![]() | • レポートコード:MRCL6JA0797 • 出版社/出版日:Lucintel / 2026年1月 • レポート形態:英文、PDF、150ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日) • 産業分類:半導体・電子 |
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レポート概要
ARおよびVRディスプレイ市場の動向と予測
世界のARおよびVRディスプレイ市場の将来は、消費者向け、商業向け、企業向け、医療向け、航空宇宙・防衛市場における機会により有望である。世界のARおよびVRディスプレイ市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)36%で成長すると予測されている。 この市場の主な推進要因は、没入型ゲーム体験への需要増加、医療アプリケーションにおけるARの採用拡大、教育分野でのVR利用拡大である。
• Lucintelの予測によると、デバイスタイプ別カテゴリーでは、VR HMDが予測期間中に最も高い成長率を示す見込み。
• アプリケーション別カテゴリーでは、消費者向け、商業向け、企業向け、医療向け、航空宇宙・防衛向けが最も高い成長率を示す見込み。
• 地域別では、予測期間中にアジア太平洋地域(APAC)が最も高い成長率を示すと予想される。
150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。一部の見解を含むサンプル図を以下に示します。
AR・VRディスプレイ市場における新興トレンド
AR・VRディスプレイ市場は、革新的な技術、没入型体験への需要拡大、および多様な分野での応用により急速に進化している。 特に民生用電子機器、医療、ゲーム、企業利用分野において、市場を形作る複数の新興トレンドが顕在化しています。AR/VRディスプレイの未来に影響を与える5つの主要トレンドを以下に示します。
• 高解像度化と視覚品質の向上:8K以上の高解像度ディスプレイ開発が主要トレンドであり、より没入感のある体験を提供します。この傾向は、ゲーム、シミュレーション、エンターテインメント分野における鮮明でリアルな映像への需要に起因します。 解像度向上は、AR/VR環境における動揺感の軽減とユーザー快適性の向上に不可欠である。
• 軽量かつ快適な設計:メーカーはAR/VRヘッドセットの軽量化と快適性向上に注力している。技術の成熟に伴い、消費者は長時間装着しやすいヘッドセットを求める。この傾向は軽量素材、人間工学に基づいた形状、バランス改善の設計を推進し、プロフェッショナル用途と消費者用途の両方に対応している。
• 人工知能の統合:AR/VRディスプレイへのAI統合は、より自然なインタラクションとリアルタイム調整を可能にし、ユーザー体験を向上させています。顔認識、ジェスチャー制御、予測分析などのAI駆動機能により、AR/VRシステムはより直感的で効率的になっています。この傾向は、パーソナライズされた体験が求められる医療、ゲーム、教育分野で特に重要です。
• ワイヤレス・スタンドアロンデバイス: 外部PCやモバイル端末を不要とするワイヤレス・スタンドアロン型AR/VRヘッドセットへの移行が市場を変革中。これらのデバイスは自由度と利便性を高め、ユーザーの没入感を向上させる。企業は高性能プロセッサ、バッテリー持続時間の改善、高度な接続オプションの統合に注力し、シームレスで高品質なAR/VR体験を提供している。
• 企業向けソリューションとしてのAR/VR:消費者向けエンターテインメントを超え、AR/VRはトレーニング、製品設計、遠隔コラボレーションなどの企業アプリケーションで採用が進んでいる。 製造業、自動車産業、医療などの業界における没入型・インタラクティブソリューションへの需要がこのトレンドを牽引している。企業は職場の生産性と業務効率を向上させるため、カスタマイズされたAR/VRディスプレイを開発中だ。
高解像度化、軽量設計、AI統合、ワイヤレスデバイス、企業向けアプリケーションといった新興トレンドがAR/VRディスプレイ市場を再定義している。これらの技術が進歩するにつれ、仮想世界と現実世界の境界はさらに曖昧になり、様々な分野でより没入感の高いパーソナライズされた体験が可能になる。 製造業者は競争力を維持し多様なユーザーニーズに応えるため、これらのトレンドを先取りする必要があります。
AR/VRディスプレイ市場の最近の動向
AR/VRディスプレイ市場は、技術革新、市場需要、戦略的投資に牽引され、数多くの重要な進展を遂げています。スタンドアロン型デバイスの台頭から解像度・表示技術の飛躍的進歩まで、これらの進展が没入型技術の展望を変えつつあります。以下にAR/VRディスプレイ市場における5つの注目すべき進展を紹介します。
• スタンドアロン型VRヘッドセットの登場:Oculus Quest 2やHTC Vive Focusなどのスタンドアロン型VRヘッドセットの開発は市場に革命をもたらした。これらのデバイスはPCやコンソールへの接続を必要とせず、VR体験をより身近で携帯性の高いものにした。オールインワン型VRヘッドセットのトレンドは、市場の消費者普及を加速させている。
• OLEDおよびマイクロLEDディスプレイの進化:AR/VRディスプレイは、OLEDおよびマイクロLED技術の著しい進歩の恩恵を受けており、より深い黒、鮮やかな色彩、優れたコントラストを実現しています。これらの進歩は没入型体験の視覚品質を向上させ、よりリアルなものにしています。特にマイクロLEDは、さらに高い輝度レベル、より広い色域、低消費電力化を約束しています。
• 消費者向け・企業向けARグラス:ARグラスは消費者市場と企業市場の両方で大きな影響を与えています。マイクロソフト(HoloLens)やMagic Leapといった企業は、リアルタイムデータオーバーレイとインタラクティブな体験を提供するARグラスを開発しています。これらのグラスは、ハンズフリーでの情報アクセスが重要な医療、自動車、教育などの業界で普及が進んでいます。
• 5GとAR/VRディスプレイの統合:5Gネットワークの展開は、高速データ転送と低遅延を実現し、AR/VRデバイスの性能を向上させています。この進展はクラウドベースのAR/VRアプリケーションにおいて特に重要であり、ユーザーが高品質な没入型体験をリアルタイムで利用可能にします。5GはAR/VR技術の普及拡大、特に企業向けやリモートワーク用途での活用を促進しています。
• AIによるAR/VRのパーソナライゼーション:AI駆動のパーソナライゼーション機能がAR/VRディスプレイに統合され、ユーザーはより個別化された体験を得られるようになっています。AIは表示設定の最適化、ユーザー嗜好の追跡、さらには行動予測まで可能にします。この進展は、特に没入感向上の鍵となる個別化コンテンツが重要なゲーム、バーチャルツーリズム、訓練シミュレーションにおいて、ユーザーエンゲージメントを向上させています。
スタンドアロン型VRヘッドセットの登場、ディスプレイ技術の進歩、ARグラスの台頭、5G統合、AIを活用したパーソナライゼーションといった最近の進展が、AR/VRディスプレイ市場を牽引している。これらの革新により、没入型技術は様々な用途でよりアクセスしやすく、効率的で魅力的なものとなり、さらなる成長の可能性を秘めている。
AR・VRディスプレイ市場の戦略的成長機会
AR・VRディスプレイ市場が進化を続ける中、主要アプリケーション分野で複数の戦略的成長機会が浮上している。これらの機会は技術進歩、消費者関心の増大、没入型技術の多様な産業への統合によって牽引されている。以下に、AR・VRディスプレイ市場のメーカーおよび開発者向け5つの主要成長機会を示す。
• 医療分野におけるAR/VR:医療分野では、外科手術トレーニング、遠隔診療、患者療法などの用途でAR/VRの採用が拡大している。この需要増は、医療従事者や患者向けの専門ソリューションを開発するAR/VRディスプレイメーカーにとって大きな機会をもたらす。これらの技術は手術の精度向上に寄与し、リハビリテーションやメンタルヘルス治療のための没入型環境を提供している。
• 教育・訓練分野におけるVR:VRは医学、工学、職業訓練などの分野で没入型学習体験を提供し、教育分野での活用が拡大しています。AR/VRディスプレイメーカーにとっての機会は、現実的なシミュレーションとインタラクティブコンテンツを提供するシステムの開発にあります。遠隔教育や技能訓練の需要が高まる中、VRディスプレイは学習体験の向上に重要な役割を果たすでしょう。
• 小売・EコマースにおけるAR/VR:小売業者は仮想ショッピング体験や製品可視化を提供するため、AR/VRへの導入を加速しています。消費者は製品を仮想的に試すことができ、オンラインショッピング体験が向上します。AR/VRディスプレイメーカーにとっては、実店舗とデジタル小売空間の両方で拡張現実・仮想現実ベースのショッピング環境を支える、没入感の高い高精細ディスプレイを開発する機会が生まれています。
• ゲーム・エンターテインメント分野におけるAR/VR:eスポーツ、インタラクティブストーリーテリング、没入型仮想世界への関心の高まりを受け、ゲーム・エンターテインメント業界は先進的なAR/VRディスプレイの需要を牽引し続けています。開発者は高品質なビジュアル、低遅延、高フレームレートを通じてユーザーエンゲージメントを強化する、こうした体験を支えるディスプレイを創出する機会を得ています。
• リモートワーク・コラボレーション向けAR/VR:リモートワークの普及に伴い、AR/VRディスプレイは仮想会議、遠隔コラボレーション、バーチャルカンファレンスの必須ツールとなりつつある。仮想ワークプレイスや共同作業環境の可能性は拡大しており、業界を問わずプロフェッショナル向けに、現実的でインタラクティブかつ生産性の高い仮想作業空間を提供するAR/VRディスプレイの開発機会が生まれている。
医療、教育、小売、ゲーム、リモートワークにおける戦略的成長機会がAR/VRディスプレイ市場の拡大を後押ししています。これらの応用分野が進化し続ける中、メーカーは業界固有のニーズに対応した特化型ソリューションを創出する機会を得ており、さらなる普及と市場発展を促進しています。
AR/VRディスプレイ市場の推進要因と課題
AR/VRディスプレイ市場は、技術革新、消費者需要、市場課題の複合的な影響を受けて形成されています。 ディスプレイ技術の進歩や産業横断的な応用拡大といった主要な推進要因が市場を牽引しています。しかし、高コスト、コンテンツの限られた可用性、技術的障壁といった課題は、普及拡大における重大なハードルとして残っています。
AR/VRディスプレイ市場を牽引する要因には以下が含まれます:
1. 表示品質における技術的進歩:高解像度、OLED、マイクロLED技術など、表示品質における技術的進歩が主要な推進要因です。 これらの進歩により、より優れた視覚効果、明るさの向上、色精度の向上が実現され、AR/VRの没入感と魅力が高まっています。ディスプレイ技術の向上に伴い、より多くの消費者や産業がAR/VRソリューションの導入に前向きになっています。
2. 没入型体験への需要増加:消費者と企業における没入型体験への関心は急速に高まっています。ゲーム、教育、訓練、医療など、インタラクティブで現実的な体験を提供するAR/VRソリューションへの需要が市場を牽引しています。 企業はこれに対応し、より高い性能、優れた視覚効果、多様な応用分野を備えた製品を開発している。
3. AR/VR応用分野の拡大:医療、自動車、製造、教育など様々な産業におけるAR/VRの統合が進み、大きな成長機会が生まれている。訓練、リモートワーク、設計可視化、エンターテインメントなど、より多くの分野で没入型技術が採用されるにつれ、高品質なAR/VRディスプレイへの需要は引き続き高まっている。
4. テック大手による投資:Apple、Microsoft、Facebook(Meta)、Sonyなどの主要テック企業がAR/VR技術に巨額投資している。この投資はディスプレイ技術、製品開発、コンテンツ制作の革新を加速させている。強力な資金力と市場影響力を背景に、これらの企業はAR/VRの主流化を推進している。
5. 企業ソリューションでの採用拡大:企業はトレーニング、シミュレーション、コラボレーションにAR/VRを積極的に導入しています。この技術はコスト削減、効率向上、労働者の安全強化に実用的な解決策を提供します。こうした企業向けアプリケーションの需要が増加するにつれ、AR/VRディスプレイメーカーはビジネスニーズに合わせた特化型製品を開発する新たな機会を見出しています。
AR/VRディスプレイ市場の課題は以下の通りです:
1. AR/VR機器の高コスト:AR/VRヘッドセットやディスプレイの高価格は、特に新興市場における普及の大きな障壁となっています。高性能デバイスの高価さは、消費者や中小企業にとっての入手可能性を制限しています。この課題を克服するには、メーカーが高品質を維持しつつコスト削減に注力する必要があります。
2. コンテンツとアプリケーションの不足:質の高いコンテンツの不足は、AR/VR普及における重大な課題です。ゲームやエンターテインメント分野では成長が見られるものの、他産業では包括的で魅力的なコンテンツが依然として不足しています。多様なAR/VRアプリケーションの開発が遅れているため、ユーザーがこれらの技術に投資する十分な理由が得られず、市場成長が阻害されています。
3. 技術的制約とユーザー体験:技術的進歩にもかかわらず、動揺感(モーションシックネス)、遅延(レイテンシー)、視野角の制限といった技術的制約がAR/VR体験に影響を与え続けています。 これらの技術的障壁はユーザーの快適性と没入感に影響を与え、様々な分野での本格的な普及を妨げている。メーカーは広範な利用を促進するため、ユーザー体験全体の向上に注力する必要がある。
AR・VRディスプレイ市場は、技術進歩、没入型体験への需要増加、産業横断的な応用拡大により著しい成長を遂げている。しかし、高コスト、コンテンツ不足、技術的制約といった課題は、より広範な普及に向けて依然として解決を要する。これらの推進要因と課題が進化する中、市場はさらなる革新と成長の機運にある。
AR・VRディスプレイ企業一覧
市場参入企業は提供する製品品質を競争基盤としている。主要プレイヤーは製造施設の拡充、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。こうした戦略によりAR・VRディスプレイ企業は需要増に対応し、競争優位性を確保、革新的な製品・技術を開発、生産コストを削減、顧客基盤を拡大している。 本レポートで取り上げるAR・VRディスプレイ企業の一部:
• ソニー株式会社
• サムスン電子
• HTC株式会社
• メタ・プラットフォームズ
• マイクロソフト株式会社
• グーグル
• アップル
• パナソニック株式会社
• マジックリープ
• レノボ・グループ・リミテッド
AR・VRディスプレイ市場:セグメント別
本調査では、デバイスタイプ、ディスプレイ技術、用途、地域別にグローバルAR・VRディスプレイ市場の予測を包含する。
ARおよびVRディスプレイ市場:デバイスタイプ別 [2019年から2031年までの価値]:
• ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)
• VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
• ARヘッドアップディスプレイ(HUD)
• VRプロジェクター
ARおよびVRディスプレイ市場:ディスプレイ技術別 [2019年から2031年までの価値]:
• 液晶ディスプレイ(LCD)
• OLED
• マイクロLED
AR/VRディスプレイ市場:用途別 [2019年~2031年の市場規模]:
• 消費者向け
• 商用
• 企業向け
• 医療
• 航空宇宙・防衛
AR/VRディスプレイ市場:地域別 [2019年~2031年の市場規模]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域
AR/VRディスプレイ市場の国別展望
AR/VRディスプレイ市場は、ディスプレイ技術の進歩、没入型体験への消費者需要、および様々な産業へのAR/VRの統合拡大に牽引され、複数の地域で著しい成長を遂げています。米国、中国、ドイツ、インド、日本がこれらの発展の最前線に立っており、それぞれが進化する市場に独自の貢献をしています。
• 米国:米国はAR/VRディスプレイ市場における主要プレイヤーであり、消費者向けおよび企業向けアプリケーション双方向けの高解像度・軽量・没入型ヘッドセットの開発に重点を置いている。Oculus、Microsoft、Appleなどの企業が、ユーザー体験を向上させるディスプレイ技術の進歩を通じてイノベーションをリードしている。米国では軍事、医療、エンターテインメント分野がAR/VRの主要な採用分野である。
• 中国:政府の強力な投資と急成長する技術エコシステムに支えられ、中国のAR/VR市場は急速に拡大している。HTCやアリババなどの中国メーカーは、ゲーム、教育、医療向けの手頃な価格の高品質AR/VRディスプレイ開発を主導している。政府の「中国製造2025」構想のもと、グローバル競争に挑む革新的AR/VRソリューション創出に向けた大きな推進力がある。
• ドイツ:ドイツのAR/VRディスプレイ市場は、製造業、自動車産業、エンジニアリング分野を中心とした産業用途の影響を強く受けている。ドイツ企業は、企業向けソフトウェアソリューションと統合可能な高精度・高性能ディスプレイの開発に注力している。同国の強力な技術エコシステムを背景に、特に自動車分野における訓練、シミュレーション、設計可視化向けのVRソリューション開発をリードしている。
• インド:教育、エンターテインメント、モバイル技術への投資増加を背景に、インドのAR/VRディスプレイ市場は成長中である。若く技術に精通した人口と急速なデジタル普及により、インドはトレーニング、教育、ゲーム分野でAR/VRを導入している。ただし、手頃な価格設定が依然として課題であり、現地メーカーは一般市場向けに低コストAR/VRヘッドセットを開発中である。
• 日本:日本はエンターテインメント、ロボティクス、ヘルスケアに焦点を当ててAR/VR技術を推進している。ゲーム、小売、観光向けの次世代ARディスプレイへの投資が進められている。ソニーやパナソニックなどの主要技術企業は没入型VRヘッドセットやARアプリケーションを開発中だ。政府が推進する「超スマート社会」構想が、日常生活へのAR/VR統合を加速させている。
グローバルAR/VRディスプレイ市場の特徴
市場規模推定:AR/VRディスプレイ市場の価値ベース($B)における規模推定。
動向・予測分析:市場動向(2019~2024年)および予測(2025~2031年)をセグメント別・地域別に分析。
セグメント分析:AR/VRディスプレイ市場規模を、デバイスタイプ、技術、アプリケーション、地域別に金額($B)で分類。
地域別分析:AR/VRディスプレイ市場を北米、欧州、アジア太平洋、その他地域に分解。
成長機会:AR/VRディスプレイ市場における、異なるデバイスタイプ、技術、アプリケーション、地域別の成長機会分析。
戦略分析:AR・VRディスプレイ市場におけるM&A、新製品開発、競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界の競争激化度分析。
本レポートは以下の11の主要な疑問に回答します:
Q.1. デバイスタイプ(AR HMD、VR HMD、AR HUD、VRプロジェクター)、ディスプレイ技術(LCD、OLED、マイクロLED)、アプリケーション(コンシューマー、商業、企業、医療、航空宇宙・防衛)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域)別に、AR/VRディスプレイ市場で最も有望な高成長機会は何か?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か?
Q.6. この市場における新たなトレンドとその背景にある理由は何か?
Q.7. 市場における顧客の需要変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな動向は何か?これらの動向を主導している企業は?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰か?主要プレイヤーが事業成長のために追求している戦略的取り組みは?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしているか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. 市場概要
2.1 背景と分類
2.2 サプライチェーン
3. 市場動向と予測分析
3.1 マクロ経済動向と予測
3.2 業界の推進要因と課題
3.3 PESTLE分析
3.4 特許分析
3.5 規制環境
3.6 世界のAR・VRディスプレイ市場の動向と予測
4. デバイスタイプ別グローバルAR・VRディスプレイ市場
4.1 概要
4.2 デバイスタイプ別魅力度分析
4.3 AR HMD:動向と予測(2019-2031年)
4.4 VR HMD:動向と予測(2019-2031年)
4.5 ARヘッドアップディスプレイ:動向と予測(2019-2031年)
4.6 VRプロジェクター:動向と予測(2019-2031年)
5. ディスプレイ技術別グローバルAR・VRディスプレイ市場
5.1 概要
5.2 ディスプレイ技術別魅力度分析
5.3 LCD:動向と予測(2019-2031年)
5.4 OLED:動向と予測(2019-2031年)
5.5 Micro-LED:動向と予測(2019-2031年)
6. 用途別グローバルAR・VRディスプレイ市場
6.1 概要
6.2 用途別魅力度分析
6.3 消費者向け:動向と予測(2019-2031年)
6.4 商業向け:動向と予測(2019-2031年)
6.5 企業向け:動向と予測 (2019-2031)
6.6 医療分野:動向と予測(2019-2031)
6.7 航空宇宙・防衛分野:動向と予測(2019-2031)
7. 地域別分析
7.1 概要
7.2 地域別グローバルAR・VRディスプレイ市場
8. 北米AR・VRディスプレイ市場
8.1 概要
8.2 北米AR・VRディスプレイ市場:デバイスタイプ別
8.3 北米AR・VRディスプレイ市場:アプリケーション別
8.4 米国AR・VRディスプレイ市場
8.5 カナダAR・VRディスプレイ市場
8.6 メキシコAR・VRディスプレイ市場
9. 欧州AR・VRディスプレイ市場
9.1 概要
9.2 欧州AR・VRディスプレイ市場:デバイスタイプ別
9.3 用途別欧州AR・VRディスプレイ市場
9.4 ドイツAR・VRディスプレイ市場
9.5 フランスAR・VRディスプレイ市場
9.6 イタリアAR・VRディスプレイ市場
9.7 スペインAR・VRディスプレイ市場
9.8 英国AR・VRディスプレイ市場
10. アジア太平洋地域(APAC)AR・VRディスプレイ市場
10.1 概要
10.2 デバイスタイプ別APAC AR・VRディスプレイ市場
10.3 アジア太平洋地域(APAC)AR・VRディスプレイ市場:用途別
10.4 中国AR・VRディスプレイ市場
10.5 インドAR・VRディスプレイ市場
10.6 日本AR・VRディスプレイ市場
10.7 韓国AR・VRディスプレイ市場
10.8 インドネシアAR・VRディスプレイ市場
11. その他の地域(ROW)AR・VRディスプレイ市場
11.1 概要
11.2 その他の地域(ROW)におけるAR・VRディスプレイ市場(デバイス別)
11.3 その他の地域(ROW)におけるAR・VRディスプレイ市場(用途別)
11.4 中東におけるAR・VRディスプレイ市場
11.5 南米におけるAR・VRディスプレイ市場
11.6 アフリカにおけるAR・VRディスプレイ市場
12. 競合分析
12.1 製品ポートフォリオ分析
12.2 事業統合
12.3 ポーターの5つの力分析
• 競合状況
• 購買者の交渉力
• 供給者の交渉力
• 代替品の脅威
• 新規参入の脅威
12.4 市場シェア分析
13. 機会と戦略分析
13.1 バリューチェーン分析
13.2 成長機会分析
13.2.1 デバイスタイプ別成長機会
13.2.2 ディスプレイ技術別成長機会
13.2.3 用途別成長機会
13.3 グローバルAR・VRディスプレイ市場における新興トレンド
13.4 戦略分析
13.4.1 新製品開発
13.4.2 認証とライセンス
13.4.3 合併、買収、契約、提携、合弁事業
14. バリューチェーン全体における主要企業の企業概要
14.1 競争分析の概要
14.2 ソニー株式会社
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証およびライセンス
14.3 サムスン電子
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
14.4 HTC株式会社
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
14.5 Meta Platforms
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証およびライセンス
14.6 マイクロソフト株式会社
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証およびライセンス
14.7 グーグル
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場における事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、提携
• 認証とライセンス
14.8 Apple
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証とライセンス
14.9 パナソニック株式会社
• 会社概要
• ARおよびVRディスプレイ市場事業概要
• 新製品開発
• 合併、買収、および提携
• 認証とライセンス
14.10 マジックリープ
• 会社概要
• AR・VRディスプレイ市場事業概要
• 新製品開発
• 合併・買収・提携
• 認証・ライセンス
14.11 レノボ・グループ・リミテッド
• 会社概要
• AR・VRディスプレイ市場事業概要
• 新製品開発
• 合併・買収・提携
• 認証・ライセンス
15. 付録
15.1 図表一覧
15.2 表一覧
15.3 調査方法論
15.4 免責事項
15.5 著作権
15.6 略語と技術単位
15.7 弊社について
15.8 お問い合わせ
図表一覧
第1章
図1.1:世界のAR・VRディスプレイ市場の動向と予測
第2章
図2.1:AR・VRディスプレイ市場の利用状況
図2.2:世界のAR・VRディスプレイ市場の分類
図2.3:世界のAR・VRディスプレイ市場のサプライチェーン
第3章
図3.1:世界のGDP成長率の推移
図3.2:世界人口成長率の推移
図3.3:世界インフレ率の動向
図3.4:世界失業率の動向
図3.5:地域別GDP成長率の動向
図3.6:地域別人口成長率の動向
図3.7:地域別インフレ率の動向
図3.8:地域別失業率の動向
図3.9:地域別一人当たり所得の推移
図3.10:世界GDP成長率の予測
図3.11:世界人口成長率の予測
図3.12:世界インフレ率の予測
図3.13:世界失業率の予測
図3.14: 地域別GDP成長率予測
図3.15:地域別人口成長率予測
図3.16:地域別インフレ率予測
図3.17:地域別失業率予測
図3.18:地域別一人当たり所得予測
図3.19:AR・VRディスプレイ市場の推進要因と課題
第4章
図4.1:2019年、2024年、2031年のデバイスタイプ別グローバルAR・VRディスプレイ市場
図4.2:デバイスタイプ別グローバルAR・VRディスプレイ市場の動向(10億ドル)
図4.3:デバイスタイプ別グローバルAR・VRディスプレイ市場の予測(10億ドル)
図4.4:世界AR・VRディスプレイ市場におけるAR HMDの動向と予測(2019-2031年)
図4.5:世界AR・VRディスプレイ市場におけるVR HMDの動向と予測(2019-2031年)
図4.6:世界AR・VRディスプレイ市場におけるARヘッドアップディスプレイの動向と予測(2019-2031年)
図4.7:世界AR・VRディスプレイ市場におけるVRプロジェクターの動向と予測 (2019-2031)
第5章
図5.1:2019年、2024年、2031年のディスプレイ技術別グローバルAR・VRディスプレイ市場
図5.2:ディスプレイ技術別グローバルAR・VRディスプレイ市場動向(10億ドル)
図5.3:ディスプレイ技術別グローバルAR・VRディスプレイ市場予測(10億ドル)
図5.4:世界AR・VRディスプレイ市場におけるLCDの動向と予測(2019-2031年)
図5.5:世界AR・VRディスプレイ市場におけるOLEDの動向と予測(2019-2031年)
図5.6:世界AR・VRディスプレイ市場におけるMicro-LEDの動向と予測(2019-2031年)
第6章
図6.1:2019年、2024年、2031年の用途別グローバルAR・VRディスプレイ市場
図6.2:用途別グローバルAR・VRディスプレイ市場の動向(10億ドル)
図6.3:用途別グローバルAR・VRディスプレイ市場の予測(10億ドル)
図6.4:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるコンシューマー向け動向と予測(2019-2031年)
図6.5:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるコマーシャル向け動向と予測(2019-2031年)
図6.6:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるエンタープライズ向け動向と予測(2019-2031年)
図6.7:グローバルAR・VRディスプレイ市場における医療分野の動向と予測(2019-2031年)
図6.8:グローバルAR・VRディスプレイ市場における航空宇宙・防衛分野の動向と予測(2019-2031年)
第7章
図7.1:地域別グローバルAR・VRディスプレイ市場の動向(2019-2024年、10億ドル)
図7.2:地域別グローバルAR・VRディスプレイ市場の予測(2025-2031年、10億ドル)
第8章
図8.1:北米AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
図8.2:北米AR・VRディスプレイ市場:デバイスタイプ別(2019年、2024年、2031年)
図8.3:北米AR・VRディスプレイ市場規模($B)のデバイス別推移(2019-2024年)
図8.4:北米AR・VRディスプレイ市場規模($B)のデバイス別予測(2025-2031年)
図8.5:北米AR・VRディスプレイ市場:表示技術別(2019年、2024年、2031年)
図8.6:北米AR・VRディスプレイ市場の動向:表示技術別(2019-2024年、10億ドル)
図8.7: 北米AR・VRディスプレイ市場規模予測(2025-2031年、表示技術別、10億ドル)
図8.8:北米AR・VRディスプレイ市場規模(2019年、2024年、2031年、用途別)
図8.9:北米AR・VRディスプレイ市場規模推移(2019-2024年、用途別、10億ドル)
図8.10:北米AR・VRディスプレイ市場規模予測(2025-2031年、用途別、10億ドル)
図8.11:米国AR・VRディスプレイ市場動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図8.12:メキシコAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図8.13:カナダAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第9章
図9.1:欧州AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
図9.2:2019年、2024年、2031年の欧州AR・VRディスプレイ市場(デバイス別)
図9.3:欧州AR・VRディスプレイ市場の動向(デバイス別、10億ドル) (2019-2024)
図9.4:欧州AR・VRディスプレイ市場予測(デバイス別、2025-2031年、10億ドル)
図9.5:欧州AR・VRディスプレイ市場(表示技術別、2019年、2024年、2031年)
図9.6:欧州AR・VRディスプレイ市場規模(10億ドル)のディスプレイ技術別推移(2019-2024年)
図9.7:欧州AR・VRディスプレイ市場規模(10億ドル)のディスプレイ技術別予測(2025-2031年)
図9.8:欧州AR・VRディスプレイ市場:用途別(2019年、2024年、2031年)
図9.9:欧州AR・VRディスプレイ市場の動向:用途別(2019-2024年、10億ドル)
図9.10:欧州AR・VRディスプレイ市場規模予測(用途別、2025-2031年、10億ドル)
図9.11:ドイツAR・VRディスプレイ市場動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図9.12:フランスAR・VRディスプレイ市場動向と予測(2019-2031年、10億ドル) (2019-2031)
図9.13:スペインAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031)
図9.14:イタリアAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(10億ドル)(2019-2031)
図9.15:英国AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第10章
図10.1:アジア太平洋地域AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
図10.2:アジア太平洋地域AR・VRディスプレイ市場のデバイス別構成(2019年、2024年、2031年)
図10.3:デバイス別アジア太平洋地域AR・VRディスプレイ市場動向(2019-2024年、単位:10億ドル)
図10.4:デバイス別アジア太平洋地域AR・VRディスプレイ市場予測(2025-2031年、単位:10億ドル)
図10.5:APAC AR・VRディスプレイ市場:表示技術別(2019年、2024年、2031年)
図10.6:APAC AR・VRディスプレイ市場の動向:表示技術別(2019-2024年、単位:10億ドル)
図10.7:APAC AR・VRディスプレイ市場予測(表示技術別、2025-2031年、10億ドル)
図10.8:APAC AR・VRディスプレイ市場(用途別、2019年、2024年、2031年)
図10.9:APAC AR・VRディスプレイ市場の動向 (2019-2024年)
図10.10:APAC AR・VRディスプレイ市場予測(用途別、2025-2031年、10億ドル)
図10.11:日本のAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.12: インドAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.13:中国AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.14:韓国AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図10.15:インドネシアAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
第11章
図11.1:その他の地域(ROW)AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
図11.2:その他の地域(ROW)AR・VRディスプレイ市場のデバイスタイプ別推移(2019年、2024年、2031年)
図11.3:デバイス別ROW AR・VRディスプレイ市場動向(2019-2024年、単位:10億ドル)
図11.4:デバイス別ROW AR・VRディスプレイ市場予測(2025-2031年、単位:10億ドル)
図11.5:2019年、2024年、2031年のROW ARおよびVRディスプレイ市場(表示技術別)
図11.6:ROW ARおよびVRディスプレイ市場の動向(表示技術別、2019-2024年、単位:10億ドル)
図11.7:ROW ARおよびVRディスプレイ市場規模予測(表示技術別、2025-2031年、10億ドル)
図11.8:ROW ARおよびVRディスプレイ市場規模(用途別、2019年、2024年、2031年)
図11.9:ROW地域におけるAR・VRディスプレイ市場の動向(用途別、2019-2024年、単位:10億ドル)
図11.10:ROW地域におけるAR・VRディスプレイ市場の予測(用途別、2025-2031年、単位:10億ドル)
図11.11:中東AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図11.12:南米AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル)
図11.13:アフリカAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年、10億ドル) (2019-2031)
第12章
図12.1:世界のAR・VRディスプレイ市場におけるポーターの5つの力分析
図12.2:世界のAR・VRディスプレイ市場における主要企業の市場シェア(%)(2024年)
第13章
図13.1:デバイスタイプ別に見た世界のAR・VRディスプレイ市場の成長機会
図13.2:ディスプレイ技術別グローバルAR・VRディスプレイ市場の成長機会
図13.3:用途別グローバルAR・VRディスプレイ市場の成長機会
図13.4:地域別グローバルAR・VRディスプレイ市場の成長機会
図13.5:グローバルAR・VRディスプレイ市場における新興トレンド
表一覧
第1章
表1.1:ARおよびVRディスプレイ市場の成長率(2023-2024年、%)およびCAGR(2025-2031年、%)-デバイスタイプ別、ディスプレイ技術別、アプリケーション別
表1.2:ARおよびVRディスプレイ市場の地域別魅力度分析
表1.3:グローバルAR・VRディスプレイ市場のパラメータと属性
第3章
表3.1:グローバルAR・VRディスプレイ市場の動向(2019-2024年)
表3.2:グローバルAR・VRディスプレイ市場の予測(2025-2031年)
第4章
表4.1:デバイスタイプ別グローバルAR・VRディスプレイ市場の魅力度分析
表4.2:グローバルAR・VRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表4.3:グローバルAR・VRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR (2025-2031)
表4.4:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるAR HMDの動向(2019-2024)
表4.5:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるAR HMDの予測(2025-2031)
表4.6:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるVR HMDの動向 (2019-2024)
表4.7:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるVR HMDの予測(2025-2031)
表4.8:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるAR HUDの動向(2019-2024)
表4.9:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるAR HUDの予測 (2025-2031)
表4.10:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるVRプロジェクターの動向(2019-2024)
表4.11:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるVRプロジェクターの予測(2025-2031)
第5章
表5.1:ディスプレイ技術別グローバルAR・VRディスプレイ市場の魅力度分析
表5.2:グローバルAR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表5.3:グローバルAR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表5.4:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるLCDの動向(2019-2024年)
表5.5:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるLCDの予測(2025-2031年)
表5.6:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるOLEDの動向(2019-2024年)
表5.7:世界AR・VRディスプレイ市場におけるOLEDの予測(2025-2031年)
表5.8:世界AR・VRディスプレイ市場におけるMicro-LEDの動向(2019-2024年)
表5.9:世界AR・VRディスプレイ市場におけるMicro-LEDの予測(2025-2031年)
第6章
表6.1:用途別グローバルAR・VRディスプレイ市場の魅力度分析
表6.2:グローバルAR・VRディスプレイ市場における各種用途の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表6.3:グローバルAR・VRディスプレイ市場における各種用途の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表6.4:グローバルAR・VRディスプレイ市場における消費者動向(2019-2024年)
表6.5:グローバルAR・VRディスプレイ市場における消費者予測(2025-2031年)
表6.6:グローバルAR・VRディスプレイ市場における商業分野の動向(2019-2024年)
表6.7:グローバルAR・VRディスプレイ市場における商業分野の予測(2025-2031年)
表6.8:グローバルAR・VRディスプレイ市場における企業分野の動向(2019-2024年)
表6.9:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるエンタープライズ分野の予測(2025-2031年)
表6.10:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるヘルスケア分野の動向(2019-2024年)
表6.11:グローバルAR・VRディスプレイ市場におけるヘルスケア分野の予測(2025-2031年)
表6.12:グローバルAR・VRディスプレイ市場における航空宇宙・防衛分野の動向(2019-2024年)
表6.13:グローバルAR・VRディスプレイ市場における航空宇宙・防衛分野の予測(2025-2031年)
第7章
表7.1:世界のARおよびVRディスプレイ市場における地域別市場規模とCAGR(2019-2024年)
表7.2:世界のARおよびVRディスプレイ市場における地域別市場規模とCAGR(2025-2031年)
第8章
表8.1:北米AR・VRディスプレイ市場の動向(2019-2024年)
表8.2:北米AR・VRディスプレイ市場の予測(2025-2031年)
表8.3:北米AR・VRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表8.4:北米AR・VRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表8.5:北米AR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表8.6:北米AR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表8.7:北米AR・VRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR (2019-2024)
表8.8:北米AR・VRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR(2025-2031)
表8.9:米国AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表8.10:メキシコAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表8.11:カナダAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
第9章
表9.1:欧州AR・VRディスプレイ市場の動向(2019-2024年)
表9.2:欧州AR・VRディスプレイ市場の予測(2025-2031年)
表9.3:欧州AR・VRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表9.4:欧州AR・VRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.5:欧州AR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR (2019-2024)
表9.6:欧州AR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2025-2031)
表9.7:欧州AR・VRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR(2019-2024)
表9.8:欧州AR・VRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表9.9:ドイツAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.10:フランスAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.11:スペインAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.12:イタリアAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表9.13:英国AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
第10章
表10.1:アジア太平洋地域AR・VRディスプレイ市場の動向(2019-2024年)
表10.2:アジア太平洋地域AR・VRディスプレイ市場の予測(2025-2031年)
表10.3:APAC ARおよびVRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.4:APAC ARおよびVRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表10.5:APAC AR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.6:APAC AR・VRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表10.7:APAC AR・VRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表10.8:APAC AR・VRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR (2025-2031)
表10.9:日本のAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031)
表10.10:インドのAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031)
表10.11:中国AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.12:韓国AR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表10.13:インドネシアAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
第11章
表11.1:その他の地域(ROW)AR・VRディスプレイ市場の動向 (2019-2024)
表11.2:ROW地域におけるAR・VRディスプレイ市場の予測(2025-2031)
表11.3:ROW地域におけるAR・VRディスプレイ市場の各種デバイスタイプ別市場規模とCAGR(2019-2024)
表11.4:ROW ARおよびVRディスプレイ市場における各種デバイスタイプの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.5:ROW ARおよびVRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.6:ROW ARおよびVRディスプレイ市場における各種ディスプレイ技術の市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.7:ROW ARおよびVRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR(2019-2024年)
表11.8: ROW ARおよびVRディスプレイ市場における各種アプリケーションの市場規模とCAGR(2025-2031年)
表11.9:中東ARおよびVRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.10:南米ARおよびVRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
表11.11:アフリカAR・VRディスプレイ市場の動向と予測(2019-2031年)
第12章
表12.1:セグメント別AR・VRディスプレイ供給業者の製品マッピング
表12.2:AR・VRディスプレイメーカーの事業統合状況
表12.3:AR・VRディスプレイ収益に基づく供給業者ランキング
第13章
表13.1:主要AR・VRディスプレイメーカーによる新製品発売(2019-2024年)
表13.2:グローバルAR・VRディスプレイ市場における主要競合他社の取得認証
Table of Contents
1. Executive Summary
2. Market Overview
2.1 Background and Classifications
2.2 Supply Chain
3. Market Trends & Forecast Analysis
3.1 Macroeconomic Trends and Forecasts
3.2 Industry Drivers and Challenges
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Patent Analysis
3.5 Regulatory Environment
3.6 Global AR and VR Display Market Trends and Forecast
4. Global AR and VR Display Market by Device Type
4.1 Overview
4.2 Attractiveness Analysis by Device Type
4.3 AR Hmds : Trends and Forecast (2019-2031)
4.4 VR Hmds : Trends and Forecast (2019-2031)
4.5 AR Huds : Trends and Forecast (2019-2031)
4.6 VR Projectors : Trends and Forecast (2019-2031)
5. Global AR and VR Display Market by Display Technology
5.1 Overview
5.2 Attractiveness Analysis by Display Technology
5.3 LCD : Trends and Forecast (2019-2031)
5.4 OLED : Trends and Forecast (2019-2031)
5.5 Micro-Led : Trends and Forecast (2019-2031)
6. Global AR and VR Display Market by Application
6.1 Overview
6.2 Attractiveness Analysis by Application
6.3 Consumer : Trends and Forecast (2019-2031)
6.4 Commercial : Trends and Forecast (2019-2031)
6.5 Enterprise : Trends and Forecast (2019-2031)
6.6 Healthcare : Trends and Forecast (2019-2031)
6.7 Aerospace & Defense : Trends and Forecast (2019-2031)
7. Regional Analysis
7.1 Overview
7.2 Global AR and VR Display Market by Region
8. North American AR and VR Display Market
8.1 Overview
8.2 North American AR and VR Display Market by Device Type
8.3 North American AR and VR Display Market by Application
8.4 The United States AR and VR Display Market
8.5 Canadian AR and VR Display Market
8.6 Mexican AR and VR Display Market
9. European AR and VR Display Market
9.1 Overview
9.2 European AR and VR Display Market by Device Type
9.3 European AR and VR Display Market by Application
9.4 German AR and VR Display Market
9.5 French AR and VR Display Market
9.6 Italian AR and VR Display Market
9.7 Spanish AR and VR Display Market
9.8 The United Kingdom AR and VR Display Market
10. APAC AR and VR Display Market
10.1 Overview
10.2 APAC AR and VR Display Market by Device Type
10.3 APAC AR and VR Display Market by Application
10.4 Chinese AR and VR Display Market
10.5 Indian AR and VR Display Market
10.6 Japanese AR and VR Display Market
10.7 South Korean AR and VR Display Market
10.8 Indonesian AR and VR Display Market
11. ROW AR and VR Display Market
11.1 Overview
11.2 ROW AR and VR Display Market by Device Type
11.3 ROW AR and VR Display Market by Application
11.4 Middle East AR and VR Display Market
11.5 South America AR and VR Display Market
11.6 Africa AR and VR Display Market
12. Competitor Analysis
12.1 Product Portfolio Analysis
12.2 Operational Integration
12.3 Porter’s Five Forces Analysis
• Competitive Rivalry
• Bargaining Power of Buyers
• Bargaining Power of Suppliers
• Threat of Substitutes
• Threat of New Entrants
12.4 Market Share Analysis
13. Opportunities & Strategic Analysis
13.1 Value Chain Analysis
13.2 Growth Opportunity Analysis
13.2.1 Growth Opportunity by Device Type
13.2.2 Growth Opportunity by Display Technology
13.2.3 Growth Opportunity by Application
13.3 Emerging Trends in the Global AR and VR Display Market
13.4 Strategic Analysis
13.4.1 New Product Development
13.4.2 Certification and Licensing
13.4.3 Mergers, Acquisitions, Agreements, Collaborations, and Joint Ventures
14. Company Profiles of the Leading Players Across the Value Chain
14.1 Competitive Analysis Overview
14.2 Sony Corporation
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.3 Samsung Electronics
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.4 HTC Corporation
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.5 Meta Platforms
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.6 Microsoft Corporation
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.7 Google
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.8 Apple
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.9 Panasonic Corporation
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.10 Magic Leap
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
14.11 Lenovo Group Limited
• Company Overview
• AR and VR Display Market Business Overview
• New Product Development
• Merger, Acquisition, and Collaboration
• Certification and Licensing
15. Appendix
15.1 List of Figures
15.2 List of Tables
15.3 Research Methodology
15.4 Disclaimer
15.5 Copyright
15.6 Abbreviations and Technical Units
15.7 About Us
15.8 Contact Us
List of Figures
Chapter 1
Figure 1.1: Trends and Forecast for the Global AR and VR Display Market
Chapter 2
Figure 2.1: Usage of AR and VR Display Market
Figure 2.2: Classification of the Global AR and VR Display Market
Figure 2.3: Supply Chain of the Global AR and VR Display Market
Chapter 3
Figure 3.1: Trends of the Global GDP Growth Rate
Figure 3.2: Trends of the Global Population Growth Rate
Figure 3.3: Trends of the Global Inflation Rate
Figure 3.4: Trends of the Global Unemployment Rate
Figure 3.5: Trends of the Regional GDP Growth Rate
Figure 3.6: Trends of the Regional Population Growth Rate
Figure 3.7: Trends of the Regional Inflation Rate
Figure 3.8: Trends of the Regional Unemployment Rate
Figure 3.9: Trends of Regional Per Capita Income
Figure 3.10: Forecast for the Global GDP Growth Rate
Figure 3.11: Forecast for the Global Population Growth Rate
Figure 3.12: Forecast for the Global Inflation Rate
Figure 3.13: Forecast for the Global Unemployment Rate
Figure 3.14: Forecast for the Regional GDP Growth Rate
Figure 3.15: Forecast for the Regional Population Growth Rate
Figure 3.16: Forecast for the Regional Inflation Rate
Figure 3.17: Forecast for the Regional Unemployment Rate
Figure 3.18: Forecast for Regional Per Capita Income
Figure 3.19: Driver and Challenges of the AR and VR Display Market
Chapter 4
Figure 4.1: Global AR and VR Display Market by Device Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 4.2: Trends of the Global AR and VR Display Market ($B) by Device Type
Figure 4.3: Forecast for the Global AR and VR Display Market ($B) by Device Type
Figure 4.4: Trends and Forecast for AR Hmds in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 4.5: Trends and Forecast for VR Hmds in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 4.6: Trends and Forecast for AR Huds in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 4.7: Trends and Forecast for VR Projectors in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Chapter 5
Figure 5.1: Global AR and VR Display Market by Display Technology in 2019, 2024, and 2031
Figure 5.2: Trends of the Global AR and VR Display Market ($B) by Display Technology
Figure 5.3: Forecast for the Global AR and VR Display Market ($B) by Display Technology
Figure 5.4: Trends and Forecast for LCD in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 5.5: Trends and Forecast for OLED in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 5.6: Trends and Forecast for Micro-Led in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Chapter 6
Figure 6.1: Global AR and VR Display Market by Application in 2019, 2024, and 2031
Figure 6.2: Trends of the Global AR and VR Display Market ($B) by Application
Figure 6.3: Forecast for the Global AR and VR Display Market ($B) by Application
Figure 6.4: Trends and Forecast for Consumer in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 6.5: Trends and Forecast for Commercial in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 6.6: Trends and Forecast for Enterprise in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 6.7: Trends and Forecast for Healthcare in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 6.8: Trends and Forecast for Aerospace & Defense in the Global AR and VR Display Market (2019-2031)
Chapter 7
Figure 7.1: Trends of the Global AR and VR Display Market ($B) by Region (2019-2024)
Figure 7.2: Forecast for the Global AR and VR Display Market ($B) by Region (2025-2031)
Chapter 8
Figure 8.1: Trends and Forecast for the North American AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 8.2: North American AR and VR Display Market by Device Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 8.3: Trends of the North American AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2019-2024)
Figure 8.4: Forecast for the North American AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2025-2031)
Figure 8.5: North American AR and VR Display Market by Display Technology in 2019, 2024, and 2031
Figure 8.6: Trends of the North American AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2019-2024)
Figure 8.7: Forecast for the North American AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2025-2031)
Figure 8.8: North American AR and VR Display Market by Application in 2019, 2024, and 2031
Figure 8.9: Trends of the North American AR and VR Display Market ($B) by Application (2019-2024)
Figure 8.10: Forecast for the North American AR and VR Display Market ($B) by Application (2025-2031)
Figure 8.11: Trends and Forecast for the United States AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 8.12: Trends and Forecast for the Mexican AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 8.13: Trends and Forecast for the Canadian AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Chapter 9
Figure 9.1: Trends and Forecast for the European AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 9.2: European AR and VR Display Market by Device Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.3: Trends of the European AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2019-2024)
Figure 9.4: Forecast for the European AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2025-2031)
Figure 9.5: European AR and VR Display Market by Display Technology in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.6: Trends of the European AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2019-2024)
Figure 9.7: Forecast for the European AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2025-2031)
Figure 9.8: European AR and VR Display Market by Application in 2019, 2024, and 2031
Figure 9.9: Trends of the European AR and VR Display Market ($B) by Application (2019-2024)
Figure 9.10: Forecast for the European AR and VR Display Market ($B) by Application (2025-2031)
Figure 9.11: Trends and Forecast for the German AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.12: Trends and Forecast for the French AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.13: Trends and Forecast for the Spanish AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.14: Trends and Forecast for the Italian AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 9.15: Trends and Forecast for the United Kingdom AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Chapter 10
Figure 10.1: Trends and Forecast for the APAC AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 10.2: APAC AR and VR Display Market by Device Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.3: Trends of the APAC AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2019-2024)
Figure 10.4: Forecast for the APAC AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2025-2031)
Figure 10.5: APAC AR and VR Display Market by Display Technology in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.6: Trends of the APAC AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2019-2024)
Figure 10.7: Forecast for the APAC AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2025-2031)
Figure 10.8: APAC AR and VR Display Market by Application in 2019, 2024, and 2031
Figure 10.9: Trends of the APAC AR and VR Display Market ($B) by Application (2019-2024)
Figure 10.10: Forecast for the APAC AR and VR Display Market ($B) by Application (2025-2031)
Figure 10.11: Trends and Forecast for the Japanese AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.12: Trends and Forecast for the Indian AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.13: Trends and Forecast for the Chinese AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.14: Trends and Forecast for the South Korean AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 10.15: Trends and Forecast for the Indonesian AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Chapter 11
Figure 11.1: Trends and Forecast for the ROW AR and VR Display Market (2019-2031)
Figure 11.2: ROW AR and VR Display Market by Device Type in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.3: Trends of the ROW AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2019-2024)
Figure 11.4: Forecast for the ROW AR and VR Display Market ($B) by Device Type (2025-2031)
Figure 11.5: ROW AR and VR Display Market by Display Technology in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.6: Trends of the ROW AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2019-2024)
Figure 11.7: Forecast for the ROW AR and VR Display Market ($B) by Display Technology (2025-2031)
Figure 11.8: ROW AR and VR Display Market by Application in 2019, 2024, and 2031
Figure 11.9: Trends of the ROW AR and VR Display Market ($B) by Application (2019-2024)
Figure 11.10: Forecast for the ROW AR and VR Display Market ($B) by Application (2025-2031)
Figure 11.11: Trends and Forecast for the Middle Eastern AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.12: Trends and Forecast for the South American AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Figure 11.13: Trends and Forecast for the African AR and VR Display Market ($B) (2019-2031)
Chapter 12
Figure 12.1: Porter’s Five Forces Analysis of the Global AR and VR Display Market
Figure 12.2: Market Share (%) of Top Players in the Global AR and VR Display Market (2024)
Chapter 13
Figure 13.1: Growth Opportunities for the Global AR and VR Display Market by Device Type
Figure 13.2: Growth Opportunities for the Global AR and VR Display Market by Display Technology
Figure 13.3: Growth Opportunities for the Global AR and VR Display Market by Application
Figure 13.4: Growth Opportunities for the Global AR and VR Display Market by Region
Figure 13.5: Emerging Trends in the Global AR and VR Display Market
List of Tables
Chapter 1
Table 1.1: Growth Rate (%, 2023-2024) and CAGR (%, 2025-2031) of the AR and VR Display Market by Device Type, Display Technology, and Application
Table 1.2: Attractiveness Analysis for the AR and VR Display Market by Region
Table 1.3: Global AR and VR Display Market Parameters and Attributes
Chapter 3
Table 3.1: Trends of the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 3.2: Forecast for the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Chapter 4
Table 4.1: Attractiveness Analysis for the Global AR and VR Display Market by Device Type
Table 4.2: Market Size and CAGR of Various Device Type in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 4.3: Market Size and CAGR of Various Device Type in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 4.4: Trends of AR Hmds in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 4.5: Forecast for AR Hmds in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 4.6: Trends of VR Hmds in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 4.7: Forecast for VR Hmds in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 4.8: Trends of AR Huds in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 4.9: Forecast for AR Huds in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 4.10: Trends of VR Projectors in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 4.11: Forecast for VR Projectors in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Chapter 5
Table 5.1: Attractiveness Analysis for the Global AR and VR Display Market by Display Technology
Table 5.2: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 5.3: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 5.4: Trends of LCD in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 5.5: Forecast for LCD in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 5.6: Trends of OLED in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 5.7: Forecast for OLED in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 5.8: Trends of Micro-Led in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 5.9: Forecast for Micro-Led in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Chapter 6
Table 6.1: Attractiveness Analysis for the Global AR and VR Display Market by Application
Table 6.2: Market Size and CAGR of Various Application in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 6.3: Market Size and CAGR of Various Application in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 6.4: Trends of Consumer in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 6.5: Forecast for Consumer in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 6.6: Trends of Commercial in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 6.7: Forecast for Commercial in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 6.8: Trends of Enterprise in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 6.9: Forecast for Enterprise in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 6.10: Trends of Healthcare in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 6.11: Forecast for Healthcare in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 6.12: Trends of Aerospace & Defense in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 6.13: Forecast for Aerospace & Defense in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Chapter 7
Table 7.1: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 7.2: Market Size and CAGR of Various Regions in the Global AR and VR Display Market (2025-2031)
Chapter 8
Table 8.1: Trends of the North American AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 8.2: Forecast for the North American AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 8.3: Market Size and CAGR of Various Device Type in the North American AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 8.4: Market Size and CAGR of Various Device Type in the North American AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 8.5: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the North American AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 8.6: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the North American AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 8.7: Market Size and CAGR of Various Application in the North American AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 8.8: Market Size and CAGR of Various Application in the North American AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 8.9: Trends and Forecast for the United States AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 8.10: Trends and Forecast for the Mexican AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 8.11: Trends and Forecast for the Canadian AR and VR Display Market (2019-2031)
Chapter 9
Table 9.1: Trends of the European AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 9.2: Forecast for the European AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 9.3: Market Size and CAGR of Various Device Type in the European AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 9.4: Market Size and CAGR of Various Device Type in the European AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 9.5: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the European AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 9.6: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the European AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 9.7: Market Size and CAGR of Various Application in the European AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 9.8: Market Size and CAGR of Various Application in the European AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 9.9: Trends and Forecast for the German AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 9.10: Trends and Forecast for the French AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 9.11: Trends and Forecast for the Spanish AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 9.12: Trends and Forecast for the Italian AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 9.13: Trends and Forecast for the United Kingdom AR and VR Display Market (2019-2031)
Chapter 10
Table 10.1: Trends of the APAC AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 10.2: Forecast for the APAC AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 10.3: Market Size and CAGR of Various Device Type in the APAC AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 10.4: Market Size and CAGR of Various Device Type in the APAC AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 10.5: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the APAC AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 10.6: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the APAC AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 10.7: Market Size and CAGR of Various Application in the APAC AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 10.8: Market Size and CAGR of Various Application in the APAC AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 10.9: Trends and Forecast for the Japanese AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 10.10: Trends and Forecast for the Indian AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 10.11: Trends and Forecast for the Chinese AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 10.12: Trends and Forecast for the South Korean AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 10.13: Trends and Forecast for the Indonesian AR and VR Display Market (2019-2031)
Chapter 11
Table 11.1: Trends of the ROW AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 11.2: Forecast for the ROW AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 11.3: Market Size and CAGR of Various Device Type in the ROW AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 11.4: Market Size and CAGR of Various Device Type in the ROW AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 11.5: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the ROW AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 11.6: Market Size and CAGR of Various Display Technology in the ROW AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 11.7: Market Size and CAGR of Various Application in the ROW AR and VR Display Market (2019-2024)
Table 11.8: Market Size and CAGR of Various Application in the ROW AR and VR Display Market (2025-2031)
Table 11.9: Trends and Forecast for the Middle Eastern AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 11.10: Trends and Forecast for the South American AR and VR Display Market (2019-2031)
Table 11.11: Trends and Forecast for the African AR and VR Display Market (2019-2031)
Chapter 12
Table 12.1: Product Mapping of AR and VR Display Suppliers Based on Segments
Table 12.2: Operational Integration of AR and VR Display Manufacturers
Table 12.3: Rankings of Suppliers Based on AR and VR Display Revenue
Chapter 13
Table 13.1: New Product Launches by Major AR and VR Display Producers (2019-2024)
Table 13.2: Certification Acquired by Major Competitor in the Global AR and VR Display Market
| ※AR(拡張現実)およびVR(仮想現実)ディスプレイは、デジタル情報や3D空間を視覚的に体験するための技術です。これらの技術は、リアルな環境とコンピュータ生成の情報を融合させることで、新しい体験を提供します。ARは実世界にデジタル情報を重ね合わせる技術で、VRは完全に仮想の環境を提供します。これにより、ユーザーは目の前に広がる新たな世界に没入できます。 ARディスプレイは、スマートフォンやタブレット、専用のヘッドアップディスプレイ(HUD)を通じて実現されます。スマートフォンのカメラを通じて見る実世界に、キャラクターや情報を重ねて表示するアプリが多く存在します。ポケモンGOのような位置情報ゲームがその一例です。AR技術は教育、医療、建設業などさまざまな分野で利用されています。例えば、手術室でのARナビゲーションや、建設現場での設計図の表示などが挙げられます。 一方で、VRディスプレイは、バーチャルリアリティヘッドセットや、専用のディスプレイを使用して体験します。これにより、ユーザーは完全に仮想の世界に没入し、360度の体験を楽しむことができます。VRはエンターテインメント分野で特に人気があり、ゲームや映画などで広く使用されています。また、教育や訓練にも利用されており、安全に危険な状況を模擬体験できるため、消防士やパイロットの訓練にも役立っています。 ARとVRは、共にヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)やユーザー体験(UX)の分野で進化しています。これに関連する技術としては、モーションセンサー、トラッキングシステム、3Dモデリング、人工知能(AI)などが挙げられます。これらの技術の進化によって、よりリアルな体験やスムーズな操作が可能になります。特に、手や顔の動きを認識する技術は、ユーザーが仮想環境でより自然なインタラクションができるようにしています。 また、ARやVRでは、視覚だけでなく聴覚や触覚も考慮されています。音響技術を用いることで、音の方向や距離を感じ取ることができ、よりリアルな体験を提供しています。触覚技術も進化しており、ハプティクスデバイスを使用することで、ユーザーは物体に触れた感覚を模擬的に体験できるようになります。 近年では、ARとVRの融合が進み、混合現実(MR)という新たな領域も登場しています。これは、実世界と仮想世界をリアルタイムで統合し、インタラクションをより豊かにする技術です。例えば、実際の部屋に3Dオブジェクトを配置することで、ユーザーがそれを操作することが可能になります。MRは、ビジネス会議、デザイン、エンターテインメントなど多様な分野での応用が期待されています。 ARおよびVRディスプレイは、今後も技術の進化が続くと考えられています。特に5G通信による高速で安定したデータ伝送の普及は、より高品質な体験を提供するとともに、クラウドベースのアプリケーションやサービスの発展を促進します。これにより、一層多様なシーンでARやVRを活用する機会が増え、私たちの生活に新しい価値を提案するでしょう。 総じて、ARおよびVRディスプレイは、私たちの感覚や知覚を豊かにし、新しい体験をもたらす重要な技術です。その応用範囲は広がり続け、今後も社会のさまざまな側面に影響を与えていくと期待されます。これらの技術のさらなる発展に目が離せません。 |

• 日本語訳:AR&VRディスプレイのグローバル市場:2031年までの動向、予測、競争分析
• レポートコード:MRCL6JA0797 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)
