![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG12746 • 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2024年8月 • レポート形態:英語、PDF、約80ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
本調査レポートは、ボードゲーム市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のボードゲーム市場を調査しています。また、ボードゲームの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のボードゲーム市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。
*** 主な特徴 ***
ボードゲーム市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。
[エグゼクティブサマリー]
ボードゲーム市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。
[市場概要]
当レポートでは、ボードゲーム市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(RPG、カード、サイコロゲーム、卓上ボードゲーム)、地域別、用途別(ファンタジー、戦争、サバイバル、アドベンチャー)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。
[市場ダイナミクス]
当レポートでは、ボードゲーム市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はボードゲーム市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。
[競合情勢]
当レポートでは、ボードゲーム市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。
[市場細分化と予測]
当レポートでは、ボードゲーム市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。
[技術動向]
本レポートでは、ボードゲーム市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。
[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、ボードゲーム市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。
[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、ボードゲーム市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。
[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、ボードゲーム市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。
[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。
*** 市場区分 ****
ボードゲーム市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。
■タイプ別市場セグメント
RPG、カード、サイコロゲーム、卓上ボードゲーム
■用途別市場セグメント
ファンタジー、戦争、サバイバル、アドベンチャー
■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
*** 主要メーカー ***
Asmodée Editions、 Goliath B.V.、 Hasbro、 Ravensburger
*** 主要章の概要 ***
第1章:ボードゲームの定義、市場概要を紹介
第2章:世界のボードゲーム市場規模
第3章:ボードゲームメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析
第4章:ボードゲーム市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第5章:ボードゲーム市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析
第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介
第8章 世界のボードゲームの地域別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論
レポート目次1 当調査分析レポートの紹介
・ボードゲーム市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:RPG、カード、サイコロゲーム、卓上ボードゲーム
用途別:ファンタジー、戦争、サバイバル、アドベンチャー
・世界のボードゲーム市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 ボードゲームの世界市場規模
・ボードゲームの世界市場規模:2023年VS2030年
・ボードゲームのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・ボードゲームのグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるボードゲーム上位企業
・グローバル市場におけるボードゲームの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるボードゲームの企業別売上高ランキング
・世界の企業別ボードゲームの売上高
・世界のボードゲームのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるボードゲームの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのボードゲームの製品タイプ
・グローバル市場におけるボードゲームのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルボードゲームのティア1企業リスト
グローバルボードゲームのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – ボードゲームの世界市場規模、2023年・2030年
RPG、カード、サイコロゲーム、卓上ボードゲーム
・タイプ別 – ボードゲームのグローバル売上高と予測
タイプ別 – ボードゲームのグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – ボードゲームのグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-ボードゲームの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – ボードゲームの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – ボードゲームの世界市場規模、2023年・2030年
ファンタジー、戦争、サバイバル、アドベンチャー
・用途別 – ボードゲームのグローバル売上高と予測
用途別 – ボードゲームのグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – ボードゲームのグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – ボードゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – ボードゲームの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – ボードゲームの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – ボードゲームの売上高と予測
地域別 – ボードゲームの売上高、2019年~2024年
地域別 – ボードゲームの売上高、2025年~2030年
地域別 – ボードゲームの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米のボードゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
米国のボードゲーム市場規模、2019年~2030年
カナダのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
メキシコのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのボードゲーム売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
フランスのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
イギリスのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
イタリアのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
ロシアのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアのボードゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
中国のボードゲーム市場規模、2019年~2030年
日本のボードゲーム市場規模、2019年~2030年
韓国のボードゲーム市場規模、2019年~2030年
東南アジアのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
インドのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
・南米
南米のボードゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのボードゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
トルコのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
イスラエルのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアのボードゲーム市場規模、2019年~2030年
UAEボードゲームの市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Asmodée Editions、 Goliath B.V.、 Hasbro、 Ravensburger
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aのボードゲームの主要製品
Company Aのボードゲームのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bのボードゲームの主要製品
Company Bのボードゲームのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のボードゲーム生産能力分析
・世界のボードゲーム生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのボードゲーム生産能力
・グローバルにおけるボードゲームの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 ボードゲームのサプライチェーン分析
・ボードゲーム産業のバリューチェーン
・ボードゲームの上流市場
・ボードゲームの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のボードゲームの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・ボードゲームのタイプ別セグメント
・ボードゲームの用途別セグメント
・ボードゲームの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・ボードゲームの世界市場規模:2023年VS2030年
・ボードゲームのグローバル売上高:2019年~2030年
・ボードゲームのグローバル販売量:2019年~2030年
・ボードゲームの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-ボードゲームのグローバル売上高
・タイプ別-ボードゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ボードゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ボードゲームのグローバル価格
・用途別-ボードゲームのグローバル売上高
・用途別-ボードゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ボードゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ボードゲームのグローバル価格
・地域別-ボードゲームのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-ボードゲームのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-ボードゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のボードゲーム市場シェア、2019年~2030年
・米国のボードゲームの売上高
・カナダのボードゲームの売上高
・メキシコのボードゲームの売上高
・国別-ヨーロッパのボードゲーム市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのボードゲームの売上高
・フランスのボードゲームの売上高
・英国のボードゲームの売上高
・イタリアのボードゲームの売上高
・ロシアのボードゲームの売上高
・地域別-アジアのボードゲーム市場シェア、2019年~2030年
・中国のボードゲームの売上高
・日本のボードゲームの売上高
・韓国のボードゲームの売上高
・東南アジアのボードゲームの売上高
・インドのボードゲームの売上高
・国別-南米のボードゲーム市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのボードゲームの売上高
・アルゼンチンのボードゲームの売上高
・国別-中東・アフリカボードゲーム市場シェア、2019年~2030年
・トルコのボードゲームの売上高
・イスラエルのボードゲームの売上高
・サウジアラビアのボードゲームの売上高
・UAEのボードゲームの売上高
・世界のボードゲームの生産能力
・地域別ボードゲームの生産割合(2023年対2030年)
・ボードゲーム産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
【ボードゲームについて】 ボードゲームは、特定のルールに従って行われるゲームの一形態であり、通常、ボードと呼ばれる平面上でプレイヤーが駒やトークンを使って進行します。ボードゲームは、個人またはグループで楽しむことができ、プレイヤー間の対話や戦略的思考を促します。近年、ボードゲームは日本国内外で非常に人気が高まり、多種多様な種類やスタイルが存在しています。 まず、ボードゲームの定義に関してですが、ボードゲームは一般に以下の特徴を持ちます。第一に、対戦または協力を通じてプレイヤー同士の相互作用が生まれる点です。プレイヤーは自分のターンに特定のアクションを実行し、他のプレイヤーとの関係性や状況に基づいて戦略を練る必要があります。第二に、ルールが明確であることが求められます。ボードゲームには、必ず守るべきルールが設定されており、これによってゲームの進行が管理されます。 ボードゲームの特徴としては、視覚的要素や物理的要素が挙げられます。ボードや駒、カードなどの素材は、プレイヤーに具体的な体験を提供し、視覚的な楽しさを演出します。また、ルールの複雑さも多様であり、シンプルなものから非常に戦略的なものまで幅広く存在します。このため、ボードゲームは年齢や経験に応じて選択することができ、多くの人が楽しむことができるゲームの一つとなっています。 ボードゲームの種類には、大きく分けていくつかのジャンルが存在します。まずは、戦略型ボードゲームです。このジャンルでは、プレイヤーは自分の行動を慎重に考え、相手の動きを読む必要があります。例えば、「カタンの開拓者たち」や「アグリコラ」は、リソース管理や領土拡張が重要な要素となっているゲームです。 次に、パーティーゲームとして知られるカテゴリーもあります。これらのゲームは、多人数で楽しむことができる内容で、軽いルールと短いプレイ時間が特徴です。「コードネーム」や「ワードバスケット」などは、コミュニケーションを重視した遊び方が求められます。これにより、プレイヤー同士の交流が深まり、楽しい時間を共有することができます。 協力型ボードゲームも重要なジャンルです。このタイプのゲームでは、プレイヤーは敵と戦うのではなく、共に目標を達成することを目指します。「パンデミック」や「フォールアウト:ニューレガシー」などが代表的な例です。プレイヤーは協力し合って選択を行い、互いに助け合うことが重要となります。 ボードゲームは娯楽や遊びの一環としてだけでなく、教育的な用途にも広がりを見せています。例えば、数学や論理的思考を養うためのボードゲームが存在し、学校や家庭での学習に役立ちます。また、社会性を育むために友人や家族との関係形成を促進するツールとしても利用されることがあります。心理的な要素として、ボードゲームは対人関係やコミュニケーションのスキルを高める手助けをする役割も果たします。 ボードゲームに関連した技術としては、デジタル化の流れがあります。最近では、ボードゲームのデジタル版が開発されることが増えています。これにより、物理的なボードや駒を用いずにゲームを楽しむことができるようになっています。オンラインプラットフォームでのプレイや、アプリを通じたプレイも一般的になりつつあります。デジタルボードゲームは、インターネットを介して他のプレイヤーと対戦したり、遠くにいる友人と一緒に楽しむことを可能にします。 さらに、ボードゲームと関連性の高い技術として、プロトタイピングツールなども存在します。デザイナーが新しいゲームを開発する際には、このようなツールを用いてアイディアを可視化し、実際に試作することが可能です。ゲームのバランス調整やルールの修正を行う際にも、迅速に行えるため、よりクオリティの高い作品が生まれることに寄与しています。 現代では、ボードゲームの文化がコミュニティの形成に大きく影響を与えています。専門のボードゲームカフェやイベントが開催され、多くの人々が集い、様々なゲームを楽しむ場が提供されています。これにより、ボードゲームに対する認知度が高まり、ますます多様なジャンルやスタイルのゲームが創造されるようになりました。また、SNSやオンライン掲示板を通じて、プレイヤー同士が交流し、情報を共有する場も増えています。 ボードゲームは、その魅力的な特性から、教育やコミュニティ形成、そして単なる娯楽にとどまらず、さまざまな分野に影響を与える存在となっています。今後も新しいアイディアや技術の導入によって、さらなる発展が期待されるでしょう。ボードゲームを通じて、人々が集い、楽しむことで築かれる関係性や経験は、間違いなく貴重なものです。通过ボードゲームは結びつく力を持ち、プレイヤー同士の絆を深める素晴らしいツールとして、これからも多くの人々に愛され続けることでしょう。 |

• 日本語訳:ボードゲーム市場:グローバル予測2024年-2030年
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