拡張現実ヘッドセット市場:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業) – 2024-2030年の世界予測

• 英文タイトル:Augmented Reality Headsets Market by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), Application (Consumer, Enterprise) - Global Forecast 2024-2030

Augmented Reality Headsets Market by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), Application (Consumer, Enterprise) - Global Forecast 2024-2030「拡張現実ヘッドセット市場:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業) – 2024-2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AR1308
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月
• レポート形態:英文、PDF、189ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[189ページレポート] 拡張現実ヘッドセット市場規模は2023年に69.6億米ドルと推定され、2024年には84.1億米ドルに達し、CAGR 21.44%で2030年には271.3億米ドルに達すると予測される。
拡張現実(AR)ヘッドセットは、物理的世界にデジタル情報をオーバーレイするように設計されたウェアラブルデバイスの一群を包含し、それによってユーザーの視覚認識とインタラクションを強化する。この市場は、ゲームやエンターテインメントから医療、教育、製造、軍事活動まで、多様な用途に対応している。特にゲームやエンターテインメントの分野では、AR体験の魅力が高まり、一般消費者に受け入れられていることが、市場の成長を後押ししている。バッテリー寿命の向上による電子機器の小型化という新たなトレンドが、ARヘッドセットの需要を牽引している。双方向学習のための教育現場やバーチャル試着のための小売店でのAR技術の利用拡大が、拡張現実ヘッドセット市場の成長の足場を作っている。ARヘッドセットの開発・買収への投資が高く、ユーザーの快適性、プライバシー、安全性に関する問題が市場成長の妨げとなっている。さらに、5G接続の進歩はAR体験を強化し、市場拡大の新たな機会を開くと期待されている。デバイスの人間工学と装着性を向上させる拡張現実ヘッドセットの継続的な技術革新は、市場の成長を促進すると予想される。
タイプ処理能力とディスプレイを提供するスマートフォン対応ヘッドセットの使用の増加
スマートフォン対応ヘッドセットは、拡張現実(AR)体験への費用対効果の高い入口である。処理能力とディスプレイを提供するスマートフォンに依存している。これらのヘッドセットは基本的に、スマートフォンを挿入するハウジングユニットである。スマートフォンの加速度センサー、ジャイロスコープ、その他のセンサーを利用してARコンテンツを配信する。このタイプのヘッドセットは、カジュアルユーザーや多額の投資をせずにARを体験したい人に人気がある。スタンドアロン型ヘッドセットは、AR市場のより高度なセグメントを代表する。これらのデバイスは、コンピュータやスマートフォンへの接続を必要としない自己完結型のユニットである。独自のディスプレイ、プロセッサー、ストレージ、センサーを搭載し、より没入感のあるパワフルなAR体験を提供する。スタンドアローンヘッドセットは、より高品質で没入感のある体験を求めるユーザー向けに設計されており、専門家や教育現場で頻繁に利用されています。テザーヘッドセットは、物理的なケーブルでPCやゲーム機に接続することで、最高品質のAR体験を提供します。この接続により、ヘッドセットは接続されたデバイスの計算能力を利用し、優れたグラフィックとより没入感のあるAR体験を提供することができる。主な欠点は、ユーザーがテザーの長さに制限されるため、機動性が失われることだ。これらのヘッドセットは、高い忠実度と詳細なインタラクティブ性が最優先される据え置き型のAR体験に最適です。
アプリケーション生産性の向上と遠隔支援に焦点を当てた企業向けアプリケーションのためのARヘッドセットの可能性の高まり
拡張現実(AR)ヘッドセットは消費者に変革をもたらす体験を提供し、レジャーや教育活動を強化するためにデジタルと現実世界を融合させます。人気のある消費者向けアプリケーションにはゲームがあり、AR ヘッドセットは没入型の環境と直感的なインタラクションをもたらします。さらに、ARヘッドセットはソーシャル・メディアを体験する革新的な方法を提供し、ユーザーが物理的な空間でデジタル・コンテンツと対話することを可能にします。教育アプリケーションも大きな恩恵を受け、複雑な概念をリアルタイムで視覚化できるインタラクティブな学習体験を提供し、学習をより魅力的で効果的なものにします。AR技術の多用途性はライフスタイルやフィットネス・アプリケーションにも及び、ユーザーにインタラクティブなトレーニング・セッションやライフスタイル管理ツールを提供する。企業分野では、ARヘッドセットは生産性の向上、業務の合理化、イノベーションの推進に不可欠なツールとして急速に普及している。主な応用分野にはトレーニングや教育があり、ARは安全で効果的な学習体験のために実世界のシナリオをシミュレートすることができます。製造やメンテナンスでは、ARヘッドセットが複雑な作業をハンズフリーのリアルタイムガイダンスで支援し、ミスを減らして効率を向上させます。さらに、AR技術は、顧客にユニークでパーソナライズされたショッピング体験やインタラクティブな広告を提供することで、小売業界やマーケティング業界に革命をもたらしている。ARヘッドセットにより、より正確な外科手術や医療トレーニングが可能になる。最後に、建築とデザインでは、これらのデバイスが意図された環境でのプロジェクトの視覚化を促進し、プランニングとクライアントとのコミュニケーションを向上させている。
地域別の洞察
アメリカ大陸では、コンシューマーと企業の両セグメントによってARヘッドセットの需要が高まっている。技術革新の中心地であるアメリカ大陸では、ARの研究開発に大手ハイテク企業が多額の投資を行っており、ARヘッドセットの使いやすさと没入感の向上に焦点を当てた新しい特許の数々が生まれている。北米の消費者行動は、ゲーム、教育、ヘルスケアにおけるARアプリケーションに傾いており、エンターテイメントと実用的用途の両方にARを採用する高い意欲を示している。EMEA(欧州・中東・アフリカ)地域は、ARヘッドセットの導入レベルが異なる多様な市場を示している。EU諸国が最前線で、教育および産業用途が需要を牽引している。トレーニングや製造工程にARを組み込むEUの継続的な取り組みが、この傾向を裏付けている。近代化が急速に進む中東では、小売業や観光業におけるARへの関心が高まっている。アフリカでは、教育用アプリケーションやモバイルAR体験が原動力となって採用が拡大しており、EMEA全体における消費者のニーズや購買行動の違いが浮き彫りになっている。APAC地域は、その巨大な製造基盤とARイニシアティブに対する政府の支援により、ARヘッドセットの製造と採用の両面でリードしており、AR技術が急速に拡大している。技術主導の消費者層で知られる日本は、ゲーム、娯楽、自動車産業でARを統合している。インドは、急速に拡大するデジタル・ユーザー・ベースとモバイル普及により、教育および商業アプリケーションに焦点を当てたARスタートアップの急増を目の当たりにしている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは拡張現実ヘッドセット市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自分の要求に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、拡張現実ヘッドセット市場におけるベンダーの現状について洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、拡張現実ヘッドセット市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Acer Inc.、Apple Inc.、Avegant Corp.、Carl Zeiss AG、Google LLC by Alphabet Inc.、Holo Interactive, Inc.、HP Inc.、HTC Corporation、LG Electronics, Inc.、Magic Leap, Inc.、Meta Platforms, Inc.、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、拡張現実ヘッドセット市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● スマートフォン対応ヘッドセット
スタンドアロンヘッドセット
テザーヘッドセット

アプリケーション
コンシューマー

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.拡張現実ヘッドセット市場の市場規模および予測は?
2.拡張現実ヘッドセット市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.拡張現実ヘッドセット市場の技術動向と規制枠組みは?
4.拡張現実ヘッドセット市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.拡張現実ヘッドセット市場への参入に適したモードと戦略的動きは?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.業界全体における没入型技術と物体検出の需要の高まり
5.1.1.2.スマートウェアラブルやヘッドマウントディスプレイ(HMD)の用途に関する意識の高まり
5.1.1.3.双方向学習のための教育現場でのAR技術の利用拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ARに関するプライバシーやセキュリティの問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.技術的に高度なARヘッドセットの導入拡大
5.1.3.2.AR体験を強化する5G接続の進歩
5.1.4.課題
5.1.4.1.異なるプラットフォーム向けのアプリケーションの再構成が困難
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.タイプ:処理能力とディスプレイを提供するスマートフォン対応ヘッドセットの利用が増加
5.2.2.アプリケーション:生産性の向上と遠隔支援に焦点を当てた企業アプリケーション向けのARヘッドセットの可能性の高まり
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.拡張現実ヘッドセット市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.スマートフォン対応ヘッドセット
6.3.スタンドアローンヘッドセット
6.4.テザーヘッドセット
7.拡張現実ヘッドセット市場、用途別
7.1.はじめに
7.2.コンシューマー
7.3.企業
8.米州の拡張現実ヘッドセット市場
8.1.はじめに
8.2.アルゼンチン
8.3.ブラジル
8.4.カナダ
8.5.メキシコ
8.6.アメリカ
9.アジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場
9.1.はじめに
9.2.オーストラリア
9.3.中国
9.4.インド
9.5.インドネシア
9.6.日本
9.7.マレーシア
9.8.フィリピン
9.9.シンガポール
9.10.韓国
9.11.台湾
9.12.タイ
9.13.ベトナム
10.ヨーロッパ、中東、アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
10.1.はじめに
10.2.デンマーク
10.3.エジプト
10.4.フィンランド
10.5.フランス
10.6.ドイツ
10.7.イスラエル
10.8.イタリア
10.9.オランダ
10.10.ナイジェリア
10.11.ノルウェー
10.12.ポーランド
10.13.カタール
10.14.ロシア
10.15.サウジアラビア
10.16.南アフリカ
10.17.スペイン
10.18.スウェーデン
10.19.スイス
10.20.トルコ
10.21.アラブ首長国連邦
10.22.イギリス
11.競争環境
11.1.市場シェア分析(2023年
11.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
11.3.競合シナリオ分析
11.3.1.アップル、WWDC23で独自の拡張現実ヘッドセットを発表
11.4.戦略分析と提言
12.競合ポートフォリオ
12.1.主要企業のプロフィール
12.2.主要製品ポートフォリオ

図1.拡張現実ヘッドセット市場の調査プロセス
図2.拡張現実ヘッドセット市場規模、2023年対2030年
図3.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図6.拡張現実ヘッドセット市場のダイナミクス
図7.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模、用途別、2023年対2030年 (%)
図10.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.アメリカの拡張現実ヘッドセット市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図12.アメリカの拡張現実ヘッドセット市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.米国の拡張現実ヘッドセット市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図14.米国の拡張現実ヘッドセット市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.アジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図16.アジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.欧州、中東、アフリカの拡張現実ヘッドセット市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.欧州、中東、アフリカの拡張現実ヘッドセット市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.拡張現実ヘッドセット市場シェア、主要企業別、2023年
図20.拡張現実ヘッドセット市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年


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• 英文レポート名:Augmented Reality Headsets Market by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), Application (Consumer, Enterprise) - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:拡張現実ヘッドセット市場:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業) – 2024-2030年の世界予測
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