![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG29119 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年7月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のVRフィットネスマシン市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のVRフィットネスマシン市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
VRフィットネスマシンの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
VRフィットネスマシンの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
VRフィットネスマシンのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
VRフィットネスマシンの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– VRフィットネスマシンの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のVRフィットネスマシン市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、NoblePro、 Aeroski、 Blue Goji、 Black Box VR、 ICAROS、 VirZOOM、 KatVR、 Valkyrie EIR、 Octonic、 AMD、 Virtuix、 HOLOFITなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
VRフィットネスマシン市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
トレッドミル、スキーマシン、レジスタンスマシン、その他
[用途別市場セグメント]
ジム、ヘルスクラブ、家庭用、その他
[主要プレーヤー]
NoblePro、 Aeroski、 Blue Goji、 Black Box VR、 ICAROS、 VirZOOM、 KatVR、 Valkyrie EIR、 Octonic、 AMD、 Virtuix、 HOLOFIT
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、VRフィットネスマシンの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのVRフィットネスマシンの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、VRフィットネスマシンのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、VRフィットネスマシンの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、VRフィットネスマシンの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのVRフィットネスマシンの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、VRフィットネスマシンの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、VRフィットネスマシンの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
レポート目次1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のVRフィットネスマシンのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
トレッドミル、スキーマシン、レジスタンスマシン、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のVRフィットネスマシンの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
ジム、ヘルスクラブ、家庭用、その他
1.5 世界のVRフィットネスマシン市場規模と予測
1.5.1 世界のVRフィットネスマシン消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のVRフィットネスマシン販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のVRフィットネスマシンの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:NoblePro、 Aeroski、 Blue Goji、 Black Box VR、 ICAROS、 VirZOOM、 KatVR、 Valkyrie EIR、 Octonic、 AMD、 Virtuix、 HOLOFIT
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company AのVRフィットネスマシン製品およびサービス
Company AのVRフィットネスマシンの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company BのVRフィットネスマシン製品およびサービス
Company BのVRフィットネスマシンの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別VRフィットネスマシン市場分析
3.1 世界のVRフィットネスマシンのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のVRフィットネスマシンのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のVRフィットネスマシンのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 VRフィットネスマシンのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるVRフィットネスマシンメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるVRフィットネスマシンメーカー上位6社の市場シェア
3.5 VRフィットネスマシン市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 VRフィットネスマシン市場:地域別フットプリント
3.5.2 VRフィットネスマシン市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 VRフィットネスマシン市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のVRフィットネスマシンの地域別市場規模
4.1.1 地域別VRフィットネスマシン販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 VRフィットネスマシンの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 VRフィットネスマシンの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のVRフィットネスマシンの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のVRフィットネスマシンの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のVRフィットネスマシンの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のVRフィットネスマシンの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのVRフィットネスマシンの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のVRフィットネスマシンのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のVRフィットネスマシンのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のVRフィットネスマシンのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のVRフィットネスマシンの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のVRフィットネスマシンの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のVRフィットネスマシンの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のVRフィットネスマシンのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のVRフィットネスマシンの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のVRフィットネスマシンの国別市場規模
7.3.1 北米のVRフィットネスマシンの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のVRフィットネスマシンの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のVRフィットネスマシンのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のVRフィットネスマシンの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のVRフィットネスマシンの国別市場規模
8.3.1 欧州のVRフィットネスマシンの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のVRフィットネスマシンの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のVRフィットネスマシンのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のVRフィットネスマシンの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のVRフィットネスマシンの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のVRフィットネスマシンの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のVRフィットネスマシンの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のVRフィットネスマシンのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のVRフィットネスマシンの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のVRフィットネスマシンの国別市場規模
10.3.1 南米のVRフィットネスマシンの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のVRフィットネスマシンの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのVRフィットネスマシンのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのVRフィットネスマシンの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのVRフィットネスマシンの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのVRフィットネスマシンの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのVRフィットネスマシンの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 VRフィットネスマシンの市場促進要因
12.2 VRフィットネスマシンの市場抑制要因
12.3 VRフィットネスマシンの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 VRフィットネスマシンの原材料と主要メーカー
13.2 VRフィットネスマシンの製造コスト比率
13.3 VRフィットネスマシンの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 VRフィットネスマシンの主な流通業者
14.3 VRフィットネスマシンの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のVRフィットネスマシンのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のVRフィットネスマシンの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のVRフィットネスマシンのメーカー別販売数量
・世界のVRフィットネスマシンのメーカー別売上高
・世界のVRフィットネスマシンのメーカー別平均価格
・VRフィットネスマシンにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とVRフィットネスマシンの生産拠点
・VRフィットネスマシン市場:各社の製品タイプフットプリント
・VRフィットネスマシン市場:各社の製品用途フットプリント
・VRフィットネスマシン市場の新規参入企業と参入障壁
・VRフィットネスマシンの合併、買収、契約、提携
・VRフィットネスマシンの地域別販売量(2019-2030)
・VRフィットネスマシンの地域別消費額(2019-2030)
・VRフィットネスマシンの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のVRフィットネスマシンのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のVRフィットネスマシンのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のVRフィットネスマシンのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のVRフィットネスマシンの用途別販売量(2019-2030)
・世界のVRフィットネスマシンの用途別消費額(2019-2030)
・世界のVRフィットネスマシンの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のVRフィットネスマシンのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のVRフィットネスマシンの用途別販売量(2019-2030)
・北米のVRフィットネスマシンの国別販売量(2019-2030)
・北米のVRフィットネスマシンの国別消費額(2019-2030)
・欧州のVRフィットネスマシンのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のVRフィットネスマシンの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のVRフィットネスマシンの国別販売量(2019-2030)
・欧州のVRフィットネスマシンの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のVRフィットネスマシンのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRフィットネスマシンの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRフィットネスマシンの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRフィットネスマシンの国別消費額(2019-2030)
・南米のVRフィットネスマシンのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のVRフィットネスマシンの用途別販売量(2019-2030)
・南米のVRフィットネスマシンの国別販売量(2019-2030)
・南米のVRフィットネスマシンの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのVRフィットネスマシンのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRフィットネスマシンの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRフィットネスマシンの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRフィットネスマシンの国別消費額(2019-2030)
・VRフィットネスマシンの原材料
・VRフィットネスマシン原材料の主要メーカー
・VRフィットネスマシンの主な販売業者
・VRフィットネスマシンの主な顧客
*** 図一覧 ***
・VRフィットネスマシンの写真
・グローバルVRフィットネスマシンのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルVRフィットネスマシンのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルVRフィットネスマシンの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルVRフィットネスマシンの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのVRフィットネスマシンの消費額(百万米ドル)
・グローバルVRフィットネスマシンの消費額と予測
・グローバルVRフィットネスマシンの販売量
・グローバルVRフィットネスマシンの価格推移
・グローバルVRフィットネスマシンのメーカー別シェア、2023年
・VRフィットネスマシンメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・VRフィットネスマシンメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルVRフィットネスマシンの地域別市場シェア
・北米のVRフィットネスマシンの消費額
・欧州のVRフィットネスマシンの消費額
・アジア太平洋のVRフィットネスマシンの消費額
・南米のVRフィットネスマシンの消費額
・中東・アフリカのVRフィットネスマシンの消費額
・グローバルVRフィットネスマシンのタイプ別市場シェア
・グローバルVRフィットネスマシンのタイプ別平均価格
・グローバルVRフィットネスマシンの用途別市場シェア
・グローバルVRフィットネスマシンの用途別平均価格
・米国のVRフィットネスマシンの消費額
・カナダのVRフィットネスマシンの消費額
・メキシコのVRフィットネスマシンの消費額
・ドイツのVRフィットネスマシンの消費額
・フランスのVRフィットネスマシンの消費額
・イギリスのVRフィットネスマシンの消費額
・ロシアのVRフィットネスマシンの消費額
・イタリアのVRフィットネスマシンの消費額
・中国のVRフィットネスマシンの消費額
・日本のVRフィットネスマシンの消費額
・韓国のVRフィットネスマシンの消費額
・インドのVRフィットネスマシンの消費額
・東南アジアのVRフィットネスマシンの消費額
・オーストラリアのVRフィットネスマシンの消費額
・ブラジルのVRフィットネスマシンの消費額
・アルゼンチンのVRフィットネスマシンの消費額
・トルコのVRフィットネスマシンの消費額
・エジプトのVRフィットネスマシンの消費額
・サウジアラビアのVRフィットネスマシンの消費額
・南アフリカのVRフィットネスマシンの消費額
・VRフィットネスマシン市場の促進要因
・VRフィットネスマシン市場の阻害要因
・VRフィットネスマシン市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・VRフィットネスマシンの製造コスト構造分析
・VRフィットネスマシンの製造工程分析
・VRフィットネスマシンの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【VRフィットネスマシンについて】 VRフィットネスマシンは、仮想現実(VR)技術とフィットネスを組み合わせた新しい形態のトレーニング機器です。この機器は、ユーザーが没入感のある環境で運動できるように設計されており、従来のフィットネス体験とは一線を画しています。ここでは、VRフィットネスマシンの概念、特徴、種類、用途、関連技術などについて詳しく述べます。 まず、VRフィットネスマシンの定義としては、ユーザーがVRヘッドセットを装着し、仮想空間内で身体を動かすことでフィットネス運動を行う機器といえます。ユーザーは視覚、聴覚、触覚の感覚を刺激され、実際に運動しているかのような感覚を得られます。この没入型の体験が、従来のエクササイズに比べて利用者のモチベーションを高める要因となっています。 VRフィットネスマシンの特徴としては、まず第一に「没入感」が挙げられます。ユーザーは周囲の現実から切り離され、仮想世界の中で様々なシナリオや体験を通じて運動を行います。さらに、フィードバックのリアルタイム性も特徴の一つです。センサーが身体の動きを追跡し、正しいフォームや動作を維持するためのアドバイスを提供することが可能です。 また、VRフィットネスマシンは「多様性」に富んでいます。ユーザーは多様なエクササイズ選択肢を持ち、例えば、サイクリング、ボクシング、ダンスなど、さまざまなフィットネスアクティビティを体験することができます。この種類の多様性によって、退屈を避けることができ、より継続的なトレーニングが促進されます。 運動において「ゲーム要素」が取り入れられている点も、VRフィットネスマシンの大きな特徴です。多くのマシンは、競争やチャレンジ要素を取り入れ、ユーザーが楽しみながら運動できるようにデザインされています。これにより、ユーザーのエンゲージメントが向上し、目標達成に向けた意欲も高まるのです。 次に、VRフィットネスマシンの種類について考察します。大きく分けると、専用の機械を持つ「ハードウェア型」と、スマートフォンやPCを利用して運動する「ソフトウェア型」が存在します。ハードウェア型には、ランニングマシンやエアロバイクなどのフィジカルデバイスがあり、これにVRの要素を組み合わせたものがあります。一方、ソフトウェア型は、家庭で手軽にVRフィットネスを楽しむためのアプリケーションがあり、特別な機器がなくても利用可能です。 VRフィットネスマシンの用途は多岐に渡ります。フィットネス業界においては、新しいトレーニング方法としてジムやフィットネスクラブで導入されることが増えています。個人利用においても、自宅で気軽にエクササイズを行えるため、広く普及しています。また、リハビリテーション分野でも利用され、身体的な回復を促進したり、身体機能を向上させたりするために活用されています。 関連技術については、センサー技術やモーションキャプチャ、ゲームエンジン、ディープラーニングなどが挙げられます。特に、センサー技術はユーザーの動きをリアルタイムに追跡し、フィードバックを提供するために重要です。これにより、正しい姿勢や動作を維持するための指導が可能となり、効果的なトレーニングが実現します。 また、VR技術の進化に伴い、よりリアルな体験が可能になってきています。例えば、グラフィックの向上や音響効果の強化により、ユーザーは仮想空間の中で自然でスムーズな運動ができるようになっています。これにより、運動の効果を最大限に引き出すことが可能です。 最後に、VRフィットネスマシンの未来について考慮してみると、さらなる技術の進化が期待されます。ウェアラブルデバイスやAIとの統合により、個人の健康状態やフィットネス目標に基づいたパーソナライズドトレーニングが提供されるでしょう。このように進化することで、ユーザーは自らの健康を管理し、より充実したフィットネス体験を享受できるようになると考えられます。 VRフィットネスマシンは、仮想現実技術を活用した新しい運動の形を提供するものであり、今後ますます多様な形で普及していくことが期待されます。運動の楽しさと効果を両立させるこの技術は、未来のフィットネスシーンにおいて重要な役割を果たすことでしょう。 |

• 日本語訳:VRフィットネスマシンの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
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