![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG24482 • 出版社/出版日:QYResearch / 2024年7月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2030年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米の家庭用エンタテインメントロボット市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
家庭用エンタテインメントロボットのアジア太平洋市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。
家庭用エンタテインメントロボットの主なグローバルメーカーには、Sony、Energize Lab、LOVOT、Miko、Anki、Misty Robotics、ROBOSEN、Samsung、Panasonicなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。
当レポートは、家庭用エンタテインメントロボットの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、家庭用エンタテインメントロボットに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。
販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2030年までの期間の家庭用エンタテインメントロボットの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界の家庭用エンタテインメントロボット市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
当レポートは、本市場における家庭用エンタテインメントロボットメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
*** 市場セグメント ***
・世界の家庭用エンタテインメントロボット市場:タイプ別
教育用ロボット、コンパニオンロボット、その他
・世界の家庭用エンタテインメントロボット市場:用途別
オンライン販売、オフライン販売
・世界の家庭用エンタテインメントロボット市場:掲載企業
Sony、Energize Lab、LOVOT、Miko、Anki、Misty Robotics、ROBOSEN、Samsung、Panasonic
*** 各章の概要 ***
第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:家庭用エンタテインメントロボットメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでの家庭用エンタテインメントロボットの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。
1.家庭用エンタテインメントロボットの市場概要
製品の定義
家庭用エンタテインメントロボット:タイプ別
世界の家庭用エンタテインメントロボットのタイプ別市場価値比較(2024-2030)
※教育用ロボット、コンパニオンロボット、その他
家庭用エンタテインメントロボット:用途別
世界の家庭用エンタテインメントロボットの用途別市場価値比較(2024-2030)
※オンライン販売、オフライン販売
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場規模の推定と予測
世界の家庭用エンタテインメントロボットの売上:2019-2030
世界の家庭用エンタテインメントロボットの販売量:2019-2030
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場の平均価格(2019-2030)
前提条件と限界
2.家庭用エンタテインメントロボット市場のメーカー別競争
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の家庭用エンタテインメントロボットのメーカー別平均価格(2019-2024)
家庭用エンタテインメントロボットの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2024
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場の競争状況と動向
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場集中率
世界の家庭用エンタテインメントロボット上位3社と5社の売上シェア
世界の家庭用エンタテインメントロボット市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
3.家庭用エンタテインメントロボット市場の地域別シナリオ
地域別家庭用エンタテインメントロボットの市場規模:2019年VS2023年VS2030年
地域別家庭用エンタテインメントロボットの販売量:2019-2030
地域別家庭用エンタテインメントロボットの販売量:2019-2024
地域別家庭用エンタテインメントロボットの販売量:2025-2030
地域別家庭用エンタテインメントロボットの売上:2019-2030
地域別家庭用エンタテインメントロボットの売上:2019-2024
地域別家庭用エンタテインメントロボットの売上:2025-2030
北米の国別家庭用エンタテインメントロボット市場概況
北米の国別家庭用エンタテインメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
北米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2030)
北米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019-2030)
米国
カナダ
欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット市場概況
欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2030)
欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019-2030)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット市場概況
アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2030)
アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019-2030)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット市場概況
中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2030)
中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット市場概況
中東・アフリカの地域別家庭用エンタテインメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中東・アフリカの地域別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2030)
中東・アフリカの地域別家庭用エンタテインメントロボット売上
中東
アフリカ
4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2030)
世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2024)
世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2025-2030)
世界の家庭用エンタテインメントロボット販売量のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2019-2030)
世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019-2024)
世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボット売上(2025-2030)
世界の家庭用エンタテインメントロボット売上のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界の家庭用エンタテインメントロボットのタイプ別価格(2019-2030)
5.用途別セグメント
世界の用途別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2030)
世界の用途別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019-2024)
世界の用途別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2025-2030)
世界の家庭用エンタテインメントロボット販売量の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の用途別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019-2030)
世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2019-2024)
世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2025-2030)
世界の家庭用エンタテインメントロボット売上の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の家庭用エンタテインメントロボットの用途別価格(2019-2030)
6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Sony、Energize Lab、LOVOT、Miko、Anki、Misty Robotics、ROBOSEN、Samsung、Panasonic
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aの家庭用エンタテインメントロボットの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bの家庭用エンタテインメントロボットの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ
…
…
7.産業チェーンと販売チャネルの分析
家庭用エンタテインメントロボットの産業チェーン分析
家庭用エンタテインメントロボットの主要原材料
家庭用エンタテインメントロボットの生産方式とプロセス
家庭用エンタテインメントロボットの販売とマーケティング
家庭用エンタテインメントロボットの販売チャネル
家庭用エンタテインメントロボットの販売業者
家庭用エンタテインメントロボットの需要先
8.家庭用エンタテインメントロボットの市場動向
家庭用エンタテインメントロボットの産業動向
家庭用エンタテインメントロボット市場の促進要因
家庭用エンタテインメントロボット市場の課題
家庭用エンタテインメントロボット市場の抑制要因
9.調査結果と結論
10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項
・家庭用エンタテインメントロボットの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2030年)
・家庭用エンタテインメントロボットの世界市場規模比較:用途別(2024年-2030年)
・2023年の家庭用エンタテインメントロボットの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーの家庭用エンタテインメントロボットの売上(2019年-2024年)
・グローバル主要メーカー別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のメーカー別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019年-2024年)
・世界のメーカー別家庭用エンタテインメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・家庭用エンタテインメントロボットの世界主要メーカーの平均価格(2019年-2024年)
・家庭用エンタテインメントロボットの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2023年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界の家庭用エンタテインメントロボット市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの市場規模:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの販売量(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの販売量シェア(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの販売量(2025年-2030年)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの販売量シェア(2025年-2030年)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2025年-2030年)
・地域別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2025年-2030年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2025年-2030年)
・北米の国別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2025年-2030年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2025年-2030年)
・欧州の国別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2025年-2030年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2025年-2030年)
・中南米の国別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット販売量(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボット売上(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの販売量(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの販売量(2025-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2025-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの価格(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンタテインメントロボットの価格(2025-2030年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの販売量(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの販売量(2025-2030年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの売上(2025-2030年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの売上シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの価格(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンタテインメントロボットの価格(2025-2030年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・家庭用エンタテインメントロボットの販売業者リスト
・家庭用エンタテインメントロボットの需要先リスト
・家庭用エンタテインメントロボットの市場動向
・家庭用エンタテインメントロボット市場の促進要因
・家庭用エンタテインメントロボット市場の課題
・家庭用エンタテインメントロボット市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
【家庭用エンタテインメントロボットについて】 家庭用エンタテインメントロボットは、家庭内での娯楽や娯楽関連の活動をサポートするために設計されたロボットです。このロボットは、家族や個人の生活を豊かにすることを目的としており、その特徴や用途は多岐にわたります。以下に、家庭用エンタテインメントロボットの概念について詳しく説明いたします。 家庭用エンタテインメントロボットの定義は、基本的には家の中でのユーザーとのインタラクションを通じて、楽しさや快適さを提供する自律型または半自律型のロボットを指します。これには、音楽の再生、映画の上映、ゲームの提供、さらには教育的な要素を取り入れた活動など、多様な機能が含まれます。 特徴としては、まず第一に、ユーザーとのインタラクション能力が挙げられます。センサーを活用し、音声認識や画像認識技術を用いることで、家族やゲストの声や動きを理解し、反応をすることができます。このインタラクションは、単に情報を提供するだけでなく、感情的なつながりを感じさせることができるのです。例えば、特定の音楽をかけたり、ユーザーの気分に合わせたエンタテインメントを提案したりすることが可能です。 次に、家庭用エンタテインメントロボットは、マルチメディアを扱う能力を持っています。音楽や映画、ゲーム、さらにはバーチャルリアリティ体験まで、さまざまなコンテンツを提供することができるため、家族全員が楽しめる環境を作り出すことができます。このような機能により、家族のコミュニケーションや絆を深めることが期待されます。 種類に関しては、大きく分けて2つのカテゴリに分類されることが多いです。一つは、エンターテイメントを主な目的とするロボットで、もう一つは、教育的な要素を持つロボットです。前者には、ダンスを踊ったり、歌ったりするロボット、映画やゲームを提供するロボットが含まれます。一方、後者は、子ども向けの教育コンテンツを提供するロボットで、学習支援を目的とするものが多いです。 家庭用エンタテインメントロボットの用途は幅広く、例えば、家庭内のパーティーや集まりにおいて、音楽やゲームを提供する役割を果たします。また、特定のイベントや季節ごとのアクティビティに合わせたエンタテインメントも提供できるため、常に新しい体験を提供することが可能です。 関連技術としては、人工知能(AI)や機械学習、センサー技術、音声認識技術などが挙げられます。AIは、ユーザーの行動を学習し、パーソナライズされたエンタテインメントを提供するために重要です。例えば、ユーザーが過去に楽しんだ音楽や映画の履歴をもとに、次に何を提案すべきかを判断する能力を持つことが求められます。 また、センサー技術は、ロボットが周囲の環境を認識し、適切に反応するために不可欠です。これにより、家族メンバーの動きや声を理解し、必要な提供を迅速に行うことができます。さらに、家庭内の他のスマートデバイスとの連携を図ることで、全体的なエンタテインメント体験を向上させることも可能です。 家庭用エンタテインメントロボットは、今後ますます進化していくと予測されます。特に、AIやロボティクス技術の進展により、さらに高いインタラクション性や自律性を持ったロボットが登場するでしょう。これにより、ユーザーはより深い没入感を得ることができ、家庭でのエンターテインメントの形が大きく変わることが期待されます。 さらに、ソーシャルロボットとしての側面も強化されるでしょう。人間の感情を理解し、共感する能力を備えたロボットが増えれば、家族としての一員としての役割を果たし、ユーザーとの関係がより密接になることが見込まれます。これにより、孤独感の軽減や心の健康にも寄与する可能性があります。 最後に、家庭用エンタテインメントロボットは、ただの娯楽装置ではなく、家庭内の生活を豊かにする頼もしいパートナーとしての存在を目指して進化しています。家庭のライフスタイルやニーズに応じて、柔軟に対応するロボットの実現に向けて、今後の技術の進展が期待されます。このようなロボットがもたらす新しいエンターテインメント体験は、家族の絆を深め、より良い生活を提供するための重要な要素となるでしょう。 |

• 日本語訳:家庭用エンタテインメントロボットの世界市場2024
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