
Table 12.6: Market Size and CAGR of Various Platform in the ROW Anime Movie and TV Show Market (2025-2031)
Table 12.7: Trends and Forecast for the Middle Eastern Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 12.8: Trends and Forecast for the South American Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Table 12.9: Trends and Forecast for the African Anime Movie and TV Show Market (2019-2031)
Chapter 13
Table 13.1: Product Mapping of Anime Movie and TV Show Suppliers Based on Segments
Table 13.2: Operational Integration of Anime Movie and TV Show Manufacturers
Table 13.3: Rankings of Suppliers Based on Anime Movie and TV Show Revenue
Chapter 14
Table 14.1: New Product Launches by Major Anime Movie and TV Show Producers (2019-2024)
Table 14.2: Certification Acquired by Major Competitor in the Global Anime Movie and TV Show Market
| ※アニメ映画やテレビ番組は、日本発の独自の文化として世界中に広まり、多くの人々に親しまれています。もともとは手描きやセルアニメの技術を用いて制作されていましたが、近年では3DCGやデジタルアニメーションの技術が進化し、多彩な表現が可能になっています。 アニメの定義としては、動きを伴う映像作品であり、キャラクターや物語が描かれることで観客に楽しさや感動を提供するものです。アニメは一般的に日本で制作され、特徴的なスタイルやテーマがあるため、「日本アニメ」としてカテゴライズされることが多いです。このような作品は、アニメーション技術を用いて描かれる絵やキャラクターのデザインが重要な要素となっています。 アニメ映画は通常、約1時間以上の長編作品で、ストーリーがしっかりと構築されたものが多いです。映画館で上映されることを念頭に置いて作られ、多くの場合、テーマ曲や声優陣なども豪華なものが用意されるため、視聴者を引き込む要素が豊富です。一方、テレビ番組はシリーズとして複数の回に分かれ、通常は30分から1時間程度の長さで放送されます。連続して放送されることが多く、エピソードごとにキャラクターの成長や物語の展開があるため、視聴者は継続的に楽しむことができます。 アニメの種類には多くのジャンルがあります。例えば、アクションやファンタジー、恋愛、ホラー、コメディなどがあり、各ジャンルに特有のスタイルや内容があります。子供向けの作品から大人向けのものまで、幅広い年齢層に合わせたアニメが存在します。また、ストーリーが深い作品やキャラクターの心理描写に重きを置くものもあり、視聴者に考えさせる要素が含まれていることも多いです。 アニメの用途は多岐にわたります。主にエンターテインメントとして楽しむことが重要な役割ですが、教育的な要素を取り入れた作品も多く存在します。子供向けのアニメでは、道徳や社会性を教えることを目的としたシリーズがあるほか、歴史や科学を題材にした作品もあります。また、アニメは日本文化の発信の一環としても重要であり、海外の視聴者に日本の価値観や習慣を理解してもらう手段にもなっています。 最近では、インターネットの普及により、アニメの視聴方法が多様化しています。従来のテレビ放送だけではなく、ストリーミングサービスや動画配信サイトを通じて、世界中どこでも好きな時間に視聴できるようになりました。このようなプラットフォームは、海外の視聴者に対するアクセスを容易にし、アニメ文化が国際的な広がりを見せる要因となっています。 アニメ制作に関する技術も日々進化しています。デジタル技術を用いたアニメーション制作は、従来の手描きアニメーションよりも効率的で、表現の幅が広がっています。3DCG技術の発展により、リアルなキャラクターや美しい背景を描くことが可能になり、視覚的なインパクトが向上しています。また、AI技術の導入により、自動化された作業やクリエイティブな提案が可能になり、制作スピードの向上にも寄与しています。 総じて、アニメ映画やテレビ番組は、日本の文化の独自性を強く反映し、視聴者に多様な体験を提供する重要なメディアです。ジャンルや対象年齢の幅広さ、進化する技術を駆使した表現などにより、アニメはこれからも多くの人々に支持され続けることでしょう。アニメは単なるエンターテインメントにとどまらず、教育や文化の伝達の手段としてもその存在意義を高めているのです。 |

• 日本語訳:世界のアニメ映画・テレビ番組市場レポート:2031年までの動向、予測、競争分析
• レポートコード:MRCLC5DC09018 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)
