![]() | • レポートコード:MRC360iR25M087 • 出版社/出版日:360iResearch / 2025年8月 • レポート形態:英文、PDF、199ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:材料 |
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レポート概要
3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場は、2024年のUSD 28.45億ドルから2025年にUSD 31.38億ドルに成長しました。この市場は、年平均成長率(CAGR)9.91%で成長を続け、2030年までにUSD 50.18億ドルに達すると予測されています。
高度なホログラフィック光場ディスプレイの潜在能力を解き放ち、没入型可視化と協業体験を再定義する
3Dホログラフィック光場ディスプレイの登場は、可視化技術の発展における重要なマイルストーンです。この先進的な技術は、現実世界の知覚を忠実に再現する深度情報と光場特性を備えたシーンを再現することで、従来のフラットパネルディスプレイの限界を超えています。これにより、商業、教育、医療、エンターテインメントなど、多様な分野で没入型体験が可能になります。ユーザーがインタラクティブで現実感のあるビジュアルコンテンツへの期待が高まる中、この技術を採用することは、サービス差別化と新たな方法でオーディエンスを惹きつけるための戦略的必須要件となっています。
プロフェッショナルな環境では、メガネや制約のあるヘッドセットなしで3次元データを表示する能力が、協業設計、トレーニングシミュレーション、リモートコミュニケーションにおける長年の課題を解決します。視点の滑らかな移行と観察者の自然な没入感は、複雑な情報の理解を深め、意思決定の向上とワークフローの加速を促進します。さらに、消費者動向は、デジタルと物理的な境界を曖昧にする体験への需要が高まっていることを示しています。本報告書は、ホログラフィック光場ディスプレイの基礎原理を解き明かし、学術的なプロトタイプから商業的に実用可能なソリューションへの発展をたどりながら、多様な市場での普及を後押しする要因を強調します。
光学科学と計算能力の革新が現実を超えた光フィールドディスプレイシステムの採用を加速させる
近年、可視化ソリューションの分野は、光学工学、計算能力、ソフトウェアフレームワークの継続的な革新により、変革的な変化を遂げてきました。当初は研究实验室に限定されていたホログラフィック光フィールド技術は、高解像度でのリアルタイムレンダリングをサポートするスケーラブルなプラットフォームへと成熟しました。マイクロオプティクス、ボリュームディスプレイモジュール、並列処理アーキテクチャの革新により、これらのシステムは従来のディスプレイ形式に匹敵するシームレスなユーザー体験を提供できるようになりました。
同時に、リモートコラボレーションツールへの需要の高まりは、ビデオ会議やスライドデッキの代替としてより没入感のある3次元可視化技術への関心を高めています。拡張現実(AR)プロトコルと光場レンダリングエンジンの融合は、応用範囲をさらに拡大し、産業デザインにおける動的コンテンツオーバーレイやエンターテインメント施設でのインタラクティブストーリーテリングを実現しています。さらに、ソフトウェアエコシステムはコンテンツ作成を簡素化し、既存の3Dアセットをホログラフィック対応形式に変換するための直感的なデザインインターフェースと効率的なワークフローを提供しています。その結果、この技術はニッチな応用分野に限定されず、業界横断的な情報提示の革命をもたらす可能性を秘めています。
2025年米国関税が光フィールドディスプレイ市場における部品調達とグローバルサプライチェーン動態に与える戦略的影響の評価
2025年に米国が導入した関税は、グローバルなホログラフィック光フィールドディスプレイサプライチェーンに多面的な影響を及ぼしています。マイクロ光学素子、高速プロセッサー、高精度光モジュレーターなどの重要部品に対する追加関税により、ディスプレイ製造企業のコスト構造に上昇圧力が生じています。その結果、多くのベンダーは調達戦略を見直し、優遇貿易協定を有する地域での代替サプライヤーの探索や、組み立て工程の現地化により、増加する輸入コストを軽減する措置を講じています。
一方、国際的なデバイス統合企業は、規制環境の複雑さを navigation しつつ、コンプライアンスの必要性と価格競争力の維持を両立させる課題に直面しています。一部企業は顧客関係維持のため関税関連コストを吸収していますが、他方ではエンドユーザー価格を戦略的に引き上げ、負担の一部を購買側に転嫁する措置を講じています。一方、米国以外の地域政府は、国内産業の育成を維持するため、国内補助金や輸入政策を調整する措置を講じています。これらの変動の中、製造業者と技術提供者は、生産拠点の最適化、在庫計画の優先化、サプライヤー多様化プログラムの強化を通じて、さらなる貿易不確実性への対応を強化しています。
業界セグメント、アプリケーション領域、製品形態、光源バリエーション、解像度仕様の分析を通じて市場ポテンシャルを解き放つ
業界セグメンテーションの包括的な理解は、エンドユーザー業界、アプリケーション、製品タイプ、光源、解像度階層が市場動向をどのように形成するかを明らかにします。広告・マーケティング分野では、静的なポイントオブセールスプロモーションからインタラクティブな店内ディスプレイや交通広告設置への移行が、没入型ブランド体験へのシフトを浮き彫りにしています。自動車と輸送分野では、ヘッドアップディスプレイと安全ナビゲーションモジュールにホログラフィック光場技術が採用され、ドライバーの視界を妨げずに重要なデータを表示する一方、車載インフォテインメントシステムは乗客の体験を豊かにしています。
教育とトレーニング環境では、教室学習プラットフォームとシミュレーションモジュールを活用し、3次元可視化を通じて深い理解を促進しており、VRゲームを活用した体験型スキル開発にも応用されています。医療・医療現場では、患者相談用の診断投影、医療画像表示の向上、手術計画ツールに体積解剖モデルを投影する技術が活用されています。製品カテゴリーをみると、360度ディスプレイは協業分析用のマルチビューアー体験を提供し、ハンドヘルドプロジェクターはスマートフォン機能と統合して移動中のデモを実現しています。デスクトップ構成は、完全なメガネ不要インターフェースからインタラクティブなテーブルトップソリューションまで多岐にわたり、壁掛けパネルは統合型大型フォーマット設置で台頭しています。レーザーベースのダイオードや固体光源、またはエネルギー効率の高いマイクロLEDとOLEDアーキテクチャを動力源とするかに関わらず、光源の選択は色再現性と明るさに直接影響します。一方、高解像度1080pと720pから4Kと8Kの超高解像度までをカバーする解像度仕様は、詳細な可視化タスクの明瞭さを決定します。
地域別の採用動向を分析し、イノベーションハブ、インフラ投資、政策要因をグローバル市場で浮き彫りにする
ホログラフィック光場ディスプレイ分野の地域別動向は、技術的成熟度、インフラ投資、規制枠組みの相互作用によって定義されています。アメリカ大陸では、広告、自動車、エンターテインメント分野での高度な可視化技術の広範な採用が、堅実な研究開発イニシアチブと政府支援のイノベーション助成金によって後押しされています。シリコンバレーと北米の新興ハブは、独自のディスプレイモジュールとソフトウェアツールチェーンを開発するスタートアップを育成し、概念実証展開とパイロットプログラムの拠点として地域を位置付けています。
欧州、中東、アフリカ地域では、産業のデジタル化への注目が高まっており、製造クラスターがホログラフィックシステムを設計検証やリモートメンテナンスのワークフローに統合しています。欧州の公的機関は、光場レンダリングアルゴリズムの精緻化を目的とした学術連携を資金面で支援しており、中東の観光地では国際観光客を惹きつけるための没入型インスタレーションのパイロットプロジェクトが実施されています。アフリカの未成熟なテクノロジーエコシステムは教育分野への応用を模索し始めていますが、インフラ整備とコスト要因が導入スケジュールに影響を及ぼしています。
アジア太平洋地域は、大規模な消費者電子機器製造施設、スマートシティ促進を目的とした積極的な政府政策、次世代小売体験への高い需要を背景に、最も急速に発展する地域です。東アジアの市場は精密光学部品の製造能力を拡大しており、東南アジアの主要都市はインタラクティブエンターテインメント施設の試験場として浮上しています。各地域ブロックの経済優先事項とイノベーション政策の独自の組み合わせが、この急速に変化する環境における採用パターンと投資の流れを形作っています。
主要な業界プレイヤー間の戦略的提携、知的財産蓄積、エコシステム拡大イニシアチブの分析
ホログラフィック光場ディスプレイエコシステム内の競争動向は、戦略的提携、技術ライセンス契約、ターゲットを絞った製品発売によって特徴付けられています。主要な光学工学企業は、半導体メーカーと合弁会社を設立し、リアルタイム光場レンダリングに最適化されたカスタムプロセッシングチップの共同開発を進めています。
同時に、ディスプレイモジュール専門企業はソフトウェア開発企業と提携し、直感的なコンテンツ作成プラットフォームを統合することで、システムインテグレーターとエンドユーザーの参入障壁を低下させています。
既存企業は特許取得を通じて知的財産ポートフォリオを拡大し、コア技術権の確保と競争優位の強化を目指しています。一方、新興スタートアップは革新的なマイクロオプティクス設計と独自の光モジュレーション技術を示し、ベンチャーキャピタルの資金調達に成功しており、新たな破壊的イノベーションの波を予感させています。
さらに、先見の明のある統合企業は、学術機関との提携を通じて最先端の研究にアクセスし、専門人材の採用を進めています。バリューチェーン全体では、拡張現実ツールキットや3Dコンテンツマーケットプレイスなど、補完的なセグメントへの多角化が進んでおり、単一のハードウェアではなく、包括的なエコシステムソリューションの提供を目指す動きが広まっています。
モジュール型製品開発、エコシステム連携、サプライチェーンのレジリエンスを統合した成長戦略の実現
ホログラフィック光フィールドディスプレイ分野で持続的な成長を目指す業界リーダーは、イノベーション、スケーラビリティ、顧客中心主義をバランスよく組み合わせた多角的な戦略を採用する必要があります。まず、モジュール型ハードウェアアーキテクチャへの投資は、カスタマイズされたソリューションの市場投入を加速させるとともに、コンポーネントコストの低下や性能基準の向上に伴い、シームレスなアップグレードを可能にします。
同時に、包括的なソフトウェア開発キットとオープンなアプリケーションプログラミングインターフェースを通じて堅固な開発者コミュニティを構築することは、サードパーティのコンテンツクリエイターやシステムインテグレーターからなる活気あるエコシステムを育成します。
さらに、複数の地域にわたるサプライヤーとの戦略的提携を通じて調達チャネルを多様化することは、貿易の不確実性や部品不足への曝露を軽減します。垂直統合型製造能力を重視することで、品質管理の効率化とリードタイムの短縮を実現できます。さらに、直感的なキャリブレーションツールやプラグアンドプレイインストールフレームワークを組み込んだユーザー体験設計を優先することで、非技術系顧客の採用率を向上させます。最後に、バーチャルプロトタイピングや医療シミュレーションなどの隣接市場への展開を、ターゲットを絞った思想リーダーシップキャンペーンで支援することで、需要を喚起し、没入型可視化分野での思想リーダーシップを確立できます。
多角的なアプローチによる包括的なカバー範囲の確保:一次インタビュー、定量的な三角測量、専門家ワークショップの統合
本研究では、一次インタビュー、二次データ分析、専門家相談を組み合わせた厳格な手法を採用し、包括的なカバー範囲と信頼性を確保しています。初期のデスクリサーチでは、業界のホワイトペーパー、特許出願、規制書類など、公開されている多様なソースを網羅し、技術動向の基礎的な理解を構築しました。この基盤を基に、コンポーネントサプライヤー、ディスプレイメーカー、システムインテグレーター、エンドユーザー組織のシニアエグゼクティブとの深層インタビューを実施し、戦略的優先事項と採用の障壁に関する詳細な洞察を得ました。
一次調査結果を補完するため、業界レポート、貿易統計、市場インテリジェンスデータベースのクロス参照を通じて定量データポイントを三角測量しました。高度なデータ分析技術を用いてパターンと相関関係を特定し、ドメインエキスパートとのシナリオプランニングワークショップを通じてテーマ別の結論のストレステストを実施しました。品質保証プロトコルには反復的なレビューサイクルと検証チェックポイントが含まれ、最終分析が現在の市場現実と新興トレンドの両方を反映するように確保されました。この多角的なアプローチにより、ステークホルダーは重要な戦略的決定に根拠として活用できる信頼性の高い分析結果を得ることができます。
技術成熟と進化するサプライチェーンの現実の中で、没入型可視化の価値を捉えるための道筋を策定する
3Dホログラフィック光場ディスプレイの軌跡は、技術的障壁が継続的に低下する中で、主流のアプリケーションへの統合が加速する方向を示しています。コンポーネントの小型化、処理速度の向上、ソフトウェアツールチェーンの進化により、この技術はニッチな導入から広告、自動車、医療、エンターテインメントなど多様な分野での広範な採用へと移行する準備が整っています。ハードウェアイノベーターとソフトウェア開発者の戦略的協業は、シームレスなユーザー体験と高インパクトな可視化機能を提供するエンドツーエンドソリューションの開発を加速させるでしょう。
さらに、変化する規制環境と貿易政策は、サプライチェーン管理の積極的な対応と柔軟な調達戦略の重要性を浮き彫りにしています。外部圧力を乗り越えつつ、コンテンツ作成のためのオープンなエコシステムを育成する企業は、新たな収益源を創出するとともに、リーダーシップポジションを強化するでしょう。没入型技術がデザイン、トレーニング、コミュニケーションの既存ワークフローと融合する中、ステークホルダーは情報創造、共有、消費の方法を再定義する独自の機会を得ています。この重要な局面において、意思決定者はホログラフィック光場ディスプレイの変革的な可能性を積極的に取り入れ、本レポートに盛り込まれた洞察を活用して、長期的な競争優位性を確立するための道筋を策定することが求められています。
市場セグメンテーションとカバー範囲
本調査レポートでは、以下のサブセグメントごとに収益を予測し、トレンドを分析しています。
エンドユーザー業界
広告とマーケティング
店内ディスプレイ
屋外広告
ポイントオブセールス広告
交通広告
自動車と輸送
ヘッドアップディスプレイ
インフォテインメントシステム
安全とナビゲーション
教育とトレーニング
教室学習
シミュレーションとトレーニング
ゲームとエンターテインメント
テーマパークとアトラクション
ホームエンターテインメント
VRゲーム
医療と医療
診断プロジェクション
医療画像
手術計画
アプリケーション
3D可視化
建築可視化
不動産
科学可視化
データ可視化
ビッグデータ分析
金融可視化
地理空間分析
医療画像
整形外科
放射線学
製品設計
自動車プロトタイピング
消費者向け電子機器
産業用機器
バーチャルミーティング
リモートコラボレーション
テレプレゼンス
製品タイプ
360度ディスプレイ
マルチビューアー
シングルビューアー
デスクトップディスプレイ
メガネ不要デスクトップ
インタラクティブテーブルトップ
ハンドヘルドディスプレイ
ポータブルホログラフィックプロジェクター
スマートフォン統合
ウォールマウントディスプレイ
統合ウォールパネル
大型フォーマット
光源
レーザーベース
ダイオードレーザー
固体レーザー
LEDベース
マイクロLED
OLED
解像度
高解像度
1080p
720p
超高解像度
4K
8K
この調査報告書は、以下の各サブ地域における売上高の予測とトレンド分析を分類しています:
アメリカ
アメリカ合衆国
カリフォルニア
テキサス
ニューヨーク
フロリダ
イリノイ
ペンシルベニア
オハイオ
カナダ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
ヨーロッパ、中東、アフリカ
イギリス
ドイツ
フランス
ロシア
イタリア
スペイン
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
南アフリカ
デンマーク
オランダ
カタール
フィンランド
スウェーデン
ナイジェリア
エジプト
トルコ
イスラエル
ノルウェー
ポーランド
スイス
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
インドネシア
タイ
フィリピン
マレーシア
シンガポール
ベトナム
台湾
この調査報告書は、以下の各企業における最近の重要な動向を分析し、トレンドを考察します:
RealView Imaging Ltd.
Leia Inc.
Avegant Corp.
Light Field Lab, Inc.
Voxon Photonics Pty Ltd.
HOLOEYE Photonics AG
Holografika Ltd.
SeeFront GmbH
Holoxica Limited
Looking Glass Factory, Inc.
目次
1. 序論
1.1. 研究の目的
1.2. 市場セグメンテーションと対象範囲
1.3. 研究の対象期間
1.4. 通貨と価格設定
1.5. 言語
1.6. 関係者
2. 研究方法論
2.1. 定義:研究目的
2.2. 決定:研究設計
2.3. 準備:研究ツール
2.4. 収集:データソース
2.5. 分析:データ解釈
2.6. 策定:データ検証
2.7. 公開:研究報告書
2.8. 繰り返し:報告書更新
3. 執行要約
4. 市場概要
4.1. 概要
4.2. 市場規模と予測
5. 市場動向
5.1. 3Dホログラフィック光場ディスプレイにおけるリアルタイム眼球追跡の統合によるレンダリング性能とユーザー快適性の最適化
5.2. 光場ディスプレイシステムにおける深度認識の向上と計算負荷の削減を目的としたAI駆動型レンダリングアルゴリズムの採用
5.3. 商業施設向けの拡張可能で柔軟なホログラフィック設置を可能にするモジュール式光場ディスプレイパネルの開発
5.4. ウェアラブル拡張現実ソリューション向けの3Dホログラフィック光場デバイスの小型化を実現する超コンパクトな光導波路光学素子の登場
5.5. 3Dホログラフィック光場ディスプレイの量産を加速するための半導体ファウンドリとARヘッドセットメーカーの協力
6. 市場動向
6.1. ポーターの5つの力分析
6.2. PESTLE分析
7. 2025年までの米国関税の累積的影響
8. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場(エンドユーザー産業別)
8.1. 概要
8.2. 広告とマーケティング
8.2.1. 店内ディスプレイ
8.2.2. 屋外広告
8.2.3. ポイントオブセールス広告
8.2.4. 交通広告
8.3. 自動車と輸送
8.3.1. ヘッドアップディスプレイ
8.3.2. インフォテインメントシステム
8.3.3. 安全とナビゲーション
8.4. 教育と訓練
8.4.1. 教室学習
8.4.2. シミュレーションとトレーニング
8.5. ゲームとエンターテインメント
8.5.1. アミューズメントパークとアトラクション
8.5.2. ホームエンターテインメント
8.5.3. VRゲーム
8.6. 医療とヘルスケア
8.6.1. 診断用プロジェクション
8.6.2. 医療画像診断
8.6.3. 手術計画
9. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場、用途別
9.1. 概要
9.2. 3D可視化
9.2.1. 建築可視化
9.2.2. 不動産
9.2.3. 科学可視化
9.3. データ可視化
9.3.1. ビッグデータ分析
9.3.2. 金融可視化
9.3.3. 地理空間分析
9.4. 医療画像
9.4.1. 整形外科
9.4.2. 放射線診断
9.5. 製品設計
9.5.1. 自動車プロトタイピング
9.5.2. 消費者向け電子機器
9.5.3. 産業機器
9.6. バーチャルミーティング
9.6.1. リモートコラボレーション
9.6.2. テレプレゼンス
10. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場、製品タイプ別
10.1. 概要
10.2. 360度ディスプレイ
10.2.1. マルチビューアー
10.2.2. シングルビューアー
10.3. デスクトップディスプレイ
10.3.1. メガネ不要デスクトップ
10.3.2. インタラクティブテーブルトップ
10.4. ハンドヘルドディスプレイ
10.4.1. ポータブルホログラフィックプロジェクター
10.4.2. スマートフォン統合
10.5. ウォールマウントディスプレイ
10.5.1. 統合型ウォールパネル
10.5.2. 大判
11. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場、光源別
11.1. 概要
11.2. レーザーベース
11.2.1. ダイオードレーザー
11.2.2. 固体レーザー
11.3. LEDベース
11.3.1. マイクロLED
11.3.2. OLED
12. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場、解像度別
12.1. 概要
12.2. 高解像度
12.2.1. 1080p
12.2.2. 720p
12.3. 超高解像度
12.3.1. 4K
12.3.2. 8K
13. アメリカズ 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場
13.1. 概要
13.2. アメリカ合衆国
13.3. カナダ
13.4. メキシコ
13.5. ブラジル
13.6. アルゼンチン
14. ヨーロッパ、中東、アフリカ 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場
14.1. 概要
14.2. イギリス
14.3. ドイツ
14.4. フランス
14.5. ロシア
14.6. イタリア
14.7. スペイン
14.8. アラブ首長国連邦
14.9. サウジアラビア
14.10. 南アフリカ
14.11. デンマーク
14.12. オランダ
14.13. カタール
14.14. フィンランド
14.15. スウェーデン
14.16. ナイジェリア
14.17. エジプト
14.18. トルコ
14.19. イスラエル
14.20. ノルウェー
14.21. ポーランド
14.22. スイス
15. アジア太平洋地域 3D ホログラフィック ライトフィールド ディスプレイ市場
15.1. 概要
15.2. 中国
15.3. インド
15.4. 日本
15.5. オーストラリア
15.6. 韓国
15.7. インドネシア
15.8. タイ
15.9. フィリピン
15.10. マレーシア
15.11. シンガポール
15.12. ベトナム
15.13. 台湾
16. 競争環境
16.1. 市場シェア分析、2024
16.2. FPNVポジショニングマトリックス、2024
16.3. 競争分析
16.3.1. RealView Imaging Ltd.
16.3.2. Leia Inc.
16.3.3. Avegant Corp.
16.3.4. Light Field Lab, Inc.
16.3.5. Voxon Photonics Pty Ltd.
16.3.6. HOLOEYE Photonics AG
16.3.7. Holografika Ltd.
16.3.8. SeeFront GmbH
16.3.9. Holoxica Limited
16.3.10. Looking Glass Factory, Inc.
17. リサーチAI
18. リサーチ統計
19. リサーチ連絡先
20. リサーチ記事
21. 付録
図表一覧
図1. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場調査プロセス
図2. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(2018年~2030年)(百万ドル)
図3. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(地域別、2024年対2025年対2030年) (USD百万)
図4. グローバル3Dホログラフィック光フィールドディスプレイ市場規模、国別、2024年対2025年対2030年 (USD百万)
図5. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(最終ユーザー産業別)、2024年対2030年(%)
図6. グローバル3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場規模(エンドユーザー産業別)、2024年対2025年対2030年(百万ドル)
図7. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模、用途別、2024年対2030年(%)
図8. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模、用途別、2024年対2025年対2030年 (USD百万)
図9. グローバル3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場規模、製品タイプ別、2024年対2030年(%)
図10. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(製品タイプ別)、2024年対2025年対2030年(百万ドル)
図11. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(光源別)、2024年対2030年(%)
図12. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(光源別)、2024年対2025年対2030年(百万ドル)
図13. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(解像度別)、2024年対2030年(%)
図14. グローバル3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(解像度別)、2024年対2025年対2030年(百万ドル)
図15. アメリカズ 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(国別)、2024年対2030年(%)
図16. アメリカズ 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(国別)、2024年対2025年対2030年(百万ドル)
図17. アメリカ合衆国 3Dホログラフィック光フィールドディスプレイ市場規模(州別)、2024年対2030年(%)
図18. アメリカ合衆国 3Dホログラフィック光フィールドディスプレイ市場規模(州別)、2024年対2025年対2030年 (米ドル百万)
図19. ヨーロッパ、中東・アフリカ 3Dホログラフィック光フィールドディスプレイ市場規模(国別)、2024年対2030年(%)
図20. ヨーロッパ、中東・アフリカ 3Dホログラフィック光フィールドディスプレイ市場規模(国別)、2024年対2025年対2030年(百万ドル)
図21. アジア太平洋地域 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(国別)、2024年対2030年(%)
図22. アジア太平洋地域 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場規模(国別)、2024年対2025年対2030年(百万ドル)
図23. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場シェア(主要企業別)、2024年
図24. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場:FPNVポジショニングマトリックス、2024年
図25. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場:RESEARCHAI
図26. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場:リサーチ統計
図27. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場:リサーチコンタクト
図28. 3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場:リサーチ記事

• 日本語訳:3Dホログラフィック光場ディスプレイ市場:最終ユーザー産業別、用途別、製品タイプ別、光源別、解像度別 – グローバル予測 2025-2030
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